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    [BF2042]バトルフィールド 2042 アップデート 1.05の最新情報 | パッチノート

    [Battlefield 2042]バトルフィールド 2042 アップデート 1.05 (1.000.006) PS4、PS5、PC、および Xbox One で利用可能になりました。公式のBF2042アプデ1.05パッチノートによると、最新のアップデートは、ズーム/移動時の世界的な広がり、固定ミサイル対策、ロードアウトの欠落など、より多くのスプレッドを減少させました。これとは別に、新しいバトルフィールド 2042パッチ 1.05 には安定性の修正も含まれています。

    現在、バトルフィールド 2042 サーバーがダウンしています。「バトルフィールド 2042」サーバーのステータスはこちらからご確認いただけます

    最近、ゲームは肯定的なレビューでリリースされました。残念ながら、リリース以来、プレイヤーはゲームに問題が発生しています。今日の BF 2042 更新 1.05 では、これらの問題のいくつかを修正します。

    詳細は以下をご覧ください。

    「バトルフィールド 2042」アップデート 1.05パッチノート- 2021年12月2日

    アップデート 0.3.0

    修正、変更、および改善

    全般

    • 最近のプレイヤー画面には、以前の試合のすべてのユーザーが含まれ、ユーザーのレポートを簡単に作成できるようになりました。
    • 複数のインタラクションに対するデフォルトの「INTERACT」テキストを切り替えて、実行しようとしているアクション(OPEN CONTAINER、CALL ELEVATOR)を反映して「インタラクション」システムを改善しました。
    • 万華鏡サーバールームの照明問題を解決しました
    • ジェット機での発生時の速度/軌道に関する問題を解決
    • 挿入中のレベルのフライバイでヘリコプターアニメーションを改善しました
    • 車両で死亡したプレイヤーがレベルジオメトリの下に落ちる問題に対処するための改善
    • 展開画面プレゼンテーションでのストリーミング アセットの機能強化
    • プレイヤーは、ジップラインやロープに近づきすぎた後、車両を出た後にジップライン/ロープで立ち往生しなくなりました
    • 入力アニメーションの早い段階でオープンシートを出ると、目標のピッチがロックアップされなくなりました
    • 挿入シーケンスの直後に正しい視野が適用される 

    ユーザーインターフェース

    • コレクション画面が改善され、操作内容に関する使いやすさとクリア化が容易になりました。

    [コレクション] 画面で添付ファイルを管理する方法を改善し、ロードアウトを作成する際に必要な操作の数を減らします。

    • 追加の磨きを提供するために、私たちのプレーヤーカード画面とラウンドの終わり(EOR)の機能強化
    • 新しいマーカーを追加して、新しくロックが解除されたアイテムを簡単に見つけやすくなった
    • メインメニューに戻る際の画面遷移の改善
    • 改善されたプレイヤーのフローを報告する、特に毒性と不正行為のレポートに関する
    • ゲーム内のスコアボードが画面セーフゾーンの設定に合わせて適切にスケーリングされるようになりました
    • オプション画面でスクロール機能が機能しなかった場合の修正
    • 画面にフォーカスを設定し、画面に再び入るときにフォーカスボタンが記憶されるように
    • 固定視覚効果は、ラウンドの終わりの間に画面に残ります
    • コモローズ
      • コモローズの開口部の応答性の向上
      • ラッシュ&ブレイクスルーのディフェンダーのためのコモローズで示す固定非アクティブな目標
      • ラッシュで攻撃者のためのCommoRoseに表示されない目標を修正しました

    マッチメイキングと友達

    • EOR とメイン メニューの間のエクスペリエンスを改善しました。
    • マッチメイキングの信頼性の向上とマッチメイキングのインスタンスの減少が失敗しました
    • 改善されたクロスプレイ招待フロー
    • リッチプレゼンスの更新に関する問題を修正し、フレンドがゲーム内のどこにいるかをよりよく追跡できるようにしました
    • 応答しないゲーム状態で、ラウンドが正しく開始されない、対処されたサーバーが停止する
    • PC上のプレイヤーのためのフレンド招待への修正
    • フレンド リストが完全に最新でない場合がある問題を修正しました

