[Apex Legends] エーペックス アプデ 2.30パッチノートは、PS4、PS5(Ver. 1.000.044)、PC、Xbox Oneプレイヤー向けにリリースされた詳細です。公式のエーペックス アップデート 2.30パッチノートによると、新しいアップデートでは、新しい外観と能力を備えた若返ったバージョンのRevenantなど、さまざまなエキサイティングな機能が導入されています。これとは別に、エーペックス アプデ 2.30では、さまざまな弾道修正も追加されています。
以前は、Apexアプデ2.14のメジャーアップデートでスペルバウンド期間限定モードが追加されました。最近、エーペックスレジェンズアップデート2.15では、新しい期間限定モードのハードコアロイヤル、まったく新しいエーペックススキンなどが追加されました。
新しい Apex シーズン 16 もリリースされ、改良されたクラス システム、新しい特典、新しい武器 (Nemesis Burst AR)、レジェンダリー アビリティの変更が追加されました。 これとは別に、エーペックスレジェンズアップデート2.17 では、コミュニティ作成の報酬トラック、期間限定のレジェンダリー スクワッド スキンなどをフィーチャーしたアニバーサリー コレクション イベントも追加されました。
残念ながら、プレイヤーはまだゲームで多くの問題を経験しています。今日のエーペックスアプデ2.30 (Ver. 1.000.044)は、これらの問題のいくつかを修正します。
エーペックス アプデ 2.30 パッチノート
レジェンドアップデート:レヴェナント
- レヴェナントは、ハモンドの助けを借りて、ほぼ300年後にシンジケートの支配から逃れます。
- 彼は受動的な「暗殺者の本能」や戦術的な「シャドウパウンス」などの新しい能力を獲得します。
- 彼の究極の「フォージドシャドウ」は、ダメージをブロックし、ノックダウン時に再生する影の覆いを作成します。
- レヴェナントは現在、スカーミッシャーとして分類されています。
- プレイヤーは、シーズンを通してチャレンジを完了することで、彼のロックを永久に解除できます。
エーペックスレジェンドシーズン18バトルパストレーラー
復活マップの回転
- バトルロワイヤルモードには、公開マッチメイキング用のマップブロークンムーン、キングスキャニオン、オリンパスが含まれています。
リングの更新
- マップ間でリングの動作が調整され、ゲームの序盤と中盤のペースが改善されました。
- リングのサイズ、損傷、タイミングはチューニングの対象となっています。
- LPテーブル調整:LPゲイン全体が減少しました。
- ダイヤモンド+コスト調整:損失が50%増加しました。
位置付け | S17 | S18 | S18ダイヤモンド+ |
1 | 200 | 150 | 150 |
2 | 175 | 100 | 100 |
3 | 150 | 85 | 85 |
4 | 125 | 70 | 70 |
5 | 100 | 55 | 55 |
6 | 80 | 40 | 40 |
7 | 60 | 25 | 25 |
8 | 40 | 10 | 10 |
9 | 24 | 0 | 0 |
10 | 20 | 0 | 0 |
11 | -25 | -30 | -45 |
12 | -25 | -30 | -45 |
13 | -25 | -30 | -45 |
14 | -35 | -50 | -75 |
15 | -35 | -50 | -75 |
16 | -35 | -50 | -75 |
17 | -35 | -50 | -75 |
18 | -35 | -50 | -75 |
19 | -35 | -50 | -75 |
20 | -35 | -50 | -75 |
- 新規:MMRとLPが一致しないため、エリミネーションボーナスのごく一部がボーナス源泉徴収から免除されます。この値は、プレイヤーのMMRに基づいて増加します。
- スキル&格付けボーナスは劇的に減少しました。
エイペックスS18パッチノート
エーペックスレジェンドシーズン18ゲームプレイトレーラー
バランス調整の更新
アーマーの変更
- 必要な白から青のevoポイントが200に増加しました(以前は150でした)
