【ロード オブ ザ フォールン】1.011アプデ情報まとめ(PS5)

[Lords of the Fallen] ロード オブ ザ フォールンアプデ1.011パッチノートは、PS5(Ver. 1.011.000)、PC、Xbox Series X/Sプレイヤー向けにリリースされた詳細です。公式のロード オブ ザ フォールン アップデート 1.11 パッチノートによると、最新のアップデートではさまざまなゲームクラッシュに対処し、よりスムーズなエクスペリエンスのためのインタラクションチェックを実装しました。これとは別に、ロード オブ ザ フォールン アプデ 1.011 では、安定した接続を優先するためにマルチプレイヤーマッチメイキングを刷新し、ゲームプレイとバランス調整を行いました。

最近、ロードオブザフォールン2023ゲームがさまざまなレビューでリリースされました。残念ながら、前回のパッチ1.008以降、プレイヤーはゲームでさまざまな問題を経験しています。本日のLords of the Fallenアップデート1.11 では、これらの問題のいくつかに対処します。

詳細については、以下をご覧ください。

ロード オブ ザ フォールン アップデート 1.011 パッチノート – 2023 年 10 月 24 日

暴徒密度

  • Xメートル後に敵があなたを追いかけなくなるリーシュシステムを有効にしました(ケースバイケースのシナリオ)。敵の群衆を避けるために、マップの一部を急いで通り抜けた場合。

NG+

  • ゲームの世界をリセットするNG +の新しいオプションを追加しました–同じ世界の現在のキャラクターレベルで再起動できます

クロスプレイ

  • コンソール間でのクロスプレイが有効になり、PCプレイヤーは安定するとすぐに参加します。

3Dフォトモード

  • 3Dフォトモードで保存された3Dシーンのカメラが間違った位置にあることがありました。これが起こらないようにフェイルセーフを追加しました。
  • ドアの状態(開閉)やその他のインタラクティブが3D写真に保存されない問題を修正しました。

.AI

  • マンスの下部にTポーズでスポーンすることがある敵を修正しました。
  • ローワーカラスの小さなセクションのナビゲーションメッシュを微調整して、AIがその複雑な環境のセットアップでより適切にナビゲートできるようにしました。
  • トラッパーの罠は、矢、手榴弾、魔法などの遠隔オプションで破壊できるようになりました。
  • 廃墟は、恐ろしい突撃を引き起こす可能性が高くなります。
  • 廃墟のプレイヤーがシールドファイア攻撃をより正確にプレイヤーに向けるようになりました。注意!
  • 寄生虫は、プレイヤーが宿主を遠くに引っ張ったときに宿主が迷いすぎないように、宿主をより迅速に追跡するようになりました。ブロックされている場合、ホストにテレポートして、近くにいることで吸い上げているプレイヤーを支援します。
  • ピルグリムズパーチの巡礼者が特定の建造物を撃ち抜くことがあるという問題が見つかりました。この問題は修正されました。
  • クロスボウマンは、難易度を上げることなく賢くするために、行動に追加の調整を加えました。これにより、ゲーム内でこれらの敵に遭遇したときに、より魅力的でバランスの取れたゲームプレイ体験が得られるはずです。
  • 貯水槽のナビゲーションメッシュは、目に見えない射手がプレイヤーをより効率的にターゲットにできるように調整されました。
  • ディープスパロー、インファナルエンチャントレス、メンダシャスヴィサージュのアグロ範囲が改訂され、視力を失った後にプレイヤーを追跡できなくなります。
  • 修道院長と聖見者は、プレイヤーがはっきりと見えない場合、プレイヤーに対して能力を使用することを控えるようになりました。
  • メンダシャスの顔によって生成されたワームは、より簡単に回避できるようになりました。
  • ピルグリムズパーチで、非常に遠くからプレイヤーを見ることができた巡礼者の例が1つありました。今、彼は彼らが近づいたときにのみプレーヤーに気付くでしょう。
  • 射手が垂直オフセットを適用している間、矢印を所定の位置に保持するための修正が実装されました。これは、斜面からあなたを狙ったときに、矢が誤って移動していた射手の視覚的な修正です。最も目に見える影響は、特に女性のエリアセクションで、聖射手でした。
  • NPCの「LookAt」動作が更新され、プレイヤーがNPCに近づいたときに首が折れるのを防ぎました。この改善は、プレイヤーとNPCの間によりスムーズで自然な相互作用を作成することを目的としています。

