The Division 2 actualización 2.06 (Y7S1) está disponible para descargar en PS4, Xbox One y PC. De acuerdo con las notas oficiales del The Division 2 parche 2.06, la última actualización de Y7S1 Crossroads presenta el DLC Battle for Brooklyn, con profundos cambios en la progresión a través de modificadores Hard-Core, equipo nuevo y armas exóticas como Pakhan y Tinkerer Mask, y una incorporación mejorada de nuevos jugadores. Aparte de esto, el parche 2.06 de The Division 2 también incluye varias correcciones de errores y ajustes de entrada.
Notas del parche 2.06 de The Division 2 – 27 mayo 2025

Resumen de la actualización de Crossroads – The Division 2 Parche 2.06
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Nuevo DLC: Battle for Brooklyn con Brooklyn Heights y DUMBO con nuevos enemigos y desbloqueables.
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Modificador global Hard-Core: bonificaciones basadas en niveles para armas de fuego, resistencia y electrónica.
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Revisión de los modificadores activos y pasivos**: Potenciadores tácticos y configuraciones híbridas.
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Nuevo equipo/armas excepcionales: Pakhan RPK-74, funda ágil y máscara de manitas.
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Mejoras de calidad de vida: construcciones de hitos, puntos de búsqueda compartidos, aumento de nivel 40.
The Division 2: Encrucijada
Crossroads les da a los agentes la oportunidad de descubrir la verdad detrás de los planes de Sokolova, ya que The Division se encuentra en una carrera contra el tiempo y el Colmillo Negro. Ahora que Bardon Schaefer se ha recuperado de su coma, la División se entera de la existencia de un activo encubierto incrustado en el Consorcio Sokolov. Se suponía que este gerente de logística iba a ser extraído después de los eventos de Coney Island, pero el tiempo se acaba. Si Sokolova descubre su verdadera lealtad, no dudará en eliminarlo. Coge una taza de lo mejor de Kerman y vamos a desglosar todo lo nuevo de Crossroads.
DLC DE LA BATALLA POR BROOKLYN
Nueva campaña
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Explora Brooklyn Heights y DUMBO durante el otoño.
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Enfréntate a la amenaza de la Llama Púrpura en la ciudad de Nueva York después de la pandemia.
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Desbloquea la cobertura inteligente, la máscara excepcional exclusiva de Catalyst y nuevos arquetipos de enemigos.
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Disponible a partir del 27 de mayo, después del mantenimiento.
MODIFICADORES
Modificador global
El modificador global de esta temporada es “Núcleo duro”, que trae nuevas bonificaciones centradas en la configuración para ti y tus aliados que crecen en función de tus núcleos de equipo, y aumentan aún más al derrotar a los enemigos marcados con contramedidas hostiles. Ganarás tres puntuaciones de atributo: armas de fuego, resistencia y electrónica, cada una de las cuales aumenta con el nivel de atributo actual. Armas
- Otorga un +[X]% de probabilidad de golpe crítico (CHC) que evita el límite de CHC.
- Efecto de nivel 5: Rellena instantáneamente toda la munición, incluida la munición de arma distintiva.
Resistencia
- Aplica un +[Y]% de armadura adicional por cada 300K de daño que recibas.
- Nota: Los escudos requieren 1,2 millones de daño en lugar de 300k para que se apliquen los efectos del modificador.
- Efecto de nivel 5: Rellena instantáneamente todos los kits de armadura.
Electrónica
- Cada vez que se usa una habilidad, el tiempo de reutilización de tu otra habilidad se reduce un [Z]% de su valor actual. (Nota: Se excluyen los escudos).
