Patch Notes

Dayz Spiel Update 1.13 Patch-Hinweise (Patchnotizen) – 28. Juli 2021

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Das Dayz Spiel Update 1.13 für PS4, PC und Xbox One-Spieler verfügbar. Laut den offiziellen Dayz 1.13-Patchnotizen wurden mit dem neuesten großen Update das M16-A2-Gewehr, der Bust-Modus, Fehlerbehebungen und Gameplay-Änderungen hinzugefügt. Abgesehen davon enthält das Dayz-Update 1.13 auch Stabilitätsverbesserungen.

Zuvor wurde ein großes Update veröffentlicht, das Repeater-Karabiner, .357 Runden, 12ga Gummischnecken und Vergnügungsparkstandorte in ganz Chernarus hinzufügte. Darüber hinaus wurden mit dem letzten Update einige Korrekturen hinzugefügt, z. B. die problematischsten Probleme im Zusammenhang mit dem Inventar und andere Anpassungen, die das Eintauchen und das Spielerlebnis verbessern sollten.

Leider haben viele Spieler immer noch einige Probleme, während sie das Spiel spielen. Die heutige DayZ-Version 1.13 wird voraussichtlich einige dieser Probleme beheben.

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Dayz-Hotfix – 28. Juli 2021

  • Die maximale Angriffsreichweite von Infizierten wurde um 20 % verringert.
  • Der heutige Patch hat die Angriffsreichweiten für verschiedene infizierte Angriffe angepasst.

Dayz Spiel-Update 1.13 Patch notizen (PS4)

HINZUGEFÜGT

  • M16-A2 Gewehr
  • Burst-Fire-Modus
  • ATOG 6x Zielfernrohr
  • 45 Schuss KA-74 Magazin
  • 60 Schuss standardisiertes Magazin
  • Wunde, die mit unsauberen Lappen behandelt wurde, kann sich infizieren
  • Der Status „Desinfiziert“ wird jetzt im Tooltip des Gegenstands hervorgehoben
  • Sounds hinzugefügt, wenn der Charakter hungert
  • Fiebersymptom bei Influenza
  • Radiale Unschärfe zum Treffereffekt hinzugefügt
  • Jod-Tinktur
  • Rohe Machete
  • Orientalische Machete
  • No-Pause-Optionen
  • Infizierte werden jetzt nachts von Rauchgranaten, Leuchtraketen und Feuerstellen angezogen
  • Neue spezielle infizierte Typen (schwerer Soldat, Militäroffizier, Läufer und schwere Polizei)

FEST

  • Improvisierte Taschen könnten zerlegt werden, während sie mit Gegenständen gefüllt sind
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Inventargegenstände an derselben Position verursachte
  • Das Aufteilen eines Artikels mit der Menge würde den Gesamtbetrag schwerer machen als der ursprüngliche
  • Aufteilungs-/Schärfaktionen würden den Schadensstatus nicht auf den neu erstellten Gegenstand übertragen
  • Animationsfehler behoben, die einen sofortigen Posenwechsel zwischen Bauchlage und aufrechter Haltung ermöglichten
  • Motorradhelme mit dunklem Visier wurden schlecht gehalten
  • Das Unterbrechen einer Platzierungsaktion kann dazu führen, dass der Gegenstand unter den Boden von Gebäuden fällt
  • Gasmasken und Knebel würden VOIP nicht richtig oder konsequent behindern
  • Granaten würden befestigte Behälter nicht beschädigen damage
  • Serverfehler beim gleichzeitigen Teilen und Tauschen von Gegenständen
  • In einer bestimmten Situation würde der Spieler die Nachricht „SERVER_UNREACHABLE“ erhalten, während der Server verfügbar ist
  • Das fehlende Widget „In die Hände nehmen“ für die Bratpfanne, den Topf und den Kessel, die an Feuerfässern befestigt sind, wurde implementiert
  • Zapfsäulen zeigen jetzt den korrekten Namen an, wenn sie zerstört werden
  • Bajonette können jetzt für Backstab-Angriffe verwendet werden
  • Exploit zum Stapeln von Containern ineinander
  • Beim Betrachten toter Tiere wurde eine falsche Farbe des Gesundheits-Widgets angezeigt (https://feedback.bistudio.com/T150886)
  • Wenn ein Spieler wiederholt und in kurzer Zeit getroffen wird, verhindert die Stolperanimation, dass er bewusstlos wird
  • Das Widget „Nächstes Rezept“ war sichtbar, wenn kein anderes Rezept vorhanden war
  • Laden/Kammern unter bestimmten Bedingungen kann zu einer Desynchronisation führen
  • Mehrere Werkzeuge behoben, die beim Schuss/Treffer nicht die richtigen Geräusche/Partikel abspielten
  • Umgebungsgeräusche werden beim Wechseln von Audiogeräten nicht mehr wiedergegeben
  • Einige Fehlermeldungen würden falsche Informationen enthalten
  • Sich bewegende Lebensmittel können verschwinden, wenn sie vom Gar- in den Räucherschlitz bewegt werden
  • Es war möglich, Essen in Benzin zu kochen
  • Das Öffnen des Inventars beim Platzieren eines Gegenstands, der an eine Stromquelle angeschlossen ist, kann zu einer Desynchronisation führen
  • Es war möglich, mehrere Verstecke an derselben Position zu graben
  • Die Patrol-Jacke hatte eine falsche Position, wenn sie in den Händen gehalten wurde
  • Die Übertragung einer inkompatiblen Blutgruppe löste keine hämolytische Reaktion aus
  • Samen konnten über die kontextuellen Aktionen nicht von den Gartengrundstücken gelöst werden
  • KIs, die von geworfenen Gegenständen angezogen werden, könnten ein unerwünschtes Verhalten haben
  • Infizierte reagierten nicht auf Explosionen
  • Infizierte würden einen bewusstlosen Spieler nicht in Ruhe lassen, wenn kein anderes Ziel in der Nähe wäre
  • Selbstmord mit der Sichel fehlten Geräusche
  • Das Tarnnetz wurde beim Auflegen auf dem Überdachungszelt über weite Strecken nicht gerendert
  • Pflanzenschlitze wurden nicht mehr als bewässert/gedüngt angezeigt, nachdem die Pflanze um eine Stufe gewachsen war
  • Die Player-Kamera könnte im großen NWAF-Hangar einclipsen
  • Ein halbtransparentes Fenster im gelben zweistöckigen Dorfhaus repariert
  • Eine Beule in der Treppe des Schlossturms wurde behoben
  • Problematische Feuergeometrie behoben, die Schüsse in einigen Gebäuden blockierte blocking

