La Minecraft mise à jour 3.39 est disponible en téléchargement sur PC, PS4, PS5(maj 1.049) et Xbox. Selon les notes de mise à jour de Minecraft (maj 26.30), la dernière mise à jour ramène C.A.R.R.I. avec des commendations, une armurerie dédiée, des présentations d’armes hebdomadaires et des packs de réputation. De plus, le maj 1.049 de Minecraft d’aujourd’hui ajoute également des récompenses de connexion hebdomadaires, réduit les valeurs d’XP Cradle pour les armes de luxe et les mods de haut niveau, et corrige les problèmes d’extraction, de matchmaking, de butin, de contrat et de gameplay de Dire Marsh.
Mise à jour 3.39 de Minecraft aujourd’hui – 16 juin 2026
Caractéristiques du Chaos Cubed
Seau de cube de soufre
- Vous cherchez un moyen simple d’amener votre nouvel ami Cube de Soufre des grottes de Soufre à votre base ? Bien sûr, vous pouvez expérimenter avec des blocs pour faire rebondir, glisser ou parcourir le Cube de Soufre sur de longues distances – ou bien vous pouvez simplement le ramasser avec un seau et le ranger en toute sécurité dans votre inventaire.
Cubes de soufre
- Les Cubes de Soufre sont un nouveau mob arrivant sur Minecraft avec un étrange appétit pour… Des blocages ! Trouvé dans les grottes de soufre, ce monstre curieux se transforme selon le bloc que le joueur lui donne. Expérimentez et découvrez comment faire rebondir les Cubes de Soufre, glisser, et bien plus encore !
Sources sulfureuses
- Trouvé à travers l’Overworld, vous saurez si vous avez repéré une piscine de soufre grâce à ses blocs de soufre et de cinabre – et au gaz toxique qui en émane ! Mais creusez sous ceux-ci et vous découvrirez une grotte de soufre, remplie de nouveaux blocs à exploiter et d’un nouveau groupe à rencontrer !
Soufre puissant
- Le nouveau bloc de soufre puissant est la raison pour laquelle les sources de soufre sont si effervescentes – et un peu nauséabondes. Vous pouvez aussi créer des bassins bouillonnants en plaçant du soufre puissant sous l’eau ! Vous apercevrez bientôt des colonnes de bulles, ainsi que des bouffées de gaz toxique. Construisez avec prudence, car les gaz toxiques déclenchent des nausées chez les joueurs et les ennemis proches !
Grottes de soufre
- Découvrez ce nouveau type de grotte, avec des bassins d’eau peu profonds et des lichens lumineux. Les grottes de soufre sont remplies de blocs jaunes de soufre, de blocs rouges de cinabre, de pointes de soufre, et d’une foule curieuse appelée le Cube de Soufre !
Nouveaux ensembles de blocs
- Vous trouverez deux nouveaux ensembles de blocs dans les grottes du soufre – Cinnabar et Soufre ! Ces nouveaux blocs vous permettent d’ajouter des rouges et jaunes riches à vos builds, et chacun est livré avec son propre ensemble complet de blocs. Faites-les des pavés, créez avec eux, transformez-les en escaliers ou en briques – le choix vous appartient !
Pointes de soufre
- Les Pics de soufre poussent sur des blocs de cinabre et de soufre, donnant aux grottes de soufre un aspect distinctif. Contrairement à la Pierre de Dripstone Pointu, marcher sur des Pointes de Soufre est inoffensif, mais elles peuvent quand même tomber et vous blesser – c’est juste un cas assez rare.
Geysers
- Fais attention où tu mets les pieds ou tu vas t’envoler ! Les geysers se forment lorsqu’un bloc de magma est généré ou placé sous un puissant bloc de soufre submergé sous 1 à 4 blocs d’eau. Utilise-les pour un boost vertical ou un élément paysager spectaculaire !
Bloc spécial : TNT
- Pourquoi quelqu’un donnerait-il un bloc de TNT à un Cube de Soufre ? Pour voir ce qui se passe, bien sûr ! Essayez-le vous-même, allumez-le, et profitez (ou regrettez profondément) les résultats explosifs.
Bloc spécial : Magma
- Jouez à la patate chaude en faisant absorber un bloc de magma par un cube de soufre.
Musique
- Ajout de nouvelle musique de la compositrice fingerspit (Paula Ruiz) au jeu
- Ajout d’un nouveau disque musical avec la chanson « Bounce » que l’on peut trouver à l’intérieur de wagons de mine avec coffres dans d’anciennes structures de puits de mine abandonnées dans les grottes de soufre
- Ajout de nouvelles pistes musicales Ebb, Home, Memories, Nightly et Shores au menu principal, musique du mode Créatif, ainsi que plusieurs biomes
- Les nouvelles pistes musicales seront diffusées dans les biomes suivants :
- Mesa
- Jungle de Bambou
- Cherry Grove
- Désert
- Grottes de Gouttes de Goutte
- Forêt de Fleurs
- Forêt
- Pics gelés
- Bosquet
- Pics déchiquetés
- Jungle
- Grottes luxuriantes
- Prairie
- Taiga de l’épicéa ancienne
- Taiga de pin ancien
- Pentes enneigées
- Jungle clairsemée
- Sommets Enneigés
- Marais
- Grottes du soufre
Fonctionnalités et corrections de bugs
Fonctionnalités d’accessibilité
- Ajout d’un curseur de vitesse de défilement panoramique aux paramètres vidéo qui contrôle la vitesse de rotation de l’arrière-plan du menu principal (MCPE-180178)
- Correction d’un bug où les animations généraient toujours des sous-titres codés quelle que soit la distance (MCPE-238088)
- Le paramètre « Cacher les éclairs du ciel » supprime désormais également les éclairs de ciel dans l’Overworld, correspondant au comportement de l’édition Java (MCPE-180737)
- La synthèse vocale (TTS) lira désormais le caractère « & » comme « et » au lieu de « esperluette »
Biomes
- Correction d’un bug qui provoquait la génération de biomes Nether personnalisés avec un motif de tuilage répétitif à travers les frontières des chunks
Blocs
- Note de survol du bloc de commande corrigée, texte qui ne se met pas à jour après l’avoir modifié tant que le monde n’est pas rechargé (MCPE-236701)
- Des portes en fer et des boutons en pierre se produisent désormais dans les forteresses (MCPE-11765)
- Des portes fixes en bois dans les forteresses placées dans une mauvaise orientation
- Problème de parité Java corrigé où les blocs Chaudron/Composteur tirés par des pistons collants peuvent tirer le joueur à travers les murs (MCPE-181221)
- Utiliser de la farine d’os sur terre en eau peu profonde créera désormais correctement de l’herbier ou du corail (MCPE-91152)
- Correction d’un problème d’affichage côté client qui faisait que les blocs tombants (comme le sable, le gravier et les enclumes) semblaient passer à travers des toiles d’araignée sans ralentir et perdaient leur collision après l’atterrissage
- Les blocs TNT contiennent désormais des particules de fumée lorsqu’ils sont enflammés (MCPE-238488)
Créateur de personnage
- Temps de chargement amélioré des personnages dans le menu principal
- Message d’erreur corrigé affiché lors de l’importation d’un skin personnalisé sur Android sans assez d’espace pour l’appareil (MCPE-231262)
Jouabilité
- Correction des éléments en dupliquant lors du franchissement des frontières de blocs dans The End (MCPE-233883)
- Correction d’un bug qui faisait que les entités situées au bord d’eau et de lave de moins que pleine hauteur étaient encore affectées par le liquide. (MCPE-45633) (MCPE-183531)
- Correction d’un bug où les abeilles ne pollinisent pas les fleurs de spore et les fleurs de chœur (MCPE-174401)
- Correction d’un bug où le butin de Strider n’était pas affecté par l’enchantement de pillage (MCPE-112761)
- Orbes d’expérience fixes apparaissant à une position incorrecte après avoir tué une abeille, un fantôme ou un vex (MCPE-61885) (MCPE-49418)
- Les abeilles suivent désormais les joueurs tenant des fleurs de chœur ou des fleurs de spore
- Les abeilles peuvent désormais être élevées et âgées grâce aux fleurs de chœur et aux fleurs de spore
- Correction d’un bug où les arbres poussant à côté des Fleurs de Spore et des Fleurs de Chœur n’avaient pas la chance de générer des ruches.