    進行とロック解除

    • 毎週のミッションの導入、化粧品のロック解除に報いる一定の課題を提供
    • ハザードゾーンの1000ダークマーケットクレジットの第1マッチボーナスを追加しました
    • ポータルコレクションメニューにマスタバッジが表示されないバグを修正しました
    • エンジェルの再供給に対してXPを適切に授与していなかった問題を修正しました
    • 車両の 3D プレビューで[コレクション]メニューに正しいカスタマイズが表示されるようになりました。
    • 新しいプレイヤーカードバッジレベルに到達したときに通知を追加しました
    • 新しい Mastery 層に到達したときに通知を追加しました

    レンダリング

    • 視覚的なちらつきや吃音の様々な問題に対処
    • ダウンサイトを目指す際の水のレンダリングの改善(ADS)
    • 鉄の光景の定義を追加し、VCAR の正しい ADS を許可します。
    • ADSを離れることは、Xbox Oneとプレイステーション4のコンソールで以前よりもスムーズになりました
    • 水の反射に影響を与える複数のグラフィカルな問題に対処
    • 進行中のマッチに参加するプレイヤーのキャラクターレンダリングに関する問題に対処しました
    • DLSS の実装に影響を与えるアーティファクトの改善
    • 展開時にエルアラマイオンのオアシス水のちらつきを修正
    • 地面から武器を拾うときに時々グリッチする固定アニメーション
    • 固定航空機は時々間違った着陸装置のビジュアルで現れる
    • 水の近くで撮影すると誤った弾丸の衝撃の影響を引き起こす問題を修正しました
    • Ju-87 Stukaガンナーシート発射視覚効果が飛行機に正しく合わない
    • アイドル状態での画面へのクリッピングを防ぐために、AN94でPSO-1スコープを前方にシフト
    • いくつかの PP-29 ウェポンスキンのスキニングの問題を修正しました

    「バトルフィールド 2042」パッチ1.05でのマップの変更

    • すべてのマップで、150を超える個別の修正、小さな変更、改善
    • プレイヤーが悩まされたり閉じ込められたりするような問題に対処するすべてのレベルでの改善されたレベルのジオメトリの問題
    • 複数の発生問題を解決
    • レンズフレア、スカイドームの目に見える縫い目などの解決された視覚不具合
    • 多数の衝突と配置の問題を解決しました
    • 複数のマップでローカルオーディオの配置に影響を与える問題に対処

    戦場ハザードゾーン

    • ダークマーケットクレジットのビジュアルプレゼンテーションを改善しました
    • 敵のチーム名を削除するために、分隊とプレイヤー画面を変更しました
    • 接続された敵プレイヤーを表示しなくなったスコアボードを変更しました
    • 抽出ゾーンにフレアを追加し、プレイヤーに抽出エリアの視認性を向上させるとともに、追加のカバーを提供
    • 初期データカプセルの新しいスポーン場所を追加しました
    • データドライブの量を増やす 最初のデータカプセルが含むことができる
    • データドライブスキャナの精度と敵の識別を改善しました
    • 2 つのチームが同時に抽出できる問題を解決しました
    • スキャン中のプレイヤーに警告する警告が解決され、表示されない場合がある
    • データドライブのピックアップとの対話が容易になりました
    • 次の抽出ポイントに対する距離の読み出しを追加しました
    • 円形のカメラの配置を改善
    • ロビーの [変更] ボタンをクリックすると、[Perk] タブに戻ります。
    • 初期データカプセルは、最大4-6の反対勢力のみを生み出すようになりました
    • 抽出コンドル内のドローンは、出発時に破壊されます
    • 敵のチームを完全に排除するためのXPを追加しました
    • 再展開アイコンは、兵士と車両の世界のアイコンの一部になりました
    • 固定されたプレイヤーは、時にはデータドライブの最大容量を超える能力を拾うことができる

    ラウンドボーナスXPが不正確で、ラウンドの終わりが正しくトリガされなかった場合の修正. プレイヤーがタブアウトされた場合にロビーのカウントダウンが開始されない問題を修正しました

    • ロビー概要情報の幅を縮小
    • ロビーでプレイヤーの残りのバランスが変わったときに、アニメーションとオーディオキューを追加しました
    • [戦術的な項目] タブをロビーの 1 つのタブに結合
    • ロビーにいる間、ロックアイコンのビジュアルをより明確にしました
    • プレイヤーが参加するのを待っている間に終了するオプションと、ロビーメニューの事前表示を追加しました。
    • ロビーで、どの戦術的な項目が選択されているかを理解しにくい問題を修正しました。
    • ラウンド終了時にボイスオーバーが早く切断される問題を修正しました
    • プレイヤーを抽出して聞いたボイスオーバーの問題を修正しました
    • データドライブスキャナのランダムオーディオトリガに関する問題を修正しました
    • チームが排除されたときに音楽が欠落している修正

