【コナン アウトキャスト】1.57アップデート情報まとめ (Conan Outcast)

[Conan Outcasts PS4] コナン アウトキャストアップデート1.57パッチノートがプレイヤーに公開されました。公式のコナン アウトキャストアプデ1.57パッチノートによると、発売以来最大の無料アップデート、魔術と儀式の追加、属性と特典の改造、新しい建物のインターフェース、その他の機能の長いリストの改善。これとは別に、今日のコナン亡命者バージョン3.0には安定性の修正も含まれています。

以前は、メジャーアップデートでさまざまなAI改善、新しい化粧品DLC(ドラゴンの人々)などが追加されました。残念ながら、前回のパッチ以降、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとするといくつかの問題が発生しています。本日のConan Outcastバージョン1.57では、これらの問題のいくつかが修正されます。

詳細については、以下をお読みください。

コナン アウトキャストアプデ3.0パッチノート – 2022年10月12日

魔術 

暗い秘密を掘り下げ、報酬を刈り取る!腐敗した魔術の長い範囲と引き換えにあなたの生命力を犠牲にしてください。あなた自身の個人的なコウモリの怪物で空に持って行き、悪魔を召喚し、死者をよみがえらせ、嵐を呼び起こすために血の犠牲を払ってください。

儀式の魔法に従事し、強力な錬金術ポーションを醸造し、5つの異なる魔術学校から強力な呪文を唱えます。しかし、この力は無料では得られず、あなたのキャラクターはあなたの魔術の知識が深くなればなるほど永久的な腐敗に屈することに注意してください。注意!

  • あなたの体を永久的な腐敗に犠牲にすることによって、より大きな魔術の力と特典のロックを解除します。
  • 発売時の魔術の5つの異なる学校。
  • 発売時の3種類の魔術:儀式魔法、錬金術、呪文唱え。
  • 新しい魔術ワークステーション:ソーマトゥルギーベンチ、チョークサークル、犠牲石、浅い墓、輸送石。
  • 魔術師のための新しいアイテムとギア!

バトルパスとバザール 

有料のバトルパスとゲーム内のバザールアイテムショップには、魔術をテーマにした建物のピース、防具、武器などの化粧品がたくさんあります!チャレンジを完了してバトルパスを進め、報酬を獲得しましょう(その多くは無料です)。 

  • バトルパスはシーズンまたは年齢を中心に展開され、それぞれが3.0:The Age of Sorceryから始まる大きなコンテンツアップデートを導入します!
    • すべての時代はチャプターに分かれており、それぞれが新しい進行と装飾コンテンツで新しいバトルパスを導入し、アンロックされます!
    • 各時代はテーマを中心に据えられ、新しい主要なゲームアップデートに含まれる新しい無料プレイ可能なコンテンツも提供します。
  • バトルパスで新しいアイテムやコスメティックを無料でアンロックするか、有料のバトルパストラックを購入してゲームをサポートするのを手伝ってください。
  • 毎日のチャレンジでは、アクティブなバトルパスに向かって進むことができます
  • 新しいゲーム内ストア、ブラックロータスバザールは、以前のDLCパックだけでなく、個別に購入するか、割引で一緒にバンドルされた新しいアイテムを購入することができます。
  • ストアでの購入を可能にする新しいゲーム内通貨:クロムコイン。

属性と特典の刷新 

今日のアップデートでは、他のすべての属性マイルストーンで2つの強力な特典から選択することで、これまで以上にキャラクターを特殊化することができます。 魔術の暗い道を選ぶ者は、自分の強さ、活力、権威を腐敗と融合させることもできる。パークマイルストーンに到達するのに十分な破損ポイントを入れると、そのパークは特別な魔術パークに置き換えられます。 

あなたが野蛮人、魔術師、またはその間の何かであるかどうかにかかわらず、さまざまなビルドの束を探検してください。 

インターフェイスの構築とオーバーホール 

ビルディングには独自の専用インターフェイスが搭載されており、キーボード、特にコントローラ上でのビルドがこれまで以上に迅速かつ簡単になりました。インターフェイスから直接作成されるため、建物アイテムを作成する必要もありません。

  • イリュージョンをギアに適用できる新しいワークベンチが追加されました。
  • あなたは二つの項目を必要とするでしょう:あなたが幻想として欲しいものと、あなたが幻想を吹き込むもの。
    • イリュージョンアイテムはプロセス中に失われます。
    • イリュージョンが発生するには、両方のアイテムが同じタイプとカテゴリである必要があります(つまり、ハンマーに剣のイリュージョンを適用することはできません)。
    • あなたは錯覚を適用するために両方のアイテムを作成するための知識を持っている必要があります
    • DLCアイテム、バザール、バトルパスアイテムの場合、イリュージョンシステムで使用するには、アカウントでそのコンテンツを所有している必要があります。

クリエイティブモード 

私たちは、皆さんが望む方法を構築する ことを望んでいます。メインメニューから直接アクセスできる新しいクリエイティブモードは、コストや制限なしに構築する前例のない自由を与えます。世界中を舞い上がり、神のように都市を育てましょう。 

フォロワーの更新 

魔術の到来により、私たちはたくさんの新しいフォロワーを追加しました。また、バランス調整、フォロワーの健康状態全般の削減、フォロワーのダメージをオーソリティ属性に結びつけました。 

