[バトルフィールド 2042] BF2042 アップデート 4.0 PS4、PS5、PC、および Xbox One で利用可能になりました。公式のBF2042 アプデ 1.10パッチノートによると、最新のアップデートではパーティーと分隊のVoIP機能が追加されました。これとは別に、今日のBF2042パッチ1.10では、スコアボードを表示するラウンド終了への変更と、武器アタッチメントのオーバーホールも追加されました。
現在、バトルフィールド 2042 サーバーがダウンしています。「バトルフィールド 2042」サーバーのステータスはこちらからご確認いただけます。
最近、ゲームは肯定的なレビューでリリースされました。残念ながら、リリース以来、プレイヤーはゲームに問題が発生しています。今日の BF 2042 更新 1.08では、これらの問題のいくつかを修正します。
詳細は以下をご覧ください。
BF2042 アプデ 1.10 (Ver. 4.0) パッチノート- 2022年4月20日
修正、変更、および改善
ティッカー
VoIP(ボイスオーバーインターネットプロトコル)が「バトルフィールド 2042」で利用可能になりました。
ボイスチャットチャンネルは、パーティーとスクワッドの2つから選択できます。VoIPの設定は、ゲーム内>チャット>サウンド/ボイスのオプションから調整できます。
スコアボード
アップデート 3.3 では、スコアボードの UI 更新をリリースしました。この更新後、この UI の更新はラウンド終了画面でも利用できるようになります。
武器アタッチメント
アップデート 4.0 では、多くの武器アタッチメントの動作を見直し、武器をカスタマイズする際のインパクトがユニークで目立つようにしました。以前は、いくつかのアタッチメントは他のアタッチメントとあまりにも似た効果を持ち、それらを切り替えるときに武器にどのような影響が及ぶかは不明でした。
全般
- キルアシストにいくつかの改良を加えました
- ダメージアシストは、低いダメージしきい値からトリガーされ、一貫性と明瞭さが向上します
- EMPグレネードがアシストをより確実にトリガーするようになりました
- アシストは、チームメイトが敵を殺し、どちらかがあなたが展開した煙に覆われたときにトリガーできるようになりました。
- EMP効果が画面上に持続するのを修正
- アイテム表示メニューから武器のアタッチメントを装備すると、一部のシナリオでは、その武器の完全なカスタマイズがデフォルトにリセットされる問題を修正しました
- プレーヤーの保存されたカスタマイズがサーバーに参加した後にデフォルトにリセットされることがあるという問題を修正しました
- チャットとVoIPの簡素化されたキーバインド
- ガンナーのスイッチ武器をキーバインディングで正しくバインドできるようになりました
- 航空機とヘリコプターの感度設定がオプションメニューに追加されました
マッチメイキングとソーシャル
- ハザードゾーンサーバーの終了後に発生する可能性のあるマッチメイキングエラーを修正しました
- マッチメイキング情報がプレイヤーカード画面に表示されるようになりました
- ユーザーがマッチメイキング ループに遭遇し、ロビーに送り返される問題を修正しました。
- パーティーに参加する前に解散すると、「EAフレンドの削除」プロンプトが誤って表示されなくなりました
進行状況とロック解除
- リボンを調整して、すべてのモード、特にラッシュで簡単にロック解除できるようにしました
- 特定のリボンのさらなる調整:
- ロジスティクス – 友好車輌の修理で獲得した進捗が増加し、回復と補給による進捗が減少しました。
- 目標 – ブレークスルーで目標を狙って戦っている間にキルまたはアシストすると、進歩ももたらされます。
- インテル – EMPで敵車輌を攻撃するための進歩は倍増しました
- 戦闘 – 敵のレンジャーを倒すとリボンの進行状況に報酬が与えられるようになりました
- Combat & Wingman – ハザードゾーンの敵プレイヤーのキルとアシストにより、進歩が増すようになりました
- Mi-240スーパーハインド、MV-38コンドル、MAVの習得は、チームメイトがあなたの車にスポーンしたときに意図したとおりに進歩します
- コスメティックと武器のアタッチメントは、ロック解除時に正しく新規としてマークされるようになりました。
- サポートアクションのXPが増加し、目的アクションのXPが減額されました。
- 発射体はアイルランドのAPS-36撃墜センチネルで破壊され、5 -> 10 XPから
- EMPで敵を混乱させる (10 -> 20 XPから)
- 破壊された装備、5 -> 10 XPから
- 回復力, 5 -> 20 XP
- 補給, から 5 -> 20 XP
- 修理中, から 5 -> 20 XP
- レンジャーの破壊、25 -> 75 XPから
- 目標の無力化 (250 -> 200 XP)
- 目標のキャプチャ、フォーム 375 -> 200 XP
- セクター/目標防御力 (15 -> 10 XPから)
- ハザードゾーンで撃墜された敵を倒すためのXPイベントを追加しました
- レンジャーの修復により、修復中のXPイベントが正しくトリガーされるようになりました
マップ
- 離脱
- プレイヤーやAI兵士が正しい本部エリアにスポーンしないことがあるのを修正した
- 砂時計
- スタジアム内でプレイヤーが竜巻の被害を受けていたバグを修正
- 万華鏡
- スプリンクラーは20秒ではなく9秒間アクティブになりました
- スプリンクラーはもはやダメージを与えません