    戦場ポータル

    • 一時停止メニューのサーバー情報を追加
    • 一時停止メニューからサーバのレポートのサポートを追加
    • サーバー管理者が定期的なサーバー メッセージを書き込むサポートを追加しました
    • サーバー設定画面の設計を簡素化
    • 一部のポータル武器のスプリント直後にズームしながら発射しようとすると弾丸の拡散が高すぎる問題を修正しました
    • FFAゲームモードのモディファイヤタブで正しく表示されない最大人間プレイヤーを修正しました
    • ポータル マップが読み込み中に、異なる読み込み音楽を追加しました
    • 車両のマックスヘルス乗数を低く設定しても、火災に発生する原因とならない
    • ポータル内の航空機は今正しく彼らの装備されたミサイルや爆弾を表示します
    • 次のセクターがいつ開始するかを示すためにラッシュのためのUIインジケータを追加しました
    • いくつかのランチャー(RPG-7、SMAW、バズーカ、パンツェルシュレック)を再ロード中の視覚的な問題を修正しました

    ビルダーの追加

    • すべての2042オールアウト戦マップのラッシュゲームモードレイアウト(ポータル経由)
    • 新公式車両チームデスマッチゲームモード
    • 新公式チーム&FFAガンマスターテンプレート
    • 新公式感染テンプレート

    ルール エディタ

    • 追加のロジックを適用するために、プレイヤーが殺されたかを検出する機能を追加しました
    • ポータルの SetTeamId ブロックを AI で使用できるようにする

    バトルフィールド 1942

    • 双眼鏡のスポッティング問題を修正
    • M3ハーフトラックとSd. Kfz 251ハーフトラックが時々地形に浸る原因となった問題を修正しました
    • 9K22 Tunguska-Mが一部の車両MGからあまりにも多くのダメージを受ける原因となった問題を修正しました

    戦場: バッドカンパニー2

    • M416 リロード アニメーションの改善
    • トレーサーダートは今タグ付き車両に正常にロック
    • 迫撃砲のストライキはズームされていない間、もはや発射することはできません
    • UAV-1 への追加チューニング

    バトルフィールド 3

    • M3A3 ブラッドリープライマリおよび APFSDS-T シェルが中断なく発射を続ける原因となる可能性があるバグを修正しました。
    • プレイヤーが再び入力したときに、SOFLAMとMAVガジェットが以前の目標方向を維持できないバグを修正しました
    • MAV、EOD ボット、および SOFLAM ガジェットが既に配置された後にプレビュー モデルを表示する原因となったバグを修正しました。
    • BF3アサルトのキャラクターを使用して除細動器で敵を傷つける/殺すためにライン上の新しい、古典的なボイスを追加しました
    • Mi-28 HavocとAH-64アパッチロケットポッドは、同じリロード時間を持つようになりました
    • EOD Bot に、ドライバーの向きを支援する車両ステータスアイコンが追加されました
    • 他のジェット機の健康に合わせてSu-35BMフランカーEのバランスを取り直した
    • FGM-148ジャベリンは現在、2つの異なる発射タイプを持っています
    • C-RAMとパンツィルの静止時のバランスパス
    • ガイドロケットのリロード時間を増加
    • MAV のパッシブスポッティングの問題を修正

    バトルフィールド 2042 バージョン 1.05 での UX の改善

    • 武器、車両、ガジェットに対して、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイの一連の改善を行いました
    • プラスメニューのカスタマイズ体験を改善
    • プレイヤーカードコレクション画面でのナビゲーションの問題を修正しました
    • 兵士や車両のインジケータの色を損傷を選択するための新しいオプションを追加しました
    • の間にダメージインジケーターの形状の厚さを変更するための新しい十字型オプションを追加しました: 薄い – 中 – 厚い’
    • エクスペリエンス選択の [アクセシビリティ] ボタンを [アクセシビリティとオプション] に置き換えた
    • [オプション] メニューのカラー ピッカープレビューが実際の色ではなく黒で表示されることが多い問題を修正しました。
    • ping されたオブジェクトが、隠されたときに表示されたままになりました