オーディオ

  • メインメニューの「続行」を押したときの新しい(少しセクシーな)サウンドを追加しました。
  • コレクターズエディションのエクスクルーシブセクションに特定の曲が追加されました。

分散

  • 追悼ストアのフレイムファンネルの呪文は、価格が調整されました。
  • スキップインベントリブールがtrueに設定されている神社で購入可能なアイテムを修正しました。
  • 進行と予測に基づいて社交的な神社の目標を調整します。
  • アンブラル神社で一時的に変更し、適切な「無限」の実装を待つ間、999個のアンブラル洗掘を<>つではなく販売します。
  • ボスと地域のNG+のバランスパスは、ほぼゲーム終了時のNG+です(曲線が急すぎました)。
  • Molhuは、彼の店の種子の価格を2’500活力から1’200活力に引き下げることにしました。
  • パリーガードの保護は、今日のストリームで発表されたように、80%に増加しました ファイティンカウボーイ。また、元素の損傷や病気を受けることも避けます。
  • 強化された投擲可能アイテムによる鎮静ダメージが減少しました。

ボス

  • クリムゾンレクターの寄生虫は、プレイヤーに大きな反応を引き起こさないようになりました。
  • ラインホルドの刺し傷攻撃がプレイヤーをランダムな方向に推進している例を観察しました。この問題は修正されました。
  • Menacious Visageは、プレイヤーがボスとカメラの間にいる場合、カメラに正しく反応するようになりました。

衝突

  • 貯水槽内の一部の臍帯プラットフォームでの衝突が修正され、特定の敵の航行が改善されました。
  • Fiefでは、ガーデニングの日に、より良い衝突検出が必要な樹木を改善しました。
  • ピルグリムズパーチのグラウンドホールで、プレイヤーが落下する原因となっていた穴をカバーしました。それは十分に見えず、不公平に感じました。
  • ローワーカラスの小さな木製のプラットフォームの衝突を修正し、静けさのブリンガーが影から潜むのではなく、それを通り抜ける原因となっていました。
  • 侵略エリアのゲームプレイサブレイヤーを周囲のアートサブレイヤーと一致するように変更しました。これにより、侵略の開始時に地下に出現する侵略者が修正されます。
  • スポーンするたびに自分で世界を倒す追跡農業スポットを修正しました。今、あなたがあなたのキャラクターが彼自身で耕作するためにコーヒーを取りに行くならば、あなたは戻ってきたときにあなたのキャラクターが死んでいるのを見つけるかもしれません。
  • プレイヤーは境界から抜け出し、神聖な姉妹の修道院で世界から落ちるかもしれません
  • AIがアガサの痕跡の近くで立ち往生する可能性があった小さな衝突バンプを修正しました。
  • CSCメインイーストで欠落しているアンブラルナビゲーションメッシュを修正しました
  • 小さな地面を修正しました
  • ローワーカラスの2つのアンブラルウォールの衝突がレビューされ、更新されました。
  • スムーズなナビゲーションを提供しなかったさまざまなスロープと階段が改善されました。
  • Delythの攻撃で問題を引き起こし、彼女がプレイヤーに到達できなかった2つの地面タイルが修正されました。
  • 深い森での衝突の問題に対処し、特定の状況で敵が立ち往生するのを防ぐようになりました。
  • 深い森での衝突の問題が修正され、プレイヤーのナビゲーションが改善され、目に見えないブロッカーが防止されました。
  • アッパーカラスでの衝突は、プレイヤーのナビゲーションをよりスムーズにし、小さな段差を排除するように調整されました。
  • ローワーキャラスのエールハウスでの衝突が改善され、ジャンプゲームプレイをより適切にサポートし、プレイヤーが反対側に落ちるのを防ぎます。
  • AIのナビゲーションメッシュが正しく機能するように、ローワーカラスで複数の衝突修正が実装されました。
  • 以前は衝突がなかった岩が、今では適切な衝突を持っています。
  • 「見捨てられたフェン」の2箇所が、特定の戦闘条件下でクリーチャーが動けなくなるのを防ぐために調整されました。
  • プレイヤーは、マンスの耐火物の特定の場所で床をクリップできます。
  • カメラはハンセン病療養所の像とクリップすることができます。
  • ブラミス城内の秘密の「部屋」での「ドローン」のナビゲーションを改善しました。
  • AIが苦行の塔の穴から落ちるのを防ぐために、AI用の追加の衝突ボックスを追加しました。プレイヤーはまだそれらを押し通すことができます。
  • ローワーカラスの衝突の問題を修正し、プレイヤーがジャンプを使用せずに踏むのを防ぐことができました。
  • ローワーキャラスの孤児院周辺の衝突修正と最適化が実装されました。
  • マンスサプライロードでの隠れた風景の衝突を修正し、投げられたオブジェクトが動かなくなるのを防ぎました。
  • ピルグリムズパーチのボイドボリュームが少なすぎるため、プレイヤーは適切に死んでいませんでした。
  • 岩と木製構造物の衝突の問題が修正され、特定の条件下でプレイヤーが立ち往生するのを防ぎました。
  • ローワーキャラスの製錬所エリアでアイテムを拾うことを困難にする誤った衝突設定が修正されました。
  • ブラミス城の特定のベッドで発生していた衝突バグを修正しました。
  • プレイヤーは、サンレスかせの衝突で立ち往生する可能性があります。
  • フリッツロイ峡谷の穴が、プレイヤーが転倒する可能性があった問題を修正しました。
  • 特定の方法で転がるときにプレイヤーが動けなくなる可能性のあるアセットの衝突を修正しました。
  • 衝突を間違えると、プレイヤーがチュートリアルエリアの地面から落下する可能性があります。

