La Minecraft mise à jour 3.30 est disponible en téléchargement sur PC, PS4, PS5(maj 1.040) et Xbox. Selon les notes de mise à jour de Minecraft (maj 26.0), la dernière mise à jour MC introduit le toggle expérimental 2026, des étiquettes Name Tags fabriquables et des refontes complètes de Baby Mob, incluant modèles, textures, sons et boîtes englobantes. Un nouveau système de numérotation des versions basé sur l’année commence par « 26 ». De plus, le Minecraft maj 3.30 (mise à jour 1.040.000) corrige également les graphismes, le gameplay, les monstres, les objets, l’interface utilisateur et les Royaumes, ainsi que des améliorations pour la parité Java.
Mise à jour 26 de Minecraft aujourd’hui – 10 février 2026

Résumé des notes de mise à jour de Bedrock Patch 26.0
- Option d’option expérimentale pour le Drop 1 2026 ajoutée, ainsi que des tags de nom fabriquables
- Mises à jour majeures du modèle, texture, son et boîte englobante de Baby Mob
- Numérotation des versions selon le Nouvel An commençant par « 26 »
- Large ensemble de correctifs pour les graphismes, les monstres, les objets, l’interface utilisateur et les Royaumes
- Ajustements significatifs de parité avec Java Edition
Caractéristiques expérimentales
Généralités
- Ajout d’un basculement expérimental pour le Drop 1 de 2026
Objets
- Les badges nominatives sont désormais fabriquables, en papier et n’importe quelle pépite métallique
Baby Mobs
- Mise à jour des modèles et textures des Baby Mobs suivants :
- Vache
- J’ai ajusté la boîte englobante des versions adulte et bébé pour s’aligner sur Java Edition et le nouveau modèle
- Champignon Mooshroom
- J’ai ajusté la boîte englobante des versions adulte et bébé pour s’aligner sur Java Edition et le nouveau modèle
- Pig
- Loup
- J’ai ajusté la boîte englobante des versions adulte et bébé pour s’aligner sur Java Edition et le nouveau modèle
- Problème connu : La texture MERS du Loup apprivoisé est actuellement un lieu provisoire, et sera mise à jour dans une future mise à jour de la Preview
- Rabbit
- Les lapins adultes et bébés ont également reçu de nouvelles animations
- J’ai ajusté la boîte englobante pour qu’elle s’aligne avec le nouveau modèle
- Cat
- J’ai ajusté la boîte englobante du bébé pour l’aligner avec le nouveau modèle
- Ocelot
- Poulet
- J’ai ajusté la boîte englobante pour qu’elle s’aligne avec le nouveau modèle
- Moutons
- Vache
- Utiliser un œuf de rejet sur le Mob correspondant fera apparaître la forme Bébé de ce Mob
Sons
- Bébés cochons, chats et loups possèdent désormais un ensemble de sons unique
- Problème connu : Les variantes sonores Adult Wolf ne fonctionnent pas actuellement comme prévu et seront corrigées dans une future version
Fonctionnalités et corrections de bugs
Nouveau système de numérotation des versions
- Dorénavant, nous numéroterons nos versions en fonction de l’année. Ainsi, pour Bedrock et Java Edition, les numéros de version pour l’année 2026 commenceront par ’26’
- Pour un regard plus approfondi sur ces changements, consultez aka.ms/MinecraftVersionUpdate
Comptes
- Correction des données des joueurs se déconnectant du compte pour les joueurs Xbox en mode écran partagé (MCPE-233088)
Accessibilité
- Les nouveaux sous-titres de gameplay (sous-titres codés) resteront encore un peu dans les versions Bêta et Aperçue, pendant que nous travaillons à peaufiner et corriger les bugs
Blocs
- Les tiges de bambou n’apparaissent plus car évidemment, de loin elles n’ont aucune transparence (comme la canne à sucre et le cactus), sauf sur des graphismes simples
- Orientation rotative de l’axe Y des blocs en main rendus à la troisième personne pour correspondre à Java (MCPE-231979)
Créateur
- Prise en charge des macros de commande ajoutée
- Ajoute un bouton à basculer à l’écran des paramètres du créateur, qui, une fois activé, ajoute 10 nouvelles touches assignées à l’écran des réglages clavier/souris, chacune contenant une entrée texte indiquant quelle commande exécuter lors de l’appui
- Les commandes ne peuvent être exécutées que pendant le jeu
- Toutes les clés reconfigurables sont des coordonnées d’Alt plus la clé choisie
- Protection ajoutée pour empêcher de mapper une touche macro de commande à Alt, car Alt est déjà la touche de coordonnées
Loge et créateur de personnages
- Correction de la mise à jour de UWP à GDK qui cause des états de skin corrompus
- Mise à jour du sélecteur de photos Android au lieu de demander des permissions multimédia.