- クラフトされたエボポイントが200に増加
- レベルアップ時のオーバーフローダメージが次のティアに適用される問題を修正
ローテーションの作成
- ランペイジとR-99はクラフターを離れ、床に戻ります
- ネメシスとモザンビークとハンマーポイントラウンドがクラフターに入る
- ダブルタップトリガーとハンマーポイント弾が回転から削除された
- ブーストローダー弾とディスラプター弾がローテーションに追加されました
- Medkitの価格が20に値上げされました(以前は15でした)
ケアパッケージ武器のローテーション
- ヘムロックバーストARがフロアに戻る
- ADSリコイルが増加しました
- ダメージを22に減少(以前は23)
- ヘッドショットの倍率が1.75に減少(以前は1.8)
- プラウラーバーストPDWがケアパッケージに入る
- ダメージが16に増加(以前は15)
- デフォルトでフルオートに設定された[発砲有効]を選択します
ゴールド武器のローテーション
- ヘムロック、ピースキーパー、オルタネーター、ランページ、チャージライフル
戦利品スポーンの変更
- 青と紫の武器アタッチメントの出現率が20%減少
- 青と紫のアーマーの出現率を30%減少
関連:エーペックスレジェンズアップデート2.29パッチノート
兵器
チャージライフルのリワーク
- 新しい弾道学と発射体
- ヒットスキャンを削除
- 発射前のレーザーを削除しました
- 発射物にはプレイヤーのパススルーがあります:80%のダメージを保持
- ドアを開ける
- 発射物は距離とともにダメージを受けます
- 50メートル:75ダメージ
- 300メートル:110ダメージ
- 新しいチャージメカニズム
- トリガーを押し続けると充電が増加します
- トリガーを離すと充電量が減少します
- 100%の充電で発火
- 拡張スナイパーマグアタッチメントスロットを追加
- ベース: 4
- ホワイト: 5
- ブルー: 6
- パープル/ゴールド: 8
- 単発あたりの弾薬消費量を1に減少(従来は2)
- 調整されたタイミングの処理
- 戦術再装填時間を 3.5 に減少 (従来は 4.0)
- 空の再装填時間を 4.6 に減少 (以前は 5.1)
すべてのSMG(R-99、オルタネーター、CAR、ボルト)
- 機銃掃射速度:ADS機銃掃射スケールを0.75に減少(以前は0.85)
- ヘッドショットマルチを1.25に減少(以前は1.5)
R-99
- 垂直反動がわずかに増加しました
- 弾薬容量が減少
- 基本弾薬を17に減少(19)
- ホワイトマグは20に減少しました(21でした)
- ブルーマグは23に減少しました(24でした)
- パープル/ゴールドマグが26に減少(以前は27)
M600 スピットファイア
- 安定性向上のためのバレルを追加
- ADSリコイルが改善されました
- ヒップファイアの広がりがわずかに改善されました
マスチフ
- ブラストパターンが引き締まった
ホップアップ
ブーストローダー(ヘムロック、ウィングマン)
空に近いときにリロードすると、リロードが高速化され、次のマガジンが過負荷になります
- ヘムロック過負荷弾: 9
- ウィングマン過負荷弾薬: 3
ディスラプターラウンド(オルタネーター、ピースキーパー)
シールドダメージが増加する
- オルタネーターシールドのダメージが20%増加
- 平和維持者のシールドダメージ(ペレットあたり)が25%増加
ダブルタップトリガー(EVA-8、G7スカウト)
- フロアとクラフトバンドルから削除されました
手榴弾
- フラググレネード
- 外半径が350ユニットに増加(以前は320ユニット)
- 内径が125ユニットに増加(96ユニット)
- テルミット
- ダメージエリアに合わせて射撃VFXを調整
伝説
レヴェナントが生まれ変わった
- クラスをスカーミッシャーに更新しました(アサルトでした)
- 新しい能力(上記参照)
究極のクールダウン
- バンガロール:ローリングサンダーから240秒(+60秒)
- 触媒:ダークベールから150秒(+30秒)
- ジブラルタル:180年代(-90年代)への防御砲撃
- 地平線:ブラックホールから210秒(+30秒)
