【マイクラ】1.20アップデート情報まとめ (マインクラフト 2.66)

[Minecraft] マイクラ アップデート 1.20パッチノートがプレイヤー向けにリリースされました。公式のマインクラ 1.20パッチノートによると、最新のアップデートでは、考古学、スニファー、桜の木立などの新機能が追加されています。さらに、マイクラアップデート 2.66には、鎧、盾、標識のカスタマイズも含まれています。

以前は、大きなマインクラフトアップデート1.19.81でさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 最近、Minecraftの修正プログラム2.58もリリースされました。残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラ PS4 アップデート 2.66は、これらの問題のいくつかを修正します。詳細については、以下をお読みください。

関連: 新しい Minecraft パッチ 1.19.71 情報。

[Minecraft] マイクラ アップデート 1.20.0 パッチノート – 2023 年 6 月 8日

考古学:古代の宝物の発見

トレイルとテイルズのアップデートでは、新しい考古学システムが導入され、プレイヤーは世界中に隠された古代の宝物を発見できます。開始するには、プレイヤーはブラシと呼ばれる新しいツールを作成する必要があります。ブラシを使用して、世界中のさまざまな構造に見られる疑わしいブロック内の隠されたアイテムを明らかにすることができます。

疑わしいブロックが明らかになると、プレイヤーは隠されたアイテムを集めることができます。見つけることができるアイテムには、陶器の群れ、探知者の卵、音楽ディスクが含まれます。陶器の群れは、ユニークな装飾を表示するために使用できる装飾された鍋を作るために使用できます。スニファーエッグを孵化させてスニファーモブを作成し、プレイヤーが隠されたアイテムを見つけるのに役立ちます。音楽ディスクは、音楽を生成するために再生できる珍しいアイテムです。

鍛冶テンプレート:鎧をパーソナライズする

トレイルとテイルズのアップデートでは、アーマーをカスタマイズするための新しいシステムも導入されています。プレイヤーは鍛冶テンプレートを使用して、鎧にトリムとパターンを追加できるようになりました。トリムは、鉄、銅、金、ラピス、エメラルド、ダイヤモンドなど、さまざまな素材で作ることができます。パターンは世界中のさまざまな構造に見られます。

鍛冶テンプレートを使用するには、プレイヤーはそれを鍛冶台の最初のスロットに配置する必要があります。2番目のスロットでは、プレイヤーはカスタマイズしたいアーマーピースを配置する必要があります。3番目のスロットでは、プレイヤーはトリムに使用するマテリアルを配置する必要があります。材料が配置されたら、プレイヤーは鍛冶台をクリックして、鎧にトリムとパターンを適用できます。

アーマートリム:保護のカスタマイズ

アーマートリムは、プレイヤーにアーマーをさらにパーソナライズする機会を提供します。アーマーピース自体と同じ素材をトリムに使用すると、結果のパターンの色が少し暗くなります。

マテリアルマッチングとカラーバリエーション

アーマートリムは、プレイヤーにアーマーをさらにパーソナライズする機会を提供します。アーマーピース自体と同じ素材をトリムに使用すると、結果のパターンの色が少し暗くなります。

レザーアーマーとカラフルな組み合わせ

レザーアーマーはアーマートリムで強化することもでき、プレイヤーは染めたレザーアーマーを任意の色のアーマートリムと組み合わせて、鮮やかでユニークな組み合わせを作成できます。

クラフトと複製

アーマートリムをアーマーに作成すると、必要なすべての入力が消費されます。ただし、プレイヤーはテンプレートを使用する前に複製できます。テンプレートを複製するには、プレイヤーはテンプレート、7つのダイヤモンド、および対応するタイプの石のブロックをクラフトテーブルに配置し、2つの鍛冶テンプレートを作成する必要があります。

ユニークなパターンと希少性

16種類のアーマートリム鍛冶テンプレートがあり、それぞれが独自のパターンに関連付けられています。これらのパターンは特定の構造からのみ取得できるため、プレイヤーはさまざまな場所を探索して、考えられるすべてのパターンを収集する必要があります。これらのパターンを取得する可能性は一様ではなく、一部のパターンは他のパターンよりもまれであることに注意することが重要です。

アーマートリムと場所のショーケース

利用可能なすべてのトリムとそれぞれの場所の包括的な概要をプレイヤーに提供するために、slicedlimeはアーマー素材、パターン、トリム素材のさまざまな組み合わせを紹介するビデオを作成しました。たとえば、トレイル遺跡には、ウェイファインダー、レイザー、シェイパー、ホストの4つのトリムがあり、すべて考古学用の珍しい戦利品テーブルに属しています。これらのトリムのいずれかを複製するには、テラコッタブロックが必要です。セントリー、デューン、コースト、ワイルド、タイド、ベックス、ワード、サイレンス、リブ、スナウト、アイ、スパイアなどの他のトリムは、さまざまな構造で見つけることができ、それぞれに特定の複製素材が必要です。

スニファー:新しい暴徒

スニファーエッグとハッチング

トレイルとテイルズのアップデートでは、最新の暴徒の投票に勝った暴徒であるスニファーが導入されています。プレイヤーは、暖かい海の廃墟の疑わしい砂の上でブラシを使用して、スニファーエッグを見つけることができます。スニファーエッグをコケブロックに置くと、スニフレットに孵化し、このプロセスには約10分かかります。ただし、卵を他のブロックに置くと、孵化時間は<>倍になります。

スニファの動作とドロップ

スニファーは、14のヘルス(7つのハート)と2×2フルブロックをわずかに下回るサイズのパッシブモブです。スニファーは歩き回り、空気を嗅ぎ、時には種を掘ります。この動作により、トーチフラワーの種またはピッチャーポッドという <> つの新しいアイテムが表示されます。トーチフラワーの種は、スニファーを誘惑して繁殖させるために使用でき、アイテムとしてのスニファーエッグの生成につながります。赤ちゃんの探知者もトーチフラワーの種を消費し、成長を加速させます。トーチフラワーの種は農地に植えることができ、完全に成熟する前に中間段階を経て成長するトーチフラワー作物を作成します。最初の<>段階で作物を収穫すると種子が生まれ、完全に成長した花を収穫すると花自体が得られます。トーチフラワーは、土のようなブロックに植えたり、植木鉢に入れたり、オレンジ色の染料にしたりすることができます。さらに、トーチフラワーは疑わしいシチューの材料として使用でき、暗視効果を提供します。その名前にもかかわらず、トーチフラワーは周囲を照らさないことに注意することが重要です。

ピッチャーポッドとシアン染料

ピッチャーポッドを農地に植えると、5つの成長段階を持つピッチャー作物に成長し、その後、完全に成長したピッチャー植物である高さ2ブロックの植物に成熟します。完全に成長する前にピッチャー植物を壊すと、ポッドが返されます。ピッチャーポッドも植えることができますが、他の背の高い花のように、植木鉢に入れることはできません。さらに、プレイヤーは完全に成長したピッチャーポッドから2つのシアン染料を作ることができます。

ラクダ:砂漠の仲間

ラクダの紹介

トレイルとテイルズのアップデートでは、32の体力(ハート16)の新しいパッシブモブであるラクダが導入されます。各砂漠の村は自然に<>頭のラクダで生成されます。

ラクダとサボテン

ラクダは、サボテンを持っているプレイヤーによって導かれ、導かれることができます。さらに、プレイヤーはラクダにサボテンを与えてラクダを癒し、繁殖を開始することができます。ラクダはまた、時間の経過とともにゆっくりとした自然治癒能力を持っています。

ラクダに乗る

ラクダに鞍を付けることで、プレイヤーはラクダに乗って制御し、砂漠探索のための信頼性の高いマウントとして使用できます。

ラクダ乗りと能力

6.1 デュアルプレイヤーコントロールと高さの利点 ラクダに乗るとき、<>人のプレイヤーが効果的に行動を調整できます。最初のプレイヤーはラクダの操舵手の役割を引き受け、<>番目のプレイヤーは戦闘などの他のアクティビティに自由に従事できます。背が高いため、プレイヤーの身長のMobはラクダの上のプレイヤーに到達できません。さらに、ラクダは長い脚を持っているので、柵を簡単に乗り越えることができます。

6.2 怠惰なラクダと動きの仕組みラクダは、時々横になり、動きを再開する前にゆっくりと起き上がる必要があるため、怠惰な行動を示します。ラクダに乗るとき、プレイヤーはスローウォークとスプリントの10つの移動速度から選択できます。さらに、ラクダはジャンプボタンを押すことで活性化されるユニークなダッシュムーブを持っています。このダッシュはラクダを前方に推進し、スタミナを消費します。完全に実行されると、ダッシュは<>ブロック以上に延長できます。しかし、ダッシュした後、ラクダは回復期間に入り、その間、数秒間ダッシュしたりダッシュしたりすることはできません。ラクダの回復時間中に、これらのビデオの作成に費やされた労力は重要であり、すべてのいいねがYouTubeアルゴリズムに役立つため、プレーヤーはビデオに簡単ないいねをドロップする機会があることは注目に値します。