- Alors que dans un monde, les skins classiques équipés sur le marché seront désormais reflétés dans le jeu après avoir quitté le marché et relancé
- Le chargement des apparences mises en cache fonctionne hors ligne
- Je préfère charger l’apparence mise en cache plutôt que la peau aléatoire
Jouabilité
- Vindicator attaque désormais correctement tous les mobs non-illager lorsque le badge « Johnny » est appliqué (REALMS-13166)
- Correction d’un problème qui empêchait les portails du Nether d’être enflammés par la lave (MCPE-232906)
- Correction du portail de l’End qui téléportait le joueur dans la zone du vide (MCPE-228267)
Généralités
- Le succès Temps d’Aventure ne se débloque plus après avoir visité moins de 17 biomes sur PC (MCPE-156784)
- Correction d’un problème sous Windows où la fenêtre se réinitialisait à une taille plus petite lors de la réouverture, même lorsqu’un seul moniteur avait assez d’espace (MCPE-228875)
Graphiques
- Correction d’un bug où les captures d’écran prises avec le mode graphique Ray Traced sélectionné ne s’affichaient pas correctement
- Correction d’un problème où la surlignure des blocs n’était pas visible lorsque le bascule de sélection de contour était désactivé dans Vibrant Visuals (MCPE-222491)
- Correction d’un problème où les options de mode graphique changeaient après les mises à jour du jeu (MCPE-226682)
- Correction de l’extinction de l’eau dessinée sur le brouillard alors que le morceau derrière est absent dans Vibrant Visuals
- Correction d’un problème qui faisait apparaître des couleurs foncées dans certains skins dans Vibrant Visuals (MCPE-206669)
- Correction d’un bug avec l’option « Cacher les éclairs du ciel » qui faisait boucler le bruit d’entrée de The End.
- Effets de notes corrigés sur les blocs de notes qui n’affichent pas la bonne couleur dans l’obscurité
- Correction d’un problème qui causait un rendu incorrect de l’éclairage sur les End Portals si un pack de ressources définissait un bloc Portal comme une lumière ponctuelle dans Vibrant Visuals
- Effet de feu sur les mobs en feu et les joueurs hésitent quand la caméra du joueur est proche
- Correction du fait que la tête de citrouille du Golem des neiges n’était pas tranchée lorsque le bouton est activé (MCPE-228082)
- Fixer le scintillement des objets en dithering lorsque la résolution est réglée à 50 % dans Vibrant Visuals (MCPE-231582)
- Correction d’un bug qui permettait parfois à la lumière du soleil de traverser les murs, par exemple près des entrées de grotte, en mode Visuels Vibrants
- Les textures des rondins d’épicéa dénudé et du bois d’épicéa décapé sont désormais en parité avec Java (MCPE-137379)
- Correction d’un problème où les textures n’étaient pas correctement rechargées lors du changement de mode graphique dans le menu principal
- Les mobs ne clignotent plus aléatoirement toutes les quelques secondes (MCPE-220557)
- Correction des bandes d’ombre apparaissant au sol au coucher et au lever du soleil avec un champ de vision élevé en réglages de basse qualité en mode Visuels Vibrants.
- Correction d’un problème qui faisait que tous les marqueurs joueurs sur les cartes de localisation avaient la même couleur en mode Visuels Vibrants.
- Correction d’un problème qui faisait que les objets texturés tenus en main étaient doublement teintés en mode Visuels Vibrants.
- Correction d’un problème dans l’éditeur qui déformait la fenêtre de vue en mode Visuels Vibrants lors de l’utilisation de l’outil Collage ou Répéteur
- Correction d’un problème où l’écran devenait complètement noir lorsque la caméra était à l’intérieur d’un bloc en mode Visuels Vibrants. (MCPE-221667)
- Correction d’un problème qui faisait que les mâts de bannière paraissaient plus foncés dans Vibrant Visuals.