  • クライアント側とサーバー側の両方でクラッシュする多数のインスタンスに対処しました。これにより、ゲームの安定性が向上します。
  • ゲームログのスパムの量を減らすための新しい最適化に取り組みました。
  • コンソール上の専用サーバーに接続しようとしたときにタイムアウトエラーが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • 文字転送のバックエンドを改善しました。
  • Conan Exiles アップデート 1.79 では、プレイセッションへの参加を妨げる可能性のある認証エラーが修正されました。
  • いくつかの古いコード実装を最適化しました。
  • 最適化されたインストールサイズ。
  • ビルシステムに関連する多くのエクスプロイトに対処した。
  • スタミナシステムの問題を修正しました。
  • 新しい場所でのアンダーメッシュ防止保護の改善。
  • 魔術を紹介!
    • あなたの体を永久的な腐敗に犠牲にすることによって、より大きな魔術の力と特典のロックを解除します。
    • 発売時の魔術の5つの異なる学校。
    • 発売時の3種類の魔術:儀式魔法、錬金術、呪文唱え。
    • 新しい魔術ワークステーション:ソーマトゥルギーベンチ、チョークサークル、犠牲石、浅い墓、輸送石。
  • 新しいバトルパス進行システム!
    • バトルパスはシーズンまたは年齢を中心に展開され、それぞれが3.0:The Age of Sorceryから始まる大きなコンテンツアップデートを導入します!
    • 新しいアイテムやコスメティックを無料でアンロックしたり、さらにクールなもののロックを解除するバトルパスを購入してゲームをサポートするのを手伝ってください。
    • デイリーチャレンジでは、アクティブなバトルパスに向かって進むことができます。
    • 初めてのプレイヤーのために、最初の学習体験をより良く導き、ゲーム終了時に価値のあるチャレンジをすぐに防ぐために、あらかじめ定義されたチャレンジのリストを実装しました。
  • 新しいゲーム内ストア:ブラックロータスバザール!
    • ここでは、以前のDLCパックだけでなく、新しいアイテムを個別に購入することも、割引でバンドルすることもできます。
    • ストアでの購入を可能にする新しいゲーム内通貨:クロムコイン。
  • 新イベントシステム!
    • グレイブ・マターズを先頭に、亡命地とシプタ島の両方に新しい命とダイナミズムをもたらす新しいイベントを追加することで、イベントシステムを拡大しています!
    • オプション機能は、サーバー設定で無効または有効にすることができます。
    • これらのイベントはデフォルトではゲーム内マップには表示されず、代わりに有機的に発見されます。
  • 特典と属性が刷新!
    • ゲームの属性と特典システムを完全に作り直し、新しいボーナスと特典を提供する新しい属性セットを追加しました。
    • 属性ごとに最大20ポイントを投資し、5レベルごとに特典をアンロックします。レベル10と20では、2つの特典から選択できます!
    • あなたは今、新しい力を得るためにあなたの属性を破損することを選択することができます…コストで!
  • ビルシステム刷新!
    • 新しい建設ハンマーアイテムがゲームに追加されました。新しい建物UIにアクセスするためにそれを装備!このUIから、すべての建物のセットとピース、そして装飾を見ることができます!
    • インベントリでこの新しいシステムによってカバーされている建物のピースを使用してゲームにログインすると、それらは原材料に変換され、インベントリ内のボックスに入れられるため、新しいセッションでそれらの材料を使用できます。
    • ビルディングUIからピースを配置すると、クラッタとインベントリのマイクロマネジメントを削減するために、ビルディングピースが自動的に作成されるようになりました!
    • 新しい管理パネルのチートを追加しました:建物の安定性を無視します。それはそれが錫の上で言うことをします。
    • 新しいサーバー設定を追加しました: 安定性損失乗数。この新しい設定により、建物がサポートをほとんど必要としないようにしたり、適切にサポートされていない場合に建物が崩れにくくしたりするために、構造物の安定性の損失を制御できます。
    • 新しいサーバー設定: [どこでもビルド] を許可します。このオプションを有効にすると、NPCキャンプや過去に建物が制限されていた他の場所など、マップ内の以前の建物制限を回避できます。インスピレーションのためのマルチガンとハデス(LBPRモッズ)への称賛。
    • これらの新しい設定には、UI からアクセスできます。
  • 新しいクリエイティブモード!
    • 管理パネルまたはエスケープメニューからアクセスすると、キャラクターのチートがアクティブになり、すべてのレシピのロックが解除され、不要なUI要素が一時的に削除されるため、構築に集中できます。
    • クリエイティブモードを無効にすると、キャラクターは通常に戻り、通常のゲームプレイUIが復元されます!
  • 新しい武器とアーマーイリュージョンシステム!
    • 武器とアーマーに異なる外観を適用できるようになりました(両方のアイテムが同じカテゴリのものである限り)、通常は「トランスモッグシステム」として要求したもので!
  • 新しいメカニックとシステムをサポートするために、無数の無料の新しいアイテム、装備、プレーサブル、マウント、その他の驚きがゲームに追加されました。それらすべてを探しに行こう!
  • ヘルスバーのリニューアル!
    • ヘルスバーは、以下を含む大規模な見直しを受けています。
    • スマートディスプレイ:混雑した場所での大規模な画面の乱雑さを避けるために、すぐに役立つバーのみが表示されます。
      • たとえば、次の仲間のバー、最近ヒットした敵や最近負傷した敵のバー、または直接見ている人のバーが表示されます。
      • ターゲットロックを使用しているエンティティのバーが常に表示されます。
    • 距離に基づくスケーリング。
    • 視線に基づくオクルージョン。あなたのそれらのために、特に卑劣に感じます。
    • 味方と敵に基づく一貫した色。
  • 新しい魔術師の座は、追放された土地とシプタのキャンプの両方で利用可能です。
    • 彼らの一般的な場所はまた、あなたが彼らのいたずらな存在を見つけることができますので、いくつかの不気味な魔術の装飾を受けています。