カスタマイズ

  • ストーカーハンターの体と脚から根の骨の影響を取り除き、ビジュアルを改善しました。
  • ホーリーアーチャーのキャラクターモデルが調整されました。これらの変更には、胴体からのベルトの取り外し、頭の布の短縮、およびこれらの変更に対応するためのCLPの変更が含まれます
  • マークスマンアーマーのスカート部分の膨らみを取り除き、ビジュアルと物理を改善しました。

ゲームプレイ

  • ソウルフレイの攻撃を修正し、直後に一歩下がったときに棚から落ちないようにしました。
  • NPCと対話したり、動き回ろうとしたりする際のプレイヤーの向きの誤りを修正しました。
  • Vigor のリトリーブ アニメーションをより速く、より迅速に中断できるように更新し、Vigor を取得するまで iframe を追加しました
  • 「空のサンギナリクス」アニメーションをより速く、より早く中断するように調整しました
  • 奇妙なポーズにつながる可能性のあるNPCやベンダー画面と対話している間のプレイヤーの間違った動作を修正します。
  • 痕跡の相互作用を修正して、痕跡を操作しながらカメラを移動できるようにしました。
  • 場合によっては、ランプを使用して Axiom の特定のプラットフォームを横断すると、落下によって落下アニメーションが 2 回トリガーされることがあります。これで、意図したとおりに一度だけトリガーされます。
  • プレイヤーがメニューでそのオプションをオフにした場合に無視される一部のレベル要素からのコントローラーの振動とカメラの揺れを修正しました。

レベルディシグ

  • Empyreanのアンブラルプラットフォームを含むパズルは、特定の角度からプラットフォームの1つでsoulflayを使用することで利用できます。
  • ピルグリムズパーチのストリーミング音量が調整され、一部のアセットがプレイヤーにとって遅すぎないようにしました。
  • ショートカットの1つの障害物を改訂し、プレイヤーがアンブラルを完全に通過しないようにしました。今ではランプを上げるだけで交差できます。
  • バックスタブチュートリアルを少し調整して、敵が時々フェンスを通り抜けるのを防ぎました。
  • プレイヤーがスカイレストブリッジの地面からソウルフレイチェーンとパズルの一歩を迂回して操作できる問題を修正しました。
  • ピルグリムズパーチの侵入エリアは、簡単なジャンプで簡単に放棄できます。このエクスプロイトに対処するために、追加の「モスウォール」を追加しました。
  • プレイヤーが沼地エリアの地上からソウルフレイチェーンと対話できる問題を修正しました。この修正により、プレイヤーはパズルの1つのステップをバイパスできなくなります。
  • 次のエリアで待ち伏せした敵に対して、ロックオンターゲティングが再び有効になりました:見捨てられたフェン、フィッツロイの峡谷、呪われた領地、レッドコプス、サンレスかせ、神聖な歩哨のマンス。