- スプリンクラーは建物外のプレイヤーに影響を与えないようにする必要があります
- HUDのフリーズ効果はそれほど強くありません
- プレイヤーが万華鏡でいくつかのトラックのタイヤを撃ち抜くことができるバグに対処しました
- 軌道
- ロケット爆発イベントからの火災はもはや見えなくなり、ゆっくりと消えていきます
- 更新
- 建物内で兵士や車両が嵐の影響を受ける問題に対処
- ロケット打ち上げなどの重要なイベントがトリガーされたときのラバーバンディングの削減
- ボラードとスロープは、デプロイされたガジェットによってトリガーされないようにする必要があります
- 有毒な樽は、その直後に近くの別の樽が破壊された場合、地域に損害を与え続けています
- プレイヤーが MCOM と交差するガジェットやシールドを展開でき、武装解除できないバグ/エクスプロイトを修正しました。
- コンテナのドアが破棄された後も対話プロンプトを表示し続ける問題を修正しました
- フェンスの破壊動作の更新
- 遠くにある小さな小道具オブジェクトが、よりゆっくりとポップするようになりました
- 移動プラットフォームにリンクされたオブジェクトのトラバーサルのサポートが追加されました
- 爆発によるプレイヤーダメージのカバーオクルージョンを有効化
- 試合中に後日参加するプレイヤーのエレベータードアが同期されない場合の問題を修正しました。
- プレイヤーはADS中に自分の近くのドアをこっそり開けることができるようになりました
- ゲームプレイに悪影響を及ぼす可能性のある複数の小さな問題をすべてのマップで解決しました。
- プレイヤーが立ち往生する可能性のあるいくつかの領域を修正しました
- 項目の固定フローティング
- プレイヤーがアイテム/マップを落下する原因となったいくつかの衝突エリアを修正しました
- 飛行機が範囲外にいる間に地形を通り抜けることができる固定エリア
- 一部のオブジェクトと対話できない問題を修正
- プレイヤーがマップを通して見ることができたいくつかのエリアを修正しました
- ドアなどの一部の対話型オブジェクトでの動作を修正
- 植生などのオブジェクトの固定クリッピング
バトルフィールドポータル
- ポータルブラウザにいくつかの改善を行いました
- 名前/説明がエクスペリエンスの作成時に自動入力されるようになりました
- プリセットエクスペリエンスの名前/説明フィールドは、デフォルトで空になりました
- ブラウジングエクスペリエンスは、以前の検索クエリを記憶します
- カスタムフィルターの適用時に [参照] タブが正しく機能しなかった解決済みのインスタンス
- 「バトルフィールド ポータル」の多数の車輌のチェイスカメラを調整
- プレイヤーがキューベルワーゲンの近くにいたときにゲームクラッシュを引き起こす可能性のあるバグに対処
- プレイヤーは、C4を展開してすぐに車両に飛び乗った後、スタックトリガーアニメーションに留まることはありません
- 除細動器は、水泳中に装備することができなくなりました
- 固定式機関銃は、付随する塔と一緒に破壊されます
- 目標を破壊または捕獲するための新しいVOラインを追加
- カスピ海国境のタワー崩壊イベント用の新しいVOラインを追加
- カスピ海国境のタワーは、崩壊前に弾幕と発射体のVFXを改善しました
- プレイヤーは、すべてのプライマリ武器を無効にしたエクスペリエンスでセカンダリ武器に切り替えることができます
- サイクルプライマリ武器キーバインディングは、プレイヤーがプライマリ武器を持っていない場合、セカンダリ武器に正しく循環するようになりました
- これで、次のラウンドで最後にプレイしたロードアウトが常に自動的に行われるようになります。
- エルアラメインでのスポーンは、FFAモードで展開した後に立ち往生するのを防ぐために移動されました
- バルジの戦い – タンクバトルビスタエリアの近くで範囲外に行くと、画面がセピアに変わるようになりました
- バルパライソ、アリカ港、エルアラメイン、カスピ海国境の浮遊岩や崖の面の多数の修正
バッドカンパニー2
- 充電中に迫撃砲ストライクガジェットに戻すことができるようになりました
- 迫撃砲ストライクガジェットは、充電中にインベントリの前/次のバインディング(デフォルトのマウスホイール)を使用して、
- バレルアタッチメントの下の武器が、その時点で武器が選択されていなくてもボタンを押すとトリガーされるバグに対処しました
- ラッシュ – 武装/武装解除プログレスバーとカウントダウンタイマーを備えた更新されたM-Com画面
オーディオ
- ドーザーとして攻撃命令を与えるときに間違ったVOの再生を修正しました
- FalckのガジェットVOが敵に当たったときにトリガーされる問題を修正しました
- ファルクがS21シレットピストルで自分を癒すと、癒しの音が常に鳴ります
- サンダンスのウィングスーツのオーディオを調整して、敵に聞き取りやすくしました
- 静止回転時にトラックを持つ車両に表面擦り傷音を追加
- 水陸両用車全体で改善されたオーディオ
- MD540ナイトバードとAH-64GXアパッチウォーチーフは、空対地ミサイルを使用する準備ができているときに正しいオーディオキューを持つようになりました
- ガジェットを破壊すると、車両が破壊されたボイスオーバーをトリガーしなくなります
- 偵察ドローンのレンジオーディオの改善
- 低体感音は、もはや車に入るときに立ち往生するべきではありません
- 懐中電灯の添付ファイルをオン/オフするためのオーディオVFXを追加しました
- Prox センサーは、敵が手の届くところにいなければ警告音を発しなくなります。
