Dayz Обновление 1.13 Патч Примечания (PS4, PC, Xbox One)

Dayz обновление 1.13 для PS4 теперь доступно для игроков. Согласно официальному журналу изменений Dayz версии 1.13, последнее крупное обновление добавило винтовку M16-A2, режим перебора, исправления ошибок и изменения игрового процесса. Помимо этого, обновление Dayz PS4 Патч 1.13 также включает улучшения стабильности и производительности.

Ранее было выпущено большое обновление, в которое были добавлены карабин-повторитель, .357 раундов, 12га резиновых слизней и места парков развлечений по всему Чернарусу. Кроме того, в последнее обновление также были добавлены некоторые исправления, такие как наиболее проблемные вопросы, связанные с инвентаризацией, и другие корректировки, которые должен улучшить погружение и опыт игры.

К сожалению, многие игроки все еще испытывают некоторые проблемы во время игры. Сегодняшняя DayZ версия 1.13, как ожидается, исправит некоторые из этих проблем.

Dayz Обновление 1.13 Патч Примечания

ДОБАВЛЕН

  • Винтовка М16-А2
  • Режим серийной стрельбы
  • Прицел ATOG 6x
  • Магазин на 45 патронов КА-74
  • Стандартный магазин на 60 патронов
  • Рана, обработанная нечистой тряпкой, может заразиться
  • Состояние «Вылечено» теперь выделено во всплывающей подсказке.
  • Добавлены звуки, когда персонаж голодает
  • Симптом лихорадки добавлен к гриппу
  • Добавлено радиальное размытие к эффекту попадания.
  • Настойка йода
  • Сырое мачете
  • Восточное Мачете
  • Параметры без паузы
  • Зараженных теперь привлекают дымовые гранаты, сигнальные ракеты и камины в ночное время.
  • Новые особые зараженные типы (тяжелый солдат, военный офицер, бегун и тяжелая полиция)

ФИКСИРОВАННЫЙ

  • Самодельные сумки можно разбить, пока они наполнены предметами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы инвентаря не отображались в одном и том же положении.
  • Разделение предмета на количество сделало бы общую сумму тяжелее первоначальной.
  • Действия по разделению / заточке не передают состояние повреждения вновь созданному элементу.
  • Исправлены сбои анимации, позволяющие мгновенно менять позу между лежа и стоя.
  • Мотоциклетные шлемы с темным козырьком держались плохо
  • Прерывание действия по размещению может привести к тому, что предмет упадет под пол строений.
  • Противогазы и кляпы не будут препятствовать VOIP должным образом или постоянно
  • Гранаты не повредят прикрепленные контейнеры
  • Ошибка сервера при одновременном разделении и замене элементов
  • В конкретной ситуации игрок получит сообщение «SERVER_UNREACHABLE», пока сервер доступен.
  • Реализован отсутствующий виджет «Взять в руки» для сковороды, кастрюли и котла, прикрепленных к огненным бочкам.
  • Бензонасосы теперь отображают правильное название при разрушении.
  • Штыки теперь можно использовать для ударов в спину.
  • Эксплойт для складывания контейнеров друг в друга
  • При взгляде на мертвых животных отображался неправильный цвет виджета здоровья (https://feedback.bistudio.com/T150886)
  • При многократном ударе по игроку за короткий промежуток времени анимация спотыкания не позволит ему потерять сознание.
  • Виджет «Следующий рецепт» был виден, когда другого рецепта не было.
  • Зарядка / патронирование при определенных условиях может привести к рассинхронизации.
  • Исправлено несколько инструментов, которые не воспроизводили правильные звуки / частицы при выстреле / ​​ударе.
  • Звуки окружающей среды перестали воспроизводиться при смене аудиоустройств
  • Некоторые сообщения об ошибках могут содержать ложную информацию
  • Движущиеся продукты могут исчезнуть при перемещении из зоны приготовления в отсек для копчения.
  • Можно было варить еду в бензине
  • Открытие инвентаря при размещении предмета, подключенного к источнику питания, может привести к рассинхронизации.
  • Можно было выкопать несколько тайников в одном месте
  • Куртка Patrol неправильно располагалась в руках.
  • Перенос несовместимой группы крови не вызвал гемолитической реакции
  • Невозможно было отделить семена от приусадебных участков с помощью контекстных действий.
  • ИИ, привлеченные брошенными предметами, могут вести себя нежелательно.
  • Зараженные не реагировали на взрывы
  • Infected не оставит игрока без сознания в покое, если рядом не будет другой цели.
  • Самоубийство с серпом не хватало звуков
  • Маскировочная сетка не прорисовывалась на больших расстояниях при размещении на тентовой палатке.
  • Слоты для растений больше не отображались как поливные / удобренные после того, как растение выросло на один этап
  • Камера игрока могла закрепиться в большом ангаре NWAF
  • Исправлено полупрозрачное окно в желтом двухэтажном деревенском доме.
  • Исправлена ​​неровность на лестнице башни замка.
  • Исправлена ​​проблемная геометрия огня, блокирующая выстрелы в некоторых зданиях.