- Boucliers corrigés dont les designs de bannières se rendaient incorrectement lorsqu’ils étaient équipés à la première personne. (MCPE-232638)
- Différend
- Ajout du dithering aux objets détenus par les joueurs et les monstres si le dithering est activé dans le menu Accessibilité.
- Ajout du dithering sur les crânes, têtes, coffres, shulkers, bannières, conduits, pots décorés et statues en cuivre Colem tenues par les joueurs et les mobs si le dithering est activé dans le menu Accessibilité.
- Bloc de toile d’araignée ajouté à la liste des blocs ditherables.
- Tramage fixe pour les boucliers équipés avec des motifs de bannière lorsqu’ils sont tenus par des entités.
- Pilotage des données
- Ajout de la possibilité de spécifier les couleurs de lumière ambiante selon l’heure dans les fichiers de configuration Vibrant Visual Lighting.
- Ajout de la possibilité de spécifier les illuminances de lumière ambiante selon l’heure de la journée dans les fichiers de configuration Vibrant Visual Lighting.
- Ajout de la possibilité de spécifier l’intensité de la lumière du ciel selon l’heure de la journée dans les fichiers de configuration Vibrant Visual Lighting.
Entrée
- Correction d’un problème où appuyer sur la touche Alt faisait geler l’affichage du jeu (MCPE-230294)
- Le clavier à l’écran se ferme désormais lors de la saisie avec un clavier physique (MCPE-228584)
- Correction de l’impossibilité de taper dans une boîte de texte lorsqu’on survole le souris (MCPE-229178)
- Correction d’un problème sur Windows où la caméra se décalait légèrement après la fermeture du menu pause (MCPE-227945)
- Correction d’un bug sur Windows où le défilement pouvait faire bouger la caméra (MCPE-230921)
Objets
- Les lances tournent désormais dans la même direction lors de la charge en vue à la première et à la troisième personne
- Correction d’un problème où ajouter des objets à un Bundle dans un coffre ne se sauvegardait parfois pas après avoir quitté le jeu (MCPE-187058)
- Les armures de cheval en diamant et en netherite offrent désormais des valeurs de résistance de 2 et 3, respectivement
- L’armure Nautilus en diamant et en netherite offrent désormais des valeurs de résistance de 2 et 3, respectivement
- L’Armure de cheval, l’armure Nautilus et l’Armure de Loup affichent désormais leur robustesse, leur armure et leur résistance au recul lorsqu’elles sont supérieures à 0
- Piglin Spawn Egg et Piglin Brute Spawn Egg sont désormais correctement classés par ordre alphabétique (MCPE-231580)
- Correction d’un problème où le marqueur de la carte restait bloqué lorsqu’une carte de localisation dans un cadre d’objet était supprimée (MCPE-185362)
- L’Armure Cheval en Diamant offre désormais 2 points de robustesse, tandis que l’Armure Cheval d’Or n’en offre aucun (MCPE-232700)
- Les modèles d’articles emportés ne seront plus plus grands lorsqu’on utilise un pack de textures HD (MCPE-169754)
- Équiper un objet avec un composant d’objet de stockage dans une armure ou un emplacement de main ne supprimera plus le contenu de stockage.
- Correction d’un problème où l’armure trimée n’apparaissait pas correctement après avoir suspendu et relancé le jeu. (MCPE-234122)
- Les objets circulent désormais correctement dans l’eau (MCPE-234749)
Foules
- L’ombre et le modèle du loup sont désormais centrés (MCPE-176018)
- Les variantes bébés de Zombies, Villageois Zombies, Noyés et Husks laissent désormais des objets lorsqu’ils sont tués (MCPE-93172)
- Les variantes bébés de Calamar et Calmar Lumineux ne laissent plus tomber d’objets lorsqu’ils sont tués (MCPE-189551)
- Correction d’un problème où les ours polaires recalculaient leur trajectoire vers la cible deux fois plus souvent pendant l’attaque de piétinement
- Logique de déplacement améliorée pour Nautili et autres monstres sous-marins
- Ils sont désormais moins susceptibles de se coincer sur les bords des blocs
- Lorsqu’ils sont tentés, ils contournent les obstacles au lieu de se diriger en ligne droite vers le joueur
- Ils ne tournent plus en se déplaçant verticalement
- Ils ne bougent plus excessivement lentement lorsqu’ils se déplacent verticalement