- Correction d’un problème où les dimensions avec de grandes sections de blocs d’air pouvaient dégrader les performances lors de la charge initiale
- Correction d’un bug où les véhicules avec une valeur de lock_rider_rotation non nulle tournaient continuellement lorsqu’un joueur les conduisait sans donner d’entrée de mouvement
- Suppression du texte d’avertissement indiquant « vous ne pouvez pas gagner de succès » lors de la création d’un monde avec des extensions activées.
Généralités
- Correction des autres cas où le multijoueur hors ligne chargeait à l’infini (MCPE-173418)
- Correction d’un bug où le bateau tremblait en passant de l’un à l’autre.
- Les connexions de joueurs dont les noms pourraient interférer avec les fonctions du jeu sont désormais rejetées (MCPE-233682)
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre la session de jeu d’un autre joueur lors du lancement depuis une invitation externe
- Les serveurs dédiés ont désormais la liste des permis activée par défaut dans le site server.properties, et afficheront un avertissement au démarrage du serveur si la liste des permis est activée mais ne contient aucune entrée
- Le chat de groupe apparaît désormais dans le monde, et vous pouvez répondre depuis le chat mondial avec la commande /party
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement de packs comportementaux avec plusieurs définitions de dimensions personnalisées (MCPE-238456)
- Crédits du jeu mis à jour
- Mise à jour de la Cubemap
- Correction d’un problème où accepter une invitation à un jeu pendant le chargement pouvait échouer à cause de skins qui n’étaient pas encore chargés
- Placement fixe des lacs là où ils ne se briseraient pas à la surface
- Correction d’un scénario où le jeu envoyait des requêtes web excessives.
Graphiques
- Le streaming de textures est désormais activé par défaut sur les plateformes supportées et peut être désactivé dans les paramètres vidéo. Le streaming de textures est actuellement disponible uniquement sur PC et appareils mobiles et sera étendu à d’autres plateformes à l’avenir
- Correction de certains blocs apparaissant comme semi-transparents dans l’inventaire lorsque le Texture Streaming est activé (MCPE-235799)
- Les textures diffusées ne sont plus complètement invisibles après avoir été hors écran un moment.
- Correction d’un problème où les objets en dithering clignotaient en écran partagé.
- Correction d’un problème où l’objet en main cliquait lorsqu’il était à l’intérieur d’un bloc dans Vibrant Visuals
- Correction d’un problème lié à certains objets en main qui ne se rendaient pas à l’intérieur d’un bloc dans Fancy
- Les têtes de golem de neige ne sont plus complètement noires avec les Visuels Vibrants activés
- Ajout de brouillard dans la Dimension Finale tant que le Dragon de l’End est vivant.
- Correction de certaines animations qui ne fonctionnaient pas correctement sur certains appareils Android (MCPE-235729)
- Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître des objets tombés derrière d’autres objets en mode graphique Ray Tracing
- Correction des têtes de golems de neige qui disparaissent en mode Ray Tracing lorsque le joueur est trop proche
- Z-fighting corrigé sur la face supérieure de l’échafaudage.
- Correction d’un problème où le chargement dans certains mondes du Marketplace faisait que tout l’écran blanc apparaissait dans les Visuels Vibrants.
- Mise à jour des schémas JSON de fog pour permettre des images clés pour les membres de données de brouillard volumétrique suivants. Les JSON doivent cibler la version 1.26.20 du schéma pour utiliser cette nouvelle capacité :
- Densité maximale : Densité maximale de brouillard (0,0–1,0)
- Hauteur de densité zéro : Niveau Y avec densité maximale
- Hauteur maximale de densité : Y niveau où la densité atteint 0
- Diffusion : Coefficients de diffusion RVB (lumière rebondissant dans le brouillard)
- Absorption : Coefficients d’absorption RVB (lumière absorbée par le brouillard)
- Henyey Greenstein G : Paramètre d’asymétrie de diffusion
- Correction du bug avec la Cubemap du ciel et les volumetriques qui ne se mettent pas à jour après la téléportation dans Vibrant Visuals.
- Correction de la couture de bordure incorrecte pour les tuiles avec des cartes de hauteur dans Vibrant Visuals.
- Correction des têtes de Golem de neige parfois mal éclairées dans Vibrant Visuals
- Correction d’un problème où les parties émissives de la Fleur d’Œil et du Buisson des lucioles étaient affectées par le Dithering. (MCPE-225919)
- Problème corrigé qui faisait que les textures paraissaient cassées lorsque le Ray Tracing était activé.
- Problème corrigé qui empêchait les badges de nom d’apparaître lorsque le Ray Tracing était activé.
- Correction d’un bug où les bateaux et les bateaux à coffre se remplissaient visuellement d’eau lorsque le joueur était assis à l’intérieur près de la surface de l’eau
- Réactivation du streaming de textures dans les aperçus PC et mobiles après avoir corrigé un bug avec des textures vierges
- Correction des shulker boxes apparaissant comme semi-transparentes dans l’inventaire lorsque le Texture Streaming est activé (MCPE-235799)
- La ligne de pêche ne se déconnecte plus du flotteur en mode écran partagé (MCPE-230910)
- Les nuages ne font plus de schéma lorsque l’upscaling est activé dans Vibrant Visuals.