Progresión de nivel y efectos basados en la puntuación:
PUNTUACIÓN | NIVEL | ARMAS DE FUEGO [X] | RESISTENCIA [Y] | ELECTRÓNICA [Z] |
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0 – 249 | Nivel 1 | 2 | 1 | 7.5 |
250 – 499 | Nivel 2 | 4 | 1.5 | 11.25 |
500 – 749 | Nivel 3 | 5 | 2 | 13.75 |
750 – 999 | Nivel 4 | 6 | 2.5 | 16.25 |
1000 | Nivel 5 | 10 | 3.5 | 22.5 |
Efecto extra de nivel 5 | Recarga completa de munición (incluida la firma) | Kits de armadura recargados | Ambos tiempos de reutilización se reinician. |
Las puntuaciones de atributos están influenciadas por tu equipo y acciones de combate:
- Cada núcleo de equipo se suma a tu puntuación básica.
- Matar a los enemigos marcados otorga puntos de bonificación.
Modificadores activos
Esta temporada presenta cinco modificadores activos, diseñados para consumir tu bonificación de puntuación actual a cambio de un poderoso impulso temporal. Si bien funcionan mejor cuando se coordinan con un equipo, los jugadores en solitario también se beneficiarán significativamente de sus efectos. Además, los valores de los modificadores pasivos se duplican durante toda la duración de cualquier modificador activo.
- Enlace roto: al activarse, congela todos los atributos en su puntuación actual y duplica los valores de cada bonificación actual ofrecida por los niveles respectivos de los atributos, durante un tiempo limitado.
- Entorno rico en objetivos: al activarse, 3 objetivos no marcados en un radio de 35 m se marcarán con una marca diferente. Durante los próximos 15 segundos, tus asesinatos y asistencias producirán un multiplicador de puntuación de atributo x2. Una vez que se hayan cumplido los 15, congele los atributos en su puntuación actual y los valores de cada bonificación actual ofrecida por los niveles respectivos de los atributos se multiplicarán por 4 durante 25 segundos.
- Enlace de asalto : al activarse, la puntuación de armas de fuego del jugador se establece en Nivel 5 durante la duración de la habilidad. Los aliados en un radio de 25 m reciben una bonificación de puntuación de armas de fuego cuando se lanzan. El jugador obtiene +5% de DAÑO de Arma por cada núcleo no rojo equipado. Los atributos se congelan y las bonificaciones se multiplican por 4 mientras dure el modificador. La duración ha aumentado en 3 s por cada aliado cercano en el momento de la activación.
- Enlace de seguridad: al activarse, la puntuación de resistencia del jugador se establece en el nivel 5 durante la duración de la habilidad. Los aliados en un radio de 25__m__ reciben una bonificación de puntuación de aguante cuando se lanzan. El jugador obtiene 60k de armadura máxima adicional por cada núcleo que no sea azul equipado. Los atributos se congelan y las bonificaciones se multiplican por 4 mientras dure el modificador. La duración ha aumentado en 3 s por cada aliado cercano en el momento de la activación.
- Enlace tecnológico: al activarse, la puntuación electrónica del jugador se establece en el nivel 5 mientras dure la habilidad. Los aliados en un radio de 25 m reciben una bonificación de puntuación electrónica cuando se lanzan. El jugador obtiene +10% de eficiencia de habilidad por cada núcleo que no sea amarillo equipado. Los atributos se congelan y las bonificaciones se multiplican por 4 mientras dure el modificador. La duración ha aumentado en 3 s por cada aliado cercano en el momento de la activación.
Modificadores pasivos
Los modificadores pasivos de esta temporada están directamente vinculados a tus niveles de atributos actuales. Para que se active un modificador pasivo, debe tener uno o más atributos que alcancen un nivel mínimo. Si caes por debajo del nivel requerido, el bono se vuelve inactivo.
- Cargado: el 25% de +Probabilidad de Golpe Crítico (CHC%) se agrega como +Daño de Golpe Crítico (CHD%) mientras se Nivel Máximo en Armas de Fuego.
- Especializado: el daño de las armas distintivas aumenta un 10% por cada nivel de armas de fuego.