6.3 チェリーグローブバイオーム:活気に満ちた世界の世代交代 トレイルとテイルズのアップデートでは、場所の点で牧草地バイオームと類似点を共有する新しい山岳バイオームであるチェリーグローブバイオームが導入されています。このバイオームは、鮮やかなピンクの葉を持つ桜の木と、チェリーログと呼ばれる新しいタイプの丸太の存在によって特徴付けられます。桜の木の幹は、特徴的なフォークまたは高く曲がり、桜の葉の大きな丸い天蓋を支えています。場合によっては、桜の木はミツバチの巣で産卵し、穏やかで自然な雰囲気を提供します。

6.4 チェリーグローブウッドセットとピンクの花びら チェリーログは、丸太と剥ぎ取られた丸太、木と剥ぎ取られた木、板、階段、スラブ、フェンス、フェンスゲート、ドア、トラップドア、ボタン、プレッシャープレート、看板、吊り下げ看板、ボート、チェストボートなど、新しい木材セットをMinecraftにもたらします。バイオームの桜の葉は、その下に落ちるピンク色の粒子を放出します。桜の木立の地面では、プレイヤーはピンクの花びらと呼ばれるユニークな種類の植物を発見することができます。これらのピンクの花びらは、地面にピンクの花びらでブロックを壊すか、桜の木立バイオーム内のブロックに骨粉を使用することによって得ることができます。各ブロックは最大<>枚の花びらを保持でき、ブロックを壊すと、含まれている花びらの数が同じになります。これらの花びらはブロックの上に任意の方向に配置でき、<>つのブロックに複数の花びらを積み重ねると総量が増えます。花びらのあるブロックに骨粉を適用すると、それに含まれる花びらの数も増加します。

トレイルとテイルズのアップデートでは、ダイナミックなラクダ乗りのメカニズム、息を呑むようなチェリーグローブバイオーム、そして多くの新しい建築材料が導入されています。これらの追加により、Minecraftプレーヤーのゲームプレイの可能性、美的オプション、探索体験が向上します。コンテンツクリエーターの取り組みをサポートするためにビデオにいいねをドロップすることを忘れないでください、そしてよりエキサイティングなアップデートにご期待ください!

彫りの深い本棚と鉱業

彫りの深い本棚を採掘するための適切なツールは斧です。斧で採掘すると、チェストを採掘するのと同じように、中の本が地面にこぼれます。ただし、通常の斧を使用すると、本棚自体が消えてしまいます。彫りの深い本棚をブロックとして入手するには、シルクタッチで魅了されたツールを使用する必要があります。

校正されたスカルクセンサーとアメジスト共振

トレイルとテイルズのアップデートでは、キャリブレーションされたスカルクセンサーと呼ばれる新しいバージョンのスカルクセンサーが導入されています。スカルクセンサーと16つのアメジストの破片を使用して作成できます。キャリブレーションされたスカルクセンサーには、レッドストーン信号を受け入れる入力側があり、その信号の強度によって、センサーが反応する唯一の振動周波数が決まります。校正済みのスカルクセンサーは、最大8ブロックを検出する通常のスカルクセンサーと比較して、検出範囲が最大30ブロックに拡大されています。校正されたスカルクセンサーのタイミングも短くなります。どちらのタイプのセンサーも、より信頼性の高い距離計算を提供し、配置されたブロックに強力な電力を供給します。タイミングは、スカルクセンサーの場合は1ティック(5.10秒)、キャリブレーションされたスカルクセンサーの場合は10ティック(40秒)に調整され、その後<>ティック(<>秒)のクールダウンが続きます。以前は、スカルクセンサーは<>ティックアクティブで、クールダウンは<>ティックでした。さらに、アメジストレゾナンスと呼ばれる新しいメカニズムが追加されました。スカルクセンサーの隣に配置されたアメジストのブロックは、センサーによって検出された振動を同じ周波数で中継し、周波数を失うことなく、より長い距離にわたって振動信号を転送できるようにします。

新しい振動周波数とスカルクシュリーカー

Minecraftの振動周波数が刷新され、より単純な周波数グループに編成されました。新しい周波数グループは次のとおりです。

  • 陸上、水中、または空中での動き
  • 固体または流体の表面への着陸
  • アイテムの相互作用
  • エリトラまたはユニークな暴徒の行動で滑空する
  • 暴徒または装備の取り外し
  • Mob のマウントまたは操作
  • Mobとプレイヤーがダメージを受ける
  • アイテムの消費
  • ブロックの非アクティブ化
  • アクティブ化をブロックする
  • ブロックの変更
  • 破壊されるブロック
  • 配置されているブロック
  • テレポートまたはスポーンするMobとプレイヤー
  • 暴徒とプレイヤーの死と爆発

スカルクの叫び声は、水浸しになると、他の効果を保持しながら叫び声を沈黙させるようになりました。

モブヘッドとノートブロック

トレイルとテイルズのアップデートでは、Mobヘッドの新機能が導入されています。ピグリンは、ゾンビやスケルトンが頭を落とすのと同じように、チャージされたクリーパーに殺されたときに頭を落とすようになりました。モブヘッドをノートブロックの上に置くと、ノートブロックはそのモブの周囲の音に似た音を生成します。ブロックと対話するか、レッドストーンで電源を入れると、周囲の音がランダムに選択されて再生されます。

新たな進化とクラフトの変更

このアップデートには、探知器の卵の入手、嗅覚者の餌やり、探知者の種を植える、疑わしいブロックを磨いて陶器の群れを手に入れる、陶器の群れから装飾された鍋を作る、鍛冶台でトリミングされた鎧を作る、8つの鍛冶テンプレートを適用する、彫りの深い本棚の強度を読み取るコンパレータを配置することに関連する実績を含む8つの新しい進歩が含まれています。さらに、ウールのブロック、カーペット、ベッドの色を元の色に関係なく変更できるというクラフトの変更がありました。ウールブロック、カーペット、ベッドの任意の色を1つの染料で任意の形状で作成すると、ブロックの染色バージョンになります。一度に8つのカーペットを染色するレシピはもう存在しません。

戦利品の生成と魅惑的な変化

トレイルとテイルズのアップデートでは、戦利品ドロップを生成するための決定論的なランダムシーケンスが導入されています。以前は、Mobドロップ、物々交換、釣りなどの戦利品ドロップはワールドシードに関連付けられていませんでしたが、今では特定のシードの世界では常に同じになります。さらに、魅惑的な変更により、魅惑的なテーブルで得られるレベルに影響を与えることなく、草や枯れた茂みなどの交換可能なブロックを魅惑的なテーブルと周囲の本棚の間に配置できます。また、アンビルで名前を空白にすることでアイテムからカスタム名を削除することもできます。これにより、元の名前が復元されますが、同じタイプのまったく名前のないアイテムとスタックするのを防ぎます。

シールドとマウント

シールドが再びTNT爆発によるダメージをブロックするようになりました。さらに、ジャンプブースト、スロー落下、浮揚の効果が馬などの騎乗に正しく適用されるようになりました。鞍上の馬が浮揚効果を無期限に維持しなくなり、ゆっくりと落下するエンティティに乗ることで、落下によるダメージを正しく防ぐことができるようになりました。

キルアトリビューションとデスメッセージ

キルのカウント方法が変更されました。ターゲットを最後に攻撃したプレイヤーは、デスメッセージ、統計、および進歩の目的で常にキラーとしてカウントされるようになりました。

ユニコードフォントと絵文字

このゲームには、Unicodeフォントの更新バージョンが搭載されており、絵文字を含む幅広い文字が有効になっています。ただし、ゲームへの絵文字の入力は、一部のチャットアプリケーションほど簡単ではありません。絵文字を入力するには、プレーヤーはWindowsキーとピリオドを押して、コピーアンドペーストやWindowsの絵文字ファインダーなどの外部メソッドを使用する必要があります。

ユーザー インターフェイスの変更

いくつかのユーザー インターフェイスの変更が実装されました。ゲームのアプリケーションアイコンは、フルリリースバージョンではグラスブロックに、スナップショットバージョンではダートブロックに更新されました。Minecraftのロゴも刷新され、メインメニューの背景には、桜の木立バイオームをフィーチャーしたTrails & Talesのパノラマが表示されるようになりました。さらに、6つの新しいスプラッシュテキストが追加され、面白いメッセージとヒントが提供されます。