- ロバ:ブラックマーケットブティックから150秒(+30秒)
- 究極の加速者は25%のultチャージを付与します(20%から増加)
- マッドマギー:120秒(+30秒)へのレッキングボール
- パスファインダー:ジップラインガンから180秒(+60秒)
- レイス:180年代への次元の裂け目(-30年代)
戦術アップデート
- 弾道のホイッスラー
- 過熱した武器が冷却を開始するまでの遅延を1秒(以前は2秒)に短縮
- 過熱した武器のクールダウン時間を8秒(従来は12秒)に短縮
- ロバの泥棒の親友
- クールダウンを25秒に短縮(以前は30秒)
- 聖見者の注意の焦点
- スロー持続時間を0.5秒に短縮(以前は2.5秒)
- 無音時間を8秒に短縮(以前は10秒)
- 発射速度を1.4秒(以前は0.9秒)に増加
マップ
- ブロークンムーン
- Mixtape: Production Yard & The Core に追加されたマップ(これらのマップの詳細については、こちらのハイライトブログをご覧ください)
- 複数のラットスポットが除去されました
- キングスキャニオン:複数のネズミの斑点が削除されました
- ワールズエッジ:道路エッジでの滑らかな凡例の動き
ワールドシステム
- クラフトワークベンチ、サーベイビーコン、リングコンソール
- 一部のPOIがこれらのオブジェクトを他のオブジェクトよりも多く取得する原因となっていた「除外半径」を削除しました
- すべてのPOIが、リングコンソール、サーベイビーコン、またはクラフトワークベンチを受け取る可能性が等しくなりました
モード
- コントロール
- キャプチャーボーナスバウンティが~20%減少
- キャプチャ時間を10秒に短縮(従来は20秒)
- スコア制限が1000に引き下げられました(以前は1250でした)
- スポーンウェーブの削除:プレイヤーは、ホームベース、占領ポイント、MRBなど、選択した場所に即座にスポーンする必要があります(注:MRBは引き続きドロップシップを使用します)
- 時間指定イベント:エアドロップ、MRB、キャプチャーボーナスはすべてマッチタイムに~30%早く開始されます
Apex S18 のバグ修正
- ゲームモードについてボタンがゲームモードで機能するようになりました
- スイッチの通信ホイール上の要素のサイズと位置を調整して、より呼吸の余地を確保
- 消耗品UIが使用中およびインベントリの確認中にフリーズしなくなりました
- レジェンドを大きな回復アイテムでいっぱいのゴールデンバックパックで死ぬか交換しても、射撃場にいるプレイヤーからアイテムが投げられる問題が解決されました
- チャレンジがランクマッチで追跡するときにNBRバージョンに切り替わらないようになりました
- プレイヤーが範囲外で死亡した場合のキルフィードの黒い線を修正しました
- ロビーに戻った後の永続的なギフト通知を修正しました
- 異なるチームのプレイヤーが、マウントされたシーラとトライデントの両方を同時に操作した場合、同じトライデントに乗ることができる問題を修正しました
- サポートビンがサバイバルアイテム(ヒートシールドまたはモバイルリスポーンビーコン)を提供できない場合がある問題を修正しました
- ゲーム内マップが16:10の解像度でチャレンジの背後にクリップされなくなりました
- プレイヤーは、チームメイトを殺したプレイヤーやダウン状態から渇いたプレイヤーではなく、ノックまたは殺したプレイヤーを適切に観察する必要があります
- プレイヤーがトライデントのコリジョンボックス内で立ち往生することはなくなりました
- マップからIcarus Vaultにpingを実行しても(インベントリにボールトキーがある場合)、不正な形式の文字列は表示されません
- プレデターバッジがチャンピオン画面で消えなくなりました
- コントロール、チームデスマッチ、ガンランの死亡時の要約のアニメーションを減らしました
- スペクターはもはやカタリストのピアススパイクに立っていません
- ユニットフレーム消耗品の進行状況がインベントリ画面で更新されるようになりました
- ゲームパッド/コントローラーで再マップされたコントロールを使用すると、マップからのpingが妨げられなくなりました
