[Minecraft] マイクラ アップデート 1.20.60 パッチノートの情報が公開されました (PS4、PC、Xbox、Switch)。公式のマインクラ 1.20.60パッチノートによると、最新のアップデートでは、バニラパリティの調整を含む重要な変更、修正、および実験的な機能が導入されています。これとは別に、マイクラ アップデート 2.81には、ブリーズモブ、トライアルチャンバー、アルマジロモブ、ウルフアーマーも含まれています。
以前は、大きなマインクラフトアップデート1.20でさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。最近、Minecraft アップデート 2.70 もリリースされました。残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラ アプデ 2.81は、これらの問題のいくつかを修正します。
詳細については、以下をお読みください。
[Minecraft] マイクラ アップデート 1.20.60 パッチノート – 2024 年 2 月 7 日
マインクラフトアップデート 2.81の新機能
- ネザーの金鉱石は、エンチャントされていない道具で採掘すると最大6個(以前は5個)、フォーチュンレベル3では最大24個(以前は20個)までドロップするようになった。
- ラピスラズリ鉱石は、エンチャントされていない道具で採掘すると最大9個(以前は8個)、フォーチュンレベル3では最大36個(以前は32個)ドロップするようになりました。
- 焚き火がプレイヤーに破壊されたときに、木炭を4個ではなく2個正しくドロップするようになりました。
- ミュージックディスク名のテキストが、エンチャントされたアイテムと同じ色になりました。
- Trail RuinsはJava Editionと同じ場所と構成に配置される。
実験的な機能
微風
- ブリーズは狡猾で敵対的なMobで、試練の部屋の一部の部屋で試練のスポナーを介してスポーンする
- ブリーズは主にターゲットの周りを跳躍して移動し、時にはかなりの距離をジャンプします
- 攻撃的な敵であるブリーズは、風力チャージの投射物の形で揮発性の風力エネルギーを標的に発射します
- 風のチャージは、エンティティに直接衝突した際に少量のダメージを与えます
- エンティティやブロックに衝突した後、風のチャージ弾は風の爆発を起こし、そのエリア内のエンティティを数ブロックノックバックさせる
- 風のバーストは、特定のブロックを「起動」する効果もあります。
- 非鉄のドアとトラップドアは反転します
- フェンスゲートが反転している
- ボタンが押されている
- レバーが反転している
- 鐘が鳴り響き、振り回される
- 火のついたキャンドル(スタンドアローンとケーキの両方)が消えます
- 風のバーストは、鉄の扉、鉄のトラップドア、またはレッドストーン信号によってその位置に保持されているブロックには効果がない
トライアルスポナー
- 試練のスポナーはモンスタースポナーの新しいバリエーションで、完了時に報酬が放出され、マルチプレイヤーではさまざまなレベルの難易度を持つことができます
- チャレンジレベルは、試練のスポナーが近くにいることに気づく新しいプレイヤーごとに上がります
- 試練のスポナーのクールダウン中にリセットされるまで、チャレンジレベルは下がらない
- 通常のスポナーとは異なり、トライアルスポナーは現在のチャレンジレベルに比例した限られた数のMobをスポーンする
- Mobは視界内の位置にしかスポーンしない
- Mobの明るさレベル要件に関係なくMobをスポーンできる
- スポーンしたMobは持続する
- すべてのMobを倒すと、試練のスポナーは現在のチャレンジレベルに比例した報酬セットを放出します
- 報酬が排出された後、試練のスポナーは30分間クールダウンに入り、その間Mobはスポーンしなくなります
- 試練のスポナーは、サバイバルでは作成も入手もできませんが、代わりに試練の部屋のいたるところに自然に設置されます
- 試練のスポナーは採掘速度が非常に遅く、爆発に強く、シルクタッチでもドロップしません
- クリエイティブに配置された場合、トライアルスポナーはデフォルトでMobタイプが設定されていません