- 兵士は、3Pビューからトリガーされる反対のpingのVOをもはや聞くべきではありません
- 車両コールインの音声一貫性の向上
- 密閉された陸上車両を一人称で運転する際のコックピットのオーディオ体験の改善
- はしごを登る際のアーチ型の音を微調整
- 更新時に鳥のためのオーディオを追加しました
- リニューアルでシンセコ研究所ロビーのスクリーンを破壊するためのオーディオを追加
- 嵐による被害に対するオーディオの改善
- 車両のギアシフト用のオーディオの改善
- スナイパーライフルを素早く押すと、2発の銃弾が発射されたかのように音声キューが再生されるバグに対処しました
- M5Cボルト、EBAAワイルドキャット、MD540ナイトバードがプレイヤーのそばを通り過ぎるときのオーディオを改善しました
モード
突破
- ラウンド開始時に敵の本部にスポーンできる固定航空機
ハザードゾーン
- 成功したミッションは、もはや失敗したものとして表示されるべきではありません
- チーム内のすべてのプレイヤーが生きているときに再デプロイコールインを使用することはできません
- ハザードゾーンのラウンド終了画面から配置ランキングの統計を削除
- いくつかのハザードゾーンの武器やガジェットのコストを調整
- ローミング AI LATVは、もはやスポーンに失敗したり、間違ったタイミングでスポーンしたりしてはなりません。
- 兵士はもはやマンダウン状態に陥るべきではない
- ラウンド終了時のハザードゾーンでは、人間のプレイヤーのキルだけでなく、すべてのキルが表示されるようになりました
- ラウンド終了時のハザードゾーンが、ライフタイムリスポーンではなくラウンドで正しく表示されるようになりました
- 収集されたデータドライブは、ミニマップ上で永久にマークされなくなります
- プレイヤーは、死亡または出血した後、ハザードゾーンでキャラクターを動かすことができなくなりました
急ぐ
- Rushが早期および/または誤って勝利チームを宣言する問題を修正しました
- Rush M-COMSにガジェットを展開しても、もはやガジェットの武装を妨げるべきではありません
征服
- 範囲外での産卵を防ぐためにスポーン場所を調整
AI兵士
- AI兵士は、車両に入る間に遅れているように見えなくなります
- AI兵士が全面戦で戦闘車両を修理できるようになりました
- ヘリコプターを運用するAI兵士の改善
- 人間のプレイヤーを復活させるAI兵士の改善
兵士
- 露出した車両シートに入ったときにプレイヤーがぶつかることができないいくつかの問題を修正しました
- 死んだ兵士や友好的な兵士が弾丸をブロックするバグに対処しました
- 身体の一部がアセット/ジオメトリでクリッピングされているときにプレイヤーを復活させることができないというさらなるインスタンスを修正しました
- プレイヤーが特定のエリアに展開可能アイテムを配置できない問題を修正しました。
- プレイヤーが誰かを復活させた後にジャンプしたりボールトしたりできないバグに対処しました
- 急な斜面を疾走中にプレイヤーがライフルに2つの手を持つバグに対処しました
- はしごのオン/オフをジャンプするときに入力を失うのを修正
- 水が混ざり合った後に飛ぶように見えるプレイヤーを修正しました
- 固定された兵士は、ダウン中に時々見えなくなる
- 固定されたプレイヤーは、範囲外のエリアで殺された場合、死ぬのではなく、ダウン状態になることがあります
- 航空機と衝突した後にダウン状態に入るプレイヤーを修正しました
- 水中でダウン状態に入ることがあるプレイヤーを修正
- 復活した後、時々空中に投げ出される修正されたプレイヤー
- 兵士を再配備すると、落下した武器が浮かぶ可能性があるバグに対処しました
- 特定の障害物の下を這うことができないバグに対処しました。
- プレイヤーのカメラが地面や物体をクリップで切り裂くことがあるバグに対処しました。
- 急な場所から降りるときに兵士が飛ぶことができるバグに対処しました
- 特定のカメラのトランジションにより、プレイヤーのFOVがデフォルトのFOV(55°)にリセットされるバグを修正しました。
- 空中で近接攻撃を行った直後に車輌に入ったときに死亡する可能性があるバグを修正
- FOVは、はしごで武器を切り替えた後、もはや壊れるべきではありません
- 移動するオブジェクト間のトラバーサルの改善
- 方向ボールトのアニメーションが更新されました
- 兵士はもはや水上車両の近くや下を泳いでいるときに死ぬことはありません
アニメーション
- 壁などのワールドオブジェクトに疾走中に壊れた武器アニメーションを引き起こすバグに対処しました
- リロードアニメーションが正しく再生されないバグに対処
- 復活を中止すると一人称視点のアニメーションが壊れるバグに対処しました
- いくつかの破損した目のアニメーションを解決しました
- 配置可能オブジェクトのプレビューアニメーションを改善しました
- MCS-880でクロール中の左腕アニメーションを改善
- 疾走中にアンダーバレルアタッチメントを使用する際の左手アニメーションの改善
- 水泳中に水から疾走すると、もはや立ち往生したスライドアニメーションに陥ることはありません
- 左手のアニメーションは、車両に出入りするときに壊れることはありません
- プレイヤーはダウンしたときにループ復活アニメーションを経験してはいけません
- 砲手は、運転中に車両の後ろにクリップを張ることがなくなりました
- アニメーションの復活をスムーズに
- 車両の空いている座席で武器を切り替えると、アニメーションが壊れることはなくなります