    征服

    Conquest で情報スパムを調整し、世界ログに表示されるメッセージの量を減らします。特にフラグ状態の変更に関するメッセージを減らし、気が散らないようにしました

    突破

    • ブレークスルーのための調整されたキャプチャ時間
    • より簡単に安全な産卵を確実にするためにブレイクスルーでの境界外のディフェンダーの産卵を改善
    • ゲームモードウィジェットの形でラウンドの進行状況をより良く追跡できるように、画期的なUIを改善しました

    スコアボード内のゲームモードウィジェットは、セクターと攻撃者の援軍に重点を置くために更新されました.それは、ブレイクスルーとラッシュを再生中にのみ表示されることに注意してください

    • 経過時間がスコアボードとデプロイ画面の両方で追加され、追跡できるようになりました。
    • チケットが最初のチケットの25%を=<すると、チーム1(アタッカー)スコアとプログレスバーに脈動する効果が加わります。これは、HUD、スコアボード、およびラッシュとブレークスルーの両方の展開画面のGMWにも存在します
    • 攻撃チームが最後のセクターに到達した時期を示す UI の改善を行いました
    • ディフェンディング チームがセクターを失ったときを示す UI の改善を行いました
    • [ラウンドの終わり] 画面で攻撃チームの不正確なスコアが表示される問題を修正しました

    ダイナミックワールドの改善

    • 遅いジョイナーに影響を与えるVFXの問題に対処
    • レイドジョナーが試合に合わせて万華鏡の橋の挙動を正しく調整するように改善しました
    • リニューアルとオービタルの後期ジョイナーの破壊的なサイロ状態を正しく整列させる改良を行いました
    • SG-36セントリーガンとエレベータの相互作用の改善
    • 品質の修正と対話のプロンプトの改善
    • 竜巻と煙の視覚効果の改善
    • 大規模アニメーション イベントでの衝突の問題を解決しました
    • 位置ベースの砂嵐オーディオエクスペリエンスの向上
    • 破壊オーディオの改善
    • 自動ドアのタイミングを調整

    HUD

    • ダウン時に50m以内にあなたを復活させることができる近くのプレイヤーを示すUI要素を追加しました
    • あなたを復活させようとしているプレイヤーによってダウンして ping されたときに着信リバイバーを示す UI 要素を追加しました
    • 弾薬や健康が低いとき、50m以内の近くのフレンドリーなプレイヤーは、健康や弾薬を提供できることを示すリソースアイコンを頭の上に表示するようになりました
    • ナビゲーションを改善するためのビッグマップ解像度の向上
    • (50mまで)を見たときに敵車両(最大200m)と敵の兵士に健康バーを追加しました
    • すべてのプレイヤーワールドアイコンが距離を超えて拡大し、画面を乱雑にするアイコンを減らすために遠く離れたときに小さくするようになりました
    • 復活完了前の時間は、復活時にダウンしたプレイヤーのために表示されるようになりました
    • フレンドリなプレーヤーのアイコンが壁の後ろに隠れることが時々ない問題を修正し、画面が乱雑になる
    • プレイヤーがダウン状態のときに、フレンドリな兵士が青いUIアイコンを見つめなくなる問題を修正しました。
    • 複数の兵士や車両を横に見ているときに、一部のプレイヤー名が表示されない問題を修正しました。

    HUD の火災モードアイコンの表示動作を変更しました。デフォルトでは、ファイアーモードの変更が可能な場合、火災モードアイコンが表示されるようになりました。この動作を変更して、火災モードアイコンを常に表示したり (火災モードを変更できない場合でも) 表示したり、オフにすることができます。このオプションは「HUD」オプションの下で「火災モードインジケータ」と呼ばれています

    • HUDに表示されるボタンプロンプトの無効化を可能にするオプションを追加しました。
    • 他のプレイヤーに癒されたときに、どのプレイヤーがあなたを癒したかについてのメッセージを追加しました
    • 他のプレイヤーから弾薬を取得したときに弾薬を共有したプレイヤーに関するメッセージを追加しました
    • 分隊員のIFFマーカーが色盲のオプションで変更されない問題を修正しました
    • 距離に対する IFF マークの可視性の向上
    • 低いビデオ設定を使用するとIFFマーカーが表示されない問題を修正しました
    • 以前のポータルマッチを終了した後にポータルゲームに参加したときに HUD/UI が表示されない場合がある問題を修正しました。
    • UI ヒントの再読み込み 4 秒後に脈動が停止するようになりました
    • HUD でボタンプロンプトを表示または非表示にするオプションを追加しました。
    • HUDでリアクティブヒントを表示または非表示にするオプションを追加しました(リロード、弾薬の低さなど)。
    • HUDに火災モードインジケータのプロンプトとアイコンの表示をカスタマイズするオプションを追加しました(利用可能な場合は、常にオン、ADSのみ)

