APEX Legends シーズン 16 アプデ パッチノート (エーペックス)

Apex Legends シーズン 16 アプデ パッチ ノートの詳細が PS4、PS5、PC、Xbox プレイヤー向けに公開されました。 Apex シーズン 16 パッチ ノートによると、最新のアップデートではクラス システムが刷新され、新しい特典が追加され、新しい武器 (Nemesis Burst AR) が追加され、レジェンドの能力が変更されます。

Apex Legends シーズン 16: Revelry に新しいレジェンドはありません。 代わりに、既存のすべてのレジェンドは、新しい特典を備えた刷新されたクラス システムの影響を受けています。

アリーナは削除され、最初の 3 週間はチーム デスマッチが使用されます。 3 週間後、Team Deathmatch は新しい「Mixtape」プレイリストに置き換えられます。

これは、TDM、Control、Gun Run を循環する永続的なプレイリストです。 将来、Mixtape には新旧の LTM がさらに追加される予定です。 エーペックスレジェンズ シーズン16では、新たに「オリエンテーションモード」が追加されます。

以前は、大きなApexアップデート2.16で新しいイベント、新しいスキン、生活の質の変更、 残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだいくつかの問題に直面しています。 今日のエーペックスシーズン 16アプデは、これらの問題のいくつかを修正します。

[エーペックス]  Apex  シーズン 16 パッチノート – 2023年2月7日

シーズン16の新武器:ネメシスバーストAR

Apex シーズン 16 のアップデートでは、新しい武器 Nemesis Burst AR がゲームに追加されます。 撃てば撃つほど速くなる自動バーストを発射します。

Apex Legends Revelry

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武器の変更

Hemlok は Ground Loot から削除され、サプライ ドロップに入ります。 また、ダメージが増加し、ヘッドショット倍率が増加し、ブーストされたローダーが付属しています。
Rampage LMGもフロア戦利品に戻ります。

Volt SMG と Longbow DMR はクラフターに配置されます。

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マップ変更

ランクマップは分割ではなく、24時間ごとに変更されます。 今シーズンのマップは、Broken Moon、Storm Point、World’s Edge です。 これらのマップは、ランクとパブで同じです。

レジェンドの変更点

シーア、レイス、ライフラインなど、複数のレジェンドの能力がシーズン 16 で変更されます。

Apex Legends Revelry

射撃場アップデート

無限の弾薬、精度のための新しい動的統計などがあります。
Apex シーズン 16 では、シールド レベル、機銃掃射速度、しゃがみなど、ボットの新しい設定も多数追加されます。

キャラクター調整

  • 6人のレジェンドが調整予定。調整されると明言されているのはライフライン、シア、レイスのみ
  • レジェンドが5つのクラスに変更。各クラスには固有のパークが付与される
    • アサルト:マギー、アッシュ、バンガロール、レヴナント、ヒューズ
    • リコン:クリプト、シーア、ヴァンテージ、ブラッドハウンド
    • スカーミッシャー:ヴァルキリー、レイス、ミラージュ、ホライゾン、オクタン、パスファインダー
    • コントローラー:カタリスト、ランパート、ワットソン、コースティック
    • サポート:ニューキャッスル、ライフライン、ローバ、ジブラルタル

武器の調整

  • 新アサルトライフル「ネメシスバーストAR」が追加
    • 4発のバースト武器だが、射撃ボタン長押しで射撃が可能
    • 射撃ボタンを長押しするほど、バースト間の遅延が減少する
    • 装弾数は最大32発
  • ショットガン用の金ボルトが追加。スライディングで1発リロードされる効果を付与
  • ピースキーパーとマスティフの弾丸サイズが大きくなった
  • ピースキーパーとマスティフにストックが装着できるようになった
  • ヘムロックがケアパッケージ武器となる。強化される
  • ランページが通常武器となる
  • ボルトとロングボウがクラフト武器となる
  • R-301カービンのダメージが14から13に減少
  • アサルトライフルで腰撃ち時の弾の拡散が増加

ゲームモード

  • アリーナモードが一時的に削除
  • チームデスマッチが追加
    • 6人vs6人
    • キルでポイントが加算され、先に目標ポイントに到達したチームの勝利
    • ラウンド制
    • 武器はコントロールのようにロードアウトセットから選択
  • ミックステープ追加。チームデスマッチ、コントロール、ガンゲームがローテーションされる。
    • 15分でローテーションされる予定
    • 気軽に楽しめるモードのためランクマッチは追加予定なし
    • 今後新モードが追加される可能性がある
    • ミックステープで獲得できるバッチなどは検討予定
    • プレイヤーのスキルに合わせてマッチングされる
  • ランクマッチのマップがスプリットではなく、1日毎にローテーションされる。シーズン16はブロークンムーン、ストームポイント、ワールズエッジ
  • 新規プレイヤー向けに、ボットと戦えるオリエンテーションマッチ追加
  • 射撃訓練場がアップデート
    • ダミーが移動するようになる
    • 画面上部に統計のオーバーレイが表示
    • 新しいヒットインジケーターが表示され、発砲後数秒間に表示されたままになる
    • 無限の弾薬設定の追加
  • バトルロイヤルの全マップにミラージュ・ア・トロワが追加。ミラージュボヤージュの4周年記念バージョン。シーズン16限定