- Apex Season 18 update fixed players seeing the ranking of players they are spectating
オーディオ
- まれにオーディオが再生されないアニメーションを修正しました
- 特定の敵の動き音の優先順位付けを改善
- プレイヤーの動きのトランジションで、重複するオーディオイベントが時折再生されなくなりました
伝説
- 弾道の
- C.A.R SMGは、軽弾薬でスリングで黄金の銃に変換された後、デフォルトで重い弾薬になりません
- テンペストは射撃場でフレンドリーファイアが有効になっている場合、チームメイトに適用されなくなりました
- Ashの家宝検査中のパスファインダーボイスメールが16:10の解像度で引き伸ばされなくなりました
- ジブラルタルとバンガロール
- ジップレールランチャーとスカイダイブタワーでスローされた場合にトリガーされないアルティメットを修正しました
- アルティメットがアルティメットグレネードを持っている間にキルされた場合にクールダウンしない問題を修正しました
- ホライゾン:リーサルラススキンが1x HOLOでプラウラーのADSを遮らなくなりました
- Loba:月のオオカミのスキンのメッシュが壊れなくなりました
- ランパート: シーラの弾薬カウンターが正しく回転するようになりました
マップ
- ブロークンムーン:
- コアの西側の建物をミニマップに追加
- 戦利品ティックが生産ヤードで戦利品を正しくドロップするようになりました
- 競技場の上の目に見えない衝突を削除
- オリンパス:衝突のない屋内小道具が戦利品の拾い上げを妨げなくなりました
モード
- 射撃場:
- 弾道のウィスラーは、地面で撃たれたときに射撃場全体で聞こえなくなりました
- ダミーが非アクティブに設定されている間、時々撃つことがなくなりました
- スモールドアのオーディオとFXが射撃場全体で聞こえなくなった/見られなくなった
兵器
- 分隊メンバーのユニットフレームの左のほとんどの弾薬が、現在装備されている武器を表すようになりました
- L-Star:弾薬量が少ないインジケーターは、弾薬が実際に少ない場合にのみ表示されるようになりました
- P2020:ADSを使用した最初のショットでの高い不正確さを修正
生活の質
- 射撃場
- 動的ダミーのスポーンが、あなたが死んだときにオフのままになるようになりました
- レジェンドアルティメットは、射撃場に装填し、レジェンドを交換し、死ぬと完全に充電されます
- 新しいネッシー…もっと!
- フランス語
- ゲーム内/ロビーチャットは、コンソールで言語がフランス語に設定されている場合に利用可能になりました
- R-301マスタリーチャレンジレベル20のフランス語翻訳を修正
- キルフィードは、プレイヤーがマッチから削除されたときに呼び出すようになりました
- 複数のステッカーを配置できるようになりました
- プレイヤーは壁越しに敵のホロスプレーと対話できる距離が長くなります
- ランク付けされた進行状況バーが、マッチサマリー画面にあるときに値をバウンスしなくなりました
- Seer: 展示ARスローインジケーターが地面からオフセットされなくなりました
- (アルティメットがどこに着陸するかについて誤った印象を与えなくなりました)
- サポート特典–バナーの作成:最初のバナーをつかんだ後、すぐに2番目のバナーもつかむことができます
- 武器マスタリー:
- 試練のロックを解除して完了するときの新しいアニメーションのお祝いシーケンス、および武器をマスターする
- 武器がレベル100のときのHUD武器要素の新しいアニメーションアイコン。
- コントロールで発生する問題に対処しました。
- プレイヤーがCatalytのultをスキャンできないバグを修正しました。
- レイスがファイトナイトリングで武器を使用するバグに対処しました。
- その他の弾道修正を追加しました。
- [修正は近日公開予定]特定のスキンが視界を遮る可能性があります。
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