  • ランプの角の下に壁を配置すると、一方の側面で壁が 90 度で配置される問題を修正しました。
  • ゲートフレームをくさび天井に配置できるようになりました。
  • 放棄されたテーブルは、配置時に傾けることができるようになりましたが、これはランク付けされたマッチメイキングを追加するという意味ではありません。
  • ストーンブリックと強化ストーンのランプコーナーを他のランプコーナーと交換できない問題を修正しました。
  • 傾斜した壁は、上部ポイントを介して接続することで、建物のコーナーに取り付けることができるようになりました。
  • 三角形の建物ピースを使用するときに発生する安定性の問題を修正しました。
  • これで、ゴーストモードのときにピースを正しく構築して互いにスナップさせることができます。
  • 専用サーバーに特定の方法で配置したときに柱が安定性を提供できない問題を修正しました。
  • 投石器基地は、地面に近い包囲基礎の上に配置できるようになりました。
  • 大きなキャンプファイヤーの衝突を調整して、壁が置かれている場所の下に壁を配置しやすくしました。
  • ハッチを他のハッチと同じ場所に配置できる問題を修正しました。
  • 特定の状況下で建物を交換してもリソースが返されない問題を修正しました。
  • ウェッジ基礎を配置しても、配置可能な衝突が無視されなくなりました。
  • 配置時の安定性が同じであっても、異なる位置に回転すると建物の配置ブラシの色が変わる問題を修正しました。
  • トーチを取り外した後でも、スタンディングトーチが垂直の建物ピースの配置を妨げる問題を修正しました。
  • ハッチングフレームは、傾斜した壁が配置されている場合でも配置できるはずです。
  • 三角形ウェッジ天井ピースの安定性コストを削減しました。
  • 交換時のピースの回転は、使用されるピースが特性と能力で一致している限り、再び完全に機能します。
  • フェンス基礎が衝突を再チェックする方法を変更しました。
    • 以前は、取り付ける別のフェンス基礎が見つかった場合、他のものとの衝突を無視する
    • これは現在変更されており、フェンスの基礎は後で基礎の再チェックを行います。
  • 傾斜した逆さび屋根に正方形の天井を配置できるようになりました。
  • 柱は、別の建物に置かれ、ソケットなしで取り付けられると、20の安定性を失います。
  • 特定の状況下で同様の建物をアップグレードできない問題を修正しました。
  • 金庫は適切に移動、取り外し、解体できるようになりました。
  • ハッチングフレームとの間で天井をサイドグレード化することが可能になりました。
  • 建物の破片を削除する際のパーティクル効果を追加しました。
  • 配置可能なインタラクトホイールに「移動」オプションを追加しました。
  • 拾うことができないプレースナブルも、あなたがそれらを移動することはできません。
  • フェンス基礎が通常の基礎に正しくスナップするようになりました。
  • Delvedアーマーのクラフトは、同じ品質レベルの既存のアーマーセットとはるかに高速で一致しています。
  • 阿修羅の鎧を掘り下げてサバイバリストの鎧を手に入れることができるようになりました。
  • デルヴィングベンチにシールドを入れても、ベンチがシールドを食べさせなくなります。
  • 鉄と鋼のポニアードは、もはや細工時に革を必要としません。
  • T4アーマーはダルファリスピーカーマスクのレシピを知っています。
  • いくつかのごちそうのレシピは、それらを調理しようとしたときに欠けていました。この問題は修正されました。
  • T4タナーは現在、「織り」と「シルクの抽出」の両方のレシピを持っています。
  • 特定の爪とパンチングダガーが修理にレジェンダリーリペアキットを必要とする問題を修正しました。
  • グレイワンズのアーマーは、ヘビーパディングの代わりにライトパディングを正しく必要とするようになりました。
  • 硬化鋼の短刀を掘り下げると、1時間軸ではなく短刀のレシピが得られるはずです。
  • 骨の爪と硬化鋼パンチングダガーを解体できるようになりました。
  • ツルハシで木を叩くと、ヒットするたびに常に樹皮が生えます。ウーフウーフ。
  • スチール鎌、スチールトライデント、古代ウォーハンマー、硬化スチールジャベリン、黒曜石投げ斧、蛇人投げ斧のクラフトコストの削減。以前のクラフトコストは一貫していませんでした。
  • 駐屯地とキャンペーンのベンチには、いくつかの欠けているレシピがあるはずです。
  • 乾燥機で砂漠の果実とハイランドベリーを乾燥させると、ベリーの種も(リッスンサーバーと専用サーバーの両方で)20%の確率で配られるようになりました。
  • レシピ項目をショートカットバーに配置できなくなります。
  • スロールによって作成されたアーマーのアーマー値が切り上げられ、表示されている小数点以下のアーマー値が削除されるようになりました。
  • 魚のトロフィーの分解XPは、すべての材料が払い戻されるため、1に下げられました。
  • ターゲットロックシステムの改善に取り組んでおり、より信頼性の高い戦闘状況をもたらすはずです。試してみてください!
  • 灰色のカタナは今、適切に敵に出血を置く必要があります。
  • 武器は、プレイヤーが回復を終えると、当初の意図どおりに自動的に再装備されるようになりました。
  • 爪でスプリント中のオフハンド攻撃がスプリント攻撃を実行するようになりました。
  • キック攻撃は、攻撃で武器を使用していないため、装備された武器のステータス効果を適用しなくなります。
  • オフハンド攻撃は、メインハンド武器に基づいてダメージを拡大縮小するようになりました。
  • ウォーメーカーのアジュタントは、もはや出血や毒の影響の影響を受けません。
  • ザスのアバターは、もはや壊死毒からダメージを受けるべきではありません。
  • チャンピオンのブーツは、今正しく不自由を取り除く必要があります。
  • インベントリの中に座っているThrallsに、彼らのマスターが投げられる武器を使うのを妨げないように親切に頼みました。それは少し失礼でした。
  • 非常に特殊な状況下でサイの特殊攻撃を実行している間にプレイヤーキャラクターがホールドポーズで立ち往生する可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • 水泳中にコンボ攻撃を使用できるようにする問題を修正しました。水泳中に使用できない武器は、泳ぎ始めると鞘に収められます。
