Patch Notes

BF2042 アップデート 1.2 パッチノート (PS4 Ver 1.15)

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「バトルフィールド 2042」BF2042 アップデート 1.2 PS4(Ver. 115)、PS5(1.000.016)、PC、および Xbox One で利用可能になりました。公式のBF2042 アプデ 1.2パッチノートによると、最新のアップデートでは、新しいカバー、新しいアセット、旗の位置が追加され、マップフローが改善されました。これとは別に、今日のBF2042パッチ1.15では、公園内に前進作戦基地とタワーの近くに2つ目の司令部が追加されました。

現在、バトルフィールド 2042 サーバーがダウンしています。「バトルフィールド 2042」サーバーのステータスはこちらからご確認いただけます

最近、ゲームは肯定的なレビューでリリースされました。残念ながら、リリース以来、プレイヤーはゲームに問題が発生しています。今日の BF 2042 更新 1.15では、これらの問題のいくつかを修正します。

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詳細は以下をご覧ください。

【BF2042】1.2アップデート情報まとめ (PS4 Ver. 1.15)- 2022年8月3日

新機能

このアップデートには、新しいバグ修正、バランスの変更、生活の質の向上だけでなく、計画されているローンチマップの最初のリワークと、一部のスペシャリストの最初のスタイルとトーンの変更も含まれています。

  • 万華鏡が作り直され、新しいカバーアセット、旗の位置、地形の標高、マップ上のいくつかの場所の視覚的な更新を通じて、ゲームプレイの流れが改善されました
  • スペシャリスト向けに最初のスタイルとトーンの変更を導入し、いくつかの更新されたキャラクターモデルが含まれています
  • RAH-68ヒューロンとYG-99ハンニバル30mm機関砲の威力は、はるかに速い速度で過熱させることによって減少しました。これは、歩兵への影響を制限し、私たちのバランスにもっとインライン化するのに役立ちます
  • プレイヤープロフィールと統計ページがゲーム内で利用可能になりました。発売以来のパフォーマンスと進行状況の概要を提供します
  • コントローラーの照準アシストは、移動するターゲットを追跡しながら、より滑らかで一貫性のある感じになるように調整されました
  • BSV-Mフルオートモードは精度ペナルティを受けるようになり、ハイパワーラウンドは距離とともにより速くダメージを失うようになりました

アップデート 1.2 での変更点の完全なリストは、以下の変更履歴でご確認いただけます。

バグ修正

全般

  • エイムアシストで、移動するターゲットを意図したとおりに自動トラッキングが機能しない問題を修正しました。
  • 武器のアタッチメントの表示中にスクロールメニューが追加されました
  • ゲーム中にスキンをプレビューすると、キャラクターの足が地面にクリッピングされなくなります
  • レンジャーのカテゴリを識別するコレクション画面のテキストが読みやすくなりました
  • バトルパス画面のUIを隠すボタンは、プレイヤーカードの背景やタグを非表示にしなくなりました

バトルフィールドポータル

  • ラッシュ – 対応する時代固有のMCOMがすべてのマップに追加されました。バッドカンパニー2バージョンも、元のルックアンドフィールから視覚的な改善を受けました
  • 戦車を運転する AI 兵士が El Alamein: Axis 飛行場マップ レイアウトで移動しない問題を修正しました。

修飾子

  • ドーザーは、兵士の健康再生がオンの場合でも爆発的なダメージを再生しなくなります
  • コールイン車両クールダウンモディファイアは、車両が破壊されたときと、車両が再び使用可能になったときの時間枠に影響するようになりました。
  • コールインタブレットは、制限に達したために車両が利用できないときに正しく表示されるようになりました
  • AI兵士が飛行機を飛ばせるようになりました
  • 車両の優位性は、チケット乗数モディファイアを尊重するようになりました
  • 車両優位性チケットの進行状況バーは、最大チケットの残りに基づいて更新されるようになりました
  • AI助手席を有効にするための新しい別のモディファイアが追加されました

規則エディタ

  • マップに配置されたクワッドバイク車両がModBuilderブロックに反応するようになりました
  • 露出時のルールエディタのテレポートの問題を解決しました
  • 「等しい」規則エディタブロックがキャプチャポイントタイプをサポートするようになりました
  • 無効になったキャプチャポイントは、チケットのブリードがまだ残っているなど、ゲームに影響を与えなくなります。
  • テレポートが車両優位性ゲームモードで機能するようになりました
  • いくつかの新しい規則エディタブロックが追加されました
    • GetPreviousOwnerTeamId
    • GetOwnerProgressTeamId
    • GetCurrentOwnerTeamId
    • GetCaptureProgress
    • キャプチャ済み:キャプチャポイント[あんとれっと:とらっぷぽいんと]
    • オンキャプチャ:キャプチャポイント[あんとっぷちゃ:とらっぷぽいんと]
    • オンロスト:キャプチャポイント[おろしょん:とらっくぽいんと]