- 展開後の初期ADS中の武器の動きをトーンダウン
- スタンド/クラウチを切り替える際のカメラと武器の動きのトランジションアニメーションを滑らかにしました
- リロード中に水に飛び込んでも、リロードアニメーションが壊れることはありません
- SWS-10またはDXR-1をリロード中に臥位で使用している間は、手を通して見ることができなくなりました
- ライフル用の洗練されたアイドルアニメーション
専門家
天使
- エンジェルのサプライバッグが車両の近くで跳ね返ったときに着陸しない問題を修正しました
- エンジェルのサプライバッグが正しく作動しない問題を修正しました
- エンジェルの補給袋のメッシュが他の投げられた発射物にコピーされる原因となるいくつかの出来事を修正しました
アイルランド語
- すべての車輌タイプがアイリッシュの展開可能なカバーを突破できるようにしました
- アイルランドの要塞化システムを斜めの地形に配置できなかった事例の解決
- APS-36 Shootdown Sentinelが、その上に立っている兵士によってブロックされた場合、常に標的を止めるとは限らないという問題に対処しました。
- APS-36 シュートダウンセンチネルが正体不明のターゲットに対して無限発射ループで見えるバグを修正しました。
ブルドーザー
- SOB-8弾道シールドとメインウェポンは、バッシングや車両進入時に同時に装備することができなくなりました
- ドーザーは、SOB-8弾道シールドが戦車からの攻撃などの激しい砲撃に見舞われると、短時間脆弱になります
- SOB-8弾道シールドを握ったままドーザーとして死んでも、シールドがアクティブになった状態で復活することはもうありません。
- SOB-8弾道シールドをアクティブにしたドーザーを復活させると、上方に浮かぶことがなくなりました
- ドーザーとしてプローンとSOB-8弾道シールドボタンを繰り返し押すと、プレイヤーがシールドを持ちながらシールドを上にすることはなくなります
- アクティブなSOB-8弾道シールドでドーザーでテイクダウンを実行すると、正しいアニメーションが再生されるようになりました
- 修復ツールによってSOB-8弾道シールドが弾丸を偏向させる問題を修正しました。
- SOB-8弾道シールドが薄い壁を突き破るバグに対処
ラオ
- Raoのサイバーウォーフェアスイートは、より反応が良いと感じるはずです
- アクティブなターゲットなしでサイバーウォーフェアスイートの能力を使用することに関連するバグを解決
- サイバーウォーフェアスイートのアビリティが終了すると、ターゲットがリセットされます
- トロイの木馬ネットワークをスレッド認識特性に置き換えました。
- ラオが敵の砲火でダメージを受けると、自動的に敵を自分で見つけます
ペク
- 脅威の認識をイーグルアイド特性に置き換えました:
- パイクによってダメージを受けたプレイヤーは、今や誰にとっても発見される
- Paikのマスター基準を更新し、彼女の新しい特性に合わせました
キャスパー
- OV-P偵察ドローンは、クラウチトグルボタンで降下できるようになりました
- OV-P偵察ドローンのローターが正しく配置されるようになりました
- OV-P偵察ドローンの使用中にスポッティングサウンドが正しく再生されるようになりました
- OV-P偵察ドローンは、再突入時の方向を記憶するようになりました
- OV-P偵察ドローン時に表示されるテキストの誤りを解消
- しゃがみこんだ状態でOV-P偵察ドローンを入力すると、OV-P偵察ドローンを上方に飛ばすことができないことがあるバグに対処しました
ボリス
- SG-36セントリーガンは、もはやエレベーターの外側をクリップしないでください
- SG-36セントリーガンの上を走る戦車が今それを破壊するでしょう
サンダンス
- 遠すぎる標的にロックオンする対装甲手榴弾を修正しました
- 対装甲手榴弾は、より正確な方法で角度と距離でフィルタリングされ、空中/地上車両に対して同じ優先順位を持つようになりました
- 対装甲手榴弾は、すでに目標を追跡しているときに標的を交換しなくなり、展開して飛行中に最大射程を縮小しました
- 対装甲手榴弾は、地上車両と航空機で異なる追跡半径を持つようになりました
- 対装甲手榴弾は、アイルランドの展開可能なカバーやAPS-36撃墜セントリーを標的にしなくなりました
- 対装甲手榴弾は、単に爆発するのではなく、今地面に寝たままにすると適切に追跡されます
- サンダンスのグレネードベルトを切り替えたときの速度を改善しました
- スキャッターグレネードの爆発タイミングを調整して、より速く爆発させる
- 起伏の多い地形に着陸しても、サンダンスが空中で跳ね上がることはもうありません。
- ウィングスーツから車両に着陸中に、サンダンスの体が進入時に車両から切り離され、サンダンスが見えなくなるというまれな問題を修正しました。
ファルク
- ファルクのS21シレットピストルは、水泳中に装備できるようになりました
- プロローグでファルクスシリンジが地面にピックアップを生成しなかったバグに対処
- S21 シレットピストルのダーツが見える距離を縮めました。
マッカイ
- マッケイが移動する車両に取り組めるようにしました
- プレイヤーはダウン中にグラップリングフックからダメージを受けることができなくなりました
- 視界を下を狙うときのマッケイの歩行アニメーションを調整し、視界がショットが発射される場所とずれないようにする必要があります
- 煙がグラップリングフックの動作を停止する問題を解決しました
- グラップリングフックの十字線は、範囲内でオブジェクトを正しく拾うようになりました