マルチプレイヤー

  • マルチプレイヤーのタイミングとpingを改訂して、より高いpingで高速に接続するのではなく、プレイヤー間の良好な接続を優先しました。
  • オリアンプロテクター機能を無効にして、より興味深いループで元に戻すことができるようにしました。オリアンプロテクトは、戦いを助けるために侵略されているプレイヤーに入っていました。プレイヤーを混乱させ、バグとして報告されました。だから私たちはそれを再設計しています。
  • 死後、観戦モードのときにホストからの音声がクライアントに聞こえないことがある問題を修正しました。
  • 特定の条件下でクライアントが移動できなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • 名残でレベルアップしたクライアントが、特定の条件下で進行状況を失う可能性がある問題が検出されました。

NPC

  • スパーキーはいくつかの追加の対話行を得ました。

最適化

  • ブラミス城の棚にある4000冊の本は、メモリ使用量を減らすために衝突がなくなりました。
  • それは領地の園芸の日であり、いくつかの木が最適化されています。
  • 特定のUIテクスチャは、より高速にロードされ、VRAMの使用量を減らすように最適化されています。
  • 一部のグローバルテクスチャを改訂し、視覚的な品質を著しく損なうことなくメモリ使用量を削減しました。
  • ブラミス城の秘密のアリーナ内での衝突(敵のドローンのグループとの衝突)が最適化され、調整されました。
  • navmesh を計算するためのゲーム スレッドを大幅に最適化し、最大処理時間の予算を守りました。
  • アンブラルの卵は、開いた後にのみプレイヤーの位置を確認するように最適化されています。
  • ローワーキャラス倉庫周辺での衝突の最適化。
  • メモリを解放し、ゲームのパフォーマンスを向上させるために、いくつかの追加の衝突最適化が実装されました。
  • ナビゲーションメッシュは、潜在的なしゃっくりやマイクロスタッターを回避するためにさらに最適化されています。
  • 複雑な敵のアニメーションを計算して、品質を損なうことなくパフォーマンスを向上させる方法を作り直しました。
  • Skyrestは、パフォーマンスを向上させるために壁をさらに最適化しました。
  • ルイナーのトーテムが最適化されました。
  • 寄生虫は追加の最適化パスを受け取りました。
  • スカイレスト橋エリアのシャドウコストとオーバードローが改善されました。
  • 隠れた敵が点滅しないように、アニメーション予算のわずかな最適化が実装されました。なぜ彼らはまばたきするのでしょうか?代わりに、彼らは目を大きく開いたままにして、プレイヤーが現れるのを待ち、より効果的な待ち伏せを可能にします。

パフォーマンス

  • Soulflayのテクスチャサイズとマテリアルを調整し、GPUで扱いやすくしました。
  • メモリを解放するためにいくつかのUI要素を作り直しました。
  • メモリを解放するための環境相互作用メモリ割り当ての削減 (~16MB)。
  • アンカー画像は、痕跡を操作するときにのみ読み込まれるようになりました。
  • ビデオメモリ(~10MB)を削減するために「どこでも」使用されるいくつかのテクスチャを修正しました

クエスト

  • キャラクターのクエストの1つでは、消える大きな扉がありました。さて、それが消えるとき、私たちは失踪に蛾の粒子システムを追加したので、それはスタイルでそうします。