- Acolchado adicional: obtienes un 5 % de protección de los élites por núcleo azul mientras tienes el nivel máximo de resistencia.
- La seguridad es lo primero: la protección contra riesgos aumenta un 7,5 % por cada nivel de resistencia.
- Manos a la obra: mientras estás en el nivel máximo de electrónica, el 50 % de la bonificación de celeridad de habilidad actual se añade como bonificación de daño de habilidad.
- Bloqueador de interferencias: la resistencia a la interrupción aumenta un 10 % para cada nivel de electrónica.
- El mejor tipo de defensa: mientras tengas al menos nivel 3 tanto en armas de fuego como en resistencia, obtienes +2,5 % de daño por disparo a la cabeza por cada 100K de armadura que tengas.
- Apoyo: mientras que al menos el nivel 3 tanto en resistencia como en electrónica aumenta las reparaciones salientes y entrantes en un 25 %.
- Mejoras tecnológicas: mientras al menos el nivel 3 en armas de fuego y electrónica aumenta la duración de la habilidad en un 25 % del valor actual de CHD.
- Multitarea: mientras estás en el Nivel 5 en todos los Atributos, recibes +7.5% de Daño de Arma, 85k de aumento de Armadura Máxima y +1 Nivel de Habilidad.
- Un nivel al día: por cada nivel de cualquier atributo, obtienes +10 % de salud máxima.
Contramedidas hostiles
Esta temporada, hay 3 modificadores hostiles en forma de marcas de colores, que ofrecen beneficios a los enemigos. Los enemigos pueden aparecer con una, dos o las tres marcas únicas a la vez. Pero no pueden obtener la misma marca dos veces. Las marcas están directamente vinculadas al modificador global y al sistema de puntuación de atributos.
Marcas y efectos enemigos
- Marca de armas de fuego: el enemigo marcado obtiene +15% de DAÑO y +20% de velocidad de movimiento.
- Marca de resistencia : el enemigo marcado obtiene Sobrecuración. El daño de golpe crítico se reduce un 35% en este enemigo.
- Marca electrónica : el enemigo marcado recibe -33% de daño de las habilidades y -33% de daño a los puntos débiles. Mientras sus dispositivos están desplegados, reciben un -33% de daño.
Nota: Los enemigos no pueden recibir la misma marca más de una vez, pero pueden llevar hasta 3 marcas diferentes al mismo tiempo.
Recompensas por enfrentarse a enemigos marcados
- Matar a un enemigo marcado otorga puntos de puntuación en cada atributo correspondiente a sus marcas.
- Asistir (infligir cualquier daño) otorga puntos de puntuación por atributo relevante cuando el enemigo muere.
- Los asesinatos de habilidad cuentan como asistencias, no como asesinatos.
- Las asistencias basadas en habilidades no otorgan puntos de puntuación.
EXPLORADORES DE CACERÍA HUMANA
En Encrucijada, los nuevos exploradores de cacería seguirán apareciendo semanalmente, pero ya no es necesario completarlos en un orden fijo una vez que estén disponibles. Esta temporada, solo se requieren las dos misiones de explorador designadas como objetivos de alto valor para desbloquear el acceso a la misión Clímax. Estas misiones son fundamentales para recopilar información y progresar en la cacería. El resto se puede completar en cualquier orden, o omitir por completo. Prioriza en consecuencia, agente.
VIAJE ESTACIONAL
Vamos a introducir varias actualizaciones para que el viaje de temporada sea más flexible y gratificante:
- Las misiones de viaje 4, 5 y 6 ahora se desbloquean simultáneamente después de completar la misión 3. Ahora puedes abordar estas misiones en cualquier orden.
- Cada misión gira en torno a un atributo específico (armas de fuego, resistencia y electrónica) y se centra en objetivos y pasivos relacionados.
Los modificadores pasivos ya no se desbloquean al completar misiones completas. En cambio, están vinculados a objetivos específicos dentro de las misiones 4 a 7:
- Misiones 4-6: Los dos primeros objetivos de cada uno desbloquean sus respectivas pasivas basadas en atributos.