- A / Dを押しながらグラップリング中にできる限り左/右を見ると、減速またはスピードアップできなくなります
- グラップリングフックを使用した後に車両に入るとマッケイが見えなくなる稀な出来事を修正しました
HUD / UI
- HUD – リロード、弾薬量低下、弾薬なしのヒントが数秒点滅してからフェードアウトします。これらの状態で武器を切り替えると、このアニメーションが再開されます
- HUD – WorldInfo、SoldierInfo、Soldierpass HUDウィジェットにクリティカル(赤)とアウトオブバウンド(グレー)の色を追加
- HUD – 中央の兵士のコンパス方向の読み出しと位置決め矢印の形状の追加
- HUD – ミニマップ/チーム、個人ログ、ワールドログ、プレイヤー/車両情報、チャット、車両乗客リストのスケーリングオプションを追加
- HUD – 車両にクリティカルな状態を追加
- HUD(フレンズアイコン、分隊メンバーアイコン、敵アイコン、復活アイコン、目標アイコン、Pingマーカーアイコン)の透明度を拡大縮小できる新しいオプションが追加されました。各アイコンの種類は、ズーム時またはズームしないときに異なる透明度を持つことができます。このオプションは、HUDアイコンの[表示]>下にあります。
- チャットログの可視性オプションを追加し、プレイヤーがチャットログのデフォルトの表示モードを設定できるようにしました(ゲーム内の可視性を変更するためのキーバインディングが存在しないコンソールでオフにすることができます)
- 距離に対する目標アイコンのスケーリングを調整し、(100mではなく)50mでスケーリングを開始し、代わりに(1000mではなく)500mでスケーリングを停止します。
- フレンドリーなアイコンが拡大しすぎる問題を解決しました
- 「ニードヒーリング」アイコンは、医療クレートなしで天使としてプレイしている間、親善試合には表示されません
- 手榴弾インジケータは、手榴弾がすでに爆発した後も残らなくなります
- キルカードは、自己修復の直後にAI兵士に殺された後、常に更新されるはずです
- SG-36セントリーガンとOV-P偵察ドローンは、ガジェットの可用性に応じて表示/非表示になりました
- 地上から航空機に入るときにミニマップが更新されない問題を修正しました。
- 車両への初期展開時にヒントが消える問題を修正しました
- プラスメニューのアニメーションをよりスムーズに
- HUDアイコンの不透明度とサイズを制御するための24の新しいオプションを追加しました
- [コントローラ]タブの下に欠落している[常にトラバーサルスプリント]オプションを追加しました
ガジェット
- IBAアーマープレートの装備を妨げるバグに対処しました。
- IBAアーマープレートを使用すると、使用後にプレートがちらつき、画面に再表示されることがなくなりました
- プレイヤーが通過を妨げる可能性のあるはしごやジップラインをクリップするためにアイテムを展開できる問題を修正しました
- デプロイされたオブジェクト (ボリスの砲塔など) のプレビューの位置を改善し、プレイヤーが空中でホバリングするのではなく、配置しようとしているサーフェスをより適切に反映しました。
- ガジェットの近くでドアが開閉しても、ガジェットは破壊されなくなります。
- ロードアウトクレートを介してガジェットが再供給され、プレイヤーがそのライフ中に後で選択したガジェットを再展開できないバグに対処しました
- 手榴弾からのEMP効果は、もはや視覚的な爆発半径を超えて拡張されません
- プレイヤーが弾薬や医療用クレートを薄い壁から落とすことができるバグに対処しました
- CGリコイルレスM5 / RPG / SMAWは直撃すればワンショットレンジャーになりました
- CGリコイルレスM5は、あなたがそれを発射した後に死亡した場合、あなたがダウンしている間、もはや自動的にリロードされません
- ヴォールティング時にリコイルレスM5の空のリロードが中断されるバグを修正しました。
- ハッキング中にユーザーがC5 Explosive を爆発させることができた問題を修正しました
- プレイヤーが死亡した場合、両方の兵士の対戦車地雷とボルテの対戦車地雷がしばらくしてデスポーンするバグに対処しました
- 修復ツールは、プレイヤーが死亡したときにオフになるようになりました
- 挿入ビーコンの設置が容易になりました
- これで、スポーン時に挿入ビーコンが向いているのと同じ方向にスポーンします
- ターゲットが煙の中にいる間にプレイヤーがFXM-33 AAミサイルを撃つことを可能にするバグに対処しました
- FXM-33 対空ミサイルが、ユーザーが別の武器に切り替えてEMPの影響を受けた後に再び元に戻るまで、再び有効にならないバグを修正しました
- スモークグレネードが移動中のクレーンで爆発しない問題を修正
武器アタッチメント
多くの武器アタッチメントの動作が見直され、武器をカスタマイズするときの影響がユニークで目立つようにしました。以前は、いくつかのアタッチメントは他のアタッチメントとあまりにも似た効果を持ち、それらを切り替えるときに武器にどのような影響が及ぶかは不明でした。AC-42 のカスタマイズ中に更新された動作の例を次に示します。
- A – ウォーホーク補償器
- アップデート 3.3: 水平反動制御の改善、垂直反跳制御の削減<./li>
- アップデート 4.0: 反動制御の改善、武器の精度の低下<./li>
- B – ラトルスネークライトグリップ
- アップデート 3.3: 移動中の精度が向上し、静的な状態での精度の低下