ガジェット

  • 弾薬ポーチを拾うことは、それらを素早く連続して集めるとき、常に登録する必要があります
  • サンダンスのアンチアーマーグレネードなどのインスタロック発射体を使用している間、誤ったステータスが表示されなくなりました

ボリスのSG-36セントリーガンまたはアイリッシュのDCS展開可能なカバーを配置した後、プレイヤーがIBAアーマープレートの両方を連続して使用できる問題を修正しました

対戦車地雷

  • 対戦車地雷のハンドルは、NTW-50からそれに乗り換える際に保持している間は浮かばなくなりました

C5 ·

  • C5は助手席から投げられたときにMV38-Condorに取り付けられなくなりました

挿入ビーコン

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  • 挿入ビーコンのヘルスバーとアイコンは、不均一な地形に置かれたときにオフセットされないようにする必要があります

修復ツール

  • 修復ツールは、修復を停止するとすぐに冷却を開始するようになりました
  • 過熱の進行が始まる前に誤った遅延はなくなりました

スモークグレネードランチャー

  • スモークグレネードランチャーにバトルパスに正しいカテゴリタグが表示されるようになりました

ハザードゾーン

かなりの数のデータドライブを守る強力なAIタンクが登場するチャンスがあります。それは地図上にマークされているので、あなたが試してみて甘い戦利品を手に入れたいのなら、それはあなた次第です…

  • インワールドのアイコンが調整され、各場所にあるデータドライブの数を読みやすくなりました
  • プレイヤーとAI兵士が落としたガジェットを拾うことができるようになりました
  • レンジャーと車両のコールインアイテムが必要なアップリンクを拾った後に使用されない問題が解決されました

兵士

  • パラシュートの自動展開は、もはや展開が遅すぎたり、落下損傷を引き起こしたりしないようにする必要があります
  • カメラは、テイクダウンの実行中に1Pビューから3Pビューへの移行中にクリップされなくなります
  • 兵士は車の中で死ぬときに武器を落とさないこともありました。この問題は解決されました
  • 爆発による被害が射程外の兵士に届くエリアに変更を加えました。
  • 近接攻撃によって斜面などの遷移領域に物理的な問題が発生する可能性がある問題を修正しました。
  • 復活して近接しようとしても復活がキャンセルされないバグとして修正
  • 兵士がテイクダウンアニメーション中にお互いにクリップで留められなくなった
  • 他のプレイヤーがスポーンする前にプレイヤーが死亡した場合、ダウンしたアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました
  • リニューアル時にエレベーター内の味方を復活させることは不可能だった問題を修正しました
  • 遮蔽された兵士のキルカムのための高品質のアニメーションを追加しました
  • 傾向のあるプレイヤーにスポーンすると、あなたも傾向のある姿勢になります
  • 急な斜面での起こりやすい挙動が改善され、発射中の不正確な分散のインスタンスを防ぐことができます
  • あなたは今、後ろ向きに歩いている間、傾向に行くことができます
  • プレイヤーモデルは、時々壁を突き刺すため、損傷を受ける可能性があります。これはもはや起こるべきではありません
  • 階段や斜面には、ヴォールティング アニメーションが表示されなくなることがあります
  • スライドの開始時に途切れるアニメーションが表示されなくなることがあります
  • 隠された後にプレイヤービューに飛び込む兵士や車両のビジュアルがよりスムーズになりました
  • はしごに入るために進むボタンを短時間保持しなければならない問題を修正しました
  • ジャンプは、ボールトの直後に中断されなくなりました
  • はしごを登った直後に滑れない問題が解決されました
  • スライド中のジャンプが常に正しくトリガーされるようになりました

専門家

ペク

PaikのEMG-Xスキャナは、彼女を発見させ、脆弱になるため、攻撃的なツールとして一貫して使用する価値がないと感じました。そこで、このセルフスポッティング効果を削除し、スキャンした敵のスポット時間をわずかに延長して、スキャナーの使用の信頼性を高めました。

  • EMG-Xスキャナの使用中にスポット持続時間を0.5秒から0.85秒に増や>
  • PaikはEMG-Xスキャナの使用中に発見されなくなりました

ラオ

  • Raoのハック効果は、車両の助手席にいるときにはもはや持続しないはずです
  • Raoのハッキングアニメーションはもはや時々立ち往生するべきではありません
  • Raoのハッキングは、今では侵入可能なオブジェクトや見通すオブジェクトを適切に通過していますが、以前は必ずしもそうしていたわけではありませんでした

サンダンス

  • サンダンスグレネードアイコンとの不一致の解決
  • サンダンスのウィングスーツのオーディオは、車両に入るときに再生され続けるべきではありません
  • これで、茂みの中にいる間にテイクダウンを実行できるようになります