    ボット

    • ボットがプレイヤーを復活させなかった問題を修正
    • 改善されたボットのヘリコプターの取り扱い
    • 改善されたボットの戦闘行動
    • ボットのゲームモード動作の改善

    オーディオ

    リバイビング、SOB-8バリスティックシールド、フレア、ウィングスーツ、パラシュート、車両の煙の排出、システムの修理など、オフスクリーン時の様々な能力の信頼性の向上

    • 距離を含むプレイヤーに発射敵のための改良された武器のオーディオ
    • 着信ミサイル警告音付きのオンロック警告音を切り替えました
    • ラウンドの終わりの間に微調整されたオーディオ
    • あなたの場所をマークするために「リクエストリバイブ」のpingサウンドを追加しました
    • ダウンしたフレンドリーなプレーヤーをpingするときに音を微調整
    • 地上車両のギアシフトとサスペンションサウンドを改善しました
    • 警告とトランスミッションの音は、もはや車両の低い健康状態で繰り返されません
    • 着信ミサイル警告音で警告音にロックされたスイッチ
    • 車両の損傷したエンジン火災用のオーディオを追加
    • LCAAホバークラフトがプレイヤーの後ろにいるとき、より簡単に聞こえるようになりました

    専門家

    天使

    • ロードアウトクレート
      • 鎧を必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーは、磁気が輪郭を描いたプレーヤーに鎧を投げ込むことを示すために、彼らの周りに白い輪郭を持っています。
      • ロードアウトクレートを使用すると、4つ以上のロードアウトが利用可能な場合にプレイヤーがスクロールできるようになりました
      • ロードアウトクレートの破壊と脱生成に対する視覚効果と磨き
      • ロードアウトクレートの補給アクションのクールダウンがロードアウトクレート間で共有されるようになりました
      • 鎧を拾うときに独特なサウンドを追加しました
      • エンジェルズサプライバッグで装甲を自己適用する機能を追加
      • 高層ビルの下にロードアウトクレートを呼び出しることができなくなりました
      • ロードアウトクレートを配置するときに手のジェスチャーアニメーションを追加しました
      • エンジェルスアーマーと弾薬供給ポーチは現在、低い弾薬と低装甲だけでなく、友情に向かって自動ターゲット

    アイルランド語

    • ポータル SetPlayersソルジャーコマンドを介してアイルランドに切り替えると、展開可能なカバー機能がアニメーションを再生できなくなる問題を修正しました。
    • 「詳細」画面で見つかったアイルランドのガジェットプレビュービデオを更新
    • DCS 展開可能なカバー
      • DCS 展開可能なカバー ミニマップ アイコンが正しく表示されない問題を修正しました
      • DCSの展開可能なカバーの配置可能な配置の信頼性を向上させ、より角度の高い表面に配置可能

    ブルドーザー

    • SOB-8 弾道シールド
      • SOB-8 バリスティックシールドがエレベータ内で弾丸をブロックしない問題を修正しました。
      • SOB-8弾道シールドを装備している間、ドーザーがボリスのSG-36セントリーガンとAIによって標的にされない問題を修正しました。
      • SOB-8弾道シールドを装備している間にプレイヤーが車両に乗り込めることができない問題を修正しました
      • SOB-8弾道シールドを装備している間、復活が難しい問題を修正しました
      • SOB-8弾道シールドでプレイヤーを殺すと、被害者のドッグタグも奪われる問題を修正しました。
      • シールドを装備したドーザーズに近接した後、プレイヤーが空中に飛び上がった問題を修正しました
      • Dozerがシールドバッシュを使用して友人からテイクダウンキルを盗むことができるバグを修正しました
      • 彼の盾からのドーザーのたわみの損傷を減らした
      • ドーザーのたわみダメージからヘッドショット乗数を取り外した