- L’armure attachée au joueur ne scintille plus lorsque l’upscaling est activée dans Vibrant Visuals.
- Les textures compositées Atlas pour les objets en main sont désormais correctement rendues (JIRA (MCPE-223126)
- Correction des ombres et reflets de Vibrant Visuals qui ne sont pas rendus sur PlayStation 4
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir sous Windows lors du redimensionnement de la fenêtre de jeu lors du chargement initial
- Correction des visuels corrompus sur les mobs lors de l’utilisation de Vibrant Visuals avec des packs de ressources PBR incluant des textures de heightmap pour les acteurs
Entrée
- Correction d’un plantage qui peut survenir lorsqu’on vous invite à propos de contrôleurs Joy-Con supplémentaires connectés
Tables de butin
- Correction du remplissage des conteneurs de la table de butin afin que, lors de la tentative d’insérer un nouvel objet, les piles partielles existantes soient fusionnées pour libérer des emplacements pour de nouvelles additions (MCPE-233039)
Marché
- Correction des cas où le bouton de sélection de couleur ouvert apparaissait sur des pages sans sélecteur de couleur (MCPE-229764)
- Réticule scintillante corrigée en écran partagé (MCPE-123918)
Foules
- Skeletons, Strays, Bogged et Parched tirent désormais des flèches au même rythme que Java Edition, avec des intervalles d’attaque basés sur la difficulté au lieu d’intervalles à distance (MCPE-61036)
- Problème corrigé où les agriculteurs villageois restent coincés à hocher la tête en plantant des cultures (MCPE-237708)
- Correction d’un bug où les Ghasts pouvaient rester bloqués dans la pose d’animation de préparation au tir après que le joueur sortait de la portée d’attaque
- Correction d’un problème où l’audio de la foule pouvait passer à des variantes sonores sous-marines alors que la foule était encore au-dessus de la surface visible de l’eau
- Les Cubes de Soufre peuvent désormais recevoir un recul incliné lorsqu’ils sont touchés avec des armes enchantées avec le recul et lorsque l’attaquant court ou nage (MCPE-238284)
Royaumes
- Correction d’un bug dans l’écran des sauvegardes des Royaumes où le bouton « Enregistrer dans le stockage » d’une sauvegarde automatique affichait la taille du monde actif au lieu de celle de la sauvegarde sélectionnée, et la boîte de dialogue « Libérer de l’espace » n’apparaissait pas lorsque la sauvegarde automatique sélectionnée était trop grande pour tenir dans le stockage du Royaume
- Correction d’un problème où deux états pouvaient être affichés dans l’écran de flux modéré
- Informations supplémentaires concernant le téléchargement de la progression des packs de ressources pour rejoindre le message de progression du Royaume
- Nombre fixe de joueurs en ligne qui n’apparaît pas sur l’écran du Royaume choisi
- Ajout des succès Désactivé le mode d’avertissement dans Realms Edit World
- Correction d’un problème où le nettoyage des membres du Royaume via « Éliminer tous les membres » provoquait un plantage
Hub des Royaumes
- Le Centru des Royaumes a été ajouté à l’écran de pause en jeu, remplaçant le bouton Histoires des Royaumes.
- Paramètres serveur ajoutés pour la distance de rendu, la distance de simulation et le nombre maximal de joueurs.
- Le modal « Aucun membre trouvé » n’apparaît plus brièvement avant de charger les membres dans Realms Stories et Realms Hub
- J’ai corrigé les écrans de paramètres du Realms Hub qui ne se quittaient pas correctement après avoir sauvegardé les modifications effectuées sur les écrans.
- Désactivez le bouton d’effacer tous les membres pour les rôles d’administrateur afin d’éviter toute confusion, car les administrateurs ne peuvent pas retirer d’autres administrateurs ou propriétaires
- Ajout d’un cœur hardcore et d’une bordure dans la section des machines à sous du Realms Hub
- L’état vide « Aucun membre trouvé » n’apparaît plus brièvement avant de charger les membres dans l’onglet Membres du Hub des Royaumes
Tiroir social
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de la recherche de joueurs sans se connecter (MCPE-235488)
Sons
- Accordez les éléments sonores de trompette pour les variantes cuivre : interaction Note Block afin qu’ils soient accordés avec d’autres variantes de Note Block (MCPE-237578)
Stabilité et performances
- Correction d’un plantage lié au moteur de rendu piloté par les données lorsque l’expression géométrique d’une entité n’a pas pu être résolue
- Crash corrigé lors de l’utilisation d’un bloc de structure contenant une pierre lumineuse en mode graphique Ray Tracing. (MCPE-236402)
- Correction de l’activité constante du disque dur causée par le vidage du cache de textures vers le disque à chaque trame (MCPE-238187)
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement de recettes avec des comptes de résultats invalides à partir des packs de comportement lors de l’initialisation du serveur
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir à la sortie ou à la jonction du monde lorsque le streaming de textures était activé
- Réduction des copies inutiles dans les recherches par images clés par diffusion atmosphérique pour améliorer le temps d’image lorsque les Visuels Vibrants sont activés
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’initialisation d’une dimension côté client si la dimension de spawn était réglée sur une dimension non-Overworld
- Corrigez un plantage qui pourrait survenir lorsqu’un joueur met trop de temps à rejoindre le multijoueur local sur XBOX
Interface utilisateur
- Les champs de texte peuvent désormais être navigués à l’aide de la touche Tab, qui entre en mode édition avec tout le texte sélectionné. Appuyer sur Tab pendant la modification passe au champ suivant
- Correction d’un problème qui faisait que le mode de jeu par défaut et les paramètres d’activation des triches apparaissaient modifiables pour les joueurs qui n’avaient pas les permissions opérateur. (MCPE-237784)
- Correction du clavier à l’écran qui ne se désactivait pas après avoir soumis du texte dans les champs de texte de l’interface JSON sur iOS et Android
- Message de bannière corrigé pour l’option de paramètres du mode graphique (MCPE-231879)
- L’indicateur de rangement est désormais plus haut et possède un bouton d’action carré. La copie a été mise à jour, passant de « Aller aux paramètres de stockage » à « Paramètres ».
- Activation des modules complémentaires dans l’écran de création à partir du modèle pour l’aperçu (MCPE-232902)
- Narrez le texte du chat si la narration UI ou Char est activée
- Arrêtez la narration des lettres tapées lorsque le message est envoyé
- Narrez le texte d’entrée du chat lorsqu’il est automatiquement complété ou extrait de l’historique
- Conception mise à jour de l’infobulle débloquée de la recette
- Problème résolu sur l’écran de l’appareil inactif sur Switch, qui pouvait entraîner une apparition incorrecte du texte. L’image a également été mise à jour.
- Corrige les boutons qui deviennent parfois non sélectionnables en bas d’un panneau de défilement lors de l’utilisation d’une manette (
- L’aperçu de l’artisanat montre maintenant les variantes correctes du matériau bois.