GEÄNDERT

  • Spielerschadenszonen angepasst, Schultern und ein kleiner Teil der Beine am Torso hinzugefügt
  • Reduzierter Gesundheitsschaden durch Treffer an den Armen
  • Reduzierter Schockschaden durch Treffer an den Beinen
  • Arme werden nicht mehr durch Westen geschützt
  • Die Position der Sortierpfeile im Serverbrowser wurde angepasst, um mehr Platz für Texte zu bieten
  • Die Breite der „Zuletzt gespielter Server“-Info wurde angepasst
  • Kamine brechen beim Werfen auseinander
  • Mit Schraubendrehern kann jetzt Rinde geschnitten werden
  • Zangen können jetzt Dosen öffnen
  • Angelruten können aus dem geschärften langen Holzstab hergestellt werden
  • Wenn Sie eine Pflanze von einer Parzelle entfernen, muss dieser Platz erneut bewässert/düngt werden
  • Streichhölzer können nicht zum Anzünden eines Feuers verwendet werden, wenn sie nicht trocken sind
  • Gepanzerte Westen benötigen jetzt mehr Platz im Inventar
  • Die Bewusstlosigkeitszeit wird jetzt durch das Kaliber modifiziert, mit dem der Spieler getroffen wurde
  • Sägen halten 60 % länger beim Sägen von Brettern
  • Reduzierte Anzahl an Schüssen, die benötigt wird, um einen Suppressor zu zerstören (abhängig von Suppressor und Kaliber)
  • Die FX-45 ist jetzt haltbarer und ermöglicht mehr Schüsse, bevor sie beschädigt wird
  • Das Verbinden mit einem Server, von dem der Player gerade die Verbindung trennt, ist nicht mehr möglich
  • Das Gewicht der Kamine wurde von 100 kg auf 10 kg reduziert
  • Magazine von Leichen können direkt an Waffen befestigt werden
  • Spieler spawnen jetzt mit einem halb aufgebrauchten Verbandsverband anstelle von Lumpen
  • Alle infizierten Angriffe können jetzt abgewehrt werden
  • Infizierte Nahkampfangriffsgeschwindigkeit um 25 % verringert
  • Infizierte HP je nach Stufe und Kategorie neu ausbalanciert
  • Zivilisten niedriger Stufen um 15 % gesenkt
  • Läufer um 50% gesenkt
  • Soldat um 15% erhöht
  • Verschiedene Infizierte haben jetzt unterschiedlichen Angriffsschaden und Blutungswahrscheinlichkeit
  • Low-Tier und Runner verursachen weniger Schaden mit einer geringen Blutungswahrscheinlichkeit
  • Normale Zivilisten verursachen mittleren Schaden mit einer mittleren Blutungswahrscheinlichkeit
  • Feuerwehrmann, Polizei und Soldat verursachen den höchsten Schaden mit einer hohen Blutungswahrscheinlichkeit
  • Reduzierte Kopf-Nahkampfrüstung für die meisten Infizierten um 40%
  • Erhöhte Geräuschdämpfung, um das Hörvermögen von Infizierten durch Hindernisse besser zu reduzieren
  • Reduzierte Reichweite, bei der Infizierte um Hilfe rufen, um 82,5%, außer für Militäroffiziere
  • Reduzierte Reichweite, bei der Infizierte Schüsse hören, um 10 %
  • Die Zeit zwischen zwei Hilferufen, die von Infizierten erzeugt wurden, wurde verdoppelt; Militäroffiziere haben ihr Timing um 33% erhöht
  • Das Sprinten in der Hocke ist jetzt lauter als das Gehen in der Hocke, aber leiser als das aufrechte Joggen
  • Die Reichweite des kritischen Bewusstseins von infizierten Soldaten wurde um 20 % verringert, sodass sie leichter zu stehlen sind
  • Es ist nicht mehr möglich, Desinfektionsmittel oder alkoholische Tinktur zu trinken (oder zwangszufüttern)

