[エーペックス] Apex アプデ 2.23パッチノートは、PS4、PS5(Ver. 1.000.037)、PC、Xbox Oneプレイヤー向けにリリースされた詳細です。公式のApex アップデート 2.23パッチノートによると、最新のApexシーズン17アップデートでは、新しいレジェンド(弾道)、ワールズエッジマップの変更、新しいバトルパスなどが登場します。これとは別に、[エーペックス ] Apexアプデ2.23には、バランス調整の変更とバグ修正の長いリストも含まれています。
以前は、Apexアプデ2.14のメジャーアップデートでスペルバウンド期間限定モードが追加されました。最近、エーペックスレジェンズアップデート2.15では、新しい期間限定モードのハードコアロイヤル、まったく新しいエーペックススキンなどが追加されました。
新しい Apex シーズン 16 もリリースされ、改良されたクラス システム、新しい特典、新しい武器 (Nemesis Burst AR)、レジェンダリー アビリティの変更が追加されました。これとは別に、エーペックスレジェンズアップデート2.17 では、コミュニティ作成の報酬トラック、期間限定のレジェンダリー スクワッド スキンなどをフィーチャーしたアニバーサリー コレクション イベントも追加されました。
残念ながら、プレイヤーはまだゲームで多くの問題を経験しています。今日のエーペックス アプデ 2.23は、これらの問題のいくつかを修正します。
[エーペックス] Apex アップデート 2.23 (Apex パッチノート)- 2023 年 5 月 10 日
新しい伝説:弾道
- サンダードームゲーム:アペックスゲームの前に、サンダードームゲームとして知られる残忍な競争が行われました。
- 支配的な兄弟:兄弟戦闘機であるソクレンとキットシャンプアは、サンダードームゲームの強力な候補でした。
- オーガスト・ブリンクマン:後にソック・レンの夫となったオーガスト・ブリンクマンがサンダードームゲームに参加しました。
- 悲劇的な事件:キット・シャンの死は、オーガストの利己的なプレイスタイルが原因で発生し、彼はオリンピックから撤退し、ソク・レンとその息子のネイトを捨てました。
- 何十年にもわたる隠遁:オーガストは事件後何年もの間隠士として暮らしていました。
- ネイトの決断:ネイトは家族の遺産に従い、エイペックスゲームに参加することにしました。
- 8月の復帰:8月は息子の代わりにオリンピックに復帰する契約を結びます。
バリスティックの能力
パッシブ:スリング
- 3番目の武器ストレージ:弾道はスリングに3番目の武器を保管できます。
- アクセス可能なインベントリ:スリング武器には、インベントリまたはキャラクターユーティリティアクションボタンからアクセスできます。
- アタッチメントの制限:スリング武器はアタッチメントを受け入れることができません。
戦術:ウィスラー
- 熱を誘発する発射体:弾道の戦術能力には、敵が撃ったときに敵の銃を加熱する発射体を撃つことが含まれます。
- 過熱ダメージ: 加熱された主砲は最終的に敵にダメージを与えます。
- ロックオン機能:戦術ボタンを押し続けると、ロックオンターゲティングシステムが可能になります。
アルティメット:テンペスト
- チームサポート:弾道の究極の能力は、近くのチームメイトに利益をもたらします。
- リロードと移動速度ブースト:アルティメットがアクティブな間、チームメイトはより速いリロード速度と増加した移動速度を受け取ります。
- 無限弾薬:スリング武器を装備したチームメイトは、アルティメット中に無限の弾薬を持っています。
- スリングアップグレード:スリング武器は、アルティメット中にゴールドティア武器にアップグレードされます。
エーペックスレジェンズ 新しいバトルパス
ワールドエッジマップの更新
- 詳細な内訳:ワールドエッジマップの新しい興味のあるポイントやその他の変更の包括的な内訳については、ブログ全体を参照してください。
アーセナルシーズンマップローテーション
- 利用可能なマップ: バトルロイヤルモードには、公開マッチメイキング用の以下のマップが含まれます。
- ワールズエッジ
- オリンポス
- キングスキャニオン
ランク更新
- マッチメイキングの変更: 非表示のスキルレーティングに基づく新しいマッチメイキングで、競争上の優位性を考慮して事前に作成されたグループサイズのスキルを調整できます。