- Les recettes contenant différents matériaux en bois montrent désormais les variantes liées aux matériaux que vous possédez.
- Correction d’un bug où les packs de ressources avec sous-packs ne s’enregistraient pas correctement dans de nouveaux mondes lorsqu’ils étaient ajoutés automatiquement en activant un behavior pack correspondant.
- Correction d’un bug où les packs de ressources avec sous-packs n’affichaient pas les paramètres par défaut valides lorsqu’ils étaient ajoutés automatiquement en activant un behavior pack correspondant.
- Format fixe pour les chaînes de pourcentages numérotés en langue turque
- Correction de la photo de profil sur l’écran de démarrage qui affichait un espace vide au lieu de l’icône Alex par défaut lors du chargement
- Correction de la photo de profil qui ne se met pas à jour après la connexion à cause de la fermeture prématurée de la fenêtre de rafraîchissement
- Ctrl + Flèche Gauche/Droite déplace désormais correctement le curseur par mot dans les champs de texte de l’interface utilisateur Ore sous Windows
- Ctrl + Retour arrière et Ctrl + Supprimer suppriment désormais correctement un mot entier dans les champs de texte de l’interface Ore sur Windows (MCPE-237189)
- Correction du tri par état installé dans la bibliothèque du lecteur qui ne fonctionne pas sur la Switch
- Les joueurs sont désormais informés lorsque leur skin n’est pas compatible avec le multijoueur multiplateforme et peuvent choisir de continuer lors de la création ou du lancement d’un monde
- Un double tapotement ou un clic sélectionne maintenant un mot, et triple sélection tout le texte dans les champs de texte de l’interface Ore
- Taper et glisser déplace maintenant le curseur dans les champs de texte de l’interface utilisateur d’Ore
- Taper et maintenir permet désormais de sélectionner du texte dans les champs de texte de l’interface Ore
- Ajout d’un composant ContentCard pour afficher les articles du marché avec les prix, les notes et les badges de contenu
- Le livre de recettes de la fournaise est passé des expériences au jeu commun
- J’ai corrigé le mode plein écran pour me rappeler sur quel écran il était le dernier.
- Ajout d’un nouveau code de mise en forme couleur (§w) pour la nuance de bleu utilisée par le chat de groupe
- Ajout d’un composant grille de liste de souhaits pour afficher les éléments de la liste de souhaits du marché avec une disposition de colonne réactive
- Empêcher le gel du jeu lors du chargement d’un monde si un pack de ressources spécifique est activé – Correction d’un bug qui pouvait provoquer un gel du jeu lors du chargement d’un monde avec un pack de ressources spécifique appliqué (MCPE-237537)
- Correction d’un bug où la roue d’émotes pouvait s’ouvrir en chevauchant un mob ou un Minecart, obligeant le joueur à s’accroupir au lieu de descendre de cheval
- Ajout d’un composant d’erreur du marché pour afficher les erreurs du marché
- Les notifications de toast non liées au gameplay (par exemple, les rappels Minecraft Live) ne pourront plus s’afficher pendant la partie
- Possibilité d’accéder au Marketplace pour l’aperçu
- Correction d’un problème qui faisait que l’option de limitation de framerate sous les options visuelles vibrantes se comportait différemment des autres options de qualité
- Amélioration de l’interface du livre de recettes de la chaudière
- Correction d’un gel en ouvrant une chaudière sans recettes
- A remplacé le bouton de la barre de localisation dans l’onglet Multijoueur des écrans Créer un nouveau monde et Modifier le monde par un réglage Points de passage joueurs, permettant aux joueurs de choisir entre « Désactivé » (aucun joueur affiché sur la barre de localisation) et « Tout le monde » (tous les joueurs affichés sur la barre de localisation)
- Ajout du support des nouvelles cartes de contenu du Marketplace
- Panneau d’informations de peau mis à jour dans la loge pour supprimer l’étiquette d’auteur en double
Stockage du monde
- Paramètres de stockage OREUI ajoutés : statut et gestion du stockage
- Ajout d’une sauvegarde cloud des mondes Windows en avant-première
- Merci de partager vos retours à feedback.minecraft.net et de signaler tout bug que vous trouvez à bugs.mojang.com afin d’orienter nos prochaines étapes
- Augmentation de la capacité de sauvegarde cloud de Windows Preview à 4 Go
Mises à jour techniques
Add-ons
- Sortie de l’expérience Custom Projectiles. Ils peuvent désormais être utilisés au-delà du contexte expérimental
Objectifs de l’IA
- Rendu les schémas pour les objectifs suivants plus stricts lors de l’analyse syntaxique et ne chargera pas une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures.
- Minecraft : behavior.make_love
- Minecraft : behavior.receive_love
- Minecraft : behavior.skeleton_horse_trap
- minecraft : comportement.swell
- J’ai rendu le schéma de minecraft :behavior.croak plus strict lors de l’analyse, mais maintenant il ne peut pas charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures. L’intervalle et la durée des champs de plage flottante n’acceptent désormais qu’un objet avec des valeurs minimales et maximales. D’autres formats ne parviendront pas à analyser
- J’ai rendu le schéma de minecraft :behavior.emerge plus strict lors de l’analyse, mais il ne permet maintenant pas de charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma de minecraft :behavior.fire_at_target plus strict lors de l’analyse, mais il ne permet maintenant pas de charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures. Le champ Float Range attack_range’accepte désormais uniquement un objet avec des valeurs minimales et maximales. Les autres formats ne partentent pas
- Rendu les schémas pour les objectifs suivants plus stricts lors de l’analyse syntaxique et ne chargera pas une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures.
- Minecraft : behavior.restrict_open_door
- Minecraft : behavior.restrict_sun
- Minecraft : behavior.rise_to_liquid_level
- Rendu les schémas pour les objectifs suivants plus stricts lors de l’analyse syntaxique et ne chargera pas une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures.
- minecraft :behavior.roll
- Minecraft : behavior.run_around_like_crazy
- minecraft : comportement. peur
- Rendu les schémas pour les objectifs suivants plus stricts lors de l’analyse syntaxique et ne chargera pas une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures.
- Minecraft : behavior.stay_while_sitting
- minecraft : comportement.éternuement
- Minecraft : behavior.trade_interest
- Rendu les schémas pour les objectifs suivants plus stricts lors de l’analyse syntaxique et ne chargera pas une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures.
