Dayz обновление 1.13 для PS4 теперь доступно для игроков. Согласно официальному журналу изменений Dayz версии 1.13, последнее крупное обновление добавило винтовку M16-A2, режим перебора, исправления ошибок и изменения игрового процесса. Помимо этого, обновление Dayz PS4 Патч 1.13 также включает улучшения стабильности и производительности.
Ранее было выпущено большое обновление, в которое были добавлены карабин-повторитель, .357 раундов, 12га резиновых слизней и места парков развлечений по всему Чернарусу. Кроме того, в последнее обновление также были добавлены некоторые исправления, такие как наиболее проблемные вопросы, связанные с инвентаризацией, и другие корректировки, которые должен улучшить погружение и опыт игры.
К сожалению, многие игроки все еще испытывают некоторые проблемы во время игры. Сегодняшняя DayZ версия 1.13, как ожидается, исправит некоторые из этих проблем.
Dayz Обновление 1.13 Патч Примечания
ДОБАВЛЕН
- Винтовка М16-А2
- Режим серийной стрельбы
- Прицел ATOG 6x
- Магазин на 45 патронов КА-74
- Стандартный магазин на 60 патронов
- Рана, обработанная нечистой тряпкой, может заразиться
- Состояние «Вылечено» теперь выделено во всплывающей подсказке.
- Добавлены звуки, когда персонаж голодает
- Симптом лихорадки добавлен к гриппу
- Добавлено радиальное размытие к эффекту попадания.
- Настойка йода
- Сырое мачете
- Восточное Мачете
- Параметры без паузы
- Зараженных теперь привлекают дымовые гранаты, сигнальные ракеты и камины в ночное время.
- Новые особые зараженные типы (тяжелый солдат, военный офицер, бегун и тяжелая полиция)
ФИКСИРОВАННЫЙ
- Самодельные сумки можно разбить, пока они наполнены предметами.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы инвентаря не отображались в одном и том же положении.
- Разделение предмета на количество сделало бы общую сумму тяжелее первоначальной.
- Действия по разделению / заточке не передают состояние повреждения вновь созданному элементу.
- Исправлены сбои анимации, позволяющие мгновенно менять позу между лежа и стоя.
- Мотоциклетные шлемы с темным козырьком держались плохо
- Прерывание действия по размещению может привести к тому, что предмет упадет под пол строений.
- Противогазы и кляпы не будут препятствовать VOIP должным образом или постоянно
- Гранаты не повредят прикрепленные контейнеры
- Ошибка сервера при одновременном разделении и замене элементов
- В конкретной ситуации игрок получит сообщение «SERVER_UNREACHABLE», пока сервер доступен.
- Реализован отсутствующий виджет «Взять в руки» для сковороды, кастрюли и котла, прикрепленных к огненным бочкам.
- Бензонасосы теперь отображают правильное название при разрушении.
- Штыки теперь можно использовать для ударов в спину.
- Эксплойт для складывания контейнеров друг в друга
- При взгляде на мертвых животных отображался неправильный цвет виджета здоровья (https://feedback.bistudio.com/T150886)
- При многократном ударе по игроку за короткий промежуток времени анимация спотыкания не позволит ему потерять сознание.
- Виджет «Следующий рецепт» был виден, когда другого рецепта не было.
- Зарядка / патронирование при определенных условиях может привести к рассинхронизации.
- Исправлено несколько инструментов, которые не воспроизводили правильные звуки / частицы при выстреле / ударе.
- Звуки окружающей среды перестали воспроизводиться при смене аудиоустройств
- Некоторые сообщения об ошибках могут содержать ложную информацию
- Движущиеся продукты могут исчезнуть при перемещении из зоны приготовления в отсек для копчения.
- Можно было варить еду в бензине
- Открытие инвентаря при размещении предмета, подключенного к источнику питания, может привести к рассинхронизации.
- Можно было выкопать несколько тайников в одном месте
- Куртка Patrol неправильно располагалась в руках.
- Перенос несовместимой группы крови не вызвал гемолитической реакции
- Невозможно было отделить семена от приусадебных участков с помощью контекстных действий.
- ИИ, привлеченные брошенными предметами, могут вести себя нежелательно.
- Зараженные не реагировали на взрывы
- Infected не оставит игрока без сознания в покое, если рядом не будет другой цели.
- Самоубийство с серпом не хватало звуков
- Маскировочная сетка не прорисовывалась на больших расстояниях при размещении на тентовой палатке.
- Слоты для растений больше не отображались как поливные / удобренные после того, как растение выросло на один этап
- Камера игрока могла закрепиться в большом ангаре NWAF
- Исправлено полупрозрачное окно в желтом двухэтажном деревенском доме.
- Исправлена неровность на лестнице башни замка.
- Исправлена проблемная геометрия огня, блокирующая выстрелы в некоторых зданиях.
ИЗМЕНЕННЫЙ
- Скорректированы зоны повреждения игрока, добавлены плечи и небольшая часть ног к туловищу.
- Уменьшен урон здоровью от ударов по рукам.
- Уменьшен шоковый урон от ударов по ногам.
- Оружие больше не защищено жилетами
- Скорректировано положение стрелок сортировки в браузере сервера, чтобы освободить больше места для текста.
- Скорректирована ширина информации о «последнем сыгранном сервере».
- Камины распадаются, когда их бросают
- Теперь можно использовать отвертки для резки коры.
- Плоскогубцы теперь могут открывать банки
- Удочки можно сделать из заостренной длинной деревянной палки.
- Удаление растения с участка потребует повторного полива / удобрения этого места.
- Спички нельзя использовать для разжигания огня, если они не высохли.
- Бронежилеты теперь требуют больше места в инвентаре.
- Время потери сознания теперь зависит от калибра, которым попал игрок.