- スコアリングシステム:新しいスコアリングシステムは、バトルロワイヤルに勝つことに重点を置きます。
- ボーナスシステム:勝利に対する条件付き報酬と損失に対する補償が導入されました。
- シーズンリセット:スプリットリセットはもうなく、10の暫定ゲームから始まる完全なシーズンリセットが行われます。
- アカウントレベルの要件:ランクモードをプレイするには、アカウントレベルが50になりました。
- 完全な内訳:変更の詳細な説明については、ブログ全体をお読みください。
武器の習得
- 長期的な進行システムとして武器マスタリーを導入。
- すべての武器の強みと特性について学ぶインセンティブを与えます。
- すべてのプレイヤーはレベル1のすべての武器から始めます。
- 武器レベルは、任意のゲームモードで使用することで増加します。
- 武器の所持、ダメージの付与、キルの確保、スタイリッシュな戦闘によって生成される武器XP。
- 武器固有のトライアルは20レベルごとにロックが解除され、スキルと完了に報われます。
- レベル100で武器を完全に「マスター」し、<>つの試練をすべて完了して最終的な報酬を獲得します。
- 各武器の武器固有のバッジ、生涯パフォーマンストラッカー、伝説の武器マスタリーバナーフレーム、および伝説の武器Apexパックを獲得してください。
射撃場の更新
- 射撃場の詳細なアップデートについては、ブログ全文を参照してください。
新しいサバイバルスロットアイテム:エヴァックタワー
- エヴァックタワーはポータブルジャンプタワーです。
- 迅速な脱出を提供するか、致命的な攻撃を設定します。
- プレイヤーはエヴァックタワーを破壊する可能性があるため、注意してください。
PINGシステムアップデート
- ゲームの現在の状態をより適切に提供するために更新されました。
- デフォルトのPingホイールから使用頻度の低いpingをいくつか削除しました。
- 「回避エリア」、「敵の音声」、「再編成」などの新しいpingを追加しました。
- ゲーム内のpingに対する生活の質の向上。
- ダウン時またはドロップシップでpingを実行するためのオプションが拡張されました。
- マップビヘイビアからのpingを改善し、ゲーム内オブジェクトの正確なウェイポイントとコールアウトを可能にしました
バランスの更新
クレートの回転
- L-Star EMGが木枠に入る
- RE-45がフロアに戻る
武器製作ローテーション
- オルタネーターSMGがクラフターに入る
- センチネルが職人に入る
- EVA-8がフロアに戻る
- 30-30リピーターがフロアに戻る
ゴールドウェポンローテーション
- フラットライン、トリプルテイク、スピットファイア、マスティフ、ボルト
戦利品のスポーン
- ヴォルト戦利品の改善
- 金の戦利品の可能性の増加
- スポーンプールにライトマグを追加
- カーゴボット戦利品の改善
- 小さな回復アイテム、モバイルリスポーンビーコン、白い鎧、白いバックパックを削除しました
- 大型回復とヒートシールドのスポーンを調整し、より望ましい戦利品スポーンを実現
- パープルティアのカーゴボットからゴールドの武器を削除しましたが、ゴールドティアでのスポーンチャンスが増加しました
兵器
Lスター筋電計 [クレート]
- ディスラプター弾の追加: シールドに対するダメージが60%増加
- 基本ダメージを16に減少 (以前は 17)
- 発射物にパススルーが加わりました: 60%のダメージ保持
- 発射体の成長が増加しました
- 反動パターンの改善
- 取り外したバレル
- 弾薬備蓄: 324
- 非装甲ターゲットに当たったときのVFX輝度の低下
30-30リピーター
- 完全に充電されると発射体のサイズが増加します
トリプルテイク
- 発射体のサイズが拡大しました
- 股関節の広がりを改善しました
- 完全に窒息したときの締め付けられた弾丸パターン
- 1発あたりの総弾数を3発に減少(以前は<>)
- 新しい弾薬コストに合わせてマガジンのサイズを調整
- パープルマグ:10発に増加(9発)
R-99 SMG
- ベースとすべてのマガジンから1発の弾丸を削除しました
- 雑誌なしは19に減少しました(以前は20)
- ホワイトマガジンは21に減少(以前は22)
- ブルーマガジンは24に減少しました(以前は25)