新しい言語とスクロール方向

ラオス語とヤクート語の2つの新しい言語がMinecraftに追加されました。Minecraftクレジットも更新され、プレイヤーは上矢印キーを押したままスクロール方向を逆にできるようになりました。さらに、ビデオ設定画面では、プレーヤーはコントロールキーを押しながらスクロールホイールを使用してUIスケールを調整できます。

新しい音楽トラックとディスク

アーロン・チェロフが作曲した14つの新しい音楽トラックが一般的なサウンドトラックに追加され、それぞれがオーバーワールドバイオームの異なる組み合わせで再生されます。収録曲は「A Familiar Room」「Bromeliad」「Crescent Dunes」「Echo in the Wind」。さらに、アーロン・チェロフによる「Relic」と呼ばれる新しい音楽ディスクが導入されました。プレイヤーは考古学のトレイル遺跡で珍しい戦利品として見つけることができ、ジュークボックスで再生するとレベル<>のコンパレータ出力が生成されます。

パフォーマンスの改善

トレイルとテイルズのアップデートでは、パフォーマンスが大幅に向上しています。ARM64 Windows コンピューターのネイティブ サポートが追加され、特定の Surface ラップトップなどの Windows ARM64 デバイスのパフォーマンスが大幅に向上しました。さらに、光源からの光の広がり方を担当する新しいライトエンジンが実装されました。この改善により、パフォーマンスが大幅に向上し、さまざまな光関連の不具合が修正されます。

新機能

考古学

  • クラフト可能なブラシアイテムを追加
  • 疑わしい砂と疑わしい砂利を追加しました
    • 疑わしい砂は砂漠の寺院、砂漠の井戸、暖かい海の遺跡で見つけることができます
    • 疑わしい砂利は冷たい海の遺跡とトレイル遺跡で見つけることができます
    • これらの壊れやすいブロックは見つけにくく、破壊しやすいので注意してください!
    • 疑わしい砂や疑わしい砂利をブラシでブラッシングすると、ずっと前に埋められたオブジェクトが抽出されます
  • 失われた文化からの埋もれた建造物であるトレイル遺跡を追加しました
    • 4種類のアーマートリムテンプレートがここにあります
    • トレイル遺跡は、タイガ、スノーウィータイガ、すべてのオールドグロースフォレストバイオーム、ジャングルにあります。
    • 新しい音楽ディスクは、この構造で疑わしいブロックをブラッシングすることで見つけることができます
      • ジュークボックスに入れると、アーロン・チェロフの「レリック」が再生されます
  • 陶器シェルドを追加
    • 陶器の群れには写真があります
    • 合計20の群れが5つの考古学サイト(砂漠の井戸、砂漠の寺院、冷たい海の遺跡、暖かい海の遺跡、トレイル遺跡)に分散されています。
    • それらはクラフトできず、疑わしい砂または疑わしい砂利をブラッシングすることによってのみ見つかります

装飾ポット

  • 4つの陶器の棚を一緒に作ると、両側に絵が描かれた装飾された鍋が作成されます
  • レンガアイテムは、装飾ポットレシピの陶器シェルドの代わりに使用できます
    • レンガのアイテムで作られた側面には写真がありません
  • 装飾された鍋をブロック破壊ツールで粉砕して分解し、陶器の群れを取り戻します
    • 素手、シルクタッチツール、またはその他のアイテムでポットを叩くと、代わりに無傷のポットがドロップされます
  • 少なくとも1つのパターンを持つ細工された装飾ポットには、Sherd & Brickの材料を表示するホバーツールチップがあります

チェリーグローブ

  • きれいな桜の木がある新しいチェリーグローブバイオームを追加しました
    • バイオームは山の中、メドウズのような場所で見つけることができます
  • 新しいチェリーウッドセットを追加し、そこからクラフトできる対応するすべての木製のものを追加しました
  • 桜の葉の下からピンク色の粒子が落ちる
  • 地面にたくさんのピンクの花がある新しいピンクの花びらブロックを追加しました
    • 各ピンクの花びらブロックには、最大4枚の花びらを含めることができます
    • 骨粉を使用すると、花びらの数が増えます
    • すでに配置されているブロックにピンクの花びらを配置すると、花びらの数が増えます
    • 採掘時にブロック内の花びらの数をドロップします
    • シードピッカーをチェリーグローブバイオームオプションで更新しました

バンブーウッドセット

  • 新しい竹の木のセットを追加し、そこから作成できるすべての対応する木製のものを追加しました
  • 竹のブロックは9本の竹から細工することができ、他の木の丸太のように剥がすことができます
  • 竹のブロックから作られた竹の板は、木の丸太の2つの板と比較して、4つの板しか得られません
  • MCアップデート1.20では、バンブーモザイクと呼ばれるバンブーに固有の新しい「モザイク」板のバリエーションが追加されました
    • 垂直ストリップの1×2竹スラブで作成できます
    • 竹モザイクの階段とスラブのバリエーションを作成できます
    • 竹モザイクブロックは、他の木製ブロックが使用されているクラフト材料として使用することはできませんが、燃料として使用できます
  • 通常のボートのように作ることができるユニークな竹いかだと竹箱いかだを追加しましたが、竹の板が付いています
    • それらは通常のボートと同じように機能しますが、独特の外観を持っています

ハンギングサイン

  • ハンギングサインは、通常のサインのより高価なバージョンです
    • お好みの木材タイプの2つのチェーンと6つの剥ぎ取られた丸太で作られています
    • クラフトの結果は6つのハンギングサインになります
  • 次の方法でハングアップできます。
    • フルブロックやフェンスなど、中央でサポートを提供できるブロックの下
    • ブロックのソリッド面に取り付け
    • 別のハンギングサインの側面または下に取り付けられている
  • 通常の標識とは異なり、側面または上からのサポートなしに地面に直接配置することはできません
    • ただし、水平バーのあるハンギングサインは、サポートブロックを取り外してもポップしません

サインの改善

  • サインテキストは、ワールドに配置した後に編集できるようになりました
    • これは、サインと対話することで実行できます
    • テキスト以外のチャットコンポーネントを含むサインは編集できません
  • サインの両側に別々のテキストと色を設定できるようになり、さらにカスタマイズオプションを使用できるようになりました
    • デフォルトでは、Signは配置時に前面のテキストを入力するように求めます
    • 裏側にテキストを適用するには、反対側に歩いて行き、その顔を操作して編集する必要があります
  • 看板にハニカムワックスをかけることもできるようになり、テキストのさらなる編集を防ぐことができます
  • サインテキストが空の場合、インク嚢、グローインク嚢、または染料を使用できなくなりました(MCPE-133778)。)

スニファ

  • スニファーはマインクラフトライブ2022の暴徒投票の勝者です
  • スニファーは受動的で友好的な暴徒です
  • スニファーは空気を嗅ぎ、時には種を掘り、トーチフラワーシードまたはピッチャーポッドアイテムを生成します
  • スニファーは草や土のようなブロックしか掘ることができません
  • スニファーはトーチフラワーシードに誘惑され、繁殖する可能性があります

スニファーエッグ

  • 暖かい海の遺跡の疑わしい砂を磨くことで見つけることができます
  • 2人のスニファーが繁殖しても、すぐにスニフレットをスポーンしません。代わりに、スニファーエッグがドロップされます
  • ワールドに配置すると、しばらくするとスニファーエッグが孵化します
    • コケの上に置くと、卵は約10分で孵化します
    • 他のすべてのブロックでは、約20分で孵化します

トーチフラワー

  • スニファーは時々トーチフラワーの種を嗅ぐことができ、2人のスニファーを繁殖させるために使用できます
  • トーチフラワーの種は農地に植えることができ、トーチフラワーに成長します
  • 成長した花は収穫して植え直すことができます
  • トーチフラワーはオレンジ染料に細工できます

投手工場

  • スニファーはピッチャーポッドのアイテムを嗅ぎ分けることがあります
  • ピッチャーポッドは、農地に植えると、ピッチャー作物に成長します
  • ピッチャークロップには5つの成長段階があります
  • 完全に成長すると、ピッチャー作物を収穫することができ、高さ2ブロックのピッチャープラントが得られます。
  • ピッチャープラントはシアン染料に細工できます

鍛冶

  • スミステーブルは、物理的な機器のアップグレードと変更のためにワークステーションに再設計されました
  • 装備と材料を組み合わせるためのスロットに加えて、鍛冶テンプレートと呼ばれるアイテムタイプに必要なスロットが追加されました
  • 鍛冶テンプレートは、機器に対して行うアップグレードのタイプを定義します
    • アップグレードできるアイテムの種類と、アップグレードをカスタマイズするために有効な材料の両方を指定します
    • 現在、鍛冶テンプレートには、アーマートリムとネザーライトアップグレードの2つのカテゴリがあります。
  • 鍛冶テンプレートは、鍛冶テーブル内のアイテムをアップグレードするために使用されるときに消費されます
  • クラフトテーブルで鍛冶テンプレートのコピーを、7つのダイヤモンド+テンプレートが作られている材料の1ブロック+1つの鍛冶テンプレートで作成でき、同じ鍛冶テンプレートが2つ出力されます