    ラオ

    • サイバーウォーフェアスイート

    何かがハッキングされているターゲットを閉塞するとき、Raoのサイバー戦争スイートのための短い猶予期間を追加しました。これは、木の前で運転している可能性のある車両をハッキングしようとするときに最も頻繁に役立ちます

      • サイバーウォーフェアスイートが、適格な敵が存在することなく「敵がハッキングされた」ボイスを引き起こす問題を修正しました。

    ペク

    • EMG-X スキャナ
      • EMG-Xスキャナでスキャンされる犠牲者の効果音を追加しました
      • 能力の所有者が表示されていない場合のARスキャナの不足音を修正しました
      • EMG-Xスキャナは、Paikの上または下のターゲットを見つけることができるはずです。
      • 車内でEMG-Xスキャナの使用を無効にしました
      • EMG-Xスキャナの「ターゲットが見つかりました」オーディオエフェクトが20mを超えるターゲットに対して機能しない問題を修正しました

    キャスパー

    • OV-P偵察ドローン
      • ユーザーがOV-P偵察ドローンを配備できない問題を修正
      • 敵偵察ドローンの視認性を向上させました。彼らは今、彼らが見やすくするライトを持っています
      • プレイヤーはOV-P偵察ドローンを終了した後、以前の武器に戻るようになりました
      • 発砲にはロックが必要であることを明確にするために、OV-P偵察ドローンEMPヒントメッセージを更新しました
      • OV-P偵察ドローンのEMPの範囲を拡大
      • キャスパーのOV-P偵察ドローンが敵の標的にロックできない場合がある問題を修正
      • OV-P偵察ドローンの移動速度を向上
      • OV-P偵察ドローンのヒットボックスサイズを大きくして、ヒットしやすくしました。
      • 「近くのドローン」スポッティング距離を調整
      • ドローンのカメラビューを制御する際にスポッティングエリアのサイズを調整しました。

    ボリス

    • SG-36 セントリーガン
      • SG-36セントリーガンは、所有者がダウンしたときに代わりに所有者が死亡したときに破壊されます
      • ボリスのSG-36セントリーガンが車両の近くにあるターゲットを取得できない問題を修正しました

    サンダンス

    • サンダンスの散乱手榴弾を移動し、最初のバウンス後に爆発させ、犠牲者が低高度に投げられた場合に離れて移動する機会を与えました
    • ウイングスーツ
      • 修理ツールを装備している間にウィングスーツを着た時に、修理ツールのクロスヘアがウィングスーツに見える問題を修正しました。
      • ウィングスーツを展開解除して展開すると、飛行中に 1p ビューが発生する問題を修正しました
    • グレネードベルト

    ターゲット車両が対策を展開したり、代わりに別の車両を標的にしようとした後、サンダンスのアンチアーマーグレネードが空中を旋回して立ち往生する可能性があるという問題を修正しました。

      • Sundanceのスプリッターフラグメントグレネードの動作を、爆発前に一度バウンスするように調整しました。

    ファルク

    • S21シレット・ピストル
      • ターゲットがS21シレットピストルの磁気によって指定されたときのためのS21シレットピストルのためのロックオンとロックオフ音を追加しました
      • 健康を必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーは、現在、磁気が輪郭付きのターゲットで発射されることを示すために、周囲に白い輪郭を持っています。
      • S21シレットピストルで癒されたときの癒しVFXを追加しました
      • S21シレットピストルによって癒されたときのサウンドフィードバックを追加しました

    マッカイ

    • グラップリングフック
      • FOV 設定を変更した後、グラップリングフックロープがガジェットの前でずれた問題を修正しました

    グラップリングフックアニメーションの後にボールトを修正し、カメラのジャークを引き起こしたり、アニメーションをまったく提供しなかったりする可能性があります

      • グラップルガンの被害の減少

    • ミサイル対策がうまくいかなかったことがあり、ミサイルが爆発せず、同じ目標を再取得する問題を修正しました。
    • 車両からの出口位置の一貫性を高め
    • 車両のコントローラー振動の改善
    • MD540ナイトバードマウント20mm砲が地面にぶつかって凍っているように見える問題を修正しました
    • バランスのとれたMD540ナイトバードマウントミニガンは、蓄積と収束を広げます