- Mobの種類は、スポーンエッグを持っているときにインタラクトすることで設定できます
- クリエイティブプレイヤーとスペクテイタープレイヤーは、トライアルスポナーに検出されたり、気づかれたりすることはできません
トライアルチャンバー
- 試練の部屋はオーバーワールドの新しい構造で、プレイヤーはゲーム中盤に探索して戦闘に挑戦することができます
- トライアルチャンバーは、さまざまな銅ブロックと凝灰岩ブロックでできており、大小さまざまなサイズがあります
- 試用室は、地下の深層岩層全体で比較的よく見られます
- 各トライアルチャンバーのレイアウトはプロシージャルに生成され、トラップ、報酬チェスト、さまざまな戦闘スペースを含めることができます
- サプライチェストは異なる部屋の間にあり、試練をナビゲートするのに役立つブロックやアイテムを提供します
- 報酬チェストは各部屋のチャレンジによって守られており、エンチャントされた本や装備の供給源になります
- 報酬チェストで見つかった戦利品はまだ反復中であり、絶対に最終的なものではありません
- 各試練の部屋には、近接攻撃、近接攻撃、遠隔攻撃のカテゴリーを持つ試練のスポナーが含まれます。
- 混戦
- ゾンビ
- 殻
- ぬめり
- 小近接
- 蜘蛛
- 洞窟の蜘蛛
- 赤ちゃんゾンビ
- セイヨウシミ
- 範囲
- 骸骨
- 浮遊
- 各試練スポナーカテゴリーは生成時に構造物全体に1つのMobのみを使用し、これらのMobは試練の部屋ごとにランダム化される
- 例えば、ある試練の部屋ではゾンビ、洞窟スパイダー、ストレイのみがスポーンし、別の試練の部屋ではスライム、シルバーフィッシュ、スケルトンのみがスポーンするといった具合です
- ただし、一部のトライアルスポナーは、常にブリーズをスポーンするユニークなルームにいます
- 混戦
トライアルキー
- 試練のスポナーからのみ入手できるアイテム
- 現在、試用版キーには機能がありません
アルマジロ
- アルマジロが追加された
- アルマジロは中立のMobです
- アルマジロ・スキュートを定期的にドロップする
- ブラッシングするとアルマジロのスキュートをドロップします
- サバンナのスポーン
- 好きな食べ物はスパイダーアイズ
- アルマジロは脅威を検知すると、ロールアップします
- 脅威は次のとおりです。
- 全力疾走している選手
- 騎乗馬または乗り物に乗ったプレイヤー
- アンデッドモブ
- 逃げているとき、水中にいるとき、空中にいるとき、または導かれているときは転がりません
- アルマジロは丸められると、歩かず、食べることができず、食べ物に誘惑されません
- 脅威のスキャンが続行され、脅威が 3 秒間検出されない場合は、展開されます
- 脅威は次のとおりです。
アルマジロ・スキューツ
- ウルフアーマーのクラフトに使用可能
- アルマジロに落とされた
- ディスペンサーは、アルマジロを払い落とすために使用できます
オオカミの鎧
- 大人の飼いならされたオオカミにオオカミの鎧を使用すると、オオカミの鎧が装備されます
- 飼いならされたオオカミにオオカミの鎧を着せることができるのはオオカミの飼い主だけであり、このことを念頭に置いて、ディスペンサーはオオカミにオオカミの鎧を着せることはできません
- 鎧を着ているオオカミにハサミを使用すると、鎧がドロップします
- オオカミの鎧を剪断できるのはオオカミの持ち主だけであり、このことを念頭に置いて、ディスペンサーはオオカミからオオカミの鎧を取り除くことはできません
- ウルフアーマーはダイヤモンドホースアーマーと同じ防御力を発揮します
- 鎧を身に着けているときにオオカミが死ぬと、鎧をドロップします
修正点と変更点
性能/安定性
- ゲームプレイ中に発生する可能性があったさまざまなクラッシュを修正しました
- 実績「七つの海」で稀に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
- プレイヤーがブロックを配置または破壊し、レイトレーシングを有効にして保存して終了を選択すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました
- Realmsを見ているときにプレイメニューで発生する可能性があったクラッシュを修正しました