アーマートリム

  • これで、スミステーブルでさまざまなユニークなトリムを使用して鎧を視覚的にカスタマイズできます
  • アーマートリムは純粋に視覚的なものであり、ゲームプレイの利点はありません
  • アーマートリムはヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに適用できます
    • すべてのトリムパターンは、アーマーのアイテムアイコンで視覚的に同じですが、色はトリム素材に基づいて変化します
    • 鎧のトリムパターンを確認するには、インベントリでその上にカーソルを合わせます
  • アーマートリムスミステンプレートは世界中で見つけることができ、次の各構造には独自のスミステンプレートが含まれています。
    • トレイル遺跡:ウェイファインダー、レイザー、シェイパー、ホストアーマートリム
    • 略奪者前哨基地: セントリーアーマートリム
    • 砂漠のピラミッド:デューンアーマートリム
    • 難破船:コーストアーマートリム
    • ジャングルテンプル:ワイルドアーマートリム
    • オーシャンモニュメント:タイドアーマートリム
    • 古代都市:ワードとサイレンスのアーマートリム
    • ウッドランドマンション:ベックスアーマートリム
    • ネザー要塞:リブアーマートリム
    • 要塞の残骸: スナウトアーマートリム
    • 拠点: アイアーマートリム
    • エンドシティ: スパイアアーマートリム
  • 鍛冶テンプレートは、それぞれの構造のチェストにあります
    • トレイル遺跡にはチェストがありませんが、代わりに疑わしい砂利をブラッシングすることで鍛冶テンプレートが見つかります
    • 海の記念碑には宝箱がなく、エルダーガーディアンが死亡時に鍛冶のテンプレートを落とすことがあります
  • 一部のアーマートリムスミステンプレートは他のテンプレートよりも珍しいので、友達を感動させるためにそれらに注意してください!
  • アーマートリムには、パターンとマテリアルの2つのプロパティがあります。
    • パターンは、トリムの適用に使用されるスミステンプレートによって定義され、トリムの視覚的なパターンを表します
    • 材料は、トリムの適用に使用した成分によって定義され、トリムの色を制御します
  • アーマートリムの色を定義するために使用できる実行可能な成分は次のとおりです。
    • 鉄、銅、金、ラピス、エメラルド、ダイヤモンド、ネザーライト、レッドストーン、アメジスト、クォーツ

ネザーライト機器

  • ネザーライト拡張パーツの作成にもネザーライトアップグレードスミステンプレートが必要になりました
  • ネザーライトアップグレード鍛冶テンプレートは、すべての要塞残骸チェストでランダムに見つけることができます
    • すべてのトレジャールーム要塞残骸には、2つの鍛冶テンプレートが含まれます
  • この変更は、さまざまな理由で行われました。
    • プレイヤーがネザーライトの前にダイヤモンド装備を使用する時間を増やす
    • ネザーライトの装備をゲームの進行においてより重要な成果にする
    • ネザーライトを新しい鍛冶台クラフトシステムにより自然に適応させる

駱駝

  • ラクダはサドルを装備し、2人のプレイヤーが乗ることができます
  • ラクダは砂漠の村が生成されると自然にスポーンします
  • ラクダはサボテンを保持することで誘惑することができます
  • それらを繁殖させるためにラクダにサボテンを与える
  • ラクダは背が高い
    • ほとんどの敵対的なMobは、あなたがラクダに乗っているときにあなたに到達することができません
    • 彼らはフェンスや壁を歩くことができます
  • ラクダはランダムに座る
    • 座っている間、彼らに動くように説得するのは難しいです
  • ラクダはゆっくり歩くことも、素早く全力疾走することもできます
  • 彼らはまた、前方にダッシュすることができますが、そうするとしばらくの間スタミナを失います

彫りの深い本棚

  • MC 1.20では、本棚の新しい彫りの深いバリエーションが追加されます
  • 6枚の板と3枚の木製スラブで作られています
  • 本、本と羽ペン、エンチャントされた本を保管できます
    • 最大6冊の本を収納できます
    • あなたの世界の物語と伝承を安全に保ちます
    • 本は取り外して、彫りの深い本棚の特定のスロットに追加できます
  • コンパレータは、最後に配置/削除された本を検出できます
    • 不気味なライブラリに秘密を隠すのに最適
  • ホッパーと連携

シールドのカスタマイズ

  • バニラパリティ機能のトップリクエスト!シールドをバナーと組み合わせてパターンを適用できるようになりました
    • バナーは使用時に消費されます
    • シールドは、以前にパターンが適用されていない場合にのみバナーと組み合わせることができます

新しい音楽

  • アーロン・チェロフによる以下の新しい音楽トラックをチェリーグローブ、デザート、ジャングル、メサ、フラワーフォレストバイオームに追加しました。
    • 見慣れた部屋
    • アナナス
    • 三日月砂丘
    • 風に響く
  • Minecraftアップデート1.20.0では、トレイル廃墟の疑わしいブロックをブラッシングすることで入手できる新しい音楽ディスクが追加されました。ジュークボックスに入れると、アーロン・チェロフのレリックが再生されます

校正済みスカルクセンサー

  • 周波数レベルに基づいて振動をフィルタリングできるスカルクセンサーの新しいバリエーション
  • それらは自然に見つけるものではなく、クラフトテーブルにある1つのスカルクセンサーと3つのアメジストの破片でのみクラフトできます
  • 校正されたスカルクセンサーの片側は、入力としてレッドストーン信号を受信できます
    • そのレッドストーン信号の強さは、スカルクセンサーがリッスンする唯一の振動周波数です。
  • アクティブフェーズとクールダウンフェーズの組み合わせがあり、20ゲームティック続きます
    • 彼らは最初の10ゲームティックのレッドストーン信号を出力します
  • 最大16ブロック離れた振動を検出できます

スカルクセンサーフェーズ

  • スカルクセンサーとキャリブレーション済みスカルクセンサーには、非アクティブ、アクティブ、クールダウンの3つのフェーズがあります
  • 既定のフェーズは [非アクティブ] です。
    • このフェーズは、ブロックが振動を受けるまで無期限に続きます
    • このフェーズでは、ブロックはスケジュールされるまで近くの振動を聞くことができます
  • スケジュールされたバイブレーションを受信すると、ブロックはアクティブフェーズに切り替わります
    • このフェーズは、スカルクセンサーの場合は30ゲームティック、キャリブレーションされたスカルクセンサーの場合は10ゲームティック続きます。
    • この段階では、ブロックは近くの振動を聞くのをやめ、巻きひげを小刻みに動かし、レッドストーンの信号と光を発します
  • アクティブフェーズが終了すると、ブロックはクールダウンフェーズに切り替わります
    • このフェーズは10ゲームティック続きます
    • この段階では、ブロックは巻きひげを揺らし続けますが、レッドストーン信号も光も放出しなくなります
    • 最後に、このフェーズが終了すると、ブロックは非アクティブフェーズに戻ります
  • 以前は、これらのフェーズのタイミングは異なっていました。
    • アクティブフェーズは、スカルクセンサーの場合は40ゲームティック、キャリブレーションされたスカルクセンサーの場合は20ゲームティック続きました。
    • クールダウンフェーズはありませんでした
  • これらの位相タイミングは、アクティブ化された装置がそれらに電力を供給したSculkセンサーを再帰的にアクティブ化することがあまり一般的ではないように調整されました

振動共振

  • アメジストのブロックは、スカルクセンサーに隣接して配置すると新しい動作をします
    • そのスカルクセンサーが振動を受信すると、アメジストのブロックはその場所で別の振動としてその周波数を再放出します
  • この動作は振動共鳴と呼ばれ、プレイヤーは振動を自然に再現することなく、振動周波数を長距離にわたって移動させることができます。

振動周波数

  • 校正されたスカルクセンサーの追加により、振動周波数が大幅に簡素化され、不要な干渉が防止されました
  • 以下は、各頻度のカテゴリの説明と、それらが対応する予想されるイベントです。
    • あらゆる媒体(陸地、液体、空気)での移動
    • あらゆる表面(土地または液体)への着陸
    • アイテムの相互作用
    • エリトラまたはユニークな暴徒の行動(ラヴェジャーの咆哮、オオカミの揺れなど)で滑空する
    • ギアを装備
    • 暴徒との対話
    • Mobとプレイヤーがダメージを受ける
    • 消費アイテム(飲酒・飲食)
    • 「非アクティブ化」をブロックします(ドアを閉じる、チェストを閉じる、ボタンを押さないなど)
    • 「アクティブ化」をブロックします(ドアの開口部、チェストの開口部、ボタンの押下など)
    • ブロックの変化(大釜の水位上昇、キャンプファイヤーへの食料の追加など)
    • 破壊されるブロック
    • 配置されているブロック
    • Mobとプレイヤーのスポーン
    • Mobとプレイヤーが死亡または爆発する