天使

  • 天使のロードアウトクレートは、もはやはしごをブロックしてはならない

キャスパー

  • OV-P偵察ドローンは、航空機に命中すると常に破壊されるようになりました

ブルドーザー

  • ドーザーのSOB-8弾道シールドによるバッシングは、常に敵の兵士に従う必要があります
  • ドーザーのSOB-8弾道シールドで攻撃するとき、カメラはもはや構造物をクリップしないでください

アイルランド語

  • 弾薬箱と医療用箱は、アイルランドのDCS配備可能カバーを通過することができなくなりました

リス

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  • LisのG-84 TGMでT90 MBTの背面を叩くと1%のダメージを与える問題を修正しました
  • G-84 TGMを助手席から撮影してリロードする際に航空機のHUDが消える問題を修正しました。
  • G-84 TGMカメラのミサイル映像が砂時計の砂嵐と適切に相互作用するようになりました
  • Lisのアニメーションは、ラウンド終了時にクリップされることがなくなりました
  • リスのアーマーハンター特性の明るさを下げました

UI/HUD

照準ベースのアイコンの不透明度のサポートが追加されました。この新機能により、アイコンの不透明度は、画面の中心からの近さや距離に基づいて調整できます。画面中央のアイコンはより透明になりますが、画面の端にあるアイコンはより不透明になります。

    • この機能は、アイコンがあなたが狙っている敵のターゲットの可視性をブロックしないようにすることを目的としています。ズームすると効果が高くなり、常にアクティブになります(アイコンが中央にあるときは不透明度が非常に低くなります)。敵プレイヤーアイコンの不透明度は、この機能の影響を受けません。
  • 不透明度が影響を受ける画面の領域、および領域の周辺または画面中央の透明度をカスタマイズするオプションが追加されました。このオプションは、DIsplay > HUD アイコンにあります。

「水平HUDパディング」と呼ばれる新しいHUDオプションが追加され、HUDが左右にどれだけ離れているかを調整できます。0 に設定すると、ミニマップやインベントリなどの要素が画面の端に配置されます。100 に設定すると、これらの要素は中心近くになります。このオプションは、「表示> HUD 一般」にあります。

  • 更新された手榴弾警告インジケータアイコンにより、近くの手榴弾の脅威の読みやすさが向上しました。アニメーション、サイズ、不透明度の距離スケーリングにより、手榴弾がプレイヤーの視界にないときに警告が見やすくなるように調整されました。
  • インワールドヘルスバー、アイコン、名前は、空いているフレンドリーな車両に常に表示されるようになりました
  • これらのアイコンが画面の端に固執しているときに、場所、危険、客観的なpingで距離が表示されない問題を修正しました

  • ヘリコプターのローターの透明度を1Pビューで調整し、潜在的な光感度のリスクを低減しました。
  • 弾薬カウンターと実際の補充時間が、車両の武器ポッドで完全に同期されるようになりました。
  • MV38-Condorがフライトモード中に離陸しない原因となっていた問題を修正しました
  • ミサイルのリロードタイマーが武器を切り替えた後も画面に表示される問題を修正しました。
  • ミニガンのスパークエレメントはライトレベルに調整されているため、低照度環境でもプレイヤーの視界を遮ることはありません。
  • ミニガン/20mm砲弾イジェクトエフェクトがMD540ナイトバードに追加されました
  • 航空機対空兵器の25mm砲弾射効果を追加
  • 衝突ダメージは、軽飛行機と大型航空機で更新されました。これは、衝突中に車両がすぐに破壊されることを意味するものではありませんが、以前よりも多くのダメージを受けることになります

50mmエアキャノンポッド(コンドル/ハインド)

MV-38コンドルとMi-240スーパーハインドによる歩兵に対する攻撃能力はまだ強すぎると感じました。我々は、歩兵への影響をさらに制限し、これらのヘリコプターが輸送手段として意図されていることにもっと焦点を当てるために、彼らの50mm機関砲を調整しています。

  • 弾薬数を12発から8発に減少
  • 爆風半径を5 -> 3.5mから減少
  • 補充時間を 3.5 -> 6s から増加

EBAAワイルドキャット

我々は、EBAA WILDCATの対空能力を調整して、これらの兵器が航空機を扱う意図された用途においてより効果的であることを保証する。

  • 対空ミサイル – ダメージが130から210>増加しました。これは、ナイトバードとジェット機に対して2ヒットキルになったことを意味し、攻撃ヘリコプターを重要なHPに残します。
  • 対空ミサイルの射程距離を400 -> 600mから増加
  • デュアル 30mm 対空砲の最小ダメージが取り除かれました。すべての範囲で常に同じダメージを与えるようになりました
  • デュアル30mm対空砲は、ジェット機とすべてのヘリコプターに対してわずかに多くのダメージを与えるようになりました