  • ローカストクイーンの攻撃は、今やかわすのがより困難になるはずです。
  • 投げ軸を装備すると、カメラがズームインしなくなります。
  • すべての野生動物にスタンブレイクシステムを追加しました。
  • スプリントキックのヒットウィンドウを増やして、信頼性を高めました。
  • シールドでブロックすると、キューに入れられた他のアクションがキャンセルされるようになり、シールドを使用したパリーの応答性が高まります。
  • 攻撃から耐久性を失わないアイテムのリストに悪魔の武器を追加しました。
  • 敵を攻撃するときに武器の耐久性が正しく消耗しない例を修正しました。
  • ランスはダメージを与えた後、準備ができていない位置に正しく戻るはずです。
  • 攻撃中にバニティカメラに交換することはできなくなりました。
  • あなたのエゴはより多くのブーストを必要としないので、あなたはもはやバニティカメラモード中にターゲットロックを使用することはできません。
  • 2h スピアの重攻撃で、攻撃チェーンの後半のステージ間で移動できる問題を修正しました。
    • これにより、全体的にわずかに速いコンボチェーンが得られ、より滑らかに感じられます。
  • スローアブル武器とラジアルホイールの使用に関連する多くの問題に対処しました。これには、スタック内の最後のジャベリンを使用しても消えないジャベリンも含まれます。
  • NPCは、自分の場所に戻るとKOメーターを取り戻すようになりました。
  • 非人道的な出来事の展開の中で、フロスト・ジャイアント・ボディーガードは人間の特典の代わりにフロスト・ジャイアントの特典を使用するようになりました。
  • 騎乗馬は、騎手が弓を使用しているときに頭をより顕著に下げようとします、なぜなら頭に矢を放つことは馬の世界でさえ理想的ではないからです。
  • 特定のノルトハイマーがオオカミの仲間に攻撃されたり攻撃されたりする悲惨な問題を修正しました。
  • 特定のシプタのキャンプにいるヤキスと呪われたNPCは、もはやお互いに敵対的であってはなりません。
  • シュービルがプレイヤーを攻撃するときにダープするインスタンスの数を減らしました。
  • スラルは、クルリャンディアンが攻撃されるべきであるという取り込みが速くなりました。
  • 私たちはThrallの大食いを減らしました、そして、彼らは今彼らが最大の健康を下回っている場合にのみThrallポットから食べ物を取るでしょう。
  • マンモスとマストドンは、クロムが意図したように攻撃的な生き物になりました。
  • プールを囲むグレイワンのNPCは、プレイヤーのプール召喚を殺すために使用できなくなりました。
  • サイキングは今攻撃的です。
  • NPCのヘイトシステムを手直しし、ゲームに追加された新しい挑発やその他のトリックを可能にしました。
  • ああセット、ここで我々は再び行く。クロムの剣は、スラルが装備されている場合、もはやダメージを与えません。
  • 人間のフォロワーは、あなたがゾンビの群れを率いている場合、あなたに従うことを拒否し、その逆も同様です。
  • シュラウドのボレアナズとエンバルマーのスタセムは、もはや裸でスポーンするべきではありません。ボレアナズが肌を見せるのを見たくない人はいるので、これは残念です。
  • NPCがトランチョンに襲われた後、いつか奈落に消えてしまう問題に対処しました。
  • ビーストマスターのテイモスが、自分の派閥(ブラックハンド)ではなく、間違った派閥(忘れられた部族)からスタッツボーナスを得ていた問題を修正しました。これにより、健康と損傷が減少し、テイモスは他の王座とより一致しているはずです。
  • エリアNPCは、イベントをロードまたは開始するときに、一貫してデスポーンし、そのようにとどまる必要があります。
  • メルケルは刃を離れ、エッジスミスになり、エッジスミスになった。
  • ヒューマノイドのフォロワーがウォートルンサイをマウントするときにあなたに従うのをやめる問題を修正しました。
  • 檻から解放されたスラルは、武器に気付き、適切な戦術を使うべきです。#uncaged
  • あなたは今、フォロワーにあなたの近くの基礎に移動するように命じることができます、彼らはもはや悪いTimecopがするように同じスペースを占有する同じ問題を恐れないので。
  • Aesir SkaldsとVeteransはもはや黄色の境界線でマークされていませんが、意図されたミニボスと一緒に来ます。
  • ダゴン奴隷テイカーの粛清から入手できるクラフトスロールの量を減らしてください。
  • 特典と属性が刷新されました。
  • 武器、防具、ポーション、エリクサー、食べ物、ウォーペイント、その他の同様の装備の属性ボーナスはゲームから削除され、統計ボーナスと効果に置き換えられました。
    • これは大規模で包括的な変更であり、詳細には文書化されません。各項目の更新された説明と統計を必ず確認してください!
  • フォロワー(ペットとスラル)はバランスパスを受け取りました:
    • 彼らは今、4つの統計しか持たないでしょう:強さ、敏捷性、グリットと活力。
    • 彼らの特典も、一般的な改良のために変更されました。
    • 彼らのHPは、ここでより多くの彼らのティアに基づいて削減されています
    • ダメージ出力が約50%減少しました。
    • これらの変更は、新しいオーソリティのボーナスと特典を補うために行われました。
  • 包囲の調整:
    • デーモンファイアオーブと爆発矢によるダメージが時間の経過とともに倍増(500本)。
    • ガセウスオーブとデーモンファイアオーブを組み合わせた際に与えられる包囲攻撃力を2500(1250)に増加させました。
    • デーモンファイアオーブの重量を各4個に増やしました(1.75でした)。
    • 現在、Tier 4の司祭が神のアバターを召喚する必要があります(Tier 3でした)。
    • これらの変更により、デーモンファイアオーブは爆発物ジャーに代わる実行可能な遠隔地の代替品になると同時に、最大のダメージ支払い報酬の最大のリスクとコストをジャーにすることができます。
  • ドア調整:
    • Tier 3 ドアのヘルスを 50,000 (25,000 ドア) に引き上げました。
    • Tier 3 ゲートドアのヘルスを 65,000 (32,500 ドア) に増加。
    • 跳ね橋の健全性を75,000(200,000)に減少させた。