再生可能なモブサウンド

  • Mob Headをノートブロックに配置すると、そのノートブロックは、プレイヤーがプレイしたり、レッドストーンを搭載したりしたときに、そのMobのアンビエントサウンドの1つを再生するようになりました。
  • モブヘッドは忍び寄ることなくノートブロックの上に配置できます

ピグリンのモブヘッド

  • ピグリンは、チャージされたクリーパーに殺されたときに頭を落とすようになりました
  • ピグリンの頭をノートブロックに置くと、ピグリンのアンビエントサウンドの1つが再生されます
  • ピグリンの頭は、レッドストーンを搭載したとき、またはプレーヤーが歩行中に着用したときに耳を羽ばたかせます

新しい実績

  • スタイルで鍛冶–これらの鍛冶テンプレートを少なくとも一度適用します:スパイア、スナウト、リブ、ワード、サイレンス、ベックス、タイド、ウェイファインダー
  • 過去を植える–スニファーの種を植える
  • 慎重な修復–4つの陶器の棚から装飾された鍋を作る

修正と変更

全般

  • 分割画面のプレーヤーが退出時に切断されなくなった(MCPE-168695)。)
  • iOSは、ローカルネットワーク上のゲームを見つけるためにローカルネットワークへのアクセスを要求するようになりました
  • Minecraftアップデート1.20.0は、プライマリプレイヤーの外観がロードされるまで合計15秒まで待機するワールドへのロード時の進行状況ハンドラーを追加しました
  • MCアップデート1.20は、起動とスタート画面へのロードにかかる時間を改善しました
  • ローカルでホストされている専用サーバーが、同じマシン上のクライアントによって見つからない問題を修正しました

ゲームプレイ

  • 階段の下を飛行するときに飛行が無効にならないようになった(MCPE-168999)。)
  • プレイヤーが屋根付きのソウルサンドバブルコラムにジャンプしたときに蓄積する落下ダメージを修正しました
  • 高速で水中を落下しても落下ダメージを受けないようになった(MCPE-152485)。)
  • 死亡画面でメインメニューオプションを選択すると、プレイヤーのヒットボックスがそのワールドに戻ったときに正しいサイズになるようになった(MCPE-167045)。)
  • ステータス効果「村の英雄」の効果でプレイヤーが明確な緑色の粒子を放出するようになりました

モブ

  • ガストが目の高さではなく口から火の玉を発射するようになった(MCPE-35202)。)
  • ブーツとレギンスは、ヒューマノイドのMobやアーマースタンドが着用したときにZファイティングを引き起こさなくなりました
  • Mobが乗るときに竹筏の表面から正しく配置されるようになりました
  • ミツバチが食べるときにプレイヤーが食べる音を立てないようになった(MCPE-169567)。)

スカルクブロック

  • スカルクセンサーがアクティブなときにその下のブロックに電力を供給するようになりました
  • スカルクシュリーカーに水を浸すと、シュリーク音が消音されるようになった(MCPE-169563)。)
  • The sounds emitted by players and mobs stepping, falling, jumping, or landing on top of Sculk Sensors are now affected by the “Players” sound slider
  • Any item use, like using a Brush or Spyglass or eating an Apple now send item interact events that cause vibrations picked up by Sculk Sensors and Wardens

ブロック

  • ウッドランドマンションで生成された木製の丸太の向きが正しいようになった(MCPE-168387)。)
  • Minecraft 1.20.0 で、コマンドを使用して配置できる冗長な「lava_cauldron」ブロックが削除されました(MCPE-39974)。)
  • サトウキビと竹をモスブロックに置くことができるようになりました
  • コンジットブロックは、手に持ったり落としたりしたときの照明条件を尊重するようになりました
  • 1.20 以降のバージョン管理されたワールドで、上下のドアテクスチャが開閉時に正しく回転するようになった(MCPE-152926)。)
  • サトウキビが水中で発生してもエアポケットを生成しなくなった(MCPE-161096)。)
  • MCアップデート1.20.0では、まれにピストンが見えなくなることがある問題を修正しました
  • ウッドランドマンションの入り口で石畳のスラブが使用されるようになりました(MCPE-169038)
  • 鉄の棒とガラス板をピストンに接続できるようになりました(MCPE-64745)
  • 枯れた茂みを草のブロックと苔のブロックに配置できるようになりました(MCPE-125931)。)
  • ブラックテラコッタのマップカラーがJavaエディションと一致するようになりました(MCPE-166791)。)
  • プレイヤーは農地ブロックにジャンプした後に落下しなくなりました
  • プレイヤーが泥ブロックや農地ブロックの上に立っていると、それが完全なブロックになるため、プレイヤーが落下しなくなりました(MCPE-164677)。)
  • MC 1.20 対話可能なブロックに忍び寄っているときにブロックを配置すると、クライアントの権限のある移動で意図したとおりに機能しない問題を修正(MCPE-168280)。)
  • プレイヤーがこっそりホールドして飛んでいるときに右クリックしてもアーマースタンドのポーズが変わらない問題を修正(MCPE-168548)。)
  • 加重プレッシャープレートが、複数のアイテムが上に置かれると信号強度を即座に更新するようになった(MCPE-156773)。)

項目

  • 一部のワールドテンプレートでアイテムフレームのアイテムが小さすぎることがあるバグを修正(MCPE-163399)。)
  • 壊れたElytraと壊れていないElytraが、手持ち、ワールド、アイテムフレームに正しいアイコンでレンダリングされるようになりました(MCPE-19700)。)

レルム

  • [新規投稿]メニューのプレースホルダーテキストのテキストフォントを変更しました
  • [設定]-[>サブスクリプション]タブの10プレイヤーレルムのカードのテキストを「10プレイヤーレルム」から「10プレイヤー」に変更しました
  • レルムは、招待コードを入力するとすぐに [フレンド] タブのリストに表示されるようになりました。
  • レルムのリセットを妨げていた問題を修正
  • Realms の紫色のグラデーションの背景を暗く変更しました
  • Realm がローカル ワールドが生成しない構造を生成する問題を修正しました
  • キーボードとマウスを使用する際のFAQセクションにフォーカスインジケーターを追加しました
  • 利用可能なバックアップがないときに「ダウンロードワールド」ボタンを非表示にします
  • MCアップデート1.20.0では、レルムの「レルムの管理」ページから移動したときに「サブスクリプションの管理」リストが入力されないバグを修正しました

アクセシビリティ

  • チャットメッセージが画面に留まる時間を変更するための新しい「チャットメッセージの継続時間」アクセシビリティ設定を追加しました(デフォルトでは3秒)
  • Minecraftパッチ1.20は「通知期間」の名前を「トースト通知期間」に変更し、トーストが表示される時間に影響を与えないという問題を修正しました
  • 4つのクリエイティブインベントリタブの名前がテキスト読み上げで読み上げられるようになりました
  • スクリーンリーダーは、ストレージメニューの「ワールドの削除」ボタンの機能を説明するようになりました
  • [ストレージ設定]メニューのワールドリストのヘッダー内のテキストのコントラストを微調整しました
  • ポーション、先端矢印、およびMobエフェクトの色が調整され、互いに区別しやすくなるようになった(MCPE-168357)。)

ユーザーインターフェース

  • 新しいTrails & Talesのスプラッシュ画面のテキストとロード画面のヒントを追加しました
  • 新しいTrails & Talesメインメニューの背景を追加
    • ビューが時計回りに回転し、グローバルリソースパックがキューブマップの背景を置き換えない限り、下に傾くようになりました
  • 友達を追加するためのアニメーションの読み込みが正しいサイズになりました(MCPE-159261)。)
  • ブロックタイプのアイコンがコマンドブロックのUI画面に表示されるようになった(MCPE-159970)。)
  • スペース不足エラーが発生したときに、ゲームにクラウド同期の再試行プロンプトが表示されなくなりました(MCPE-162455)。)
  • 画面 UI は、コントローラーを使用するときに常にコントロールにフォーカスを持つようになりました
  • ワールドサムネイル画像の解像度を2倍に
  • ワールドタグを変更して、ホリデークリエイター機能の実験のみを使用するワールドに「-experimental」を表示しなくなりました
  • 無効になっているボタンをクリックしたときにボタン音が発生しなくなる(MCPE-141124)。)
  • Java Editionに一致するように欠落していた特定のスプラッシュテキストに感嘆符を追加(MCPE-165962)。)
  • MC 1.20 ビヘイビアパックメッセージモーダルのタイトルの大文字と小文字を修正(MCPE-156331))
  • Minecraftアップデート1.20.0は、VRでのリスポーンがデス画面でプレイヤーをソフトロックすることがあるバグを修正しました
  • テキストシャドウボックスが対話可能なブロック画面で正しい不透明度を持つようになりました
  • マーケットプレイスとドレッシングルームのサイクルボタンで、コントローラーの使用時にナビゲーションシェブロンが表示され、コントローラーのヒントが無効になるようになった(MCPE-147711)。)
  • [新しいワールドの作成]画面のマルチプレイヤートグルが、設定が効果がないにもかかわらずグレー表示されないことがある問題を修正しました
  • ゲームパッドのアイコンが別の画面に表示されるグラフィックの問題を修正しました