- Les particules d’effet de mob peuvent désormais apparaître légèrement en dehors de la boîte englobante du mob
- J’ai ajusté la probabilité que des Zombie Riders apparaissent avec l’Armure de Cuivre pour qu’ils correspondent davantage à Java (MCPE-229469)
- J’ai ajusté la probabilité que des Cavaliers Écarquillés apparaissent avec l’Armure de cuivre pour qu’ils s’approchent davantage de Java
- Les joueurs et le bébé Noyés ne flottent plus sur Nautili lorsqu’ils les chevauchent
- Les objets attachables ne s’affichent plus lorsqu’ils sont équipés d’un Nautilus zombie via des commandes
- Noyé, Squelette, Errant, Ennuyeux et Assoiffé ne peuvent plus ramasser les lances
- Les zombies qui apparaissent en chevauchant des Zombies Horses disposent désormais d’une table de butin avec une probabilité d’armure équivalente à celle des Zombies classiques (MCPE-232098)
- Les Bébés Chevaux, Ânes et Mules ne grandissent plus progressivement en taille avec l’âge, correspondant à l’édition Java (MCPE-121628)
- Correction d’un bug où les bébés chevaux zombies rétrécissaient en taille lorsqu’ils devenaient adultes
- Ils ne peuvent plus du tout devenir des Zombie Horses adultes, ce qui correspond à l’édition Java
- Nautilus et le bébé Nautilus ont maintenant des sons de nage
- Le Nautilus zombie a désormais des sons de nage
- Nautilus propose désormais des sons alternatifs d’ambiance, de douleur et de mort lorsqu’il est sur terre
- Baby Nautilus possède désormais des sons de nage uniques, incluant des sons alternatifs d’ambiance, de douleur et de mort lorsqu’il est sur terre
- Zombie Nautilus propose désormais des sons alternatifs d’ambiance, de douleur et de mort lorsqu’il est sur terre
- Bébé Noyé peut désormais apparaître avec des Tridents
- Ajusté le ratio auquel les Noyés apparaissent avec les Tridents et les Cannes à pêche, correspondant à l’édition Java
- L’animation d’attaque grinçante n’est plus interrompue (MCPE-187288)
- L’effet de respiration aquatique empêche désormais le Nautilus de suffoquer en dehors de l’eau, ce qui correspond à son comportement pour d’autres groupes aquatiques (MCPE-232061)
- Drowned peut désormais contrôler le Nautilus zombie qu’il monte, ce qui leur permet de poursuivre activement leur cible (MCPE-232370)
- Le Bébé Cheval Zombie ne peut plus être monté
- Le Bébé Cheval Zombie ne peut plus être équipé d’une selle ni d’une armure de cheval
- Les mobs morts-vivants suivants ne paniqueront plus lorsqu’ils sont touchés
- Carcasses de chameau
- Chevaux Squelettes
- Chevaux Zombies
- L’armure Wolf est désormais alignée sur le Wolf lorsqu’il est équipé de l’Armure (MCPE-232488)
- Correction d’un bug qui empêchait certaines variantes zombies de former des Chicken Jockeys, notamment : (MCPE-223845)
- Bébé noyé
- Baby Husk
- Bébé Zombie Villageois
- Bébé Piglin zombifié
- Ils ont désormais la capacité aléatoire de monter parfois les monstres suivants :
- Cat
- Araignée des cavernes
- Poulet
- Vache
- Âne
- Cheval
- Carcasse
- Champignon Mooshroom
- Mule
- Ocelot
- Panda
- Pig
- Spider
- Loup
- Zombie
- Cheval Zombie
- Villageois zombies
- Piglin zombifié
- Les chevaux zombies et les Nautilus zombies ne brûlent plus occasionnellement en nageant dans l’eau (MCPE-229542)
- Correction d’un bug où la plupart des mobs fixaient les joueurs, les mobs ou les cibles pendant un temps excessif
- Pour plus de détails, voir la section technique
- Bug corrigé où plusieurs mobs regardaient les joueurs à une distance plus grande que prévu
- Allay
- Armadillo
- Axolotl
- Camel
- Grenouille
- Renifleur
- Têtard
- Tortue
- Loup
- Les trois variantes du Nautilus n’ont plus d’espace entre leur tête et leur carapace (MCPE-231602)
- Animations de natation améliorées pour les trois variantes du Nautilus :
- La tête se rétracte désormais légèrement dans la carapace pendant la nage, créant un mouvement propulseur
- Cela ne se produit que lorsque le Nautilus est en mouvement et n’est pas monté
- Nautilus et Nautilus zombie n’ont plus de vitesse de déplacement permanentement augmentée après être devenus hostiles
- Cheval Squelette, Cheval Zombie, Nautilus Zombie et Chameau Carcasse ne sont plus endommagés par le Conduit