- アップデート 4.0: :ヒップファイアの精度の向上、ADS 時の精度の低下
- C – モールハイブリッド 1.5X-3X
- ADSの速度が4.0で低下
- ズームレベルと光学トグルオプションは保持されます
- D – 亜音速弾
- ベース反跳を4.0で減少
- マズルフラッシュの視認性の低下
- 発射速度の低下
武器アタッチメントのさらなる変更:
- 工場と拡張バレルの説明に正しい発射速度の変化が表示されるようになりました
- 武器モディファイアは、バイポッドが装備されている間にアタッチメントを交換するときに正しく適用されるようになりました
- 屋内で発射すると40mmグレネードランチャーのアタッチメントが目に見えない壁にぶつかるバグに対処
- マガジンアタッチメントがアンダーバレルアタッチメントの発射の間に切り替わった場合に無制限の弾薬を与えるバグに対処しました
- 特定のマガジンの弾薬数が間違っている武器を修正しました
- プラスメニューで添付ファイルを追加および削除すると、統計情報の変更が常に正しく適用されるようになりました
- 懐中電灯やレーザー照準器などのアンダーバレルの起動は、復活後にリセットされなくなります
- Bipodの添付ファイルは、リロード中にオンとオフを切り替えなくなりました
- BKS 8X の ADS 時間が他のスコープ添付ファイルの ADS 時間と一致するようになりました。
- DD Holo スコープのサイズを調整して、他のスコープと合わせるようにしました。
- ゴーストハイブリッドスコープのぼかしの減少
- 一部のアンダーバレルアタッチメントには、共有弾薬プールが不要になります
- モールハイブリッドとゴーストハイブリッドは、コレクション画面に両方のスコープズームレベルを正しく表示するようになりました
- フュージョンホロアタッチメントは、AK-24、LCMG、PP-29、SFAR-M GLのメッシュをクリップしなくなりました。
- ADS中にフュージョンホロオプティックが装備されている場合のカメラのクリッピングの問題を修正しました
兵器
- AK24用の高出力マガジンは、正しい量の弾丸を表示するようになりました
- プレイヤーがM5A3のグレネードランチャーアタッチメントをリロードした後すぐに発射できないバグに対処しました
- NTW-50とDM7の両方のテキスト説明を更新
- PBX-45 の拡張マガジンがリロード後に起動するまでにわずかな遅延が生じるバグを修正しました。
- PKP-BP の説明に欠落している ‘R’ が見つかりました。
- PKP-BPベースリコイルの増加
- M44のスコープ間で武器の遅延を引き起こすバグを修正
- M44の行方不明の弾丸が見つかりました
- M44は、傾向のあるときに正しいリロードアニメーションを表示するようになりました
- M44 で、照準を合わせたときにスコープが意図したよりもはるかに移動するバグに対処しました。
- Arcom戦術マズルブレーキは、MP9に装備するともはや浮かばない
- SWS-10ライト弾薬の長距離ダメージを35~40から75m以上増加
- アイアンサイトは、フュージョンホロがPP-29に装備されると見えなくなります
- PP-29 に設定する弾薬プールが正しくなく、弾薬量が正しくないバグを修正しました。
- PP-29中音速弾薬と亜音速弾薬を反転弾薬プールで固定
- SFAR-M GL のアンダーバレルが予期せず弾薬を使い果たす原因となるバグを修正しました。
- DXR-1のアイアンサイトを中心と交換
- AC42 弾丸ダメージのドロップオフが増加
- AC42の有効射程距離が低下しました
- DM7およびVCARでの発射時のスコープの揺れを低減
- 武器の分散や反動に一貫性がないバグに対処
- 弾丸が正しいダメージ量を与えることができないバグを修正しました
- ボルトアクションスナイパーライフルは、プラスメニューを開いて発射した後、アニメーションを正しく再生するようになりました
- リロードプロンプトは、マガジンに少数の弾丸しか残っていないときに点滅を停止しなくなります
- ADS中にリロードすると、カメラのズームがリセットされなくなります
- はしごを登っている間に武器が見えなくなるバグに対処しました
- 一部のプレイヤーが車両を出た後に射撃やADSができなくなるバグに対処しました。
- トグルスコープが兵士のコントローラスキームの影響を受けます
- 収集画面の武器は、誤った比較の原因となった展開画面で選択した武器とは比較されなくなります。
- 低/中程度のグラフィック設定で、高出力スコープ内の十字線と赤い点の視覚的品質を改善しました
- 複数の武器のテキスト説明内の二重間隔をいくつか削除
- DM7およびVCARでの発射時のスコープの揺れを低減
- MCS-880でクロール中にポンプ動作を行う際に折れた腕を固定
- 車輌から展開する際の武器アニメーションの改善
- 安定したスコープのためのゲームのヒントを追加しました
- 武器を落としたときに床の上を滑らないようにする必要があります
- 投下された武器の位置と落下タイミングを改善しました
- アンダーバレルショットガンの十字線がズーム後に消えない
混戦
- 近接テイクダウンに関連するアニメーションの修正
- テイクダウン中にカメラの位置が間違っていたバグに対処
- 移動中のプラットフォームでテイクダウンを行うときに飛んでいくターゲットに関連する修正
- 近接攻撃が移動するターゲットに一貫して登録されなかった箇所を修正
- プレイヤーが手榴弾と近接攻撃を同時に投げることができる問題を修正しました