- Minecraft : behavior.follow_caravan
- Minecraft : behavior.share_items
- Minecraft : behavior.target_when_pushed
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :behavior.hurt_by_target plus strict lors de l’analyse, mais maintenant il ne permet pas de charger un json d’entité contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :behavior.owner_hurt_by_target plus strict lors de l’analyse, mais maintenant il ne peut pas charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma pour minecraft :behavior.owner_hurt_target plus strict lors de l’analyse, mais maintenant il ne permet pas de charger un json d’entité contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :behavior.wither_target_highest_damage plus strict lors de l’analyse, maintenant il ne sera pas possible de charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :wither_target_highest_damage plus strict lors de l’analyse, mais il ne chargera maintenant pas une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :behavior.random_look_around plus strict lors de l’analyse, mais maintenant il ne charge plus une entité json qui contient des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures. Le champ Int Range look_time’accepte désormais uniquement un objet avec des valeurs minimales et maximales. D’autres formats ne parviendront pas à analyser
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :behavior.random_look_around_and_sit plus strict lors de l’analyse, mais il ne permet maintenant pas de charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :behavior.door_interact plus strict lors de l’analyse, mais maintenant il ne peut pas charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma pour minecraft :behavior.break_door plus strict lors de l’analyse, maintenant il ne chargera pas une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma pour minecraft :behavior.open_door plus strict lors de l’analyse, mais maintenant il ne peut pas charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :behavior.follow_target_leader plus strict lors de l’analyse, mais maintenant il ne permet pas de charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :behavior.defend_trusted_target plus strict lors de l’analyse, mais maintenant il ne permet pas de charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :behavior.nearest_prioritized_attackable_target plus strict lors de l’analyse, mais maintenant il ne permet pas de charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :behavior.random_breach plus strict lors de l’analyse, maintenant il ne permet plus de charger un json d’entité contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma pour minecraft :behavior.random_fly plus strict lors de l’analyse, maintenant il ne permet plus de charger une entité json qui contient des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma de Minecraft :behavior.random_swim plus strict lors de l’analyse, mais maintenant il ne permet pas de charger une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- J’ai rendu le schéma pour minecraft :behavior.wither_random_attack_pos_goal plus strict lors de l’analyse, maintenant il ne permet plus de charger une entité json qui contient des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures
- Rendu les schémas pour les objectifs suivants plus stricts lors de l’analyse syntaxique et ne chargera pas une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures.
- minecraft : comportement.dragondeath
- Minecraft : comportement.dragon en tenue
- minecraft : comportement.atterrissage du dragon
- minecraft : behavior.dragonscanning
- minecraft : comportement. dragondécollage
- J’ai rendu les schémas pour Minecraft :behavior.place_block et Minecraft :behavior.take_block plus stricts lors de l’analyse et ne chargeront pas une entité json contenant des données invalides dans les versions 1.26.30 et ultérieures.
- Les champs xz_range et y_range n’acceptent désormais qu’un objet avec des valeurs minimales et maximales. D’autres formats ne parviendront pas à analyser
API
- Correction d’un plantage qui survenait parfois lors du réglage de la couleur d’un objet avec DyeableItemComponent (MCPE-237909))
- Sortie @minecraft/serveur version 2.8.0
- Ajout @minecraft/serveur version 2.9.0-beta
- Vitesse de recherche par blocs nettement améliorée lors de l’utilisation de BlockVolume pour l’API ‘getBlocks’.
- Vitesse de recherche par blocs nettement améliorée lors de l’utilisation de BlockVolume pour l’API ‘containsBlock’.
- Sortie de ClientSystemInfo.locale de la version bêta à la version 2.8.0
- A publié la classe BlockContainerClosedAfterEvent de la bêta à la version 2.8.0
- A publié la classe BlockContainerClosedAfterEventSignal de la version bêta à la 2.8.0
- A publié la classe BlockContainerOpenedAfterEvent de la bêta à la version 2.8.0
- A publié la classe BlockContainerOpenedAfterEventSignal de la version bêta à la version 2.8.0
- A publié la classe EntityContainerClosedAfterEvent de la bêta à la version 2.8.0
- Sortie de la classe EntityContainerClosedAfterEventSignal de la version bêta à la version 2.8.0
- Classe publiée EntityContainerOpenedAfterEvent de la bêta à la version 2.8.0
- A publié la classe EntityContainerOpenedAfterEventSignal de la version bêta à la version 2.8.0
- Classe publiée ContainerAccessSource de la version bêta à la version 2.8.0
- Interface publiée BlockContainerAccessEventOptions de la bêta à la version 2.8.0
- Interface publiée EntityContainerAccessEventOptions de la bêta à la version 2.8.0
- Interface publiée ContainerAccessSourceFilter de la version bêta à la version 2.8.0
- Sortie de la classe EntityEnderInventoryComponent de la version bêta à la version 2.8.0
- Fonction StructureManager.getPackStructureIds publiée de la bêta à la version 2.8.0
- Problème corrigé : les SimulatedPlayers n’apparaissent pas avec des propriétés définies dans player.json.
- Fixed Dimension.containsBlock() renvoyant des résultats incorrects lors de l’utilisation de filtres d’exclusion sur un BlockVolume inférieur à 16x16x16
- Sortie d’EntityUpgradeAfterEvent de la version bêta à la version stable
- Les mises à jour de version d’Entity ne sont plus limitées derrière l’expérience des Fonctionnalités de créateur à venir
- Ajout d’une nouvelle condition « biome_has_tag » qui permet de vérifier quel tag de biome est présent à l’emplacement de l’entité qui lâche le butin
- Spécifiez quel balise biome vérifier dans le champ « tag » de la condition
- Publication de PrimitiveShapesManager, PrimitiveShape, TextPrimitive et PrimitiveShapeError de la version bêta à la version 2.8.0
- Membre d’enum EntityHealCause.TotemOfUndying publié de la bêta à la v2.8.0
- Sortie de Minecraft :totem_of_undying déclenchant des événements Heal de la bêta à la v2.8.0
- Classe BlockComponentBlockStateChangeEvent publiée de la bêta à la v2.8.0
- Correction d’un bug où le paquet @minecraft/debug-utilities n’avait pas de dépendance pair à la version bêta de @minecraft/server.