ИЗМЕНЕННЫЙ

  • Скорректированы зоны повреждения игрока, добавлены плечи и небольшая часть ног к туловищу.
  • Уменьшен урон здоровью от ударов по рукам.
  • Уменьшен шоковый урон от ударов по ногам.
  • Оружие больше не защищено жилетами
  • Скорректировано положение стрелок сортировки в браузере сервера, чтобы освободить больше места для текста.
  • Скорректирована ширина информации о «последнем сыгранном сервере».
  • Камины распадаются, когда их бросают
  • Теперь можно использовать отвертки для резки коры.
  • Плоскогубцы теперь могут открывать банки
  • Удочки можно сделать из заостренной длинной деревянной палки.
  • Удаление растения с участка потребует повторного полива / удобрения этого места.
  • Спички нельзя использовать для разжигания огня, если они не высохли.
  • Бронежилеты теперь требуют больше места в инвентаре.
  • Время потери сознания теперь зависит от калибра, которым попал игрок.
  • Пилы служат на 60% дольше при распиловке досок
  • Уменьшено количество выстрелов, необходимых для разрушения глушителя (в зависимости от глушителя и калибра).
  • FX-45 стал более прочным, позволяя сделать больше выстрелов, прежде чем он повредится.
  • Подключение к серверу, от которого игрок в данный момент отключается, больше невозможно.
  • Уменьшен вес каминов со 100 кг до 10 кг.
  • Журналы от трупов можно прикреплять непосредственно к оружию.
  • Игроки теперь появляются с наполовину использованной повязкой вместо тряпок.
  • Все зараженные атаки теперь могут быть заблокированы
  • Снижена скорость атаки инфицированных в ближнем бою на 25%.
  • Перебалансирован инфицированный HP в зависимости от уровня и категории.
  • Гражданские лица низкого уровня снижены на 15%.
  • Бегун снижен на 50%
  • Солдат увеличен на 15%
  • Разные зараженные теперь имеют разный урон от атаки и шанс кровотечения.
  • Низкоуровневые и Бегущие наносят меньший урон с низким шансом кровотечения.
  • Обычные гражданские наносят средний урон со средним шансом кровотечения.
  • Пожарный, Полиция и Солдат наносят наибольший урон с высоким шансом кровотечения.
  • Снижена защита головы в ближнем бою для большинства зараженных на 40%.
  • Повышенное шумоподавление для лучшего снижения слуха инфицированных через препятствия
  • Уменьшена дальность вызова зараженных на 82,5%, кроме военного офицера.
  • Уменьшена дальность, на которой зараженные слышат выстрелы, на 10%.
  • Удвоено время между двумя звонками о помощи, порожденными зараженными; военнослужащие увеличили время на 33%
  • Бег на корточках теперь громче, чем «ходьба» приседая, но тише, чем бег в вертикальном положении.
  • Уменьшен диапазон критической осведомленности зараженных солдат на 20%, что упрощает их скрытность.
  • Больше нельзя пить (или принудительно кормить) дезинфицирующее средство или спиртовую настойку.

ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА

  • Создание на 25% меньше деталей техники
  • Оружие, появляющееся с магазинами, теперь будет иметь как минимум 1 пулю.
  • Штурмовые винтовки появляются только с базовыми приспособлениями.
  • Исправлены значения появления винтовки Pioneer.
  • Шлемы для грязевого велосипеда теперь могут появляться с прикрепленной капой и козырьком.
  • Бронежилеты можно найти только у инфицированных тяжелых солдат и в (сильно) поврежденном состоянии.
  • Винтовки KA-74 больше не учитываются в контейнерах типа Hoarder (в соответствии с недавно добавленными M16-A2).
  • Скорректированы точки появления транспортных контейнеров и деревенской церкви.
  • Уменьшено случайное количество для бутылки с витамином

СЕРВЕР

  • Добавлено: Ignorelist.xml -> список элементов, которые не будут загружены из хранилища.
  • Добавлено: вызов метода GetAdminLogMessage для нескольких действий.
  • Добавлено: параметры конфигурации сервера «disableBanlist» и «disablePrioritylist» (владельцы серверов).
  • Исправлено: изменение TimeLogout в globals.xml не имело эффекта
  • Исправлено: Priority.txt нельзя было редактировать во время выполнения (https://feedback.bistudio.com/T152005)
  • Изменено: Добавлена ​​дополнительная информация о сборке и демонтаже детали AdminLogMessage.
  • Изменено: ban.txt и whitelist.txt теперь поддерживают SteamID.
  • Изменено: priority.txt теперь поддерживает комментарии (// Это комментарий)
  • Изменено: priority.txt теперь поддерживает бан по имени (ПРИМЕЧАНИЕ: кроме случаев, когда они содержат пробелы, поскольку пробелы являются разделителями) или хешированного идентификатора.
  • Изменено: ban.txt и whitelist.txt теперь поддерживают ‘,’ и ‘;’ как разделители
  • Изменено: priority.txt теперь поддерживает возвраты в качестве разделителей.
  • Когда сервер загружает хранилище, если он находит недопустимый элемент, он бросает его на землю вместо того, чтобы удалять, и дает ему то же время жизни, что и корень.

ЗАПУСК

  • Изменено: параметр запуска nopause теперь принимает целые числа
  • Изменено: теперь есть возможность выбрать 1 или 2 для -nopause.

МОДДИНГ

  • Добавлено: CanChangeStance to Human
  • Добавлено: EOnEnter и EOnLeave EntityEvents.
  • Добавлено: флаг ECE_INITAI для инициализации ИИ при создании с помощью CreateObjectEx.
  • Добавлено: вызов OnFireModeChange в скрипт при изменении режима огня.
  • Добавлено: «AddNoiseTarget», чтобы добавить цель для ИИ независимо от потребности в источнике.
  • В конфигурацию зараженного объекта добавлено: «riedSearchDistance », чтобы определить, как далеко зараженный периодически пробегает, пытаясь найти потерянную цель, находясь в состоянии« Привлечено ».
  • Добавлено: поддержка модификации для метода HandAnimated_Guards → SlotToAnimType.
  • Исправлено: пороги дождя ограничены до пределов
  • Изменено: класс MapDefaults перемещен из dz / gear / navigation / cfgMaps.hpp в dz / data / cfgWorlds.hpp.
  • Изменено: капитальный ремонт триггеров.
  • Изменено: CreateObjectEx теперь поддерживает флаг ECE_EQUIP.
  • Оптимальной: Скорректировано описание SendNotificationToPlayerExtended и SendNotificationToPlayer, чтобы быть менее запутанным

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • При повторном ведении журнала во время кровотечения индикатор «Cut» может исчезнуть (потеря крови будет продолжать отображаться, исправление во внутреннем тестировании)

Dayz обновление 1.13 для PS4 и Xbox One теперь доступно для скачивания.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
Ad