安定性

  • NPCキャラクターと対話するときに発生する可能性があり、どういうわけかNPCキャラクターアクターの準備ができていないクラッシュを修正しました
  • インベントリを開くときに発生する可能性があり、カテゴリ(プレイヤーのインベントリに存在しなくなったDLCアイテム)をフィルタリングするときにアイテムが削除される可能性があるクラッシュを修正しました
  • 存在しなくなったアイテム(プレイヤーのインベントリに存在しなくなったDLCアイテム)の説明を設定しようとするとクラッシュする問題を修正しました
  • 特定のエンティティをソウルフレイイングするときに発生するクラッシュを修正しました
  • クラッシュがフォグゲートのC ++タイマーをクリアしない問題を修正
  • 有効なインベントリコンポーネントがないときに選択した弾薬スロットを知ろうとするとクラッシュする問題を修正
  • インタラクションを無効にする前に、クライアントにプレイヤーポーンがあることを確認するためのチェックを追加します。
  • ピックアップ時に発生する可能性のある非常にまれなクラッシュを修正し、モンタージュの再生中にアイテムがなくなる可能性があります。
  • トリガーイベントのペイロードが正しいことを確認し、それ以外の場合は機能を終了します。
  • 非常に特殊な条件下でNPCが話しているときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 敵がプレイヤーの能力を狙っていたときに発生する可能性があったまれなクラッシュを修正しました。
  • 特定のインタラクティブオブジェクトを操作するときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
  • 一部のナイアガラパーティクルが跡を残して発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
  • 弾薬が不足し、弾薬を消費するアクションを実行しようとしたときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
  • クライアントがまだ完全に準備ができていないときに、ホストによるマルチプレイヤーでのプレイヤーのスポーンに関連するまれなクラッシュを修正しました。
  • アンカーで復活したときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
  • 右フレームで切断されたプレイヤーに侵入されたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • プレイヤーがまだソウルフレイプルアニメーションを完了していないときにソウルフレイキャラクターが破壊された場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • ゲームスレッドが 120 秒後にレンダースレッドの待機中にタイムアウトしたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • DirectX でのアクセス違反のクラッシュを防ぐために、フェイルセーフが追加されました。FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D が戻る前に RHI テクスチャが削除されていることが疑われます。
  • 32ビットではなくシェーダーで64ビットのウェーブ操作を使用すると、サポートされている下位のAMDカードがクラッシュする可能性があるという卑劣なバグが修正されました。
  • クラッシュした場合のセントリーに関するより良い情報を取得するために、GPUが応答しない場合ではなく、実際にクラッシュしたときにTerminateOnGPUCrash()を呼び出すようになりました。
  • 間違った記述子が d3d12Resource コンストラクターに渡され、共有バッファーのリソース割り当て情報を取得するときにアサートが発生する問題を修正しました。
  • プレイヤーがプルアニメーションを完了する前に、ソウルフレイ中のアクターが破壊された場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 壁に連続してぶつかると発生する非常にまれなクラッシュを修正しました。時折、壁が復讐し、ゲームをクラッシュさせることがありました。
  • 非常に特殊な条件下で痕跡を操作するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 敵のAIが特定の条件で能力を使用した場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • ビューポートの初期シネマティックサイズ変更によって発生する可能性があったGPUクラッシュを修正しました。一部のGPUで比率を変更するエンジンの問題が解決されるまで、黒にフェードします。

ティッカー

  • いずれかのキーが押されたときにスキップシネマティックボタンが表示されない問題を修正
  • オンライン セッション パスワードの最大長を 8 文字に変更しました。オンラインの人々は通常、4〜6の長い文字の単語を求めています。
  • スプラッシュ画面にいくつかの追加のサウンドが追加されました。
  • これで、使用できない弾薬や呪文を装備した場合、ウィジェットにも(X)が表示されます
  • 開封中に(A)または(B)をスパムすると、ゲームパッドでキャラクター名のポップアップを閉じることができない不具合を修正しました。
  • シネマティクスの「任意のボタンが(A)をスキップする」を元に戻したのは、一部のデバイスでこれがうまく機能していないことがわかったためです。明日また来ます。
  • 仕入先で販売された積み重ね可能なアイテムの表示の問題を修正し、アンカーを一度通過した後、実際に利用可能な購入可能金額よりも大きな数値が表示される可能性がありました。
  • ゲームパッドを備えた派閥神社のナビゲーションが改善されたため、ティアからティアに移動するためにずっと下に行く必要はありません。
  • マルチプレイヤーのパスワード制限を8文字に増やしました。
  • ボスアリーナからアンブラルパスが存在することを警告するプロンプトを削除し、戦闘終了後にのみ表示されるようになりました。
  • Interactプロンプトは、選択したキーによっては、正しいキーバインドが表示されないことがありました。

映像表現

  • バナーのFX角度を調整し、回転しすぎることがありました。
  • ポイズンとアンブラルミストは、一部のストリームでピクセル化されているのを見た後、見栄えが良くなるように作り直しました。
  • ダーツファン最適化
  • ステップ VFXがフリーズするのではなく、画面外で消えるようになりました(まだ計算されています)
  • ライトリーパージャンプ攻撃は、それをより壮観にするために別のパスを必要としました。
  • クレリックの武器にはスキニンの問題がなくなりました。
  • クロスボウマンは、視認性と方向性を高めるために、より目立ち、耐久性のある矢の軌跡を持つようになりました