- Sortie d’EntityUpgradeAfterEvent et EntityUpgradeAfterEventSignal de la version bêta à la version stable
- Publié de LocatorBarErrorReason de la bêta à la v2.8.0
- Sortie de WaypointTexture de la version bêta à la v2.8.0
- Sortie d’EntityWaypoint de la bêta à la v2.8.0
- Sortie de LocationWaypoint de la bêta à la version 2.8.0
- Sortie de LocatorBar de la bêta à la v2.8.0
- Sortie de PlayerWaypoint de la bêta à la version 2.8.0
- Sortie de Waypoint de la bêta à la v2.8.0
- Sortie de WaypointTextureBounds de la bêta à la version 2.8.0
- Sortie de WaypointTextureSelector de la version bêta à la v2.8.0
- Sortie d’InvalidWaypointError de la bêta à la version 2.8.0
- Version d’InvalidWaypointTextureSelectorError de la bêta à la version 2.8.0
- Publication de LocatorBarError de la version bêta à la version 2.8.0
- Sortie de CustomTexture de la bêta à la version 2.8.0
- Publication d’EntityVisibilityRules de la bêta à la version 2.8.0
- Version de PlayerVisibilityRules de la bêta à la version 2.8.0
- Sortie de DimensionRegistry de la version bêta à la version 2.8.0
- Sortie de StartupBeforeEvent.dimensionRegistry de la version bêta à la version 2.8.0
- Sorti de CustomDimensionAlreadyRegisteredError de la version bêta à la v2.8.0
- Sortie de CustomDimensionInvalidRegistryError de la version bêta à la version 2.8.0
- Sortie de CustomDimensionNameError de la version bêta à la version 2.8.0
- Sortie de CustomDimensionReloadNewDimensionError de la version bêta à la version 2.8.0
- Ajout d’une nouvelle version 2.1.0 de @minecraft/server-ui
Interface utilisateur pilotée par les données (DDUI)
Nous avons considérablement mis à jour la mise en œuvre des DDUI alors que nous nous préparons à la stabilisation. Veuillez tester les derniers changements dans l’aperçu de cette semaine et nous faire savoir si vous constatez un problème.
- A remplacé Observable par ObservableString, ObservableNumber, ObservableUIRawMessage et ObservableBoolean.
- Au lieu d’utiliser Observable.create, vous devriez maintenant utiliser le constructeur, c’est-à-dire new ObservableString(« hello ! »)
- Renommé DropdownItem en DropdownItemData
- Valeurs modifiées de DataDrivenScreenClosedReason :
- UserClose -> ClientClosed
- ServerClose -> ServerClosed
- UserBusy est resté inchangé
- Correction d’un bug où vous ne pouviez pas afficher ModalFormData ou MessageFormData directement après CustomForm ou MessageBox.
- Publication de MessageBox, CustomForm et de toutes les API compatibles issues de la bêta et intégrées dans @minecraft/server-ui 2.1.0
Composants du biome
- Les composants suivants du biome ont été retirés de la bêta et sont disponibles à partir de la version au format « 1.26.30 » :
- « Minecraft : surface_builder »
- « Minecraft : subsurface_builder »
- Le type de constructeur de surface Minecraft :noise_gradient a été mis à jour. L’API est la même qu’avant, mais les plages de bruit fournies sont désormais limitées à la plage [-1, 1] au lieu de [0, 1]
Blocs
- Correction d’un bug où le « minecraft :material_instances » sur des blocs personnalisés remplaçait le « minecraft :material_instances » à l’intérieur d’un « minecraft :item_visual », ce qui rendait incorrectement les blocs personnalisés détenus par le joueur (MCPE-234766)
- Contraintes de composants de permutation fixes pour les multi-blocs avec format_version >= 1.26.20
- J’ai libéré le champ culling_shape dans le composant minecraft :geometry depuis l’expérience VoxelShapes. Les formes de culling non-un-cube pour les blocs vanilla (par exemple clôtures, cloches, dalles) nécessitent toujours l’expérience.
- A publié le comportement de blocage de la neige pour la composante Block Precipitation Interaction à partir de l’expérimental. La fonctionnalité nécessite la version 1.21.120+
- Correction d’un bug où des blocs personnalisés avec random_offset étaient remis au centre de leur position lors de la neige.
- Changement de la valeur du comportement des précipitations de « snow_log_no_collision » à « snowlogging » pour éviter toute confusion quant à sa fonctionnalité.
- Ajout n_way_visual_rotation champ à la composante géométrique du bloc, qui prend le nom d’un état de bloc comme une chaîne, ce qui entraîne la rotation visuelle du bloc basée sur cet état. Les états pris en charge sont : « minecraft :cardinal_direction », « minecraft :sixteen_way_rotation », et tous les états personnalisés.
- Ajout de « minecraft :sixteen_way_rotation » comme état activé pour le trait de bloc « minecraft :placement_direction », qui applique automatiquement une valeur d’état de 0 à 15 en fonction de la rotation des joueurs au moment du placement du bloc.
- Caractères de bloc fixes ne respectant pas les exigences expérimentales pour format_version > = 1.26.20
- Les blocs avec un événement de script personnalisé beforeOnPlayerPlace placé par un élément avec un composant Minecraft :block_placer ne se désynchronisent plus lors de leur placement (MCPE-238017)
- Ajout du champ lava_flammable au minecraft : composant inflammable
- Les valeurs prises en charge sont toujours et jamais (par défaut)
- Lorsqu’il est réglé sur toujours, le bloc est pris en compte lorsque la lave tente de propager le feu après les mises à jour du bloc adjacent, tout en respectant les règles normales de placement du feu
- Lorsqu’il est réglé sur jamais, le bloc est exclu de ce test
- Le champ « lava_flammable » du composant « minecraft :inflamable » est désormais utilisable sans les fonctionnalités expérimentales à venir du créateur
Entités clientes
- J’ai ajouté la propriété d’expression Molang hide_held_items à la section scripts de minecraft :client_entity qui masque les éléments retenus lorsqu’il est évalué à une valeur non nulle
Composants
- Correction d’une assertion qui se produisait lors de l’utilisation du type constructeur Minecraft :noise_gradient à l’intérieur d’un composant biome Minecraft :surface_builder si la version du schéma de la définition du biome était réglée en bêta.
- Ajout du champ ‘stop_if_holding_item’ à « minecraft :behavior.pickup_items »
- Par défaut, faux,
- Si c’est vrai, le monstre ne ramassera pas un autre objet si l’emplacement préféré correspond
Commandements
- Correction de l’auto-complétion des commandes pour des états de blocs personnalisés avec des valeurs entières montrant des indices zéros incorrects au lieu des valeurs réellement définies (MCPE-236301)
- Suppression de la règle de jeu booléenne de Locatorbar. Les mondes qui avaient auparavant le locatorbar réglé sur true migrent automatiquement vers la nouvelle règle de jeu playerWaypoints avec une valeur de tous, et false migre vers désactivé.
- Ajout de la règle de jeu playerWaypoints en remplacement de la règle de jeu locorbar obsolète. Les valeurs acceptées sont désactivées (les joueurs ne sont pas affichés sur la barre de localisation) et tout le monde (tous les joueurs sont visibles sur la barre de localisation).
