Dayz Spiel-Update 1.12 Patch-Hinweise (Patchnotizen)

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Das Dayz Spiel-Update 1.12 für PS4 ist jetzt für Spieler verfügbar. Laut dem offiziellen Dayz-Änderungsprotokoll der Version 1.12 wurden mit dem neuesten Update verschiedene Gameplay-Änderungen und Fehlerbehebungen hinzugefügt. Abgesehen davon enthält das Dayz PS4-Update 1.12 auch Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.

Zuvor wurde ein großes Update veröffentlicht, das Repeater-Karabiner, .357 Runden, 12ga Gummischnecken und Vergnügungsparkstandorte in ganz Chernarus hinzufügte. Darüber hinaus wurden mit dem letzten Update einige Korrekturen hinzugefügt, z. B. die problematischsten Probleme im Zusammenhang mit dem Inventar und andere Anpassungen, die das Eintauchen und das Spielerlebnis verbessern sollten.

Leider haben viele Spieler immer noch einige Probleme, während sie das Spiel spielen. Die heutige DayZ-Version 1.12 wird voraussichtlich einige dieser Probleme beheben.

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Dayz Spiel-Update 1.12 Patchnotizen (PS4)

HINZUGEFÜGT

  • Vielzahl von kleinen Lebensmitteln
  • Pioniergewehr
  • Eggsperimental Kapsel
  • Fange Messer
  • Kukri Messer
  • Sichel
  • Landwirtschaftshacke
  • Besen
  • Neue Aktion zur Entwaffnung von Landminen mit dem richtigen Werkzeug
  • Tritium-Visiere zu den ATOG-Backup-Visieren
  • Sie können jetzt Kartoffeln pflanzen und anbauen
  • Sie müssen jetzt Kartoffeln schälen, um sie essbar zu machen
  • Gewächshäuser können jetzt für die Landwirtschaft genutzt werden
  • Fahnen können jetzt mit einem Messer in Lumpen geschnitten werden
  • Fahrzeugbatterien werden jetzt bei laufendem Motor aufgeladen und von den Scheinwerfern verbraucht
  • Fahrzeugbefestigungen können jetzt mit einem Schraubendreher (Innenraum), Reifeneisen (Räder) und Schraubenschlüssel (Türen) verriegelt werden.
  • Tooltips für Befestigungsschlitze
  • Leere Anhangsschlitze werden beim Mouseover hervorgehoben
  • Es wurden über 100 neue Fehlercodes zu den Verbindungsproblemen und Kicks hinzugefügt