ビジュアル

  • 下のLOD2とLOD3の布は軽蔑の肖像に欠けていました
  • マークスマンアーマー、シンピアサーベルト、非難された胸を含むいくつかのアーマーセットは、極端な文字サイズ(強いまたは薄い)を使用したときに発生する小さなクリッピングの問題に対処するように調整されました。
  • ローワーカルラスのいくつかのファイアデカールは、さらに最適化と視覚的な強化を受けています。
  • 聖なる兄弟のマンスの壁を茂みが切り裂く問題を修正しました。
  • 一部のエレベーターのカメラの振動は、誇張された手ぶれを減らすために調整されています。
  • 周囲のアートのためにヒットしにくいソウルフレイ可能なスピリットを修正しました。
  • ストライダーの LOD (詳細レベル) 設定が更新され、LOD1 から LOD0 に移行するときにジュエリーが予期せず動作する問題に対処しました。このアップデートにより、ゲーム内のストライダーキャラクターとのよりスムーズで視覚的に一貫性のあるエクスペリエンスが得られるはずです。
  • ボーンを基準ポーズにリセットすることで、破れたスカートを修正しました。これは、最適化のために彼女のabpをクリーニングしているときに発見されました。
  • 「見捨てられたフェン」の地上アーティファクトを修正しました。

Xbox シリーズ X|S

最適化

  • XBOXシリーズXおよびXBOXシリーズSの複数のパフォーマンスの改善

ティッカー

  • ボスのヘルスバーが画面の中央に配置されるように修正しました。

プレイステーション5

最適化

  • PS5の複数のパフォーマンスの改善。

ビジュアル

  • 光が光る3Dギャラリーの背景のナナイトメッシュを修正しました。

セントリーレポートの問題修正

クラッシュの解決

  • 特に NPC アクターが初期化されていない場合の NPC インタラクションに関連するクラッシュを解決しました。
  • インベントリを開き、同時にカテゴリフィルタリング中にアイテムを削除することで発生するクラッシュに対処しました(特に在庫がなくなったDLCアイテムの場合)。
  • 存在しないアイテムの説明を編集しようとしたときに発生するクラッシュを軽減しました。
  • 特定のエンティティのソウルフレイイングに関連するクラッシュを修正しました。
  • フォグゲートに関連付けられたC ++タイマーをリセットすることでクラッシュを解消しました。
  • 機能インベントリコンポーネントなしで選択した弾薬スロットを識別するときに発生するクラッシュを解決しました。
  • ピックアップアニメーション中にアイテムが消えたときに発生するまれなクラッシュシナリオに取り組みました。

相互作用チェック

  • インタラクションを無効にする前に、クライアントにプレイヤーポーンが存在することを確認するための検証ステップを実装しました。
  • トリガー イベントでペイロードを検証し、正しくない場合は機能を終了しました。

マルチプレイヤーの調整

接続とタイミング

  • コミュニティからのフィードバックとゲームプレイ分析の結果、マッチメイキングのプロトコルを刷新しました。現在、迅速なマッチメイキングよりも安定したping接続に重点を置いており、全体的なプレイヤーエクスペリエンスを向上させています。
  • タイミングとpingの設定を変更して、待ち時間を最小限に抑えるのではなく、堅牢なプレイヤー間接続を優先しました。

機能更新プログラム

  • オーバーホールのためにオリアンプロテクター機能を一時的に無効にし、よりインタラクティブなゲームプレイループを目指しました。

ゲームバランス

  • 追悼店の炎漏斗の呪文の価格を変更しました。
  • プレイヤーの進行指標に基づいて社会神社の目標を改訂しました。
  • 購入可能な神社アイテムに「スキップインベントリ」ブール値が欠落している問題を修正しました。

ゲームプレイの改良

  • ソウルフレイの攻撃力を強化し、偶発的な棚の落下を防止しました。
  • NPCインタラクション中のプレイヤーの向きを改善しました。
  • 「活力の取得」アニメーションを更新し、より迅速で柔軟な実行を実現しました。
  • 「空のサンギナリクス」アニメーションを微調整して、中断を高速化しました。

衝突の修正

  • スポーンするたびにスカーレットシャドウがワールドを落下する農業の問題を解決しました。
  • フリッツロイの峡谷侵攻エリアを修正し、侵略者が地下にスポーンするのを防いだ。
  • 聖なる姉妹の修道院で、プレイヤーがゲームの世界から脱落する可能性のある境界の問題を修正しました。

PlayStation4とXboxOneで無料のLords of the Fallen アプデ 1.011 をダウンロードしてください。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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