    • これらの変更により、ドアは防御的な選択肢の少し良くなりながら、攻撃者の入り口として機能するようになります。また、跳ね橋の健康価値がドアタイプの建物には少し過剰だったため、跳ね橋も抑制しました。
  • 短剣の調整:
    • 短剣は、procエフェクトを武器にするときに2倍のデバフスタックを適用しなくなりました。過去には、短剣は他の武器の2倍の割合でデバフを適用することができましたが、ゲームが成長するにつれて、procエフェクト武器の数が適用でき、それらの力によってこの調整はもはや必要ではなくなりました。
    • 1.2倍のダメージボーナスを短剣ライト攻撃1と2から攻撃3と4に移動し、コンボチェーン内のさらなる攻撃により良い報酬を与えました。ボーナスは、現在のボーナスとヒット数に比例してスケーリングされます。
    • 短剣ライト攻撃 2、3、および 4 のスタミナ コストを短剣ライト攻撃 1 (1.5 倍) と同じに増やし、これらの攻撃がカバーできる距離の広さを補いました。
    • これらの変更により、短剣のパフォーマンスは全体的に以前と同様に維持されますが、短いエンゲージメントに大きく影響する小さな調整がいくつかあります。
  • 毒の調整:
    • フェロキシック武器やヴェノム注入兵器などの武器プロセスによって加えられる毒の効果によるダメージを、最大スタックで約32ダメージに減少させました(〜63)。
    • クラフト時に生成されるセット解毒剤の量を5に増やしました(1でした)。
    • アイテムに適用される毒アイテムが適用できるスタック数を 20 に増やしました (10 でした)。
    • フェロキシック武器とザタイトスピアの基本ダメージを約10%減少させました。
    • これらの変更により、出血効果に沿って簡単にアクセスできる毒の効果がもたらされ、より費用対効果の高いカウンタープレイ方法が提供されるはずです。
  • 食品の調整:
    • ハーブティーから癒しの効果を取り除いた(2.5秒以上5馬力だった)。
    • 塩漬け豚肉はストレングスウェポンダメージにボーナスを提供します。
    • 塩漬けの絶妙な肉は、敏捷性武器ダメージにボーナスを提供します。
    • セイボリージャーキーは健康にボーナスを提供します。
    • トレイルジャーキーはアーマーにボーナスを提供します。
    • 食物から1秒あたり12までのキャップ付き治癒(以前の最大値は〜17であった)。
    • これらの変化は、より多くの食品が食物連鎖の頂点にごちそうを保ちながら、癒しのために実行可能であることを可能にするはずです。わかりましたか?いいえ。…大丈夫です
  • 騎馬戦闘の調整:
    • 槍を差し出すと、弓で重いショットを握ったときにスタミナが消耗するのと同じように、スタミナが消耗するようになりました。
    • すべての攻撃のスタミナコストが2倍に増加しました。
    • ランスはダメージを与えた後、準備ができていない位置に戻ります。
    • 最大ダメージ乗数をランスから10倍に減少(12.5倍)。
    • 徒歩で騎乗するプレイヤーの持久力ダメージを7倍に増加させました。これはサーバー設定を介して制御可能です:PvPMountEnduranceDamageMultiplierと名前が示すように、これはプレイヤー対プレイヤーの遭遇にのみ影響します。
    • これらの変更により、ランスのダブルヒットによるワンショットの問題が修正され、プレイヤーが徒歩で騎乗した攻撃者に対して持つ確率が向上します。
    • PvPの敵をマウントする耐久ダメージ乗数を調整し、武器の種類に基づいて乗数を使用できるようにしました。
      • サーバー設定は1倍の乗数になり、個々の武器は2時間槍が最も多く、短剣が最も少ないという独自の武器を持っています。
  • 防具の変更点:
    • 中装甲の重量を軽減し、重装甲と軽装甲の中間のステップにしました。
    • 装甲値が緩和に変わる方法を変更しました。アーマーの各ポイントが全体的なダメージ軽減にあまり貢献しなくなります。
    • 上記の変更を補うために、中型および重装甲の装甲値を約 25% 増加させました。
    • 全体的な結果は、アーマーバフがインパクトを与えるためのより多くのスペースを可能にするために、基本アーマーの値が低くなります。これに加えて、これにより、重量、緩和、スタミナの再生/コストの面で3つの装甲タイプ間の分離が可能になり、装甲タイプ間のより有意義な選択が可能になります。
  • スタミナ再生の変更点:
    • すべての装甲タイプでベーススタミナの再生率を調整しました。特に、中装甲と重装甲は低いエンビブランスウェイトでスタミナをより迅速に再生できるようになり、軽装甲は高いエンビブランスウェイトでスタミナをよりゆっくりと再生できるようになります。
    • グリットの1ポイントあたりの最大スタミナを3に、敏捷性1ポイントあたりを1に減らしました。スタミナのアーマーボーナスはそれに応じて減少しました。
  • 薄型、基本型、厚手の装甲メッキで得られる装甲を +4/+8/+12 (+1/+2/+3) に引き上げました。
  • ベーススプリント速度は850から773に低下しました。新しいアジリティレベル15の特典では、このスキルツリーに特化すれば古い値に引き上げることができます。
  • 1つの装甲からのボーナスダメージの最大量を10%に制限しました。
  • 2時間スピアヘビーフィニッシャーのハイパーアーマーウィンドウをわずかに増やしました。
  • 2H アックス、カタナ、爪、ショートソードの攻撃のウィンドウタイミングをかわすタイミングを改善し、より寛容にしました。
  • 機銃掃射中の移動速度が前進中の移動速度と同じになりました。これにより、ターゲットロックを使用している間や、コントローラースタイルの移動タイプを使用しないプレイヤーにとって、戦闘での操縦が容易になります。
  • 爆発物ジャーの調整:
    • 物理学は火のついた瓶から取り除かれました。
    • 時間の経過とともにダメージのダメージ半径が拡大しました(燃焼油VFXとほぼ一致)。
    • すべての新しく改良されたVFX。
  • 両手ハンマーのヒットボックスのサイズを半分にしたのは、ヒットボックスが実際のメッシュの手の届かないところまで広がっていたためです。
  • フィーンドのシギルの効果を再設計しました。これにより、すべての攻撃のスタミナコストが15%削減されました。
  • クロサイの体力を修正し、他の非アルファサイと足並みを揃えました。