- Cheval Squelette, Cheval Zombie, Nautilus Zombie et Chameau Carcasse n’empêchent plus le joueur de dormir lorsqu’il est à proximité
Projectiles
- Les Potions Persistantes et Splash dévierent désormais les Boules de Feu Ghast et autres projectiles déviables au toucher (MCPE-191655)
- Tous les projectiles dévierent désormais les boules de feu Ghast et autres projectiles déviables au toucher (MCPE-232731)
Royaumes
- Correction de l’erreur « Le royaume n’a pas pu charger » qui survenait après avoir rejoint un royaume via invitation
- Modifications des légendes d’entrée pour le modal de rapprochement d’achats des Royaumes
- Problème corrigé où la narration ne lisait pas toujours la description de la fenêtre contextuelle « Libérez de la place » lors de l’utilisation de la souris
- Les inscriptions de description et de barre de stockage sous la fenêtre contextuelle « Libérer de l’espace » sont désormais traitées comme deux objets distincts pour la narration au lieu d’un seul
- Pour l’écran Modifier le Monde des Royaumes, la description des modals de confirmation Réinitialisation et Remplacement a été mise à jour
- Écraser les sauvegardes pour créer une nouvelle sauvegarde alors que l’onglet « Automatique » est actif ne génère plus d’erreur
- L’écran des sauvegardes du royaume quittera désormais correctement son état de chargement après avoir rencontré une erreur lors d’une sauvegarde, d’une suppression ou d’une restauration
- Les notifications de rapport de modération du flux Realms sont désormais un écran séparé au lieu d’un modal pour corriger les bugs visuels.
- Correction d’un bug où le jeu pouvait planter si le joueur annulait en plein milieu de la création d’un monde modèle sur un Royaume.
- Le « 1 » initial n’est plus affiché dans la version serveur de jeu pour les sauvegardes
- Corriger le risque que les joueurs restent bloqués entre l’écran d’inscription de la timeline des Realms et la partie sur l’écran de progression des Realms
- Faites passer les joueurs à un écran d’achat terminé des Royaumes au lieu d’afficher un modal lors d’un achat réussi
- Bug corrigé dans les Royaumes où les villages ne se généraient pas tant qu’ils n’étaient pas approchés
- Correction d’un gel qui pouvait survenir lors de l’achat d’un Realm sur Nintendo Switch
Sons
- Le son de l’équipement de selle n’est plus joué deux fois
- Ajout du son de selle sous-marine pour le Nautilus et le Nautilus zombie
- Équiper l’armure Nautilus via l’interface utilisateur joue maintenant le son d’équipement
- Les joueurs peuvent désormais entendre le son du Nautilus à 16 blocs de distance, et le volume sonore est désormais plus bas
Interface utilisateur
- Annuler lors d’un transfert entre serveurs ne bloque plus les joueurs
- Vous pouvez désormais changer le nom du monde dans un nouveau monde modèle sans débloquer les paramètres (MCPE-188434)
- Les effets de mobs ambiants dans l’écran des Mob Effects ont désormais un contour bleu (MCPE-230838)
- Correction de diverses interactions sans balancement de la main du joueur (MCPE-52105)
- Interactions avec la laisse
- Éliminer une foule en godets
- Donner à un mob son objet dompteur
- Nourrir un monstre avec son objet vieillissant
- Donner à un monstre son objet de confiance
- Donner à un monstre son objet de reproduction
- Donner à un mob son objet de soin
- Donner à une foule son objet de corruption
- Attacher/retirer un ballon
- Utiliser une plaque nominative sur une foule
- Commencer à chevaucher une foule
- Faites asseoir une foule
- Donner un objet à une foule
- Commencer à commercer avec une mafia
- Ouvrir l’inventaire d’une foule
- Appliquer un colorant sur une foule
- Interagir avec un support d’armure
- Interagir avec un bloc de minerai de redstone
- Interagir avec un bloc de ruche ou de nid d’abeilles
- Soigner un villageois zombie
- Tondre une foule
- Traire une vache ou un champignon de tête
- Correction d’un bug où la touche Échap n’ouvrait pas le menu du jeu sur l’écran de mort
- J’ai changé le bouton Paramètres dans le menu du jeu pour qu’il redevienne un bouton texte. Le changement sera déployé sur quelques semaines, donc vous ne verrez peut-être pas le nouveau menu immédiatement.