パッチノート

伝説のショットガンボルト

  • 新しいショットガンボルトのレアリティティアがフロア戦利品とクラフトに追加されました
  • ゴールドパーク:スライド中にラウンドを自動的にリロードします。装備中または収納中にアクティブになります。

ケアパッケージのローテーション

  • ヘムロックバーストARがケアパッケージに参加
  • 暴れん坊LMGがフロアに戻る

武器製作ローテーション

  • ロングボウDMRがクラフターに入る
  • ボルトSMGが職人に入る
  • G7スカウトがフロアに戻る
  • C.A.R. SMG がフロアに戻る

ゴールドウェポンローテーション

  • ネメシス、ランペイジ、PK、ウィングマン、R99

アンビルレシーバーホップアップ [R-301、フラットライン]

  • フロア戦利品とクラフトから削除

ハンマーポイントラウンドホップアップ[モザンビーク、P2020]

  • フロア戦利品とクラフトに追加
  • レアリティがレジェンダリーに上昇

C.A.R. SMG

  • 基本弾数を19に減らしました(以前は20)

R-99

  • ダメージが12に増加(以前は11)

アサルトライフル

  • ヒップファイアの精度が大幅に低下

R-301

  • ダメージを13に減少(以前は14)

ヘムロックバーストAR [ケアパッケージ]

  • ダメージが23に増加(以前は20)
  • ヘッドショット乗数が1.8に増加(以前は1.75)
  • 反動の改善
  • ブーストローダーホップアップ内蔵
  • ブーストローダー:低弾薬でのリロードが速くなり、9ラウンドの追加でマガジンが過負荷になります

マスチフ

  • スプレッドパターンを調整してタイトに
  • タクティカルストックアタッチメントを追加し、再装填速度とハンドリングを改善
  • 近距離での発射体サイズの増加

ピースキーパー

  • タクティカルストックアタッチメントを追加し、再装填速度とハンドリングを改善
  • 近距離での発射体サイズの増加

エヴァ-8

  • 近距離での発射体サイズの増加

暴れん坊 LMG [フロア]

  • ケアパッケージ以外のバージョンに戻しました
    • ダメージが26に減少(ケアパッケージでは28)
    • ピックアップ時に自動通電しなくなりました
  • 発射していないときはエネルギーの減衰が遅くなります

伝説

先覚者

  • パッシブ – ハートビートセンサー
    • Seerのパッシブからのオーディオが敵プレイヤーに聞こえやすくなりました
    • 武器または非武装のアニメーションを上げるために起動が遅れるようになりました
    • ロックオン表示は、ターゲットのハートビートケイデンスでのみ表示されるようになりました
  • 戦術的 – 注目の焦点
    • スキャンしたターゲットに全身スキャンが表示されなくなりました
  • 究極:展示
    • 開始時に公開されなくなりました
    • 持続時間を30秒から25秒に短縮
    • クールダウンを120秒から180秒に延長

ブラッドハウンド

  • パッシブ – トラッカー
    • ホワイトレイヴンズ
      • エーテルのホワイトレイヴンズは、敵がいないときにブラッドハウンドの近くにスポーンすることがあります。
      • ホワイトレイヴンは、操作またはスキャンして、最も近い敵プレイヤーに向かって飛ぶようにトリガーできます
      • ホワイトレイヴンは、ブラッドハウンドがたどるために霧の道を残し、マップ上でこの方向をチームと共有します。
      • ホワイトレイヴンを使用すると、25%のタクティカル/アルティメットチャージが回復します
      • ホワイトレイヴンをスキャンすると、タクティカルチャージが全額返金されます
  • タクティカル – アイ・オブ・ザ・オールファーザー
    • 全身スキャン時間を3秒から1秒に短縮
    • スキャンした敵のダイヤモンドターゲットは変更されません
  • アルティメット – ビースト・オブ・ザ・ハント
    • ブラッドハウンドのタクティカルの再充電やクールダウン率のスピードアップがなくなりました
    • 最も近い敵に向かって飛ぶホワイトレイヴンを起動します
    • ビースト・オブ・ザ・ハントで敵を倒すと、ホワイトレイヴンも発動します