FEST

  • Infizierte Gegenstände konnten nicht direkt in das Inventar verschoben werden
  • Der Inventarcursor könnte stecken bleiben, nachdem eine Fernkampfwaffe aus den Händen gerüstet wurde
  • Ein Serverfehler im Zusammenhang mit dem Zurückhalten von Spielern wurde behoben
  • Verbesserte Kundenleistung beim Betrachten eines Stapels von Elementen
  • Gegenstände, die in einen Baum oder Busch fallen, schweben manchmal.
  • Blitzgranaten würden nicht explodieren, wenn sie gewaltsam zerstört würden
  • Gürtel würden keine beschädigten Texturen zeigen, wenn sie beschädigt sind
  • Ein Exploit zum Abbrechen der verletzten Animation wurde behoben – privat)
  • Der Stealth-Kill könnte mit einer zerstörten Waffe ausgeführt werden
  • Ein Exploit für längeres Blockieren wurde behoben.
  • Kochtöpfe können auch in einem Steinofen vergraben werden – privat)
  • Aus der Ferne betrachtet schien zerbrochenes Glas auf einem M3S intakt zu sein
  • Das Entfernen von Elementen aus dem M3S-Inventar funktionierte nicht ordnungsgemäß
  • Der Motor des Sarka 120 konnte nicht repariert werden.
  • Autoscheinwerfer konnten eingeschaltet werden, auch wenn die Batterie leer war
  • Autoscheinwerfer würden weiterhin leuchten, selbst wenn die Batterie zerstört würde
  • Die M3S-Batterie konnte bei laufendem LKW entfernt werden
  • Die Zucchini und das Ledernähset werden beim Drehen im Inventar besser gerendert
  • Probleme mit dem Abschneiden der Kamera in der Stadtpolizei
  • Der Ghillie-Anzug und die Gewehrverpackung konnten mit einem Nähset nicht repariert werden
  • Messer in Befestigungsschlitzen konnten nicht zur Interaktion mit anderen Gegenständen verwendet werden.
  • Wenn Sie Gegenstände in ein Zelt stellen, sinken sie in den Boden
  • Das Platzieren von Gegenständen in bestimmten Gebäuden würde dazu führen, dass sie halb unter der Erde erscheinen.
  • Bestimmte Beute-Spawns würden dazu führen, dass Gegenstände in seltsamen Positionen erscheinen (schweben, unter Tabellen usw.).
  • Geöffnete Türen von Gewächshäusern schienen aus der Ferne geschlossen zu sein
  • Es wurde eine Dachkollision behoben, die den Spieler daran hinderte, ein Gebäude zu betreten.
  • Die Bushaltestelle im Dorf hatte einige kleinere Ausschnitte aus dem Busfahrplan
  • Die Verkehrszeichen an der Kreuzung zwischen Bor, Komarovo und Pavlovo würden falsche Anweisungen geben
  • Einige Exploits in Gebäuden wurden behoben
  • Spieler können sich weiterhin mit einem Server verbinden, der sich innerhalb einer Minute nach dem Herunterfahren befindet, was zu einer allgemeinen Kick-Nachricht führt
  • KI-Verhaltensgeräusche wurden für Spieler nicht synchronisiert
  • Das Radialmenü für Lichter wurde nicht angezeigt, wenn eine Brille zusammen mit dem taktischen Helm getragen wurde
  • Spieler würden sich nicht hinsetzen, wenn sie bereits eine andere Geste ausführen und sich abmelden würden
  • Falsches Aktions-Widget “Nächster Teil” auf dem Zaun des Basisgebäudes
  • Lange Artikelnamen wurden in der linken unteren Ecke des HUD abgeschnitten
  • Emotes wurden im Emote-Menü in Bauchlage nicht richtig ausgegraut
  • Das Ausrüsten oder Tauschen eines Gegenstands in einem Spielerinventar funktionierte nicht immer
  • Ein Kollisionsteil des großen Zeltes wurde falsch skaliert
  • Infizierte oder Tiere könnten in der Luft stecken bleiben, wenn sie von einem Fahrzeug angefahren werden
  • Die Schadensanzeige an den Zelttüren zeigte nicht den richtigen Schadenszustand an
  • Das Widget “Als Ladung anhängen” bleibt auf dem Bildschirm hängen, nachdem ein Topf oder eine Pfanne mit dem Gasherd kombiniert wurde
  • Gegenstände würden in einem Gartengrundstück verschwinden, wenn sie darauf fallen gelassen würden
  • Falsche Nahkampf-Aufprallgeräusche verschiedener Werkzeuge
  • Ein Blutverlusteffekt (Entsättigung) konnte nach dem erneuten Protokollieren nicht beobachtet werden
  • Dynamische Ereignisse (z. B. abgestürzter Hubschrauber) können in der Nähe des Spielers verschwinden
  • Der Spieler könnte die hinkende Animation vermeiden, indem er im Liegen eine Aktion ausführt