- パープル&ゴールド誌は27に減少(以前は28)
チャージライフル
- マガジンあたりのショット数を3に減らしました(以前は4)
- スポーン率の低下
伝説
触媒
- ダークベール
- スキャンハイライト&ダイヤモンドはダークベールを通して見えなくなりました
蜃気楼
- クラスが小競り合いからサポートに変更されました
灰
- タックでターゲットを絞ると、武器の歩行速度ではなく武器のダッシュ速度に遅くなるようになりました
アサルトクラス
- スマート戦利品の獲得が調整され、アップグレードティアのスキップが削減されました
- これで、白から紫、または青から金にジャンプする可能性が低くなります
- 光学系は、それらを開くアサルトレジェンドだけでなく、チームに基づいて与えられるようになりました
- ゴールドオプティクスの特殊ドロップ率を追加
スカーミッシャークラス
- ケアパッケージは、公開時にチームに自動的にpingされるようになりました。
- これには、すでに別のチームによって略奪された空のケアパッケージが含まれます
サポートクラス
- サポートビンは、シークレットコンパートメントスロットの1つに少なくとも1つのバッテリーを保証するようになりました
- サポートビンは、味方が死亡した場合、バナーカードがなくてもMRBを授与するようになりました。
- レジェンドバナーは、チームにサポートクラスのレジェンドを持っているすべてのプレイヤーが作成できるようになりました
ミックステープ
- ガンランとコントロールのための新しい表彰台スクリーン
- 不公平な試合のために試合の退出者ペナルティが無効になっている場合に、キルフィードにメッセージを表示します
- コントロールとガンランは、イントロ表彰台でチームのMVPを示します
- コントロールとTDMはロードアウトを更新しました(クレート武器の変更と武器メタ/ピック率/キル率に基づくアップデート)
- ガンランとTDMに、マッチ完了と参加進行中のマッチ完了に対するXPボーナスが追加されました
コントロール
- マップの回転:気圧計が出ている、オリンパス:ハモンド研究所が入っている
- 武器の進化図の変更: 新しいレーティング Tier に達したときに自動的に Evo 武器が出現しなくなりました。プレイヤーは新しいティアに到達し、プレイヤーがホルスターをしてから武器をホルスターから外すと、武器がEvoになります(リロード、武器スイッチ、手動ホルスター、ジップラインに乗る、スカイダイビングを実行するなど)。
ガンラン
- 新しいクレート武器の武器トラックの更新。
- 最後の武器ナイフキル時に追加のEXPボーナスを追加しました
チームデスマッチ
- マップ回転:スカルタウンが出て、フェイズランナーが入る
バグ修正
- プラウラー:しゃがんでいる間の固定ADS
- IMC武器庫:アークスターからダメージを受けすぎるスペクターを修正
- BRチャレンジの代わりにNBRチャレンジを表示するデュオを修正
- ゲームオーバー時に通信ホイールが使用できない問題を修正しました
- 戦利品箱内のプレイヤーの不具合を修正
- すべてのタイプの発射台/ジャンプパッドのオーディオキューを観客が受信しない問題を修正しました
- 勝利時と試合終了時のバナーのちらつきを修正
- スコアボードは、表彰台後のシーケンスではなく、ゲームが終了したときに保存されます
- ライフタイム統計の数値が7桁を超えて重複しなくなりました
- さまざまなロビーの超ワイドUIの改善
伝説
- 灰:
- 家宝が装備されている場合、ステップはもはや大きくありません
- しゃがみ検査が早期にキャンセルされた場合のUIループを修正
- アルティメットは、アクティブでプレイヤーがまだ移動している間にアッシュが死亡した場合でも、全期間持続するようになりました
- ブラッドハウンド:すでに飛行中のホワイトレイヴンズは、無料でスキャンできなくなりました タクティカルとウルトチャージ
- コースティック:閉じたドアの近くに置かれたときに破壊されるトラップを修正し、その後開かれます
- 隠れ:
- ノックされた後、ドローンにアクセスできなくなりました
- ドローンを投げた後、壁の後ろにテレポートすることがなくなりました
- 固定ドローンが壁に投げ込まれると世界の真ん中にスポーンすることがある
- ロバ:
- バンガロールの煙が遅れているときのブラックマーケットの可視性の問題を修正しました