- Misión 6: Desbloquea pasivos híbridos a través de sus primeros cinco objetivos.
Los modificadores activos se siguen desbloqueando al completar al menos 6 objetivos en las misiones 3-6:
- El enlace roto se otorga automáticamente junto con el modificador global.
- Los modificadores activos adicionales se otorgan en función del total de objetivos completados en cada misión.
Por último, la misión 7 estará disponible una vez que hayas conseguido al menos 4 modificadores pasivos de las misiones 4 a 6. Esta nueva estructura permite una progresión más gradual y personalizable, lo que te da la libertad de desbloquear modificadores pasivos y activos en el orden que mejor se adapte a tu configuración y estilo de juego.
EQUIPO, ARMAS Y TALENTOS
Prepárense para nuevas oportunidades de configuración: esta temporada trae dos nuevas armas con nombre, varios talentos nuevos y nuevas incorporaciones con un nuevo conjunto de equipo y marca. Los entusiastas de lo exótico también tienen mucho que perseguir: una nueva y poderosa funda exótica, una máscara exótica exclusiva vinculada a la misión Clímax y el regreso de una cara familiar de The Division en forma de un RPK-74 exótico. Si te acuerdas del Pahkan, ¡querrás hacer espacio en tu equipamiento!
NUEVA ARMA EXÓTICA
Pakhan Exótico RPK-74
Talento Pakhan Cada muerte con esta arma otorga una acumulación del 75% del tamaño del cargador al siguiente cargador, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Mods de armas Cañón: +10% Velocidad de recarga Óptica: +15% Daño de arma Bajo el cañón: +15% Cargador de probabilidad de crítico: +20 rondas
NUEVO EQUIPO EXÓTICO
Funda ágil Funda exótica
Talento Bob y Tejer para PvE: Recibes un 5 % de reparaciones por cada 1 m de carrera de cobertura a cobertura. El daño recibido al hacer una cobertura a cobertura se cura durante 10 s. Para PvP: Recibe un 3% de reparaciones por cada carrera de 1 m en cobertura a cobertura. El daño recibido al hacer un cover to cover se cura a lo largo de 10 s. Atributos – Núcleo Rojo – Probabilidad de golpe crítico – Daño de golpe crítico
NUEVO EQUIPO
Ensamblaje medido Juego de engranajes => Ensamblaje medido
- 2 piezas equipadas otorgan +15% de celeridad de habilidad.
- 3 piezas equipadas otorgan +60% a las habilidades de reparación; +40% de resistencia a las explosiones.
- 4 piezas equipadas desbloquean un nuevo talento único.
Reunión de talentos Recibe +1 de nivel de habilidad por cada agente aliado que esté dentro del alcance de tu colmena. Mientras estés en el nivel de habilidad 6, tener al menos un agente aliado en el alcance de tu colmena de cobertura inteligente durante 4 s otorgará una sobrecarga durante 15 s. Tiempo de reutilización: 40s. Los morteros y las habilidades enemigas que entren en el alcance de tu colmena o cobertura inteligente serán destruidos. Enfriamiento 10s. El tiempo de reutilización es un 20% más rápido para cada agente aliado dentro del alcance de tu colmena o cobertura inteligente. Bonificación de cofre – Talento Mente colmena Disminuye el tiempo de reutilización de Sobrecarga de 40 a 25. Bono de mochila – Talento “Cooperación inteligente” Reduce el tiempo de reutilización para destruir morteros o habilidades enemigas de 10 a 1. Armamento inminente Conjunto de marcas
- 1 pieza equipada otorga +5% de daño de arma.
- 2 piezas equipadas otorgan +100% más de amenaza.
- 3 Piezas equipadas +60% de Daño de Pistola.