RAH-68 ヒューロン / YG-99 ハンニバル

ステルスヘリコプターの30mmキャノンポッドは、長時間発射され、歩兵が報復する機会をほとんど残さないため、歩兵に対して強力すぎると感じました。そのため、これらの大砲の過熱速度を上げて、歩兵への影響を制限しました。

  • RAH-68ヒューロンとYG-99ハンニバルの30mmキャノンポッドのオーバーヒートの増加
  • 間違ったキーバインドは、RAH-68ヒューロンとYG-99ハンニバルのガンナーシートの装備スロットに表示されなくなりました
  • YG-99 ハンニバル/RAH-68 ヒューロンの入力アイコンの位置を調整

兵器

  • ショットガンが最大300mのダメージを与えていた問題を修正しました。彼らはもはや200m以上のダメージを与えません。
    • ショットガンで遠くから発砲された人にとっては、あなたが危険にさらされているかもしれないという誤ったフィードバックをあなたに与える例が少ないことを意味します。ショットガンの使い手にとって、そのような距離からターゲットを効果的に排除できるという指示を誤って与えるべきではありません
  • 焼夷弾発射装置はもはや敵を一発も撃たない
  • ズームイン時の武器スコープ周辺のぼかしを減らし、一般的な視認性を確保
  • M5A3バレルは一部のスコープから見えなくなりました
  • BKSスコープは、もはやNTW – 50のカメラでクリップ
  • ゴーストメーカーR10バレルは、もはや特定のスコープを介して表示されていません
  • 多くのスコープが更新され、照準を合わせるときにより大きな再生可能領域が表示されるようになりました。
  • PSO-1スコープでADSingするときにシェルケーシングが見えないようにシェルイジェクト効果を微調整
  • 特定のアンダーバレルが装備されているときにBKS 8XとSDB 10Xのスコープビジュアルが壊れていた問題を修正しました
  • ターゲット 8T 1.25-4.5X スコープに「トグル オプティック」ラベルが欠落しなくなりました。
  • Buckshot Shellのデフォルトマガジンに正しいマガジンサイズアイコンが表示されるようになりました
  • MP28のデフォルトの赤い点のサイトが正しいアイコンを使用しているようになりました
  • 一部のスキンを持つスコープで誤ったビジュアルが表示される問題を修正しました

ティッカー

  • BSV-Mのフルオートモードは反動補償を提供しなくなり、代わりに15%の分散ペナルティを与えます
  • BSV-Mハイパワーマガジンのダメージドロップオフを100mではなく50mから開始するように調整しました。
  • BSV-Mがバイポッドの使用中に反動を低減しない問題を修正しました
  • HUDのBSV-Mマガジンサイズが武器に装備されているものと一致しない問題を修正しました

K30 ·

  • 亜音速弾、標準弾、ハイパワー弾のK30弾薬タイプのダメージを軽減
    • 亜音速, 0-10m – 22 dmg > 18 dmg
    • 亜音速, 30-40m – 18 dmg > 15 dmg
    • 標準問題, 0-10m – 22 dmg > 18 dmg
    • ハイパワー, 0-10m – 22 dmg > 18 dmg

M5A1 ·

  • M5A3近接戦闘弾のダメージを軽減
    • 0-20m – 22-> 18ダメージ

MP9

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  • MP9近接戦闘弾のダメージを軽減
    • 0-5m – 28 -> 22ダメージ
    • 30~40m – 22~> 18ダメージ

アンダーバレル

  • マスターキーのアタッチメントの十字線のサイズを縮小しました
  • プレイヤーは40mm焼夷弾発射装置の最初の衝撃からダメージを受けますが、火災自体は受けません。プレイヤーは期待どおりに燃えるようになりました
  • アンダーバレルを発射すると、ミニマップにもあなたが見つかります
  • プラスメニューにいる間にアンダーバレルアタッチメントをトリガーしたときに再生されることがある壊れたアニメーションを修正しました
  • ランチャー/マスターキーモードでのADSing中にアンダーバレルアイコンが表示されるようになりました
  • 不足しているデフォルトアンダーバレルをハザードゾーンM5A3に追加
  • 火災モードのUIアイコンがアンダーバレルアタッチメントの使用中に表示されるようになりました
  • ファイアモードキーバインドは、アンダーバレルアタッチメントの使用中には存在しなくなりました

次回の「バトルフィールド 2042」アップデート2.0はいつですか?

これは、シーズン2に進出する前の最後のゲームアップデートです。つまり、8 月後半にアップデート 2.0 でチェックインします。

PS4、プレイステーション5、PC、Xbox One用の無料のバトルフィールド2042パッチ1.15をダウンロードしてください。

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