  • デーモンヘルメットのアスペクトの重量を2倍にして、独自の利点を維持しながら、それらから完全に利益を得るためにもう少し投資を求めました。
  • 1h の剣口強攻撃による基本ダメージが x1.25 アップしました。
  • ドラゴンボーンの矢のクラフト速度を5秒から1秒に上げました。
  • ハーピーのキスの矢を1回で増やし、それに見合うエルダリウムのコストをアップしました。
  • 石と木の重量を半分に減らし、新しい建築システムで構造物を建設する際により多くのものを運ぶことができるようにしました。
  • 食中毒デバフダメージは、1ダニあたり10ポイントのダメージから8ポイントに減少しました。
  • ヤマタイロックノーズは、通常のロックノーズと同等の統計値を持つはずです。
  • すべての Tier 2 建造物の HP を 50% 増加させ、Tier 3 のビルド ピースに近づけ、より合理的なミッドティアの防御オプションを提供しました。
  • 全面的に不自由効果の基本期間を短縮しました。
  • スラルが細工されたギアに存在するキャラクター統計にボーナスを提供する方法を改良しました。スロールが存在しているステーションで作られたすべての鎧は、そのアイテムにすでに存在するキャラクター統計に追加のボーナスを提供します。たとえば、鎧がボーナスヘルスを付与した場合、スロールはクラフトの時間を提示するスロールのティアに基づいてその量を増やします。ボーナスは以下の通りです:
    • 強さ / 敏捷性武器ダメージ: スロール Tier あたり 0.5%、アーマー 1 個あたり最大 2% です。
    • スタミナ: スロール Tier あたり 0.5、切り上げ、鎧 1 個あたり最大 2 個。
    • 体力: スロール Tier あたり 2 つ、装甲 1 つあたり最大 8 つ。
    • キャリー容量: スロール Tier あたり 1.5、装甲 1 個あたり最大 6 個。
    • フォロワーのダメージ: スロール Tier あたり 0.5%、アーマー 1 個あたり最大 2% です。
    • 脳震盪ダメージ: スロール Tier あたり 0.5%、装甲 1 個あたり最大 2%
    • これらのボーナスは、鎧上に存在する既存のボーナスの上に追加されます。例えば、鎧に3%の強さの武器ダメージを与えた場合、Tier 4の玉座で作られた場合、5%の強さの武器ダメージになります。同様に、6%の強さの武器ダメージを与えた場合、それは8%になります。
      • これらの更新された値は、在庫で選択すると、アイテムのツールチップに表示されます。
  • アーチャー スラルズとファイター スラルズは、近接攻撃と遠距離攻撃に対して、それぞれの Tier に基づいて均等に基本ダメージボーナスを受け取るようになりました。
    • たとえば、これ以前は、アーチャーのスラルは遠隔ダメージに対するボーナスしか受け取っていませんでした。この変更後、近接攻撃力も増加します。
    • ファイタースラルも同様に、遠距離ダメージに対するボーナスを受け取ります。
    • この変更の目的は、アジリティスコアが高いアーチャーのスラルが、アジリティベースの近接武器と、遠隔武器を持つファイターで合理的なダメージを与えることができるようにすることです。
  • セスのTruncheonとHeadacheの武器は、ダメージを受けた敵のスタミナプールを変更しなくなります。
  • サーバー設定でのヘルス バーの最大表示距離の既定値は 15000 になりました。
  • 新しいサーバー設定: [どこでもビルド] を許可します。このオプションを有効にすると、NPCキャンプや過去に建物が制限されていた他の場所など、マップ内の以前の建物制限を回避できます。インスピレーションのためのマルチガンとハデス(LBPRモッズ)への称賛。
  • より良いブラウジングのための折りたたみ可能なカテゴリで再設計された一時停止メニュー。
  • 液体プレス用の魚の圧搾の優先順位を変更しました。今、最も利益の高い魚が最初に絞られ、最も得の少ない魚が最後にsqwozenされます。
  • インベントリーを完全に空にしても、インタラクションキーでインベントリーを閉じることができなくなりました。
  • コントローラを使用するときに、メニューをループすることが可能になりました(つまり、1つの入力で一番下のオプションから一番上に移動します)。
  • 火山、ドレッグス、ブラックキープ内でリスポーン可能になりました。
  • キーを押すだけでなく、キーを押したままにするときに新しい可能なキーバインドを追加しました。これにより、特にコントローラで使用可能なバインド可能なアクションの数が増えます。
  • より多くのアクションを異なるキーバインドにバインドできます。
  • すべてのキーバインドを異なるアクションに再利用できるようになりました。
  • 飛行中にスプリントキーを使用して、飛行速度を速くできるようになりました。速く飛ばなければならない。
  • 動物のペンと厩舎は、中にアイテムがない限り、在庫に戻すことができます。
  • アイテムを完全に修復するために必要な成分を示すUIウィジェットが追加されました。
  • あなたは今、登山後にあなたの保持されたアイテムを再装備します。
  • これで、Interact ボタンを押すことでフォロワー統計ウィンドウを閉じることができます。
  • 0ポイントの学習知識は、視覚的な手がかりをトリガーするはずです。
  • スウィート・クロムがハンドルを握る。その時が来ました:草はもはや上に建てられたときに基礎を通して見えるべきではありません。さて、私は今横になる必要があるように感じます。
  • 戦利品バッグのウィンドウは、対話ボタンを押すことで閉じることができるようになりました。
  • マップ UI は、再度開くときにズーム レベルを保持するようになりました。
  • 装備した武器やツールを、最初に装備を解除することなく別のインベントリに移動できるようになりました。
  • フォロワーレベルとXPバーがフォロワー統計画面から表示されるようになりました。
  • 在庫のアイテム フィルターは、フィルター処理に使用できるアイテムがない場合、UI をクリーンアップして表示されません。
  • 機器アイテムをThrallインベントリにすばやく移動すると、スロットが空の場合に自動装備されるようになりました。
  • DLCを所有していれば、どの職人ベンチでもDLC職人ベンチからレシピを作成できるようになりました。
  • [属性] タブと [ナレッジ] タブには、未使用のポイントがあるたびにピップが表示されるようになりました。