- 他のレジェンドに合わせてしゃがみながらカバーの上を覗く量
- マッドマギー:ボールが損傷または破壊するオブジェクトを打つときの信頼性の向上
- オクタン:ダブルジャンプのヒントが誤ってオプションとして表示される場合(パスファインダーグラップルの後など)に発射台からダブルジャンプヒントを削除しました
- 城壁:トライデントの同じ場所に複数のカバーウォールを配置できなくなりました
- 予言者:射程内のダミーは、予言者のアルティメット内を移動するときに、他のAI(プラウラー、スパイダー)のように振る舞うのではなく、他のプレイヤーと同じ足音の振る舞いを持つようになりました。
- ワルキューレ:究極のクールダウンは、デストーテム保護中にキャンセルされた後、75%に設定されなくなりました
- レイス:
- ジップライン中に使用できるアルティメットを修正
- 神話フィニッシャー「ウィップラッシュ」がプレイヤーをプレイエリアの外に押し出さなくなりました
モード
- ミックステープ
- Apex アップデート 2.23 倒した敵がドロップするシールドが空になる問題を修正
- マッチから退出するプレイヤーは、途中参加ウィンドウがまだアクティブな場合、同じマッチに参加しようとしなくなりました
- チームデスマッチ
- プレイヤーの死亡時に手榴弾が落ちない問題を修正
- ロビーにマップの夜のバリエーションを表示するエステートマップ画像を修正しました
- コントロール
- カスタムマッチオブザーバーの問題を修正し、プレイヤーがマッチでスポーンする前にオブザーバーがマップ画面を開いた場合、マップ画面を閉じるのが難しい問題を修正しました
- チームメイトが死亡したときにマップが開いていない場合、チームメイトの死亡アイコンがマップに表示されなかった問題を修正しました
- プレイヤーが範囲外にスポーンした場合に兵器スロットに兵器が自動装備されない問題を修正しました
- Apexアプデ2.23固定リザーブ弾薬カウンターが、ランパートまたはヴァンテージの究極の能力から武器を切り替えるときに表示されない
生活の質に関する最新情報
- 敵が倒された際の自動挑発プロンプトを削除
- バナーピックアップアニメーションを再生しながらジップラインに乗ることができるようになりました
- 雪上での弾丸の衝撃VFXが減少
ライブ API の改善とドキュメント
今シーズンは、プレイヤーと開発者のフィードバックに基づいてLiveAPIにいくつかのアップデートがあります。これには、既存の機能とメッセージの改善、新しいイベント、Python の例を含むドキュメントへの広範な追加が含まれます。
- セキュア Web ソケット (WSS) サーバー接続のサポート
- 自己署名証明書を許可するための構成可能な SSL 検証
- 「cl_liveapi_requests_psk」で指定できる事前共有キーメカニズムによる検証の要求
- リアルタイムWebSocket接続にのみ影響する新しく追加されたゲームイベントブロードキャスト遅延、「cl_liveapi_ws_event_delay」を介して設定可能
- イベント.proto ファイルに追加された追加のドキュメントとスニペット
- サンプル値、Python のコード スニペット、予想される API の動作が含まれています
- API 要求の確認が意図したとおりに動作しない場合の変更
- より詳細な説明のための要求ステータスメッセージの導入
- JSONデータ形式の使用時に主に見られる4KBメッセージペイロードの切り捨ての修正
- 復活したプレイヤー フィールドがプレイヤー メッセージではなく文字列として誤って入力される PlayerRevive イベントの修正
- 新しいワープゲート使用イベントとオブザーバーアノテーション イベント
- ほとんどのuint64フィールドをuint32にダウングレードして、JSONの文字列ではなく数値としてシリアル化されるようにします
- すべてのタイムスタンプフィールドは uint64 のままです。開発者は、Protobuf の代わりに JSON データ形式を使用するときに注意する必要があります。
エーペックスレジェンズシーズン17アップデートのダウンロードサイズ
スチーム – 10ギガバイト
XboxシリーズX–16GB。
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