Piezas de equipo con nombre: Mochila con nombre “Cap’n” – Talento Liderazgo perfecto Realizar una cobertura a cobertura otorga un 20% de tu armadura como armadura adicional para ti y todos los aliados durante 10 s. Esto se triplica si terminas a menos de 10 m de un enemigo. Tiempo de recarga: 10s. Rodilleras con nombre “Capa”: Atributo perfecto del talento +50% menos de amenaza. Los jugadores pueden obtener el conjunto de equipo de ensamblaje medido a través de alijos de temporada, progresando a través de los últimos tres capítulos del viaje de temporada o explorando el mundo abierto. También se puede cultivar a través de un botín específico para aquellos que buscan completar su conjunto. Además, los planos del conjunto estarán disponibles exclusivamente a través de la Travesía de temporada.
NUEVAS ARMAS Y TALENTOS CON NOMBRE
Lud SOCOM MK16
Talento PvE de Optimice perfecto: Recibe +47% de daño de arma cuando no hay habilidades desplegadas o en tiempo de reutilización. Pvp: Recibe +37% de daño de arma cuando no hay habilidades desplegadas o en tiempo de reutilización.
Purista Convertido SMG-9 A2
Talento PvE de Optimice perfecto: Recibe +47% de daño de arma cuando no hay habilidades desplegadas o en tiempo de reutilización. Pvp: Recibe +37% de daño de arma cuando no hay habilidades desplegadas o en tiempo de reutilización. Talento Optimizar JcE: Recibe +42 % de daño de arma cuando no hay habilidades desplegadas o en tiempo de reutilización. Pvp: Recibe +32% de daño de arma cuando no hay habilidades desplegadas o en tiempo de reutilización.
MISIÓN CLÍMAX MAESTRA
Completar con éxito la misión Maestro del clímax por primera vez garantiza a los jugadores la máscara excepcional “Manitas” como recompensa especial. Si bien completar la misión Climax en Master garantizaba la máscara de Tinkerer, también puede aparecer en cualquier dificultad, solo que con menos probabilidades. Cuanto mayor sea la dificultad, mejores serán tus probabilidades.
Tinkerer Máscara exótica
Talento abreviado Si tu arma principal y secundaria no son excepcionales ni tienen nombre y son del mismo tipo, el talento del arma secundaria también se aplicará al arma principal.
- No se aplica a los talentos que incluyen Intercambio de armas.
- No se aplica si el arma principal y secundaria tienen el mismo talento.
MEJORAS EN LA INCORPORACIÓN DE JUGADORES
Vamos a facilitar que los nuevos agentes aprendan a trabajar y empiecen a trabajar con dos funciones de incorporación: las configuraciones de hitos y el nuevo potenciador de nivel 40.
Construcciones de hitos
Las configuraciones de hitos están diseñadas para ayudar a los nuevos jugadores a comprender los conceptos básicos de la creación de configuraciones a través de la progresión guiada.
- Se otorga un alijo de hitos en cada uno de los siguientes niveles: 8, 15, 25 y 35.
- Cada alijo incluye un arma fuerte y piezas de equipo que funcionan bien juntas, lo que anima a los jugadores a experimentar con la sinergia y la estructura del equipamiento.
- Equipar el equipo desencadena explicaciones rápidas que destacan cómo funcionan juntas las piezas.
CAMBIOS EN LA CALIDAD DE VIDA
Progresión y objetivos
- Los objetivos de la travesía de temporada ahora se pueden progresar mientras se juega en modo cooperativo.
- Se han aumentado un 85% las recompensas de EXP de temporada para todas las actividades del mundo viviente, las misiones principales y los modos de juego.
Puntos de carroñero
Esta temporada, vamos a actualizar el funcionamiento de los puntos de recolección para crear un sistema más equilibrado y fácil de usar para la cuenta.
- Los puntos de carroñero ahora se comparten entre todos los personajes de tu cuenta. Los personajes hardcore tienen un grupo separado.