- プレイヤーが近接アニメーションで立ち往生する可能性のある問題を修正しました
- 近接攻撃を発生しやすい状態で行うと、別の近接攻撃が開始されるまでナイフが動かなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 銃が代わりにナイフアニメーションを再生する原因となるバグに対処しました
車
- 最近のコアフィードバックで概説したように、マップとモード全体でアクティブな車両の数を調整しており、このアップデートでこの変更の最初のイテレーションが実現します。万華鏡のブレークスルー64でどのように展開するかの例として、セクターごとにマッチで利用可能な車輌の合計をどのように調整したかを次に示します。
- セクター 1 – 17 -> 13
- セクター 2 – 18 -> 17
- セクター 3 – 19 -> 17
- 兵士と車輌のヘルスが車内のすべての座席に正しい値を表示するようになりました
- レーダーは、Mi-240スーパーハインドまたはMV-38コンドルでチーム/分隊の仲間に赤撃している間に正しく表示されるようになりました
- トゥクトゥクで誰かを殺すと、間違った車両アイコンがキルカードに表示されることがあります
- トンネル内でトゥクトゥクまたはポラリススポーツマンのいずれかを破壊しても、浮遊する破片が存在しなくなります
- プレイヤーは3人称視点で車を運転しながらpingできるようになりました
- タンク内の反転に問題を引き起こすバグを修正しました。
- ヘリコプターに乗っている間にプレイヤーが機器のクールダウンタイマーをスキップできるバグに対処しました
- プレイヤーは、戦闘機を逆さまに出している間に浮遊状態になることはもうありません
- 呼び出されたときに車両が展開されないが、「プレイ中」として表示されるバグに対処しました。
- ターゲットが煙の中にいる間にプレイヤーがATミサイルを撃つことができるバグに対処しました
- 車両ズームオプションのテキストを調整して、オプションが何をするのかをより明確にしました
- 竜巻はもはやヘリコプターを世界の下に投げ込むべきではなく、乗客が水中に沈むことになります
- フレアの可視性に影響を与えることがあるバグに対処
- タンクを出たり入ったりしても、カメラの位置がずれることはありません
- ヘリコプターが砂時計のゲーム世界の下を飛ぶことを可能にするバグに対処しました
- 対空ミサイル発射が黄色のロックオンフェーズをスキップし、真っ直ぐ赤にジャンプするバグに対処しました
- ヘリコプターが地上に出現する原因となるバグに対処
- 戦車に配備する際にプレイヤーが世界中を転落することがあるバグに対処しました。
- プレイヤーが特定の車両に手動で武器をリロードできるバグに対処しました
- 航空レーダーが敵を正しく表示するようになった
- システムの修復は時々いくつかの健康ポイントを補充するだけですが、これは修正されました
- 車両がアニメーションに入る間にプレイヤーがいくつかの爆発的な車両武器で自分自身を傷つける可能性がありましたが、これは無効になっています
- 車内に入るときに短時間自分自身を撃つことはもはや不可能です
- 車両のヒントが初期展開に表示されるようになりました
- 車両の「ルック反転」設定がフライトコントロールに接続されなくなりました
- フレアの使用後にプレイヤーが車両に即座にロックできるバグに対処しました
- 航空機のライトは、プレイヤーがコックピットにいるときに点灯するようになりました。
- AH-64GX Apache WarchiefやKA-520 Super Hokum Smartロケットが目標を無視するバグに対処しました。
- 特定のコンクリートブロックがT28を動かなくさせていた。T28は恐怖を克服し、今、その上を横断することができます
- 垂直方向の反転外観は、輸送車両で期待どおりに機能しています
- 車両の3人称視点カメラは、環境をクリップしなくなりました。
- 「コントロールのヒント」オプションが、意図したすべての車両に対して表示されるようになりました。
- 砂時計のT28で3人称視点でブリッジがクリップするバグに対処しました
- バックパックがB17爆撃機の側面から突き出ているのが見えなくなりました。
- トゥクトゥクをエレベーターに乗せると、正しい健康状態が表示されます
- ヘリコプターに乗っている間に様々なVFXを微調整し、光感度のリスクを減らすための対抗措置を発射しました
- 展開画面からスポーンされた車輌は、放置されると最終的に放棄されるようになりました。
- 車両からダウン状態に移行するときにアニメーションの問題を引き起こすバグを修正しました
- ヘリコプターのライトは、マッチメイキングのカウントダウン画面で初期位置からオフセットされなくなりました。
- デプロイアニメーションは、プレイヤーが車内で連続して複数回座席を切り替えた後に1回だけ再生されるようになりました。
- 戦車は、オービタルの嵐の中で泥の中で立ち往生するべきではありません
- 風化効果は、車両により一貫して適用されるようになりました。
- 兵士の物理表現は、トゥクトゥクまたはポータルRHIBの実際のアニメーションポーズによりよくマッチするようになりました
- 車両にフリールックの3人称視点の十字線を追加
- 一人称視点での車両のハッドが、重篤な健康状態にあるときに赤に変わるようになりました
- 車輌には、プレイヤーが占有するすべての座席の兵士と車輌の両方の体力が表示されるようになりました。
- 「トランスポートの後ろを見る」オプションを「カメラビューをリセット」に更新しました