ZENTRALE WIRTSCHAFT

  • 25 % weniger Fahrzeugteile hervorbringen
  • Waffen, die mit Magazinen erscheinen, haben jetzt mindestens 1 Kugel
  • Sturmgewehre spawnen nur mit Basiszubehör
  • Laichwerte des Pioniergewehrs korrigiert
  • Dirt Bike Helme können jetzt mit angebrachtem Mundschutz und Visier spawnen
  • Plattenträgerwesten findet man nur bei infizierten schweren Soldaten und in (stark) beschädigtem Zustand
  • KA-74-Gewehre werden nicht mehr in Containern vom Typ Hamster gezählt (entsprechend dem neu hinzugefügten M16-A2)
  • Spawnpunkte für Versandcontainer und die Dorfkirche angepasst
  • Reduzierte Zufallsmenge für die Vitaminflasche

SERVER

  • Hinzugefügt: Ignorelist.xml -> Liste der Elemente, die nicht aus dem Speicher geladen werden
  • Hinzugefügt: GetAdminLogMessage Methodenaufruf für mehrere Aktionen
  • Hinzugefügt: Server-Konfigurationsparameter „disableBanlist“ und „disablePrioritylist“ (Serverbesitzer)
  • Behoben: Das Ändern von TimeLogout in globals.xml hatte keine Auswirkung
  • Behoben: Priority.txt war zur Laufzeit nicht editierbar (https://feedback.bistudio.com/T152005)
  • Geändert: Zusätzliche Informationen zum Bau- und Abbauteil AdminLogMessage hinzugefügt
  • Geändert: ban.txt und whitelist.txt unterstützen jetzt SteamID
  • Geändert: Priority.txt unterstützt jetzt Kommentare (// Dies ist ein Kommentar)
  • Geändert: Priority.txt unterstützt jetzt das Bannen nach Namen (HINWEIS: außer wenn sie Leerzeichen enthalten, da Leerzeichen ein Trennzeichen sind) oder Hash-ID
  • Geändert: ban.txt und whitelist.txt unterstützen jetzt ‘,’ und ‘;’ als Trennzeichen
  • Geändert: Priority.txt unterstützt jetzt Rückgaben als Trennzeichen
  • Wenn der Server den Speicher lädt und ein ungültiges Element findet, wird es auf den Boden fallen gelassen, anstatt es zu löschen, und gibt ihm die gleiche Lebensdauer wie das Root

STARTPROGRAMM

  • Geändert: Startparameter nopause akzeptiert jetzt ganze Zahlen
  • Geändert: Hat jetzt die Möglichkeit, 1 oder 2 für -nopause . auszuwählen

MODDIEREN

  • Hinzugefügt: CanChangeStance zu Mensch
  • Hinzugefügt: EOnEnter und EOnLeave EntityEvents
  • Hinzugefügt: ECE_INITAI Flag zum Initialisieren der KI beim Spawnen mit CreateObjectEx
  • Hinzugefügt: OnFireModeChange-Aufruf zum Skript beim Ändern des Feuermodus
  • Hinzugefügt: „AddNoiseTarget“, um ein Ziel für die KI hinzuzufügen, unabhängig davon, ob eine Quelle benötigt wird
  • Hinzugefügt: “attractedSearchDistance” zur infizierten Konfiguration, um zu definieren, wie weit ein Infizierter regelmäßig läuft, um ein verlorenes Ziel zu finden, während er sich im Zustand “Angezogen” befindet
  • Hinzugefügt: Modding-Unterstützung für HandAnimated_Guards → SlotToAnimType-Methode
  • Behoben: Regenschwellen werden an Grenzen geklemmt
  • Geändert: Class MapDefaults von dz/gear/navigation/cfgMaps.hpp nach dz/data/cfgWorlds.hpp verschoben
  • Geändert: Überarbeitung der Trigger
  • Geändert: CreateObjectEx unterstützt jetzt das ECE_EQUIP-Flag
  • Optimiert: Die Beschreibung von SendNotificationToPlayerExtended und SendNotificationToPlayer wurde angepasst, um weniger verwirrend zu sein

BEKANNTE PROBLEME

  • Beim Nachloggen während der Blutung kann der „Cut“-Indikator verschwinden (Blutverlust wird weiterhin angezeigt, ein Fix dafür befindet sich in internen Tests)

Das Dayz-Update 1.13 für PS4 und Xbox One kann jetzt heruntergeladen werden.

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