    AH-64GXアパッチウォーチーフ&KA-520スーパーホクム127mm対ビーロケットパックは、もはや発射時に爆発衝動を持っていません

    • LCAAホバークラフトを運転しているプレイヤーがフロントウィンドウを通して撮影できない問題を修正しました
    • カスタマイズから欠落しているF-35Eパンサー修理システム能力を修正しました
    • トグルまたはホールドとして車両ブーストを持つオプションを追加しました
    • ガラスを通してヒットしたときに車両が二重の損傷を受けた問題を修正しました
    • 改善されたTOWミサイル発射物飛行行動
    • ヒット時に車両のナッジを引き起こした攻撃ヘリコプター対車両ロケットの爆風インパルスを削除
    • 車両が時々世界のジオメトリに詰まりてしまうインスタンスを修正しました
    • 破壊時にレンジャーがラグドールに変わるのを防ぐ問題を修正しました。レンジャーを破壊することは、今より自然に見えるでしょう。
    • レンジャーがダウンした後にそれらを呼び出したプレイヤーへの接続を失うことになるバグを修正しました
    • リバースが解除されたときに後方に転がり続ける一部の車輪付き車両を修正
    • 車両に対する速度効果の調整されたFOV感覚

    陸上車両は、車輪の全部または大部分が地面との接触を失う何かの上を運転するときに「立ち往生」することがあります。通常のスロットルとステアリング入力を与えることで、これらの状況から立ち往生しやすくなったはずです

    • 車両で死亡した時に地面の下に行く固定キルカメラ

    兵器

    • 敵のターゲットに対して発射する際に、ビジュアルヒットが登録できない問題を修正しました。注:さらなる改善はまだ調査中です
    • 8X スコープが他のスコープよりも高速な ADS 時間を持つことを修正しました
    • M44リボルバーを修正し、余分な弾丸をチャンバー。これで、6 ではなく 5 つの行頭文字が正しくリロードされます。
    • 車両内でハッキングされた兵士がハッキングされた後に撃つことができない問題を修正しました
    • 手榴弾を投げた後、武器の遅延に戻るスイッチを減らしました
    • 40mmアンダーバレルアタッチメントから無制限の弾薬と迅速な発射手榴弾を持つことを可能にしたエクスプロイトを修正しました
    • 40mm AP発射物が誤って近接インジケータを表示しなくなりました
    • 弾薬は40mmアンダーバレルアタッチメントとその異なる弾薬タイプに供給できるようになりました
    • PK-Aとコブラでレチクルの位置と明るさを調整し、これらの光学系を使いやすくする

    NTW-50

    • NTW-50の車両に対する効果の低減
    • 反マテリエルラウンドマガジンサイズが5に増加
    • 重量車に対するアンチマテリエルラウンドダメージ乗数を下げる
    • すべての車両に対するアンチマテリエル重ラウンドダメージ乗数を下げる

    ガジェット

    • プレイヤーが車両に乗り込んだときにガジェットがクールダウンを一時停止しなくなりました
    • ガジェットは破壊されるのではなく、エレベーターで移動します

    カール・グスタフ、RPG、ワイルドキャットAAミサイル、ボルテミサイル弾幕は、彼らがフレアされている場合、車両に再ロックされません

    • プレイヤーに跳ね返るのではなく、手榴弾が窓を通過できるように軌道上のガラスを調整しました

    CG 反動M5

    CG無反動M5がSOFLAM指定器を介してロックされ、ターゲットが展開された対策を介して敵の空気車両にロックを失わないバグを修正しました

    • リコイルレスM5の飛行情報の距離検索と時間を調整し、適切なゲームプレイ機能/タイミングをよりよく反映します

    C5爆発

    • 移動中の車両でC5爆薬を爆発させようとすると、C5爆発ダメージが時々矛盾していたバグを修正しました
    • C5の爆発的なサーバとクライアントの位置が正しく同期されない問題を修正しました
    • C5爆薬の展開時間を調整し、応答性を向上させるために爆発させる前に遅延を短縮しました。

    SOFLAM 指定子

    • ズーム中に他のガジェットに切り替えるときに、視覚的な SOFLAM 指定 UI 要素が画面に表示される問題を修正しました。
    • SOFLAM 指定子のツールヒント テキストがずれて配置され、修正されました。

    対戦車鉱山

    • 車内から展開したときに、鉱山やその他の配置可能な配置が効果音をトリガーしないようにする問題を修正しました。

    医療クレートと弾薬クレート

    • フル HP で医療クレートのヒーリングクールダウンがトリガーされた問題を修正しました。
    • スローとアドレスジッタのアニメーションに合わせて調整された医療および弾薬箱の軌道