- La commande /stopsound produit désormais exactement un message de réussite ou d’échec à la fin (MCPE-236165)
- La commande /playsound produit désormais exactement un message de réussite ou d’échec à la fin (MCPE-236157)
- Modifiez la façon dont le processus de localisation signe les pourcentages dans des chaînes formatées : une forme numérotée avec un paramètre invalide sera laissée telle quelle
- Correction d’un problème où chaque ajout /camerashake modifiait les types de shake des événements de shake précédemment ajoutés
- Corriger les suggestions manquantes pour les commandes saisies après ‘/execute run setblock’ (MCPE-238266)
Journal de contenu
- Les messages du journal de contenu coupent désormais le préfixe du chemin du fichier personnel de l’utilisateur pour n’afficher que le chemin pertinent
Serveur dédié
- Les sorties de schéma JSON incluent désormais des versions au format bêta
Rédacteur en chef
- Ajout de l’outil Dimensions personnalisées à la barre d’actions. Facile et téléporté entre des dimensions personnalisées à l’intérieur de votre monde.
- Dimensions ajoutées et outils d’assignation de données de biomes
- Ajout de l’outil Custom Mesh à l’éditeur, permettant aux créateurs d’importer des fichiers mesh STL et de les placer en blocs
- Ajout des types d’arbres cerisiers, mangroves, chênes pâles, cramoisis et déformés à l’outil d’échantillons Tree Generator
- Ajout du melon comme option de culture dans l’outil Farm Generator
- Ajout d’infobulle avec les informations de raccourci clavier au bouton « Appliquer l’inondation » de l’outil d’inondation
- Correction du placement et des mouvements de l’aperçu de l’outil d’inondation ne supportant pas les actions d’annulation et de refaire
- Aperçu de l’outil de délugation fixe déplacé visuellement d’un bloc lorsqu’il est placé à la coordonnée Y de 0 ou inférieure
- Correction d’un bug où l’ajout d’une nouvelle collection Jigsaw faisait que la collection sélectionnée basculait vers la dernière par ordre alphabétique au lieu de rester sur la collection nouvellement créée
- Correction d’un plantage et de blocs manquants lors de la génération d’un aperçu de la scie puzzle contenant des blocs de mur ou d’autres blocs dont l’état post-placement dépend des blocs voisins
- Correction d’un plantage survenu lors de la génération d’un aperçu de Jigsaw avec des structures contenant des blocs Jigsaw ayant un nom de bloc « Turns Into » invalide
- Correction d’un bug : le puzzle a été construit avec une seule structure issue d’un pool de pièces après avoir réintégré un projet
- Correction d’un bug qui a changé le décalage d’aperçu après avoir cliqué sur Mouvement rapide dans l’outil de sélection
- Correction d’un bug : la rotation/miroir de la structure LayoutInstance ne correspondait pas à l’aperçu de la structure
- Correction de la transition lors du chargement d’un projet sur l’écran de lecture de l’Éditeur d’Instantané à Diapositive, et de la rendre cohérente avec l’écran de lecture
- Correction d’un bug dans l’outil Editor Workbench où les portes ne pouvaient être modifiées qu’en cliquant sur la moitié inférieure. Les clics sur la moitié supérieure (upper_block_bit=true) sont désormais résolus dans la moitié inférieure, donc les surlignements d’état du bloc et les modifications de propriétés fonctionnent de manière cohérente à partir de chaque moitié.
- Ajout de l’API TooltipButton pour des infobulles interactives afin de supporter les boutons
- Amélioration des performances pour la mise à jour fréquente des volets scriptés. Ont également supprimé les fonctions beginConstruct et endConstruct
- Ajout de setSortOrder et getSortOrder à IModalToolContainer pour l’organisation d’outils personnalisés
- Ajout d’une sauvegarde automatique de la scie Jigsaw pour modifier la structure et le poids dans la piscine
- Ajout d’une sauvegarde automatique pour le changement de disposition des modèles Prefab.
- Ajout des interactions de clic et de survol sur la mini-carte
- Ajout du clic pour téléporter sur la mini-carte et les marqueurs.
- Ajout d’infobulles de survol montrant les informations sur les blocs, biomes et coordonnées sur la minimape, ainsi que les infos sur les marqueurs.
- Architecture améliorée de la mini-carte et ajout de nouvelles fonctionnalités
- A déplacé le scan par blocs vers un modèle piloté par le client avec un traitement en spread-over-frames pour éviter les pics de trames.
- Ajout d’un système de marqueurs avec des types multijoueur, de localisation et de marqueurs personnalisés.
- Ajout des modes de suivi FollowPlayer et FreeCenter.
- Ajout du contrôle de niveau Y pour la profondeur de balayage du bloc supérieur.
- Ajout de la détection de changement de bloc côté client via BlockSourceListener.
- Changement de type de position de la mini-carte de Vec2 à VecXZ.
- API de script MinimapItem retravaillée avec des méthodes de marqueurs typés et createMinimap basé sur des options.
- Ajout de tests unitaires complets pour les services de mini-carte, le cache et le suivi des changements de blocs.
- La barre de statut affiche désormais le biome sous le curseur
- Ajout d’IPaneManager à IPlayerUISession pour la création de volets, la fonction createPropertyPane sera obsolète
- API IIntroductionPane ajoutée pour permettre la création de contenu éducatif utilisateur à afficher dans une fenêtre flottante
- API IContentBadgeManager ajoutée pour gérer les badges de contenu qui mettra en évidence les contrôles de l’interface. Les badges de contenu pouvaient être restaurés ou supprimés du panneau des paramètres
- Ajout contentBadgeId à l’API IRootPropertyPaneOptions pour surligner le bouton infoTooltip, il persistera jusqu’à l’affichage de l’infobulle. Des badges de contenu peuvent également être ajoutés aux éléments de la barre d’actions avec IActionBarItemCreationParams.
- Ajout de RootPaneLocation.Bottom pour afficher les panneaux racines scriptés dans un panneau du tiroir inférieur
- Ajout de sortIndex pour l’API de menu afin de les organiser dans le sous-menu
- Correction d’un bug où les escaliers/torches/portes d’une structure étaient orientés dans la mauvaise direction lors de l’application du Miroir X/Z dans l’outil PastePreal.
- L’outil Prévisualisation Collage se souvient de l’origine modifiée de votre clipboard actuel
- Correction du lien d’aide Publish to Realms pour qu’il reste disponible lorsqu’un utilisateur de Bedrock Editor n’a pas d’abonnement actif à Realms
- Le panneau de navigation a corrigé la téléportation vers le joueur afin qu’il déplace aussi le joueur local vers la dimension du joueur cible au lieu de se téléporter vers son XYZ dans la dimension actuelle du joueur local
- Introduction d’une infrastructure permettant d’activer des icônes de curseur personnalisées dans l’éditeur, selon le contexte
- Introduction du nouveau enum MouseCursorIconType pour les icônes de curseur prises en charge.
- Le service d’entrée du joueur étendu pour supporter la fonctionnalité cosmétique dans l’éditeur.
- L’icône du curseur peut être réglée/effacée avec la résolution de priorité contextuelle.
- La priorité est Global -> Modal Tool -> Viewport.