- El grupo compartido estará disponible una vez que un personaje desbloquee el reloj SHD.
- En el primer inicio de sesión, el grupo disponible se establecerá para que coincida con la cantidad máxima obtenida por cualquier personaje en su cuenta.
- A partir de ese momento, cualquier uso de estos puntos se extraerá del mismo total de la cuenta, lo que significa que no se pueden reutilizar en varios personajes.
Para apoyar este cambio, hemos triplicado las recompensas de recursos que se obtienen de los puntos de carroñero. Esto garantiza un mejor valor y una experiencia de progresión más fluida para todos los agentes.
Recurso | Y6S3 | Y7S1 |
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Créditos electrónicos | 11500 | 34500 |
Cerámica | 100 | 300 |
Policarbonato | 100 | 300 |
Acero | 100 | 300 |
Fibra de carbono | 75 | 225 |
Electrónica | 75 | 225 |
Titanio | 75 | 225 |
Filamento de impresora | 15 | 45 |
Calibración SHD | 1 | 3 |
Datos de reconocimiento de campo | 2 | 6 |
Potenciador de nivel 40
El nuevo potenciador de nivel 40 ofrece una ruta más rápida hacia el contenido del final del juego.
- Sube instantáneamente a un personaje a 40 y proporciona un conjunto completo de equipo de nivel 40.
- Se puede comprar individualmente por personaje y también se otorga automáticamente a cualquiera que posea el DLC Battle for Brooklyn.
Otros cambios
- Se ha corregido el error que provocaba que el talento “Médico de combate” de la mochila excepcional Arreglo rápido de Birdie no funcionara correctamente.
- Se solucionó el problema por el cual los agentes no podían abrir cachés cuando su inventario estaba lleno.
- Se ha corregido el error que provocaba que los morteros de la misión Clímax del Y6S3 infligieran todo el daño a través de los accesorios en los tiempos 4 y 7, lo que golpeaba a los jugadores de abajo con la explosión y la nube de veneno.
- Se ha corregido el error que provocaba que las texturas de piel exóticas no se cargaran correctamente en la pestaña Ropa del inventario.
PASE DE TEMPORADA
=> Pase de temporada => Atuendos => Precaución urbana Diseño de arma => Noventa El pase de temporada opcional está disponible para todos los jugadores de The Division® 2 a partir del nivel 1, con un precio de 1000 créditos premium ($ 9.99 o su equivalente regional) en la tienda del juego y está disponible para todos. Si bien se puede acceder al pase de temporada desde el nivel 1, algunas de las recompensas solo se podrán usar cuando alcances el nivel 40. Además, los jugadores pueden optar por la opción Premium+, disponible por $ 29.99 o su equivalente regional, que combina el Pase de temporada Premium con múltiples recompensas, ofreciendo un valor aún mayor. Los jugadores con el pase de temporada pueden obtener acceso a las siguientes recompensas de pistas premium:
- 10 tintes para engranajes
- 10 diseños de armas universales
- 2 atuendos
- 2 nuevos parches de prestigio para el brazo
Además, los jugadores pueden ganar 400 créditos premium progresando a través del pase de temporada en la pista premium. La pista gratuita incluirá:
- 3 parches para el brazo
- 1 Atuendo
- 1 arma excepcional
- 1 Equipo exótico
- 2 Armas con nombre
- 2 Engranaje con nombre
- 1 Piezas de juego de marcas de alta gama
- 1 diseño de arma universal
Anteriormente, una importante actualización 1.8 de Division 2 agregó correcciones para el equipo, los talentos, el modo Descenso, el PvP, las incursiones y la interfaz de usuario. Recientemente, el parche 1.55 de The Division 2 ha añadido varios ajustes en la jugabilidad. La versión 2.06 de The Division 2 de hoy abordará algunos de los problemas restantes.
Descarga gratis la actualización 2.06 de Division 2 para PlayStation 4, PC y Xbox One.