  • 矢が装備されている弓に適用される改造キットは、もはやそれらの矢を装備解除しません。
  • 「痛みの輪」ヒットボックスを修正し、平らな面に簡単に配置できるようにしました。
  • 収穫可能な使用不能なアイテムは、ショートカットバーの代わりにインベントリに直接移動するはずです。
  • 新しいポップアップウィンドウは、3.0を初めて開いたときにキーバインディングがデフォルトにリセットされることを通知するようになりました。
  • サーバーブラウザのUIには、クリエイティブモードが有効になっているかどうか、アクティブな場所を構築するかどうか、安定性損失乗数など、建物に関連する新しい設定が表示されるようになりました。
  • ラジアルホイールメニューを表示するのにかかる時間を半分にしました。てきぱき!
  • マウント中にドアやゲートと対話できるようになりました。
  • ワンダーラストは適切に機能し、明らかに意図したとおりに泳ぐスピードを上げます。
  • Unwelcome Giftシールドは、シールドディスプレイラックに正しく表示されるようになったため、もう少し歓迎されるようになりました
  • グレイワンズのグレートソードの重量が0になる問題を修正しました。
  • エレベーターのケーブルは少しオフセットされていました。これは、一部のプレイヤーを少し動揺させたため、修正されました。
  • フライモードは、水量を入力するときに正しく動作するようになりました。
  • delete Adminコマンドを使用したり、三人称で建物の部分を解体しようとすると、わずかに相殺されました。この問題は修正されました。
  • アイアンレッグホールドトラップがトリガーする高さを、ゲームモデルに合わせて縮小しました。
  • Stygian Vestを染色すると、男性のバリエーションの金属に正しい染料スロットが適用されました。
  • 特定のNPCが管理NPCスポーンウィンドウに表示されない問題を修正しました。
  • 大混乱と悪意(および他のいくつかの特別な武器)がディスプレイラックに収まるようになりました。
  • パンチングダガーは、武器ディスプレイラックに表示されたときにずれなくなりました。
  • 武器ディスプレイラックに関する追加の問題を修正しました。
  • 包帯を使用している間にマウントすると、キャラクターを動かす能力が制限される可能性があります。この問題は修正されました。
  • 更新された武器タイプでヘビーアタックを使用するためのジャーニーステップは、正しくトリガーされるようになりました。
  • 海賊の旗のポールは短くなりましたが、これは間違いなく侮辱ではありません。
  • ブラックアイスアローに視覚的なメッシュが追加されました。
  • ネメディアンの軍馬の鞍に適切な持久力統計が与えられました。
  • スコアとスピットのエモートがプレイヤーのエモートとして利用可能になりました。ヤム。
  • ウルフブラザーズの巣窟が正しく更新されない原因となる可能性のある問題を修正しました。
  • デバフとエンビュランスによるスネア効果は、水泳中に正しく適用されるようになりました。
  • スピードは、フライモードのときにより一貫して動作するようになりました。
  • シフトは、登山中のいくつかの問題を回避するために、デフォルトでクライミングアクションから拘束されていません。いつでも再バインドできますが、これは既定のエクスペリエンスに影響します。
  • 魔女の医者の偉業教師を世界から取り除いた。#rip
  • 戦利品テーブルから腐敗の粉を取り除いた。
  • 補給物資のエラーにより、利用可能な戦利品をすべてスポーンできない問題を修正しました。
  • コナン・エグザイルズ 1.79 では、NPC の遺体が死後一定の距離を移動したときに略奪されるのを防ぐ問題を修正しました。
  • Windows 解像度のスケーリングが 100% 以外に設定されている場合、解像度は調整されませんでした。この問題は修正されました。
  • ラクダの網の中に立方体がありました。これは本当にゲーム破壊的であり、私たちは忠実にそれを修正し、その日を救った。
  • いくつかの機器を、正しくない、または機能しない染料スロットで修正。
  • コンソール上のいくつかの小さな視覚的な問題を修正しました。
  • 所有するプレースタブルのクイック戦利品パネルから「すべて戦利品」オプションを削除しました。
  • シプタ・ニューランドのいくつかのキャンプの近くに建設しすぎることは可能だった。これは、パワーチェストやNPCの破片をスポーンする際の問題を防ぐために修正されました。
  • ルピナスの茂みは現在、シプタ島の地図で見つけることができます。
  • 収穫ができないいくつかの資源スポットを修正しました。
  • シプタ島マップと追放地マップの小道具や地形の視覚的な不完全さがかなり多く修正されました。
  • シプタのキャンプの1つにいたずらなはしごがあり、プレイヤーに登られることを拒否しました。私たちは今、それを修正し、長老の聖見者によって予言された避けられないはしごの蜂起を延期しました。#chaosisaladder
  • Conan Exiles パッチ 1.79 では、シプタ島のいくつかのスポットが修正され、通常よりもさらに AI をチーズ化するために使用できます。#goodbriecheese
  • ヨグの亀裂は今、メタル:ヘルシンガーが再びそれらをクールにする直前に炎を持っています。
  • Vault アセットが Siptah の海岸線の特定の部分から浮かんでいるのを見ることができるいくつかのインスタンスを修正しました。
  • 衝突検出のために、破壊された城塞の多くのアイテムと対話することは不可能でした。この問題は修正されました。
  • リバーウォッチキャンプには再び人が住んでいます。
  • サイが2回出現する場所を修正しました。#bhino
  • グレイブ・マターズのイベント報酬は、あなたにとって重大な場合に備えて、世界中でインタラクティブなレシピとして見つけることができます。
  • 一部のスクロールが地形から拾えなかったいくつかのインスタンスを修正しました。
  • コナン・エグザイルズ・バージョン1.79では、移動や戦闘時のアニメーションが新しく改良された。それらは、より滑らかで、より自然なキャラクターの移動をもたらすはずです。それらを試してみてください!
  • 片手と両手の武器、道具、非武装の戦闘のための新しく洗練された移動。この変更を試してからどう思うか教えてください!