- Ajout d’un nouveau mode modal pour afficher les informations sur les nouveaux changements dans l’éditeur, accessible depuis le menu Aide
- Panneau de démarrage rapide retiré
- Ajout de PrimaryAttention et SecondaryAttention à l’API ThemeSettingsColorKey pour les badges de contenu
- Les builds GameCore ne plantent plus et ne copient pas incorrectement les données du dossier Shared ‘minecraftWorlds’ pour les mondes (avec les packs de comportement / ressources activés) en quittant l’écran Modifier le projet en utilisant les boutons Retour / Reprendre
- Correction d’un plantage qui survenait lors de la suppression de structures d’un modèle de mise en page lorsqu’un modèle était placé dans le monde
- Ajout d’un dialogue modal à Vibrant Visuals qui permet aux utilisateurs de cartographier les configurations d’éclairage par biome, permettant aux créateurs d’attribuer des groupes d’éclairage spécifiques, la diffusion atmosphérique, l’étalonnage des couleurs, l’eau et les réglages Cubemap à chaque biome
- Outils d’éditeur mis à jour pour afficher un curseur de chargement ou de souris occupé lors d’opérations de longue durée (placement de forme, application d’inondation, opérations de chunk).
- Modifier les boutons dans un panneau fonctionne désormais correctement
- Désactivé le bouton « Exporter le monde » sur l’écran Modifier le projet. Pour exporter le monde, entrez dans le Projet, allez dans Fichier -> Exporter, et sélectionnez « Monde partageable » dans le menu déroulant
- Ajout de trois nouveaux types d’exportation dans les paramètres d’exportation (Sauvegarde de projet, Modèle de monde, Monde partageable).
- Sauvegarde du projet : Crée une sauvegarde packagée du projet éditeur en cours dans le dossier archive (fichier .mcproject)
- Modèle de monde : Crée un modèle de monde empaqueté (.mctemplate) avec tous les paramètres et métadonnées de l’éditeur retirés dans le dossier d’archive
- Monde partageable : Crée un monde jouable empaqueté (.mcworld) avec tous les paramètres de l’éditeur et les métadonnées retirés dans le dossier d’archive
- Ajout d’un nouveau drapeau au serveur dédié Bedrock pour permettre la conversion des mondes standards vanilla en un projet Éditeur lors du lancement de BDS en tant qu’Éditeur
- L’outil ligne avec deux points de contrôle respecte désormais la distance maximale autorisée lors du déplacement du second point
Entité
- Libéré execute_event_on_home_block réponse à l’événement d’entité à partir de l’expérimental
Composants de l’Entité
- Les composants d’entité suivants ont été retirés de la bêta et sont disponibles à partir de la version au format « 1.26.30 » :
- « Minecraft : apply_knockback_rules »
- « Minecraft : pushable_by_entity »
- « Minecraft : rebondissement »
- « Minecraft : air_drag_modifier »
- Ajout de la propriété use_self_as_damage_source au composant Minecraft :area_attack
- Si elle est mise sur false, les autres entités ne riposteront pas contre l’entité attaquante
- Ajout d’un champ « presets » au composant « minecraft :pushable_by_entity », permettant la personnalisation du comportement des poussées selon le type d’entité
- Ces changements sont en version bêta, l’intention est d’ajouter ces modifications à la version 1.26.30, en sortant de la bêta
- Chaque entrée prédéfinie prend en charge les champs suivants :
- « filtre », conditions qui doivent être remplies pour que le préréglage soit appliqué
- « push_mode », type de calcul push : « par défaut », « legacy_boat » ou « legacy_minecart »
- « strength_multiplier », scale la force de poussée appliquée à l’entité
- « min_distance », distance minimale entre les entités pour appliquer les forces de poussée
- « push_scale_self » étale la force de poussée que cette entité s’applique à elle-même lors de la collision
- « push_scale_other » scale la force de poussée que cette entité exerce sur l’autre entité lors de la collision
- « play_sound_cooldown_in_seconds », un temps de recharge entre les deux sons, un nombre plus bas entraîne plus de sons
- « play_sound_impulse_threshold », changement minimal de vitesse nécessaire pour déclencher le son de poussée, une valeur plus basse signifie une sensibilité plus élevée
- Ajout unleash_on_removal champ à Minecraft : composant laissable
- Lorsqu’elle est réglée sur true (par défaut), l’entité est libérée de l’entité à laquelle elle est liée une fois que le composant est retiré
- Les entités dont les versions de format sont antérieures à la 1.26.30 verront ce champ par défaut à false pour préserver le comportement existant
- Ajout unleash_on_removal champ à Minecraft : composant leashable_to
- Lorsqu’elle est réglée sur true (par défaut), les entités liées à l’entité sont libérées une fois le composant retiré
- Les entités dont les versions de format sont antérieures à la 1.26.30 verront ce champ par défaut à false pour préserver le comportement existant
- Ajout de la extra_knockback_approach de terrain à Minecraft : apply_knockback_rules réglages prédéfinis pour gérer le recul supplémentaire des enchantements, du sprint et de la natation
- reapply_default préserve le comportement actuel où le recul est réappliqué avec la nouvelle alimentation et un préréglage par défaut
- Multiplier la combine plutôt dans le calcul original de recul en multipliant la valeur de puissance dans le préréglage fourni par Minecraft : apply_knockback_rules
- Plusieurs modifications apportées à Minecraft : pushable_by_entity préréglages :
- Le champ min_distance contrôle désormais la plage minimale à laquelle les interactions push peuvent se produire pour toutes les valeurs push_mode
- La distance est mesurée comme la distance horizontale entre les centres des deux entités
- Renommé le champ kick_distance_threshold en max_distance, qui contrôle désormais la plage maximale à laquelle les interactions push peuvent avoir lieu pour toutes les valeurs push_mode
- La distance est mesurée comme la distance horizontale entre le centre de l’entité poussée et le bord de la boîte de collision de l’entité poussant
- Ajout d’un champ play_sound pour contrôler si le son pushed_by_player est joué
- Ajout d’une nouvelle valeur nulle au champ push_mode, qui désactive complètement le comportement de poussée
- Le champ min_distance contrôle désormais la plage minimale à laquelle les interactions push peuvent se produire pour toutes les valeurs push_mode
Réponses aux événements d’entité
- Ajout de la réponse à l’événement d’entité de libération
- Si son champ de unleash_self est réglé sur true, il libère l’entité de l’entité à laquelle elle est attachée
Auparavant, une grande mise à jour 3.30 de Minecraft introduisait le basculateur expérimental 2026, des étiquettes de nom fabriquables, et des refontes étendues de Baby Mob, incluant modèles, textures, sons et boîtes englobantes. Malheureusement, les joueurs rencontrent toujours des problèmes avec le jeu. La mise à jour 3.39 de Minecraft PS4 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Téléchargez gratuitement le Minecraft mise à jour 1.049 sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC et Xbox One.