蜃気楼

  • パッシブ-今、あなたは私を見ます…
    • ミラージュと彼の同盟国は、3秒間復活した後、今や覆い隠されたままです
    • 武器はマントを着たまま収納されたまま
    • 武器を引くと、クローキング効果が早期に削除されます
  • ミラージュクローン
    • バンブーズルは弾丸の射撃と近接攻撃によってのみトリガーされるようになりました
    • バンブーズリングされた敵が画面に通知を受け取るようになりました
    • バンブーズルアイコンマーカーがバンブーズルのプレイヤーの動きを追跡するようになりました
    • Bamboozle アイコンマーカーの持続時間を 2.5 秒から 3.5 秒に延長

先駆者

  • パッシブ – インサイダー知識
    • パスファインダーの受動的な利益は、調査ビーコンをスキャンすることによって得られなくなりました
    • パスファインダーのパッシブ特典(アルティメットチャージと10秒のアルティメットクールダウン減少)は、スカーミッシャー能力を持つケアパッケージを公開することで得られるようになりました
  • アルティメット – ジップラインガン
    • 最大範囲が~60%増加しました。
    • 最高速度が66%増加しました。
    • 加速と出口の速度調整。
    • ビジュアルとオーディオの手がかりの更新など、ターゲティングの改善。
    • エンド ステーションを OOB ゾーンに配置できなくなりました。

レイス

  • アルティメット – 次元の裂け目
    • 最大ポータル距離が76倍になりました(~152mから<>m)
    • ポータルの継続時間を60秒から45秒に短縮
    • Wraith は、より長いポータルを作成するときに、時間の経過とともに速度を上げるようになりました

地平線

  • タクティカル – グラビティリフト
    • 重力リフトでの武器の拡散が増加
    • 重力リフトの垂直速度が10%増加

命綱

  • パッシブ – コンバットリバイブ
    • ライフラインのリバイブ開始時のスローペナルティを軽減
  • アルティメット – ケアパッケージ
    • ケアパッケージのドロップアニメーション速度を14秒から8秒に低下
    • ケアパッケージの導入範囲を拡大

ランク – マップの回転

ランクキューは、プレイ中のすべてのマップをマップごとに24時間ローテーションするようになりました。最初の分割のマップは次のとおりです。

  • ワールズエッジ
  • ストームポイント
  • ブロークンムーン

ライブAPI 2.0

PC 用 Live API のバージョン 2.0 の公式リリースは、15.1.2 でプレビューされました。APIは、ゲームプレイイベントをリッスンし、プログラムでエーペックスレジェンズと対話するための組み込みメカニズムです。このリリースには以下が含まれます。

  • WebSockets サーバー接続のサポート
  • データを送受信するためのプロトコルバッファ(protobuf)のサポート
  • コマンドラインとJSONの両方を使用した設定
  • 以下を含む 12 の新しい API 要求
    • 2つのゲームプレイリクエスト:カメラの変更と一時停止切り替え
    • カスタムマッチ専用のロビーリクエスト10件

技術文書を含む詳細情報は、ゲームインストールのLiveAPIフォルダーにあります。

生活の質

  • ロビーのゲームモードセレクターにマップ回転プレビューを追加しました。
  • プレイヤーはガンランのどのチームにもなれるようになりました。
  • ガンランでチームネッシーになる確率が上がりました。
  • チームネッシーがすべてのチームで表示可能になりました。
  • 制御中のレーティングリーダーのHUDユニットフレームに新しいインジケーターを追加しました。
  • 消耗品がHUDのユニットフレームの横にチームメイトの進行状況バーを表示するようになりました。復活に似ています。
  • コントロールのスコアボードにダメージを追加しました。
  • エアドロップされたレプリケーターと他のエアドロップの間の最小距離を増やしました。
  • フルマップにアクセスする際のマップ機能に、現在選択されているクラスPERK情報が反映されるようになりました。さらに、ホット ゾーン マップ機能の説明は [フル マップ] から削除され、ホット ゾーンはマップから非表示になります。
  • 射撃場にいるとき、プレイヤーは凡例選択メニューで凡例を再選択すると、完全な体力とシールドを取り戻すようになりました。
  • 光接続スロットがいっぱいの場合でも、光ファイバーをpingする機能が追加されました。
  • 敵がジップレールにアタッチ、ライディング、およびジップレールから離れるためのオーディオがわずかに増加しました。
  • クリエイターにインスパイアされ、デザインされたアイテムにクレジットを追加する。

