【Dayz】アップデート1.43 がPS4とXbox Oneで公開されています。公式Dayzアプデ1.43パッチノートによると、最新のアップデートでは新しいM1025多目的車輌、SSG 82ライフル、BK-12ショットガンなどが追加されました。これとは別に、今日のDayzパッチ1.43にはバグ修正の長いリストも含まれています。
以前、大きなアップデートがリリースされ、Sporter 22とその付属品、Lighter、Frying Panなどの新機能が追加されました。 残念ながら、多くのプレイヤーはゲームのプレイ中にいくつかの問題を抱えています。今日のDayzアプデ1.43では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。
詳細については、以下をお読みください。
Dayz アプデ 1.43 パッチノート(Ver. 1.19) – 2022年10月19日
ゲーム
追加
- M1025 多目的車
- SSG 82ライフル
- BK-12ショットガンとソーオフされたバリエーション
- GPS受信機
- 水の反射(グラフィック設定で設定可能)
- 投げられたアイテムにインパクト音がするようになりました
- ポータブルマップは、あなたが運んでいるナビゲーションギア(GPS、コンパス)に応じて詳細を提供するようになりました
- 軍用輸送隊
- 放棄されたパトカーを警察のイベントに置き換える
- ジェット機
- パンチカード
- グロープラグ
- 即興アイパッチ
- プレートキャリアベストのカラーバリエーション
- 新しいステルスキルバリアント
- 車両用ハンドブレーキ
- ブレーキ強度は、Ctrl(ライト)とシフト(強)を組み合わせることで調整できます。
- 車両用車のクラクション
- プレイヤーは、あまりにも長い間水没すると溺れる可能性があります
- HUDの出血インジケータ
- ゲーム内サーバーブラウザのお気に入りタブに、キャッシュされたオフラインのお気に入りのサーバーを表示する
- Olga 24、Sarka 120、Gunter 2用のスペアホイールスロットを追加
付け
- オオカミとクマは乗り物でプレイヤーを殴ることができた
- 即興のサプレッサーは、武器を台無しにして切り離すと正しいモデルを表示しません
- パブリックアドレスシステムパネルは、バッテリーが入っていても起動できないことがあります
- 傾向のある他の文字の表示には、傾きと転がりは含まれていませんでした
- アイアンサイト
- 仰向けに横たわって転がろうとするとスタミナを消費する
- ジオメトリによる40mmスモークグレネードのクリッピングを低減
- クマの罠の上に死体があれば、そのダメージは大幅に軽減されます
- 松明とほうきは屋内で点火できませんでした
- ベストに取り付けられた手榴弾は、ベストが暖炉で破壊されても爆発しません
- サーバーブラウザのタブの切り替えが速すぎると、サーバーが読み込まれなくなる可能性があります
- キッチンタイマーは、即興の爆発物の中に常にレンダリングされたわけではありませんでした
- 即興の爆発物を庭のプロットで覆うことは可能でした
- クレイモア鉱山は場合によっては武装解除できなかった
- トリップワイヤーに接続された台無しにされたリモートトリガーは、まだトリガーされます
- リモート起爆装置で爆発物に近づくと、UIは複数のオプションが利用可能であるふりをする
- 手に点火されたトーチは、それと一緒に泳いでいる間は消えません
- 死んだキャラクターはまだ「強いパルス」を表示します
- 花火ランチャーで走るとキャラクターアームが体にクリップで留められる
- 調理器具を取り外した後も、その場で調理音が持続する
- マガジン付きAUR A1は、在庫に手元に表示したときにわずかにトリミングされました
- 車両は初めて発進したときにのみ排気煙を発する
- アサルトベストとパックの貨物は別々に表示されませんでした
- 爆発に近いプラスチック爆薬は損傷を受けなかった
- 急な丘に飛び込むと、キャラクターは頂上に「浮かぶ」ようになりました
- 不可能だったはずのいくつかの場所に隠し場所を埋めることは可能だった
- キャラクターの読み込みと保存に関連するゲームクラッシュを修正しました
- 貨物のないアタッチメント付きのアイテムは、デフォルトで近くおよび機器