タッチコントロール

  • iOSおよびAndroidの一部のメニュー画面でのキーボードナビゲーションの問題を修正しました

グラフィカル

  • レイトレーシングをオフにしてロードされたレイトレーシング互換コンテンツでレイトレーシングを有効にするとクラッシュする問題を修正しました
  • RTXで、月からの水中ライトシャフトが月のスプライトの反対の角度から発生する問題を修正(MCPE-118898)。)

テクニカルアップデート

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、およびドキュメントを含む 1.20 用に更新されたアドオンテンプレートは、aka.ms/MCAddonPacks からダウンロードできます。

全般

  • 「get_equipped_item_name」Molangクエリが、一部のフラット化されたアイテムの古い名前を返すことができない問題を修正しました。red_wool、ウールへ
  • 新しいエンティティフィルター「all_slots_empty」と「any_slot_empty」を導入し、指定された機器の位置で空のアイテムスロットを検索できるようにした(MCPE-153909)。)
  • Minecraft:摩擦コンポーネントは、地面摩擦を計算するときに無視されなくなりました
  • spawn_item_eventイベントを minecraft:spawn_entity コンポーネントに追加しました。このイベントは、アイテムが生成されたときに呼び出されます。
  • “minecraft:boostable” コンポーネントの属性 “speed_multiplier” が json ファイルから正しく解析されるようになりました。jsonファイルで指定されている値ではなく、値が1.20未満の「format_version」が1.35の場合、古い動作が維持されます(MCPE-164424)。)
  • Minecraft 1.20.0 で、同じブロックを使用し、データが異なるレシピの誤ったコンテンツ警告を修正(MCPE-168717)。)
  • テクスチャのリストとして aux メタデータを持つバニラブロックをオーバーライドするカスタムテクスチャを修正しました

専用サーバー

  • Linux ユーザー向けの注意:Ubuntu 18.04 LTS(バイオニックビーバー)は、2023年に標準サポートが終了します。したがって、Linux Minecraft Dedicated Serverは、今後のR20アップデートで、最小ターゲットUbuntuバージョンを04.20 LTS(Focal Fossa)に引き上げます(正確なリリースは未定です)。Ubuntuを使用しているMinecraftサーバーオペレーターは、できるだけ早くデプロイを20.04LTSに更新することにより、この移行に備えることをお勧めします。
  • コンテンツログは、次の新しいサーバープロパティを使用して構成可能なログレベルで専用サーバーコンソールウィンドウに表示されるようになりました。
    • content-log-level – 出力するコンテンツログの最小レベルを設定します。使用できる値: “詳細”、”情報”、”警告”、”エラー”。デフォルト: 情報
      • 注: このログ レベルは、content-log-file-enabled=true を使用する場合にディスクに書き込まれるコンテンツ ログにも影響します。
    • content-log-console-output-enabled – コンソールウィンドウへのコンテンツログ出力を有効または無効にします。デフォルト: 情報

コマンド

  • アイテムコマンドセレクターが、アクターのインベントリに塗りつぶされたマップまたは花火の星があるかどうかを正しく検出するようになりました
  • 「inputpermission 」コマンドの説明がコマンドダイアログのプレビューに表示されるようになりました
  • スラッシュコマンドを入力するときに、オートコンプリートで、入力したコマンドにすでに含まれているブロック状態が提案されなくなりました(MCPE-168055)。)
  • コマンドを準備するときのパフォーマンスが向上し、世界で初めてコマンドウィンドウを開いたときだけでなく、古いコマンドバージョンのコマンドブロックをロードするときにも最も顕著になりました。
  • 「カーペット」ブロックは、16色のユニークなバリエーション、すなわち「white_carpet」、「orange_carpet」、「magenta_carpet」、「light_blue_carpet」、「yellow_carpet」、「lime_carpet」、「pink_carpet」、「gray_carpet」、「light_gray_carpet」、「cyan_carpet」、「purple_carpet」、「blue_carpet」、「brown_carpet」、「green_carpet」、「red_carpet」、「black_carpet」の<>色のユニークなバリエーションにフラット化されました。
    • コマンドは引き続き「carpet」で動作しますが、コマンドプロンプトには新しいカーペット名のみが提案されます
  • 「サンゴ」は、一意のインスタンス、つまり「tube_coral」、「brain_coral」、「bubble_coral」、「fire_coral」、「horn_coral」、「dead_tube_coral」、「dead_brain_coral」、「dead_bubble_coral」、「dead_fire_coral」、「dead_horn_coral」に分割されました。
    • コマンドは引き続き「coral」で動作しますが、「coral」はコマンドプロンプトで提案されず、新しい名前が提案されます
  • 経験値オーブが召喚コマンドでスポーンすると合体するようになった(MCPE-167247)。)

エンティティ

  • 内部のみのコンポーネントまたは AI 目標を持つカスタム エンティティは、ゲームでの読み込みに失敗します
  • ユーザー定義エンティティは、1.20 より前にリリースされた Vanilla エンティティのオーバーライドに制限されます。「識別子」または「runtime_identifier」フィールドで使用される無効なエンティティは、コンテンツエラーになります

項目

  • JSON 形式 1.16.100 および 1.17.0 より前の形式を使用するカスタムアイテムは、休日コンポーネントが使用されていない場合、休日作成者機能トグルなしで読み込むことができます。
  • 「minecraft:record」のカスタムアイテムで、ホバーテキストとジュークボックスでの再生時に正しいサウンドの説明が表示されるようになりました
  • 「マインクラフト:耐久性」と「マインクラフト:修理可能」のカスタムアイテムを組み合わせて、カスタムアイテムの入力を必要とせずに修復できます
  • エンティティ配置アイテムコンポーネントを持つアイテムは、「dispense_on」フィールドが空の場合に、空中ブロックでアクターを正常に作成するようになりました
  • エンティティ配置アイテムコンポーネントを持つアイテムをMob Spawnerで使用して、Spawnerのアクタースポーンタイプを変更できるようになりました。アイテムの形式バージョンは 1.19.80 以上である必要があります
  • MCアップデート1.20は、「マインクラフト:修復可能」アイテムコンポーネントから機能しない「on_repaired」パラメーターを削除しました
  • “minecraft:display_name” アイテムコンポーネントを json フォーマット 1.20.0 以降で実験的にリリースしました
  • マインクラフトバージョン1.20.0は、jsonフォーマット1.20.0以降で実験的な「マインクラフト:耐久性」アイテムコンポーネントをリリースしました
  • 「マインクラフト:燃料」アイテムコンポーネントをjsonフォーマット1.20.0以降で実験的にリリースしました
  • 「minecraft:entity_placer」アイテムコンポーネントをjsonフォーマット1.20.0以降で実験的にリリースしました
  • 「マインクラフト:アイコン」アイテムコンポーネントをjsonフォーマット1.20.0以降で実験的にリリースしました

アドオン

  • カスタムエンティティのスポーンエッグがトレードテーブルでサポートされない問題を修正(MCPE-170184)。)

モラン

  • 一部のマーケットプレイスパックに影響するクラッシュがロードできない問題を修正しました
    • 各 Molang 式が持つことができるネストされたサブ式の量に制限が設けられました

実験的な技術的特徴

カメラコマンド

  • 実験的なカメラトグルの一部として/cameraコマンドを追加しました
    • このコマンドは、カスタムカメラの視点に切り替えたり、画面をフェードしたりできます
    • /help カメラを使用してオプションの完全なリストを取得する
  • カスタムカメラの視点を可能にする新しい実験的なカメラトグルを追加しました