- Realm参加中に無限ロードが発生するバグを修正しました。
全般
- 外部OSの問題によりワールドのエクスポートが失敗した場合の、より有益なエラーメッセージを追加しました。
- 100%ロードされてからコンソールプラットフォームにメインメニューが表示されるまでの遅延を改善
- 実績「You Need A Mint」は、ドラゴンブレスを集めることでのみアンロックできるようになりました。
ゲームプレイ
- 特定の高さ(62など)でインタラクションを行うと、プレイヤーが予期せぬ落下ダメージを受ける問題を修正しました。
- プレイヤーがブロックの上に立っている状態でブロックを組み立てているときに予期せぬ落下ダメージを受けることがある問題を修正しました。
- 岩棚の近くで、見た目が落ちていないのに予期せぬ落下ダメージを受ける場合がある問題を修正しました。
- モバイルでキーボードのみを使用している場合にインベントリをナビゲートできない問題を修正しました
- タッチモードでキーボードを使用するときにスタック分割が使用できない問題を修正しました
- 移動中にブロックを建てる際に、特定のケースで予期せぬ落下ダメージを与えることがある問題を修正しました。
- プレイヤーが観戦モードに切り替わったときに、立っているブロックを通り抜けて戻ってくることがなくなりました。
- クリエイティブモードで飛行中に地面に着地しても速度が低下しなくなりました。
- 次元変更中にゲームを閉じた場合、プレイヤーがワールドに再入ったときに予期しない位置に配置されることがなくなりました。
モブ
- ウマ、ロバ、ラバは、1.20.60より前のゲーム本編を対象とするワールドを除き、プレイヤーが操作すると落下ダメージを受けるようになりました。
- ボートが設置されるとブロックをすり抜けてしまう問題を修正
- 一部の村人のスキンが職業と一致していなかったのを修正した。
- 釣り中に放出される経験値オーブの飛散が減少しました。
- 経験値オーブがMobと衝突しなくなった。
- ゾグリンはピースフル難易度ではスポーンできなくなり、難易度がピースフルに切り替わるとデスポーンするようになった。
- ミツバチがスイートベリーの茂みを移動してもダメージを受けなくなりました。
- オオカミが木立バイオーム内の雪と雪の両方にスポーンするようになった。
ブロック
- レッドストーンで発動したコンテナブロック(例:ホッパー、ディスペンサー)が、高速レッドストーンクロックで起動した際に、常にインタラクトできるようになった。
- フロストアイスブロックがシルクタッチツールで採掘した際にワールドに水を残さなくなった
- タートルエッグ、フロッグスポーン、コーラル、コーラルファンが採掘時にパーティクルを2倍にスポーンしなくなりました
- 蜂の巣と蜂の巣が、絹の感触を持つエンチャントされた本で絹に触れることができなくなりました
- 一番下のブロックからベッドを破壊すると、スポーン地点が正しくクリアされるようになった。
- アイス、パックアイス、フロストアイス、トップスノーが採掘時に振動を伝達するようになりました
- ピストンがブロックを押したり、引いたり、破壊したりしても、周囲のプレイヤーがワールドの原点にテレポートするリスクがなくなった。
- 誤って他の村人と同じベッドや作業場に割り当てられてしまった村人が、新しいベッドや作業場を積極的に探すようになった。
- フグが特定の距離にいるときに繰り返し膨らんだり縮んだりしなくなりました
- 部分的なブロック(トラップドア、ハーフブロックなど)がナビゲーションコンポーネントで回避すべきブロックのリストの一部として指定されているMobは、適切に回避するようになった
- ダークオークとアカシアの木で置き換えられるブロックの制限が、幹だけでなく枝にも適用されるようになった。
- 生成時に設置されたトップスノーが、背の高い草や花を覆うようになりました。
- ウィザーローズがMobにダメージを与えるように、2秒ごとではなく0.5秒ごとにダメージを与えるようになった。
- クローンされるコンテナがコンテナ画面を開いたままにしたり、クラッシュしたりしなくなりました
- ダブルチェストとダブルトラップチェストの蓋のピクセルシェーディングを修正しました。
項目
- リンゴを食べてもプレイヤーの動きが遅くならない問題を修正しました。