    • これには、コンストラクションハンマーも含まれており、使用時にいくつかの新しいアニメーションが表示されるようになりました。
  • 攻撃的な姿勢のときの落下アニメーションは、正しくループするはずです。
  • ヤマタイ・カタナの中には、鞘をかぶったときにひっくり返って見える者もいた。この問題は修正されました。
  • スラッシングモールは、シースを装着すると正しく表示されるようになりました。
  • 一部のグレートアックスで野地板アニメーションが欠落していた問題を修正しました。
  • 野地板システムに関するいくつかの追加問題に対処し、より幅広い機器でより一貫性のある問題で動作するようにしました。
  • Eldarium ピック軸は、他のピック軸と同じアニメーションを使用するようになりました。
  • あなたの魔術的な暴れをより満足のいくものにするために、たくさんの新しくてクールなアニメーションがゲームに追加されました。楽しむ!
  • 2ハンド武器の使用時および切り替え時のアニメーショントランジションが改良され、短時間のTポージングが発生する可能性があります。
  • NPCがアイドル状態のときに、特定のNPCが地上で振り回す武器を表示する問題を修正しました。
  • これで、左腕が非武装のときに正しくアニメーション化されるはずです。今もう一度それを読んでください。
  • シース武器の状態は、ゲームを再起動した後も持続するはずです。
  • 2時間軸と2時間ハンマーズのスプリントアタックの移動距離を短縮。
  • 私たちは#spellchekkerのメンバーの一人をネクロマンシーに特化し、堕落したエリート#spellchekkersの一部を取り戻して、極悪非道で邪悪で非常に率直に言って、臭いタイプミスや文法の間違いに対処するまで、アーミー・オブ・ザ・デッドにスパムを送るように頼みました。事態をさらに良くするために、Army of the Deadは一定期間しか機能しないので、給料と健康上の利点についての会話が厄介になる直前に、彼らは皆地下に戻りました。デザイナーの皆さん、ありがとうございました!
  • 私たちの国際的な#spellchekkerチームは、彼らがそうであるようにより知識が豊富であるため、ゲームのローカライズされたバージョンのタイプミスや文法上の間違いの束を修正するために自分自身をミラーするためにミラーイメージを使用しました。
  • [偉業] タブの名前が [ナレッジ] に変更されました。
  • [属性] ウィンドウの UI の大幅な改善に取り組み、新しいゲームの仕組みを反映し、一般的な使いやすさを高めました。
  • 一部の UI タブの順序を変更しました。
  • 多くの武器、防具、装備の説明は、この新しいアップデートで行われた機能と統計に関するすべての変更を正しく反映するように調整されています。
  • ゲーム内の他の多くのツールチップを更新し、変更と新しいメカニズムをより正確に反映しました。
  • チアエモートは、プレイヤーのエモートホイールに2回表示されなくなりました。乾杯。
  • ダイジャーニーステップは、ダイアーズベンチを正しく指すようになりました。
  • 町ではない混乱を招く可能性のあるマウントに乗るときのUIプロンプトを変更しました。
  • 魚を捕まえるための旅のステップは、餌を必要とすることについて巧みに知らせます。
  • シプタ島の特定の場所の誤った名前を多数修正しました。
  • 委譲ゴブリンハンドは現在、委譲ゴブリンホーンとして記述されています。手を角と間違えた者は…本気で。
  • シプタにひびの入った金庫の地図マーカーを追加しました。
  • 特定のDerketo T4司祭がHPバーの周りに黄金の境界線を持っていない問題を修正しました。
  • 一部のトロフィーや剥製動物に「成分」タグが付いている問題を修正しました。
  • ゲームパッドを使用してインベントリをナビゲートする際の軽微な問題に対処しました。
  • プレーヤーの金額フィルターを使用して Xbox 上のサーバーを並べ替えると、ランダムな結果が得られました。この問題は修正されました。
  • 破損は、UIバーや他のプレイヤーで見やすくなりました。
  • 古い、またはもはや正しくないローディング画面のヒントの数に対処しました。
  • ネメディアンスカウトスカートとネメディアン歩兵スカートのアイコンは、一部のメニューやクラフトステーションにあります。この問題は修正されました。
  • コントローラの使用時にメニューの強調表示が正しく機能しない問題を修正しました。
  • 一部のコントローラ入力が設定のプリセットタブに表示されない問題を修正しました。
  • キーボード言語をチェコ語に設定した場合にホットバーが使用できない問題を修正しました。
  • ホットバーにコマンドを割り当てるときにキービディングが正しく保存されない問題を修正しました。
  • 対話可能な部分からのUIは、ラジアルホイールを開くと正しく消えるはずです。
  • サーバーブラウザUIのいくつかの奇妙さに対処しました。
  • シプタのイントロ映画を見ているときのスキッププロンプトが正しく消えるはずです。
  • ゲームパッドでの出口上昇とマウント解除の既定のキーバインドを Y (または三角形) から B (または円) に変更しました。
  • 管理パネルの一部の設定がコントローラで選択できない問題を修正しました。
  • ジャーナルチャプターがロックされている間に完了と表示される問題を修正しました。
  • コントローラーで放射状メニューをナビゲートする方が、より一貫性のあるものになりました。
  • 新しいオーディオエフェクトの負荷は、すべてのそれらのジップ、ザップとuuuuurrrghsすべてのより満足のいく作るためにゲームに追加されました!
  • Neebs イースターエッグのオーディオの再生順序を修正しました。
  • オンラインVoIPモジュールは、シングルプレイヤーモードの再生時に無効になっています。
  • Shaggai Pet Dronesは、少し迷惑な音を出すはずです。
  • いくつかのエモートにオーディオを追加および更新しました。
  • 移動中のプレースナブルに効果音が表示されるようになりました。
  • あなたは今、あなたが寛大に感じていて、あなたの隣人の鼓膜を爆破したくない場合に備えて、イントロビデオの音量を制御することができます。

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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