項目

  • minecraft:投げられる」コンポーネントを持つアイテムは、使用時に「投げる」効果音をトリガーするようになりました

アドオン

  • 配置方向配置ポシションブロック特性を追加
    • 配置方向トレイトは、ブロック上の “minecraft:cardinal_direction” および/または “minecraft:facing_direction” 状態を有効にすることができます。
      • “Minecraft:cardinal_direction” は 4 つの値の文字列状態 [“北”、”南”、”東”、”西”] で、プレイヤーがブロックを配置したときにどの基本的な方向を向いていたかを表します。
      • “Minecraft:facing_direction” は 6 つの値を持つ文字列の状態 (“下”、”上”、”北”、”南”、”東”、”西”) で、プレイヤーがブロックを配置したときにどの方向を向いていたかを表します。
      • これらの状態の値は、ブロックの配置時に設定されます。
    • PlacementPosition 特性は、ブロック上の “minecraft:block_face” および/または “minecraft:vertical_half” 状態を有効にすることができます。
      • “Minecraft:block_face” は 6 つの値を持つ文字列の状態 [“下”、”上”、”北”、”南”、”東”、”西”] で、ブロックが置かれた面を表します。
      • “Minecraft:vertical_half” は、ブロックがブロック位置の上半分または下半分のどちらに配置されたかを示す 2 つの値の文字列状態 [“bottom”, “top”] です。
      • これらの状態の値は、ブロックの配置時に設定されます。
    • “block_property” Molang クエリと “set_block_property” イベント応答を通じて、BlockTraits に関連付けられているすべての状態にアクセスできます。
    • 注:JSONでのブロック特性の使用は、現在、「今後のクリエイター機能」トグルの背後にあります
  • 「knockback_resistance」アイテムコンポーネントを削除
  • カボチャブロックは、int型の「方向」状態の代わりに文字列型の状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します
  • MC 1.20 で「dye_powder」アイテムコンポーネントを削除
  • 「minecraft:fuel」コンポーネントの最小持続時間を使用するアイテムが高炉と喫煙者で動作するようになりました