- 近接攻撃で車両エンジンを標的にすることはできなかった
- タンクが台無しになっても車輌に燃料を補給することが可能だった
- Sarka 120のラジエーターは、ボンネットを閉じた場合でもアクセス可能でした
- ラジエーターは、水位が低いときに一貫して喫煙しませんでした
- プレイヤーのカメラは、巨大な高さからキャラクターよりも速く落下します
- M3Sから取り外すためにいくつかの添付アイテム間をスクロールすることは不可能でした
- キャラクターは車に座っている間に雨で濡れていた
- より正確な音と弾丸の貫通のためにいくつかのオブジェクトの素材を変更
- 一般的な風邪は、プレーヤーの免疫システムに対してあまりにも効果的です
- KAとM4-A1バヨネットをナイフスロットに入れることができませんでした
- 台無しにされた調理器具を使って料理ができた
- ガスマスクがフィルター容量を使い果たしたために効果音がありませんでした
- ゲーム内マップがズームアウトされすぎた
- 特定のメニューボタンのテキストがボタンアイコンと重なることがあります
- 損傷したホイールのミニチュアアイコンが暗すぎる
- ナイフシースに損傷テクスチャが欠けていた
- 台無しにされた、または損傷したスカートのミニチュアアイコンが暗すぎた
- スカートのめちゃくちゃな質感が間違っていた
- 損傷したホイールのミニチュアアイコンが暗すぎた
- SVDの破損したテクスチャは、破損しても変化しなかった
- 手元にある品目の貨物に完全にアクセスできませんでした
- 付属品の貨物をコントローラで開閉できませんでした
- 場合によっては、在庫の近くのタブが消えることがあります
- コンテナは常に完全な内容を表示するとは限りませんでした.
- インベントリは、特定のアクションで一番上までスクロールします.
- コントローラ
- クイックバーはM&Kサポート中に消えていた
- ジェスチャーとクイックホイールがM&Kで正しく操作できなかった
- M&K使用時はシフトをキープしたまま撮影できなかった
- 結合が放射状メニューで機能しなかった
- ゲーム内の2Dマップのコントロールが改善され、動きが簡単になりました(左スティックを使用して移動し、右スティックを使用してズーム)
- Xbox: Xbox パーティーを離れた後に音声アクティブ化チャットを再度有効にする必要がある
- プレイステーション:ゲームは、別のアカウントを持つコントローラに切り替えると、正しいアカウントを接続しません
- プレイステーション:ゲームは時々サーバーに再ロギングした後、暗くなりすぎるだろう
- いくつかのゲームクラッシュを修正
変更
- 車両のシミュレーションを見直し、車両の一般的な挙動に大きな影響を与えました
- 車両のサーフェス上の車両シミュレーションパラメータの調整
- 車両HUDの冷却水温度に警告の赤い線を追加
- 急な地形を上り下りするときにプレイヤーの速度を下げました
- 加速時のキャラクターの慣性を高めました
- ターン走行中にキャラクターの速度が下がる
- 中程度の水位ではキャラクターの走行速度が遅くなる
- 40mmのスモークグレネードが木製および金属の表面から跳ね返り、衝撃にダメージを与えるようになりました
- 液体容器を空にするために地面を狙う必要はもうありません
- 魚、野ウサギ、鶏肉は、モシン銃剣を使用して皮をむくことはできなくなりました
- 施錠されたドアを壊すために必要な爆発物の量を削減
- リモート起爆装置レシーバーをプレイヤーの手に保持する機能を改善しました
- ステルスキルの同期の改善
- ガソリンスタンドの爆発音の改善
- パイプレンチは、もはや車両エンジンの修理に使用することはできません
- 損傷した燃料タンクは、ダクトテープまたはエポキシパテを使用して修理できるようになりました
- 燃料タンクが台無しになると、車両は台無しにされるようになりました
- 暗視スコープ以外のすべての光学系は、電子機器修理キットを使用して修復できます
- 一般的な風邪は、キャラクターが寒いときにはあまり頻繁に現れないはずです
- 現在、世界中のほとんどのアイテムのダメージ状態がランダム化されています
- 武器の詰まりの可能性を約50%削減し、損傷したマガジンがより頻繁に出現するようになったことを考慮に入れました
