FFXIV アップデート 6.11a パッチノート(FF14 パッチ 6.11a)

[ファイナルファンタジーXIV] FFXIV アップデート 6.11a が PC、PS4(v9.49)、PS5 (1.000.133) プレイヤー向けにリリースされました。公式のFFXIVパッチ6.11aパッチノートによると、最新のアップデートではPvPアクションが調整され、いくつかの問題が解決されました。これとは別に、今日のFF14パッチ6.11aには、生活の質の修正も含まれています。

残念ながら、最後の主要なパッチ以来、プレイヤーはバグ修正とゲームプレイの変更の長いリストに直面しています。今日のFFXIVパッチ6.11aは、これらの問題のいくつかに対処します。

注: 追加の機能は、今後のアップデートで実装される予定です。新しいカスタム配信、アルカソダラ部族クエスト、そしてどういうわけかさらにヒルディブランドはFFXIVパッチ6.15で利用できるようになります。データセンタートラベルシステムは、FFXIVパッチ6.18で実装される予定です。

FFXIV アプデ 6.11a パッチノート (FF14 v9.51) – 2022年5月24日

バトルシステム

ティッカー

PvPアクションには以下の調整が加えられています。

* PvPアクションに加えられたバランスの変更は、各ジョブの勝率とプレイアビリティに基づいています。
アクション機能の変更を必要とするさらなる調整は、パッチ 6.15 で行われます。

ガンブレイカー

アクション 調整
ラフディバイド 追加効果「No Mercy」のダメージと回復力が10%から20%に変更されました。
執拗なラッシュ 「ダメージを25%軽減」という追加効果を追加しました。

詩人

アクション 調整
パワフルショット 基本効力が3,000から4,000に増加しました。
エンピリアルアロー 効力が3,000から4,000に増加しました。

機械 工

アクション 調整
ドリル 効力が9,000から10,000に増加しました。
分析効果を受けたときの効力は、18,000から20,000に増加しました。
バイオブラスター 経時的なダメージ効果持続時間が9秒から12秒に増加しました。
チェーンソー 効力が10,000から12,000に増加しました。

ダンサー

アクション 調整
ホーニングダンス 「受けるダメージを20%減らす」という追加効果を追加しました。
ファンダンス 効力が4,000から5,000に増加しました。

黒魔道士

アクション 調整
火事 アストラルファイアIIの効果持続時間が15秒から30秒に増加しました。
ブリザード アンブラルアイスIIの効果持続時間が15秒から30秒に増加しました。
炸裂 効力が12,000から16,000に増加しました。
バリア効力が12,000から16,000に増加しました。
逆説 最大2回の充電で課金されたアクションになりました。
ナイトウィング ハーフアスリープ効果により、移動速度も50%低下します。
半睡眠効果の持続時間が4秒から3秒に短縮されました。
睡眠効果の持続時間が4秒から3秒に短縮されました。
ファイアIV キャスト時間が 1.92 秒から 1.44 秒に短縮されました。
アストラルファイアIIIの効果持続時間が15秒から30秒に増加しました。
フレアー キャスト時間が 1.92 秒から 1.44 秒に短縮されました。
プライマリターゲットに与えるダメージが8,000から12,000に増加しました。
ブリザードIV キャスト時間が 1.92 秒から 1.44 秒に短縮されました。
アンブラルアイスIIIの効果持続時間が15秒から30秒に増加しました。
凍る キャスト時間が 1.92 秒から 1.44 秒に短縮されました。
プライマリターゲットに与えるダメージが8,000から12,000に増加しました。
魂の共鳴 アポカタスタシスが認められ、15秒間でダメージが20%減少しました。

召喚

アクション 調整
スリップ ストリーム 効力が6,000から8,000に増加しました。
暴風雨の効力が3,000から4,000に増加しました。
ラディアントイージス ダメージ減少率が10%から20%に増加しました。
バリア効力が8,000から10,000に増加しました。
マウンテンバスター 効力が2,000から4,000に増加しました。
暴露 効力が3,000から6,000に増加しました。

赤魔道士

アクション 調整
軍団 ダメージ減少率が20%から10%に変更されました。

占星術師

アクション 調整
アスペクトベネフィック 基本治癒効力が4,000から5,000に増加しました。
最大治癒効力が12,000から10,000に減少しました。
* パッチ 6.11 のヘルプテキストに誤りがあり、基本効力は 4,000、最大効力は 8,000 と記載されていました。

結晶の衝突

クリスタルコンフリクトにマッチを登録すると、クリスタルティアのプレイヤーはダイヤモンド3(ライジングスター1個)以上のプレイヤーとマッチできるようになりました。

※マッチングシステムは今後のアップデートでさらに調整される予定です。

プレイヤーは、非アクティブな状態が 30 分続くと自動的にログアウトされなくなります。

*これは、大空を含むすべての地域に適用されます。

バグ修正

  • 次の問題が解消されました。
    • PvEでパラディンとしてプレイする際の問題で、プレイヤーがRequiescatを1スタック持っていても聖霊とホーリーサークルの効力が増しませんでした。
    • 戦士PvPアクションプライマルスクリームの説明がプライマルレンドとカオスサイクロンの効力に気づかなかったという問題は、インナーリリースの影響下で増加します。
      ※これは説明のみの問題です。アクションは意図したとおりに機能します。
    • PvPでガンブレイカーとしてプレイする際の問題で、ジャンクションヒーラーの有効下で継続を実行した後の特定のアクションの説明では、その回復効果の範囲が15ヤルムであることに気付かなかった。
      ※これは説明のみの問題です。アクションは意図したとおりに機能します。
    • 忍者PvPアクションスリームドラの説明が、スリームドラの効果下にある間にメイスイにアクションが変わることに気付かなかった問題。
      ※これは説明のみの問題です。アクションは意図したとおりに機能します。
    • 吟遊詩人PvEアクション「ワンダラーズ・メヌエット」を素早く連続して複数回実行しようとすると、プレイヤーが別のアクションの実行を待ち行列に入れることができなかったという問題がありました。
    • 機械工PvPアクションビショップオートタレットの説明に記載されているバリア効力が間違っていたという問題。
      ※これは説明のみの問題です。アクションは意図したとおりに機能します。
    • ガンブレイカーPvPアクションターミナルトリガー、ダンサーPvPアクションホーニングダンス、機械工PvPアクションワイルドファイアの説明が、攻撃半径が5ヤルムであることに気付かなかった問題。
      ※これは説明のみの問題です。アクションは意図したとおりに機能します。
    • PvPの問題で、レッドメイジアクションの変位の追加効果が、リミットブレイクサザンクロスの治癒効力を誤って増加させた。
    • その他の軽微なテキストの問題も解決されています。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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