スクリプト

  • システム イベント
    • イベントを個別の前*処理と後*処理にさらに分離し、beforeイベントでの状態更新の実行にいくつかの制限を設けます。
    • すべての変更前イベントが world.events から world.beforeEvents プロパティに移動しました。”before” プレフィックスが削除されました。ワールドステートを変更する関数は、イベント前のコールバックでは禁止されています。読み取り専用のメソッドとプロパティが許可されます。set メソッドは、イベント オブジェクト自体に限定されます。制限されたメソッドとプロパティを使用すると、例外がスローされます。
    • たとえば、system.events.beforeWatchdogTerminate は “before” イベントと見なされるようになりました。ワールドステートを変更する関数は、イベント前のコールバックでは禁止されています。読み取り専用のメソッドとプロパティが許可されます。set メソッドは、イベント オブジェクト自体に限定されます。制限されたメソッドとプロパティを使用すると、例外がスローされます
    • たとえば、system.events.scriptEventReceived は “後” イベントと見なされるようになりました。イベントコールバックが遅延方式で実行された後。/ scriptEventを使用すると、後で実行するためにスクリプトがキューに入れられます
  • スクリプトイベントの名前が変更されました
    • イベント前の名前が *イベント前 に変更され、イベント信号が *イベント前シグナルに名前変更されました
      • 例: BeforeItemUseEvent の名前が ItemUseBeforeEvent に変更され、BeforeItemUseEventSignal が ItemUseBeforeEventSignal に名前変更されました。
    • その他のイベントの名前が *イベント後およびイベント信号が *イベント後シグナルに名前変更
      • 例: 天気変更イベントの名前が [天気変更後イベント] および [天気変更イベントシグナル] から [天気変更後イベント信号] に変更
    • チャットイベントの名前がチャットセンド
      • world.events.beforeChat が world.events.beforeChatSend に改名されました。
      • world.events.chat が world.events.chatSend に改名されました。
      • BeforeChatEvent が ChatSendBeforeEvent に名前変更されました
      • BeforeChatEventSignal が ChatSend BeforeEventSignal に名前変更されました
      • ChatEvent の名前が ChatSendAfterEvent に変更されました
      • ChatEventSignal が ChatSendAfterEventSignal に名前が変更されました
  • BlockPermutation.resolve() がカスタムブロックプロパティの解決に失敗するバグを修正しました
  • Entity.scoreboard から Entity.scoreboardIdentity に名前が変更されました。
  • アイテムイベント
    • ItemStartUseOnEvent は、ビルド アクションの実行時に操作される最初のブロックに対してのみ発生するようになりました。
    • ItemUseOnEvent は、アイテムがブロックで正常に使用された場合にのみ発生するようになりました。
    • ItemUseOnEvent プロパティ ブロック場所: Vec3 がブロック: ブロックに変更されました
    • アイテム開始使用時イベント プロパティ ブロック場所: Vec3 がブロック: ブロックに変更されました
    • アイテムストップ使用時イベント プロパティ ブロック場所: Vec3 がブロックに変更されました: ブロック
    • ProjectileHitEvent プロパティ faceLocation: Vec2 が faceLocation: Vec3 に変更されました – この位置は、ブロックの北西の下隅を基準にしています。
    • ItemUseOnEvent プロパティ faceLocation: Vec2 が faceLocation: Vec3 に変更されました – この位置は、ブロックの北西の下隅を基準にしています。
  • 実体
    • MC 1.20 インターフェイス teleportOptions を追加 {次元?: 次元, 回転?: ベクトル 2, キープ速度?: ブール値, 対面位置?: ベクトル 3, チェックブロック?: ブール値}
    • インターフェイス Vector2 {x: 数値、y: 数値} を追加
    • 機能tryテレポート(場所:ベクター3、テレポートオプション?:テレポートオプション)を追加しました:ブール値–エンティティをテレポートしようとし、エンティティが安全にテレポートできない場合はfalseを返します(テレポートの場所またはアンロードされたチャンクを囲むブロック)
    • テレポート機能をテレポートに変更しました(場所:ベクター3、テレポートオプション?:テレポートオプション):void–エンティティをテレポートします
    • 関数セット回転をセット回転(回転:ベクトル2)に変更しました:void –エンティティの回転を設定します
    • 関数 getRotation を getRotation() に変更: Vector2 – エンティティの回転を取得する
    • 更新された関数addTag(タグ:文字列):ブール値–タグは256文字未満である必要があります
    • void の代わりにブール値を返すようにメソッド kill を更新しました。戻り値が真の場合、エンティティは強制終了でき、それ以外の場合は偽
  • インターフェイスエンティティ適用ダメージオプションを追加しました。エンティティの入力として使用する損傷の原因に関する追加オプション。適用ダメージ
  • インターフェイス EntityApplyDamageByProjectileOptionsを追加しました。Entity.applyDamage で入力として使用する損傷源に関する追加オプション
    • 更新されたメソッド適用ダメージ。パラメーター ソースの名前をオプションに変更しました。パラメーターの型も EntityDamageSource から EntityApplyDamageOptions に変更されました |エンティティ適用ダメージによる発射体オプション
  • シミュレートされたプレーヤー
    • 関数 getHeadRotation を getHeadRotation() に変更: Vector2 – シミュレートされたプレイヤーの頭の回転を取得します
  • タイトル表示オプションが浮動小数点値を受け入れるようになりました
  • world.playSound と player.playSound と player.playSound で使用するための新しい WorldSoundOptions インターフェイスタイプと PlayerSoundOptions インターフェイスタイプをそれぞれ追加しました。
    • World.playSound に位置情報引数が必要になりました
    • playMusicqueueMusicを呼び出すときに、musicOptions.volumeが0.0未満の場合にエラーがスローされるようになりました
    • playMusic と queueMusic を呼び出すときに、musicOptions.fade が 0.0 未満の場合にエラーがスローされるようになりました。
    • playSound を呼び出すときに、soundOptions.pitch が 0.01 未満の場合にエラーがスローされるようになりました。
    • playSound を呼び出すときに、soundOptions.volume が 0.0 未満の場合にエラーがスローされるようになりました。
  • エンティティ オブジェクトは、ディメンションの変更とチャンクの再読み込み後も保持されるようになりました。つまり、無効なエンティティへの参照がある場合、エンティティが転送またはリロードされると使用可能になります。エンティティがロードまたはアンロードされているかどうかを確認するには、その lifetimeState プロパティを読み取ることで確認できます。
  • 読み取り専用プロパティ lifetimeState を追加 – エンティティの有効期間状態を返します。有効な値には、”ロード済み” とアンロードが含まれます。
  • アイテム定義トリガーイベント
    • プロパティ項目の名前を itemStack に変更
  • アイテム開始使用オンイベント
    • プロパティ項目の名前を itemStack に変更
    • 関数 getBlockLocation を読み取り専用プロパティ blockLocation: Vector3 に置き換えました
    • 削除された関数 getBuildBlockLocation
  • ItemStopUseOnEvent
    • プロパティ項目の名前を itemStack に変更
    • 関数 getBlockLocation を読み取り専用プロパティ blockLocation: Vector3 に置き換えました
  • アイテム使用イベント
    • プロパティ項目の名前を itemStack に変更
  • アイテム使用オンイベント
    • プロパティ項目の名前を itemStack に変更
    • 関数 getBlockLocation を読み取り専用プロパティ blockLocation: Vector3 に置き換えました
    • プロパティ faceLocationX と faceLocation を読み取り専用プロパティ faceLocation: Vector2 に置き換えました。
  • ブロックヒット情報
    • プロパティ faceLocationX と faceLocation を読み取り専用プロパティ faceLocation: Vector2 に置き換えました。
  • イベント後
    • すべての非ビフォーイベントは、ワールドイベントからワールド.アフターイベントに移動されました
    • イベントワールドオブジェクトから削除されました
    • イベントはすぐには実行されず、代わりにティックの後の時点でフラッシュされるまで延期されます。ティックで発生したすべてのイベントがティック内でフラッシュされることが保証されます
  • MCアップデート1.20は、変更された機器とコンテナスロットがクライアントに同期されないバグを修正しました
  • @minecraft/サーバー
    • ブロックプロパティの名前をブロックステートに変更
    • BlockPermutation.getAllProperties から BlockPermutation.getAllStates に名前が変更されました。
    • BlockPermutation.getPropert y から BlockPermutation.getStateに改名されました。
  • エフェクトタイプクラスを追加
    • 関数 get(識別子: 文字列) を追加: エフェクトタイプ – エフェクトタイプが存在する場合は返します
    • マインクラフトアップデート1.20は関数getAll()を追加しました: エフェクトタイプ[] – すべてのエフェクトを返します
  • 更新されたクラス効果
    • 期間プロパティを更新しました。効果の持続時間(ティック単位)
    • プロパティ タイプ ID を追加しました。エフェクトのタイプ ID を返します。
  • インターフェイス EntityEffectOptions { アンプ?: 数値, 表示粒子?: ブール値 } を追加
  • 関数 Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean – エンティティからエフェクトを削除しました。効果が見つからないか存在しない場合は false を返します。
  • 更新された関数 Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined – エンティティに存在する場合に効果を取得します。それ以外の場合は未定義を返します
  • 更新された関数 Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean – エンティティに効果を追加します。効果を追加できない場合は false を返します (効果が存在しない場合、持続時間は負になります)。
  • 新しいAPIがベータ版から安定した@minecraft/サーバー1.2.0に移行しました。
    • 移動適用ダメージ(量:数、オプション?:エンティティ適用ダメージによる発射物オプション |EntityApplyDamageOptions): boolean to 1.2.0
    • kill(): ブール値を 1.2.0 に移動
    • エンティティの適用ダメージオプションを 1.2.0 に移動する
    • エンティティの適用ダメージによる発射体のオプション 1.2.0 への移動
    • エンティティダメージ原因1.2.0に移動する
    • addTag(タグ:文字列)1.2.0に移動する
    • タグの削除(タグ:文字列)1.2.0に移動する
    • hasTag(タグ:文字列)1.2.0に移動する
    • getTags() を 1.2.0 に移動する
    • コンテナ、ブロックインベントリコンポーネントおよびエンティティインベントリコンポーネント1.2.0に移動しました
    • 音楽 API をベータ版から安定版に移行しました
    • サウンド API をベータ版から安定版に移行しました
    • ModalFormData、MessageFormData、および ActionFormData を 1.0.0 に移動しました。
    • MC 1.20 では、MessageFormResponse に応答して、ボタンが選択された選択が反転するバグを修正しました。button1 は左ボタンを参照し、結果は 0 になり、button2 は右ボタンを参照し、結果は 1 になります
    • アイテムスタックコンストラクターとゲッター API を 1.2.0 に移動しました
    • EntityItemComponentItemComponentItemType、およびItemLockMode を 1.2.0 に移動しました。
    • 移動適用インパルス(ベクトル:ベクトル3):1.2.0へのボイド
    • 移動適用ノックバック(方向X:数、方向Z:数、水平強度:数、垂直強度:数):1.2.0へのボイド
    • クリアベロシティ():ボイド1.2.0に移動する
    • 実行コマンドをベータ版から1.2.0に移動しました
    • getComponent(componentId: string): EntityComponent | 未定義のメソッドを 1.2.0 に移動する
    • getComponents(): EntityComponent[] メソッドを 1.2.0 に移動する
    • hasComponent(componentId: string): ブールメソッドを 1.2.0 に移動する
    • エンティティコンポーネントクラスを1.2.0に移動する
    • EntityBaseMovementComponent クラスを 1.2.0 に移動する:
      • 読み取り専用の最大ターン:数値プロパティを1.2.0に移動する
      • 次の追加の EntityBaseMovementComponent サブクラスを 1.2.0 に移動します。
        • エンティティ移動水陸両用コンポーネント
        • エンティティ移動基本コンポーネント
        • EntityMovementFlyComponent
        • エンティティ移動ジェネリックコンポーネント
        • エンティティ移動ホバーコンポーネント
        • エンティティ移動ジャンプコンポーネント
        • エンティティ移動スキップコンポーネント
    • EntityIsDyableComponent クラスの名前を EntityIsDyeableComponent に変更し、1.2.0 に移動しました。
    • 次の追加のエンティティ コンポーネント サブクラスを 1.2.0 に移動します。
      • エンティティCanClimbコンポーネント
      • エンティティCanFlyコンポーネント
      • エンティティCanPowerJumpコンポーネント
      • エンティティカラーコンポーネント
      • エンティティ火災免疫コンポーネント
      • エンティティフロートインリキッドコンポーネント
      • エンティティフライングスピードコンポーネント
      • エンティティ摩擦調整コンポーネント
      • エンティティグラウンドオフセットコンポーネント
      • エンティティIsBabyComponent
      • エンティティは課金されたコンポーネントです
      • エンティティはチェストされたコンポーネントです
      • エンティティは非表示の場合非表示コンポーネント
      • EntityIsIgnitedComponent
      • エンティティはイレイガーキャプテンコンポーネント
      • エンティティIsサドルコンポーネント
      • エンティティIsShakingコンポーネント
      • エンティティはせん断されたコンポーネント
      • EntityIsStackableComponent
      • エンティティIsスタンドコンポーネント
      • EntityIsTamedComponent
      • EntityMarkVariantComponent
      • エンティティプッシュスルーコンポーネント
      • エンティティスケールコンポーネント
      • EntitySkinIdComponent
      • エンティティバリアントコンポーネント
      • EntityWantsJockeyComponent
  • エンチャント
    • MinecraftEnchantmentTypes クラスを削除しました。 Minecraft バージョン固有の情報については、@minecraft/バニラデータモジュールから MinecraftEnchantmentTypes を使用してください。
    • エンチャントの種類を指定するためのすべてのエンチャントメソッドで「文字列」のサポートが追加されました
  • ExplosionBeforeEvent のソースは、爆発にソースがない可能性があるため、オプションのプロパティになりました。
  • テイマブルコンポーネント
    • 未実装のtameイベントをTameableコンポーネントから削除しました
  • ロードされた領域とティック領域以外の操作をより適切に処理するように更新されたAPIは、
  • PositionInUnloadedChunkError: ロードされ、カチカチ音をたてているチャンクに含まれていないブロックオブジェクトを操作しようとしたときに例外がスローされます
  • PositionOutOfWorldBoundariesError: ディメンションの高さの範囲外の位置と対話しようとしたときに例外がスローされました
  • 次元
    • getBlockは、アンロードされたチャンクでブロックを要求した場合に「未定義」を返す可能性があることを反映するために、オプションのブロックを返すようになりました
  • 兆候
    • 記号の両側のテキストと色の取得と設定をサポートするために、T ext、getText、getRawText、setTextDyeColor、および getTextDyeColor をブロック記号コンポーネントに関数セット T ext、getText、getRawText、および getTextDyeColor に追加し、標識の両側のテキストと色の取得と設定をサポートするために、省略可能な SignSide パラメーターを追加しました。
    • Minecraft 1.20.0 は BlockSignに IsWaxed プロパティを追加しましたプレイヤーがサインを編集できるかどうかを示すコンポーネント
    • Minecraftアップデート1.20.0は、プレイヤーがサインを編集するのをブロックするコンポーネントをブロックサインにsetWaxedメソッドを追加しました
  • runCommand と runCommandDimension エンティティの非同期が CommandError で失敗するようになりました
    • コマンドを実行すると、コマンドエラー例外がスローされる可能性があります
    • runCommandAsync は CommandError をリジェクトハンドラに渡します

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Renu
Renu
Content writer for games at UpdateCrazy.com. Also, love anime and toons.

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