バグ修正

  • Cryptoのドローンレチクルが16:10の解像度で中央に配置されない問題を修正しました。
  • チャンピオンシーケンス中にプレイヤーが死亡した場合にエモートできない問題を修正しました。
  • [コントロール]MRBを持っているプレイヤーがマッチから退出すると消える問題を修正しました。
  • さまざまなUIのバグとプライベートマッチフローの改善。
  • 一部の装飾アイテムのさまざまなバグ修正。
  • 「ロードアウト」タブの武器カメラが、チャームサブタブから武器を終了するときに正しい位置にリセットされない問題を修正しました。
  • シーズンクエストのフッターボタンがクリックできない問題を修正しました。
  • チャンピオンシーケンス中にプレイヤーの十字線が時々存在する問題を修正しました。
  • [ヒントを非表示] オプションでは、チームメイトが使用できるアイテムの手を振っている人のアイコンが非表示になりなくなりました。
  • ガンランでチームが空の場合、HUDに誤った情報が表示されるバグを修正しました。
  • [エモート]カメラが時々壁を通過するエモートを修正しました。
  • プレイヤーが意図したよりも長く範囲外に留まることを可能にしたエクスプロイトを削除しました。
  • [予言者]Seerのアルティメットがスイングドアによって押しつぶされる可能性がある問題を修正しました。
  • [予言者]SeerのアルティメットとCryptoのドローンが大きな引き戸をブロックする問題を修正しました。
  • [予言者]Seerが暗号のスキャンで問題が発生する場合の修正。
  • [予言者]Seerのパッシブハートビートセンサーが、凹凸のある表面に配置されたときにCatalystのultを介して機能する場合の修正。
  • [予言者]ここでのケースの修正 Seerの戦術は、クラフト中に使用するとユーザーが立ち往生する可能性があります。
  • [ヴァルキリー]彼女のアニメーションが機内食のスタンプで歪むバグを修正しました。
  • [ニューカッスル]アルティメットの使用時にユーザーが予言者戦術の権限に見舞われた場合、アルティメットが返金されない/配置されないバグを修正しました。
  • [仮想通貨]クリプトのドローンがノックされたときに破壊される問題を修正しましたが、排除されません。
  • [仮想通貨]クリプトのドローンスキャンがCatalystの補強ドアをブロックする可能性があるバグを修正しました。
  • [仮想通貨]暗号がダウンした場合に彼のアルティメットが展開を停止する場合の修正
  • [触媒]タクティカルによってジップライン、デスボックス、戦利品箱の操作が困難になるバグを修正しました。
  • プレイヤーがカタリストのアルティメットで近接攻撃を使用できないバグを修正しました。
  • クラフトステーションの使用中にSeerの戦術に攻撃された後、プレイヤーが立ち往生する可能性があった問題を修正しました。
  • ハートビートセンサーを無効にした状態で武装していないときにADSにいると、Seerの移動速度が速くなる問題を修正しました。
  • クリプトがドローンを操縦している間、Seerの戦術によってスキャンされず、ドローンも戦術に当たらない問題を修正しました。
  • [見晴らしの良い]両方のバンパーでアルティメットを引き抜いたり片付けたりするときに、コントローラーで偶発的な戦術的アクティブ化の数を減らします。
  • [見晴らしの良い]スキャンと同様に画面上のプロンプトを追加することで、Sniperのマークの可視性を高めます。
  • [見晴らしの良い]ジオによってブロックされたエリアで戦術を使用すると、プレイヤーが空中に発射される可能性があります
  • ニューカッスルのアルティメットが中断された場合、アルティメットが正しく返金されない問題を修正しました。
  • ニューカッスルがアルティメットでフェーズを踏んでいる間、味方をターゲットにし続ける問題を修正しました。
  • ニューカッスルの戦術が空中にぶら下がって展開されない可能性があるというまれな問題を修正しました
  • ブラックホールでプレイヤーを壁や角を曲がる際に誤って引っ張られる問題を修正しました。
  • 射程距離でレジェンドを入れ替えると、レヴナントとして出血するとクラッシュする問題を修正しました。
  • クリプトのドローンで射程距離のレジェンドを交換するとクラッシュする問題を修正しました。
  • ニューカッスルのアルティメットが着陸時に展開できない問題を修正しました。
  • DOCによって回復されている2人のプレイヤー間で観客が入れ替わると、観客がクラッシュする問題を修正しました。
  • [ライフライン]101%のチャージが必要と思われる究極のクールダウンを修正しました。
  • プレイヤーがまだスカイダイビングをしている間にアルティメットの準備ができましたというプロンプトが表示されることがある問題を修正しました。
  • 前シーズンのランクが敵の剣闘士カードに表示されるバグを修正しました。
  • コントローラーでの偶発的な起動を減らしました。
  • 【DX12】サポートされていないハードウェアの起動時に欠落しているエラーポップアップを修正しました。
  • 【DX12】一部のエミッシブテクスチャが三人称で表示されない問題を修正しました。

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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