- 「Scute」を「Turtle Scute」に改名
- プレイヤーは満腹度バーが満タンの場合でも怪しいシチューを消費できるようになりました。
- 同じ色のバナーアイテムは、以前にブロックとしてワールドに配置されていたかどうかにかかわらず、一貫してスタックするようになりました。
タッチコントロール
- タッチコントローラー以外の入力でタッチコントロールのカスタマイズ画面を終了するとホットバーが消えるバグを修正しました
グラフィカル
- 「入力応答の改善」オプションを有効にした状態で水から出た後の誤ったブロック照明を修正しました。
ユーザーインターフェース
- ロード画面に、プレイヤーの進行状況に基づいて3つのカテゴリのヒントが表示されるようになりました
- プレイ画面とスロット画面の Realms フィードボタンに未読投稿数インジケーターを追加しました
- リソースパックの「技術詳細」ボタンが技術詳細画面につながらないバグが修正されました
- 特定のチャットメッセージが新しい死亡画面に一時的に誤って表示される不具合を修正しました
- 水平分割画面では、2人目のプレイヤーがプロフィール画面に移動できるようになり、両方のプレイヤーがお互いのキャラクターの変化を確認できるようになりました
- プレビューしたアイテムが、キャラクタークリエーターのサイドバーで戻った後も紙人形に残る不具合を修正しました
- ビーコンのUIボタンが小さい解像度でウィンドウの外に出てしまう問題を修正しました。
- インベントリのアイテムは、ホットバーのものと一致するように耐久バーが調整されています。
- Pocket Anvil UIのコストテキストをクラシックバージョンに合わせて調整しました。
- 新しいフレンドドロワー機能の最初のイテレーションを追加しました
- オンライン/オフラインの友だちを 1 つのリストとして
- フレンド追加ボタンの名称を「プレイヤーを検索」に変更しました。
- テキスト読み上げサポートの改善
- 百科事典のコンジットに関する情報を更新しました。
- 百科事典のビーコンタブにブロックタイプとしてネザライトを追加した。
- 最後に強調表示されたボタンは、ウィンドウがフォーカスを取り戻したときに押されなくなります。
- Nintendo Switchのストレージ容量が足りないため、ユーザーアカウントごとに2GBのストレージしか許可されていないプラットフォームに関する明確なメッセージが表示されるようになりました。
- プレイ画面の「フレンド」ドロワーが、開いたり閉じたりすると音が鳴るようになりました
テクニカルアップデート
更新されたアドオンテンプレートパック
- 1.20.60 の更新されたアドオンテンプレートは、新しいリソース、動作、ドキュメントでダウンロードできます aka.ms/MCAddonPacks
全般
- デコレーションポットがルートテーブルの使用をサポートするようになりました
- jsonの名前を resource_packs\vanilla\particles の water_splash_manual.json に変更しました。
- StartGamePacket blockProperties の各ブロックにblock_idを要求する
- バニラのデータ駆動型ブロックの「マテリアル」を StartGamePacket blockProperties で送信します。「block_id」も「vanilla_block_data」オブジェクトに移動されます
- クローンされたコンテナがコンテナ画面を開いたままにすることがなくなり、クラッシュが発生しなくなりました
- ブロックのbrightness_gamma値を変更すると、ブロックが正しく暗くなるようになりました。
- 「interact」コンポーネントに「drop_item_slot」フィールドを追加し、アイテムを削除およびドロップするインベントリスロットを指定できるようにしました
- 「behavior.breed」は、エンジンバージョン1.20.60以降を使用するコンテンツの停止時にナビゲーションを中断するようになりました
- ドキュメント内のバニラの「orientation」ブロック状態のリスト値を、ブール値ではなくなったように更新しました
PS4で無料のマイクラアプデ Ver. 2.81をダウンロードしてください。