    医療および弾薬箱の展開の応答性を改善しました。それらを選択した後、それらをはるかに迅速に投げることが可能になりました

    • 弾薬箱からガジェットを補給する際に、補給アニメーションが再生されない問題を修正しました。

    スモークグレネード

    • スモークグレネードの爆発動作を変更しました。それは今爆発する前に一度バウンスします
    • 弾丸や爆発によって煙の手榴弾が破壊される問題を修正しました
    • 敵のスペシャリストのスモークグレネードが投げられたときにVOがトリガされなかった問題を修正しました。

    フラググレネード

    • 手榴弾警告アイコンが、ミニマップのようなHUDの特定の要素の下に描画されないことを確認

    修復ツール

    • 修理ツールが車両に向いていないときに車両を修理できる問題を修正しました。
    • 修理ツールを改善し、装備して片付けるのが速くなるように

    挿入ビーコン

    • 挿入ビーコンを拾うと音が出ない問題を修正しました。
    • EMP が挿入ビーコンのスポーンをブロックするようになりました
    • 挿入ビーコンを投げた後に挿入ビーコンが置かれる前の遅延を減らした

    FXM-33 AAミサイル

    • FXM-33 AAミサイルリロードサウンドエフェクトは、リロードのアニメーションに適切にフィットするようになりました
    • FXM-33 AAミサイルリロードのアニメーションを拡張

    兵士

    • 片手と両手のガジェットの配置アニメーションにターンを追加しました
    • 足を空中にぶら下げて突っ込むので、その物体を押しのけますが、自分を修正する時間を確保します
    • 距離内の低品質のアニメーションで専門家が見られる可能性の低減
    • 脚が視界を遮らないように、落下時の脚のポーズを調整した
    • 水泳時に兵士アニメーションを調整。
    • スペシャリストのための様々な視覚的な調整と修正

    薄い表面に立ちやすいプレイヤーが空中に浮かんでいるのが見える問題に対処しました。サーフェスが十分に大きくない場合、彼らは今落ちる傾向があります。

    • プレイヤーが地面の水泳状態で立ち往生する可能性があるバグを修正しました
    • 水から陸地に移行する際にアニメーションを展開する欠落した武器を修正しました。
    • 滑るときに兵士が地面に適切に従わない場合がある問題を修正しました
    • しゃがみやポーズから立ち上がろうとするとジャンプを保持するとジャンプがバッファリングされる問題を修正しました
    • 斜面で起きやすいうところで、上を見下ろせない問題を修正しました。
    • FOV がデフォルトより高いときに、キャラクターの手がラダーと接触していない問題を修正しました。
    • はしごの上で自分の頭のない一人称ボディを回して見ることができる問題を修正しました
    • 「常に横断スプリント」オプションを設定すると、プレイヤーが意図した速度でスプリントを横断できない場合がある問題を修正しました。
    • 水泳中にスプリントを横断しようとすると、水泳アニメーションが正しく実行されない問題を修正しました。
    • 一人称兵士が正しいスプリントアニメーションを再生できない問題を修正しました
    • 特定の車両兵器がパラシュートを損傷して兵士にダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
    • ターンを停止したにもかかわらず、第三者のアニメーションが場所ループで動けなくなる問題を修正しました

    混戦

    • 敵のテイクダウン音のタイミングを調整
    • 他のプレイヤー近接攻撃を見たときに武器が切り替わる速度を改善しました
    • プレイヤーを近接できる範囲を減らしました
    • あなたはもはやはしごを登る兵士にテイクダウンを行することはできません

    近接空の軽自動車は、車両が立ち往生したときに役立つ車両をわずかに押すことができます。近接を使用している間にプレイヤーが時々空中に投げ出される問題を修正しました

    • あらゆる角度から働かなくなりやすい敵のテイクダウンを修正
    • 階段で敵を倒す時にアニメーションの問題を修正
    • 移動プラットフォームに立っている間に近接しているプレイヤーのためのカメラのバグを修正しました
    • 水中の近接攻撃がプレイヤーを壊れた状態にする可能性があるバグを修正しました
    • プレイヤーがはしごの上と外を飛び降りて近接を打って速度を得ることができた問題を修正しました

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    Jack Johnson
    Jack Johnson
    Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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