- 昼間のシーンの明るさをわずかに増やし、曇りと晴れた日の差を小さくしました
- 素手で他のプレイヤーの縛りを解くことが可能になりました
- ゲーム内クレジットを更新しました
- ヘッドトーチと懐中電灯タイプのライトの距離と明るさを調整しました
- キャラクターは今、はしごの上を見回すときに頭を回す
- ゲーム内の2Dマップのフォント設定を微調整
- 海箱と木箱は木製の厚板を使って修理することができます
- 世界で入手可能な銃器の数を減らす(CE調整)
- バレルはキャニスターからのガソリンでより速く充填できるようになりました
- キャニスター使用時の消火に必要な水の削減
- さまざまな狩猟用ライフルをより高いティアに移動し、その数のバランスを再調整しました
- 世界内で利用可能な弾薬の数を再調整(杭の数を増やし、それぞれの数を減らした)
リヴォニアDLC
- 製材所を追加
- 2つの新しい村を追加しました
- ブレナヘルスケアセンターを追加
- 採石場を追加
- 森林伐採地域を追加
- 狩猟小屋を追加
- 森林キャンプを追加
- サマーキャンプを追加
- 選択した都市にテナントブロックを追加
- 遊園地を追加
- ダンボグ弾薬貯蔵庫を追加
- 修正済み: オブジェクトの配置に関するさまざまな問題
- 変更: サーバー切り替え時に場所を再生成
- 変更: 古いM1025の難破船を、その部品を産出できる新しいバリエーションに置き換えました
- 変更: 追加のためにリヴォニアのマップを更新しました (ポータブルおよび静的)
チェルナロス
- パーツをスポーンできるM1025難破船を追加
- 修正済み: オブジェクトの配置に関するさまざまな問題
- 修正済み: Medvezhi Lugiは地図上にラテン文字で書かれていました
サーバー
- 追加:PBOの「バージョン」プロパティを利用し、サーバー上のPBOのバージョンと一致しないPBOを持つプレイヤーをキックするサーバー設定ブールパラメータ “forceSamePBOVersion”(デフォルト= false)
- 追加: LootDamageMin と LootDamageMax グローバルは、CE によってスポーンされたアイテムのダメージ状態を制御します.
- 追加: cfgGameplay.json へのナビゲーション関連の設定 – ドキュメント
- 追加: cfgGameplay.json への慣性関連の設定 – ドキュメント
- 追加:重複プロトタイプがスキップされることについての警告
- 追加: 制限設定が正しくないことを示す DE エラー メッセージ
- 追加:オブジェクトスポーナーjsonファイル内のオブジェクトのスケールを設定するオプション – ドキュメント
- 追加: globals.xml エントリ “LootSpawnAvoidance” (メートル単位) を使用して、戦利品が戦利品グループ内でスポーンするためにプレイヤーが戦利品グループからどれだけ離れているかを制御します (以前はハードコードされていました 50)
- 修正済み: CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) から読み込まれたStatic_アセットがランダムにデスポーンしていました.
- 修正済み: LoadPrototype の警告が表示されないことがありました
- 修正済み: ロードプロトタイプの統計が正しくないことがありました
- 修正済み: cfgspawnabletypes.xml 子 (<type>)、<damage min=”” max =””> 設定が機能していなかった (ほとんどの場合、デフォルトのグローバル設定を使用していた).
- 修正済み: プレイヤーへのサーバーメッセージが機能しませんでした.
- 変更: エラーモジュールハンドラは、-dolog が有効になっていなくても RPT に出力されるようになりました。
- 変更:「スクリプトの切断を終了します」というメッセージには、-1の場合にプレーヤーをよりよく識別するためにuidも記載されるようになりました
- 変更: 失敗したクラスターの追加に関する警告メッセージの改善
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