- ヘリコプター内の一人称視点でカメラのピッチを調整し、進行方向をよりよく反映し、視認性を高めました
- エレベーターでの車両の固定産卵
- 橋のような特定のプラットフォームを走行する際に車両を誤って減速させないでください
AH-64GX アパッチ ウォーチーフ
- AH-64GX Apache Warchiefでロケット弾を発射する際のウィングカメラが、より正確にアライメントされるようになりました。
- HUDは、AH-64GXアパッチウォーチーフでノーズダイビングを行うときに、より目立つようになります
EBAAワイルドキャット
- EBAAワイルドキャットの武器をより正確に反映するためのテキスト説明を修正
- EBAAワイルドキャットとT28のスモークランチャーに関するテキストの説明を修正
- EBAAワイルドキャットは、もう少し簡単に丘を登ることができるようになりました
- EBAAワイルドキャットのハンドブレーキ強度を向上
- オービタルにいる間、EBAAワイルドキャットは、低い高さから平均的な高さの岩の上を運転するのに苦労していました。これはもはや発生しません
F-35E パンサー
- F35-Eパンサーは、砂時計の特定の建物に当たったときに意図したダメージを受けるようになりました
- F-35Eパンサーの低速時の吐出力の増加
- ホバーモード時のF-35Eパンサーのエジェクターシートを追加
- アフターバーナーVFXは、F-35Eパンサーのエンジンスイベルノズルからは見えなくなりました
KA-520 スーパーホクム
- KA-520スーパーホクムに微調整を加え、弾丸を十字線に合わせました
- KA-520スーパーホクムは、装備されたアタッチメントを3Dモデルに正しく表示するようになりました
LATV4偵察
- スプリント後にLATV4リコンに入ると、プレイヤーは正しい座席にいることがわかります
- LATV4が砂時計の床から落ちることがあるバグに対処しました
- LATV4偵察で砲手の頭と肩のヒットボックスをよりよく配置
- プレイヤーは、LATV4の下で復活した場合、もはや範囲外に押し出されません
- LATV4偵察はもはや廃棄された問題のある岩の上に立ち往生することはありません
LCAA ホバークラフト
- LCAAホバークラフトがBreakawayの環境で動かなくなるバグに対処しました
- 万華鏡のG1点付近でのLCAAホバークラフト衝突が修正されました
- LCAAホバークラフトは、高速でランプにぶつかると飛行できなくなります
- LCAAホバークラフトのブーストを微調整し、垂直壁が上がらないようにしました
- 水上にあるLCAAホバークラフトの近くで泳いでも、もはや死に至りません
M5Cボルテ
- プレイヤーはM5Cボルテ内で乗客をより簡単に撃つことができるようになりました
- MC5 Bolteが木の幹をクリッピングした後、オービタルで世界中に落下するバグに対処しました。
- LATV4偵察機の下から復活したときにカメラが壊れるバグに対処しました。
- コールインが要求された後にMC5 Bolteが表示されなくなるバグを修正しました
- M5C Bolteの主砲のアニメーションが射撃アニメーションで動かなくなる問題を修正しました。
- MC5ボルテミサイルランチャーが調整され、戦車にもダメージを与えるようになりました
- 生きる時間 10 -> 3.2
- エンジン強度 175 -> 70
- ダメージ 70 -> 45
ティッカー
- 40mmボレーポッドの十字線がMAVに表示されない原因となったバグに対処しました
- MAV でのテキスト記述の改善
MD540ナイトバード
- MD540ナイトバードの座席を切り替えると、FOVが変更されることがありました。それはもはやこれを行うべきではありません
- MD540ナイトバードのパイロットをコックピットのガラスの上部から撃つことが可能になりました
MV-38 コンドル
- MV-38コンドルは、破壊されても制御不能に陥るべきではありません
- MV-38コンドルの武器をより正確に反映するためにテキストの説明を修正しました
- MV-38 Condorを出た後にカメラの位置が動かなくなることがあるバグを修正しました
- 50mmキャノンポッドは他の車両に対して微調整されています
- RWS 50mm 航空機に搭載
- 開始ダメージと終了ダメージ 60 -> 65
- インパクトインパルス 8000 -> 3000
- この変更により、MD540ナイトバードを3発ではなく2発で破壊するようになりました。
- RWS 50mm 陸上車両に搭載
- インパクトインパルス 4000 -> 2500
- スタートダメージ 85 -> 92
- エンドダメージ 60 -> 65
- ダメージ フォールオフ 開始距離 180 -> 200
- 補充率 2.3 -> 2.1
- RWS 50mm 航空機に搭載
ポラリススポーツマン
- プレイヤーは、リニューアル時にポラリススポーツマンを運転している間にゲームの世界に落ちるべきではありません
- ポラリススポーツマンの運転中にカメラのセットアップを調整し、プレイヤーが常に視界を維持できるようにしました
- プレイヤーは、ハザードゾーンのブレイクアウェイでポラリススポーツマンを運転している間、貨物コンテナで立ち往生することができなくなりました
T28 / M1A5
- ヒートシェル
- 衝撃ダメージが90 > 115 増加
- 砲弾あたりの補充時間が 6 秒から 6,8 秒>増加
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