GEÄNDERT

  • Die Warnung für einen vollen Magen wird früher angezeigt, bevor die Schwelle für Erbrechen erreicht ist
  • Die Nährwerte, Bestandsgrößen und die Füllung der einzelnen essbaren Artikel wurden neu ausgeglichen
  • Landwirtschaftliche Aktionen wurden von Pflanzen zu Pflanzenplätzen verschoben, um das Targeting zu vereinfachen
  • Alle Pflanzen haben jetzt unterschiedliche Wachstumszeiten (zwischen 20-50 Minuten)
  • Angepasste Nährwerte von Gartenbaugemüse entsprechend ihrer Wachstumszeit
  • Die Düngung erhöht jetzt den Ertrag der Pflanzen anstelle ihrer Wachstumszeit
  • Die Wahrscheinlichkeit eines Pflanzenbefalls wurde erhöht
  • Pflanzen verderben nach einer Weile, wenn sie ausgewachsen sind
  • Das Schneiden eines Kürbises ergibt jetzt zwei Kürbisscheiben
  • Je schlechter der Zustand eines Gemüses ist, desto weniger Samen gibt es beim Schneiden
  • Das Auspacken von Samen bringt jetzt Papier hervor
  • Ausgeglichene Munitionstypen
  • Die Reibung der Kugeln wurde erhöht, um den Unterschied zwischen den Munitionstypen besser sichtbar zu machen
    • Erhöhte die Penetration von hochkalibriger Munition
  • Schwere Aufprallrunden verlangsamen den Spieler und verursachen mehr Schockschaden
  • Effiziente ballistische Runden halten die Geschwindigkeit (und damit die Geschossenergie und den daraus resultierenden Schaden) länger und sind daher auf große Entfernungen effizienter
  • .380 und 5,45 × 39 sind die schwächsten in ihrer Kategorie, kommen aber weltweit häufiger vor
  • Spezielle Typen:
    • .22 wird von besonderen Waffen verwendet (MKII, das vollständig unterdrückt ist, und Sporter, das ein fast rückstoßfreies, präzises halbautomatisches Gewehr ist).
    • 12-Gauge-Gummischnecken verursachen im Nahbereich extreme Stoßschäden
    • 12 Gauge Buckshot verlangsamen viel mehr
  • Die typische Geschwindigkeit von Kugeln wurde so angepasst, dass sie der Anfangsgeschwindigkeit entspricht (vorübergehend und wird später wieder eingeführt).
  • Moderne Schusswaffen erfordern mehr Wartung, wenn sie verwendet werden
  • Die hörbare Reichweite von Schusswaffen wurde je nach verwendetem Kaliber angepasst
  • Erhöhte die Präzision von Pistolen, abgesägten Gewehren, Repetierbüchsen, Jagd- und Scharfschützengewehren
  • Die Präzision von Sturmgewehren wurde verringert
  • Nahkampfschaden mit unpraktischen Gegenständen ist jetzt schwächer als Fäuste
  • Leicht erhöhter Faustschaden
  • Der Schaden der meisten Werkzeuge wurde erhöht, um im Kampf effizienter als Fäuste zu sein
  • Spieler werden nicht länger von Infizierten angegriffen, wenn sie bewusstlos sind
  • Leichte Nahkampfangriffe haben eine geringere Wahrscheinlichkeit, infiziert zu taumeln (stumpfe Nahkampfwaffen mit höherem Schockschaden haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, infiziert zu taumeln).
  • Infizierte sind jetzt härter im Kampf
  • Nahkampfangriffe auf Infizierte sind jetzt konsistenter in Bezug auf die Anzahl der Angriffe, die erforderlich sind, um einen auszuschalten
  • Verbesserte Effizienz des Backstabbing gegen Infizierte (mit scharfen Waffen ausgeführt)
  • Infizierte reagieren jetzt auf Spieler, die mit Türen interagieren
  • Infizierte reagieren weniger auf unterdrückte Schüsse als vielmehr auf lautere Schüsse
  • Infizierte geben die Suche nach Spielern schneller auf
  • Reduzierte die Effizienz des Schreis der Infizierten
  • KI erleidet keinen Schaden mehr durch Schadenszonen (Kamine / Stacheldraht)
  • Landminen können nicht mehr mit der Bärenfalle entwaffnet werden (dabei wird der Spieler getötet)
  • Streichholzschachteln können jetzt kombiniert, aber nicht geteilt werden
  • Wenn Sie sich auf einen bestimmten Teil eines Auto- / Basisgebäudeobjekts usw. konzentrieren, wird der Name dieses bestimmten Abschnitts im Widget angezeigt
  • Der hörbare Bereich der Nachladegeräusche wurde um 50 Prozent reduziert
  • Wenn Sie Ihre Hände mit Stacheldraht gefesselt haben, kann das Kämpfen jetzt zu Blutungen führen
  • Sie können jetzt einen laufenden Verbindungsversuch beenden und stattdessen eine Verbindung zum aktuell ausgewählten Server herstellen
  • Der Blitz beleuchtet die Umgebung jetzt etwas länger
  • Fahrzeugbatterien mit Metalldrähten können nicht mehr in die Ladung eingelegt werden
  • Brennende Straßenfackeln können zerstört werden, indem sie in einen Kamin gestellt werden
  • Sie können beim Angeln in ruhigen Gewässern nur zusätzliche „Belohnungen“ erhalten
  • Die Weihnachtsbeleuchtung der Zelte wurde angepasst, um die Leistung zu verbessern
  • Optimiert die Anzeige des Server-Browsers, um die Lesbarkeit zu verbessern
  • Die Credits wurden aktualisiert