- Les bébés Gours, Mules et Ânes fraîchement élevés et montés montrent désormais le bon nombre de cœurs une fois adultes (MCPE-165899)
- Message trompeur corrigé lors d’une tentative de dormir dans un lit (MCPE-184973)
- Correction d’une faute de frappe dans la section Minecoins de l’Encyclopédie (MCPE-227680)
- Correction d’une incohérence de texte dans la section Navigation de l’Encyclopédie (MCPE-228203)
- Fautes de frappe corrigées dans la section Mondes de l’Encyclopédie (MCPE-229652)
- Correction du comportement incorrect du suivi du curseur de caractère dans l’inventaire (MCPE-228287)
- Correction du comportement incorrect du suivi du curseur de caractère dans l’inventaire (MCPE-228287)
- Les packs de comportement du marché ne seront pas listés comme raison de la désactivation des succès dans Créer un nouveau monde (MCPE-232391)
- Correction d’un problème où un champ de texte recevait la mise au point lorsque la souris survolait (MCPE-229178)
- Correction d’un problème où il était impossible d’entrer du texte dans le champ de texte en attente constante après qu’il ait perdu la mise au point (MCPE-230779)
- Ajout de l’option « Seulement ajouter/voir les skins de confiance » dans les paramètres généraux de l’interface d’Ore a été annulé sur « Autoriser uniquement les skins de confiance » et la description jointe (MCPE-229312) a été supprimée)
- Correction de la mauvaise direction de mouvement du panorama dans le menu principal (MCPE-225208)
- Correction d’un problème qui faisait que l’option préréglée de qualité graphique sous Options visuelles vibrantes ne passait pas à Personnalisé après avoir ajusté les paramètres de qualité pour la première fois (MCPE-219844)
- Correction d’un bug qui empêchait les chaînes dans les paramètres de stockage de se mettre à jour lors du changement de langue (MCPE-230775)
- A été annulé dans les paramètres généraux de l’interface Ore pour « Réduire le framerate lorsque la manette est déconnectée » et la description jointe (MCPE-229351) a été supprimée)
- Correction d’un problème qui faisait que l’option « Extra large UI » dans les paramètres vidéo d’Ore UI réglait la mauvaise échelle de l’interface graphique
- Suppression de l’information de valeur « recommandée » pour l’option « distance de rendu différée » lorsque le mode graphique Vibrant Visuals est sélectionné dans les paramètres vidéo de l’interface Ore (MCPE-232366)
- Correction de la description de l’option « Afficher les noms des joueurs » dans les paramètres vidéo de l’interface Ore (MCPE-232690)
- Correction d’un bug où les paramètres de synthèse vocale s’activaient automatiquement incorrectement après redémarrage du jeu. (MCPE-232656)
- Correction d’un problème qui faisait apparaître le bouclier coloré s’il était placé dans un emplacement qui contenait auparavant un bouclier coloré.
- Le thème clair et sombre de Windows est désormais correctement pris en charge pour la barre de titre (MCPE-230820)
- Les mondes qui ont des points dans le nom du dossier sur Windows s’afficheront désormais à l’écran Play (MCPE-231432)
- Correction d’un bug où les packs de ressources globaux ne s’appliquaient pas après avoir quitté l’écran des paramètres. (MCPE-233214)
- Correction d’un bug où l’écran des paramètres sociaux bloque le jeu à chaque sélection déroulante. (MCPE-233215)
Décors
- Le nouveau design des Paramètres restera encore un peu dans les versions Bêta et Aperçu, pendant que nous travaillons sur le polissage et la correction des bugs
Parité Vanilla
- La couleur de contour d’un effet actif change désormais si un effet ambiant est remplacé par un effet identique non ambiant, ou inversement (MCPE-230918)
- J’ai modifié la logique de mise à jour de Mob Effects pour qu’elle soit plus alignée avec Java Edition
Auparavant, une grande mise à jour de Minecraft 2.99 a introduit le mode Hardcore, des offres groupées pour une meilleure gestion de l’inventaire, de multiples améliorations de l’accessibilité et de nombreuses corrections de bugs. Malheureusement, les joueurs rencontrent toujours des problèmes avec le jeu. La mise à jour 3.30 de Minecraft PS4 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
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