- Пилы служат на 60% дольше при распиловке досок
- Уменьшено количество выстрелов, необходимых для разрушения глушителя (в зависимости от глушителя и калибра).
- FX-45 стал более прочным, позволяя сделать больше выстрелов, прежде чем он повредится.
- Подключение к серверу, от которого игрок в данный момент отключается, больше невозможно.
- Уменьшен вес каминов со 100 кг до 10 кг.
- Журналы от трупов можно прикреплять непосредственно к оружию.
- Игроки теперь появляются с наполовину использованной повязкой вместо тряпок.
- Все зараженные атаки теперь могут быть заблокированы
- Снижена скорость атаки инфицированных в ближнем бою на 25%.
- Перебалансирован инфицированный HP в зависимости от уровня и категории.
- Гражданские лица низкого уровня снижены на 15%.
- Бегун снижен на 50%
- Солдат увеличен на 15%
- Разные зараженные теперь имеют разный урон от атаки и шанс кровотечения.
- Низкоуровневые и Бегущие наносят меньший урон с низким шансом кровотечения.
- Обычные гражданские наносят средний урон со средним шансом кровотечения.
- Пожарный, Полиция и Солдат наносят наибольший урон с высоким шансом кровотечения.
- Снижена защита головы в ближнем бою для большинства зараженных на 40%.
- Повышенное шумоподавление для лучшего снижения слуха инфицированных через препятствия
- Уменьшена дальность вызова зараженных на 82,5%, кроме военного офицера.
- Уменьшена дальность, на которой зараженные слышат выстрелы, на 10%.
- Удвоено время между двумя звонками о помощи, порожденными зараженными; военнослужащие увеличили время на 33%
- Бег на корточках теперь громче, чем «ходьба» приседая, но тише, чем бег в вертикальном положении.
- Уменьшен диапазон критической осведомленности зараженных солдат на 20%, что упрощает их скрытность.
- Больше нельзя пить (или принудительно кормить) дезинфицирующее средство или спиртовую настойку.
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА
- Создание на 25% меньше деталей техники
- Оружие, появляющееся с магазинами, теперь будет иметь как минимум 1 пулю.
- Штурмовые винтовки появляются только с базовыми приспособлениями.
- Исправлены значения появления винтовки Pioneer.
- Шлемы для грязевого велосипеда теперь могут появляться с прикрепленной капой и козырьком.
- Бронежилеты можно найти только у инфицированных тяжелых солдат и в (сильно) поврежденном состоянии.
- Винтовки KA-74 больше не учитываются в контейнерах типа Hoarder (в соответствии с недавно добавленными M16-A2).
- Скорректированы точки появления транспортных контейнеров и деревенской церкви.
- Уменьшено случайное количество для бутылки с витамином
СЕРВЕР
- Добавлено: Ignorelist.xml -> список элементов, которые не будут загружены из хранилища.
- Добавлено: вызов метода GetAdminLogMessage для нескольких действий.
- Добавлено: параметры конфигурации сервера «disableBanlist» и «disablePrioritylist» (владельцы серверов).
- Исправлено: изменение TimeLogout в globals.xml не имело эффекта
- Исправлено: Priority.txt нельзя было редактировать во время выполнения (https://feedback.bistudio.com/T152005)
- Изменено: Добавлена дополнительная информация о сборке и демонтаже детали AdminLogMessage.
- Изменено: ban.txt и whitelist.txt теперь поддерживают SteamID.
- Изменено: priority.txt теперь поддерживает комментарии (// Это комментарий)
- Изменено: priority.txt теперь поддерживает бан по имени (ПРИМЕЧАНИЕ: кроме случаев, когда они содержат пробелы, поскольку пробелы являются разделителями) или хешированного идентификатора.
- Изменено: ban.txt и whitelist.txt теперь поддерживают ‘,’ и ‘;’ как разделители
- Изменено: priority.txt теперь поддерживает возвраты в качестве разделителей.
- Когда сервер загружает хранилище, если он находит недопустимый элемент, он бросает его на землю вместо того, чтобы удалять, и дает ему то же время жизни, что и корень.
ЗАПУСК
- Изменено: параметр запуска nopause теперь принимает целые числа
- Изменено: теперь есть возможность выбрать 1 или 2 для -nopause.
МОДДИНГ
- Добавлено: CanChangeStance to Human
- Добавлено: EOnEnter и EOnLeave EntityEvents.
- Добавлено: флаг ECE_INITAI для инициализации ИИ при создании с помощью CreateObjectEx.
- Добавлено: вызов OnFireModeChange в скрипт при изменении режима огня.
- Добавлено: «AddNoiseTarget», чтобы добавить цель для ИИ независимо от потребности в источнике.
- В конфигурацию зараженного объекта добавлено: «riedSearchDistance », чтобы определить, как далеко зараженный периодически пробегает, пытаясь найти потерянную цель, находясь в состоянии« Привлечено ».
- Добавлено: поддержка модификации для метода HandAnimated_Guards → SlotToAnimType.
- Исправлено: пороги дождя ограничены до пределов
- Изменено: класс MapDefaults перемещен из dz / gear / navigation / cfgMaps.hpp в dz / data / cfgWorlds.hpp.
- Изменено: капитальный ремонт триггеров.
- Изменено: CreateObjectEx теперь поддерживает флаг ECE_EQUIP.
- Оптимальной: Скорректировано описание SendNotificationToPlayerExtended и SendNotificationToPlayer, чтобы быть менее запутанным
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- При повторном ведении журнала во время кровотечения индикатор «Cut» может исчезнуть (потеря крови будет продолжать отображаться, исправление во внутреннем тестировании)
Dayz обновление 1.13 для PS4 и Xbox One теперь доступно для скачивания.