ZENTRALE WIRTSCHAFT

  • Das 15-Runden-SG5-K-Magazin wurde zum Spawn hinzugefügt (in der Welt und an der Waffe befestigt).
  • Die Menge an Nahrungslaich in den Laichgebieten und in der Mitte der Karten wurde erhöht
  • Reduziert die Menge an Nahrungslaichen in hochrangigen Gebieten
  • Der Spawn von .380 und 5,45 × 39 Munition wurde erhöht
  • Die Chance, dass Waffen mit Magazinen erscheinen, wurde erhöht
  • Infizierte Polizisten laichen jetzt in der Nähe von Polizeiautos
  • Angepasste Beute erscheint in den Gewächshäusern

SERVER

  • Hinzugefügt: ServerLog [Warnung] Nachricht, wenn der Server die Spieler nicht rechtzeitig vor dem Herunterfahren trennen konnte
  • Hinzugefügt: ServerLog-Meldung [Warnung], wenn in der Datei messages.xml keine Meldung zum Herunterfahren vorhanden ist
  • Hinzugefügt: ServerLog-Meldung [Herunterfahren], die angibt, wie lange es bis zum nächsten Herunterfahren dauert
  • Hinzugefügt: ServerLog [Shutdown] -Nachricht, die den Zeitpunkt angibt, zu dem der Server alle Spieler speichert, sperrt und tritt
  • Hinzugefügt: RCON-Nachrichten Sperren und Entsperren, um diese Aktionen auf dem Server auszuführen
  • Hinzugefügt: Wenn Sie eine RCON-Nachricht senden, treten Sie mit “-1” alle Spieler vom Server
  • Behoben: Die Meldung “Kick by Shutdown” gibt jetzt ordnungsgemäß an, dass der Grund für das Herunterfahren des Servers im Serverprotokoll liegt
  • Behoben: Das Ändern der Abmeldezeit in globals.xml hatte keine Auswirkung auf den tatsächlichen Timer im Spiel.

MODDING

  • Hinzugefügt: CanObstruct () prüft das Objekt auf häufig verwendete Hindernisprüfungen
  • Hinzugefügt: IsScenery () prüft das Objekt, um festzustellen, ob ein Objekt Teil des Geländes ist
  • Hinzugefügt: GetCenter () -Funktion für das Objekt, um die Mittelposition des Objekts zu ermitteln
  • Hinzugefügt: CanBeTargetedByAI zu EntityAI, das entscheidet, ob die Entität von der als Parameter übergebenen KI als Ziel ausgewählt werden kann
  • Hinzugefügt: Die Angriffsgeschwindigkeit des Infizierten (Multiplikators) kann in GameConstants.AI_ATTACKSPEED angepasst werden
  • Hinzugefügt: Der AI-Sensor-Multiplikator kann jetzt in PlayerConstants.AI_ * optimiert werden
  • Hinzugefügt: “CanBeIgnoredByDroppedItem” zum Objekt, um zu entscheiden, ob ein Objekt ignoriert werden soll, wenn ein Ort zum Ablegen eines Elements gefunden wird
  • Hinzugefügt: SetDirection to Shape
  • Hinzugefügt: Möglichkeit, einen benutzerdefinierten Bildsatz für die Symbole für Anhänge oder Anhangskategorien anzugeben.
  • Geändert: RaycastRVProxy verfügt jetzt über einen zusätzlichen Parameter zur Eingabe eines Arrays für ausgeschlossene Objekte
  • Geändert: Fehlermeldungen beim Verlassen des Spiels oder beim Nichtverbinden mit dem Server wurden verbessert.
  • Absturzprobleme behoben.
  • Framerate und Lag Drop wurden behoben.
  • Probleme mit dem Einfrieren behoben.
  • Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen hinzugefügt.
  • Probleme mit Stottern / Verzögerung behoben.
  • Andere unter der Haube fixiert.

Das Dayz-Update 1.12 für PS4 und Xbox One kann jetzt heruntergeladen werden.

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