【ロード オブ ザ フォールン】アップデート 1.016 (v1.1.310)情報まとめ

[Lords of the Fallen] ロード オブ ザ フォールン アップデート 1.016パッチノートは、PS5(Ver. 1.016.000)、PC(1.1.310)、Xbox Series X/Sプレイヤー向けにリリースされた詳細です。公式のロード オブ ザ フォールンアップデート 1.1.310 パッチノートによると、最新のアップデートでは、インベントリの強化、ボスとAIのアップグレード、新しいHDRとSteamDeckのサポート、パフォーマンスの最適化など、100以上の調整と改善が追加されています。これとは別に、ロード オブ ザ フォールン アプデ 1.16 には、コミュニティのフィードバックに基づいて、ゲームプレイ体験を向上させることを目的としたバランス調整も含まれています。

最近、ロードオブザフォールン2023ゲームがさまざまなレビューでリリースされました。残念ながら、前回のパッチ1.008以降、プレイヤーはゲームでさまざまな問題を経験しています。本日のLords of the Fallenアップデート1.16 では、これらの問題のいくつかに対処します。

詳細については、以下をご覧ください。

ロード オブ ザ フォールン アプデ 1.016 パッチノート – 2023 年 11 月 10 日

HDR解像度
  • HDRはさらに調整され、さらに幅広い色を提供します。
スチームデッキ
  • オンライン機能がSteamDeckで完全に機能するようになりました。
  • スカーレットシャドウがスポーンしてもSteamDeckがクラッシュしなくなったので、SteamDeckに戻ってきました!VALVEのドライバーは、ゲームを開始すると自動的に更新されます。
安定性
  • オフラインモードに切り替えた際にオリアスの神殿にアクセスする際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • マルチプレイヤーセッション中にメインメニューを終了するとクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
  • アンブラルのエンディングでゲームを終了できないブロッカーを修正しました。
パフォーマンス
  • ゲーム内の特定のアクタを最適化して、いくつかの領域でパフォーマンスを向上させました。
  • ビジュアル品質を低下させることなく、投影される影を減らすことで、スカイレストのパフォーマンスを最適化しました。
  • アッパー・カラス・マーケットプレイスの広場で、ビジュアル品質を落とさずに影を減らすことでパフォーマンスを最適化しました。
  • ブラミス城でアンブラルにいる間のパフォーマンスを最適化しました。
  • 「悔悟の道」で、ビジュアル品質を落とさずに影を減らすことでパフォーマンスを最適化しました。
  • スカイレストブリッジのパフォーマンスを最適化し、ビジュアル品質を低下させることなく影を落とすようにしました。
  • マンセーエリアのパフォーマンスを最適化し、ビジュアル品質を落とさずに影を落とすようにしました。
  • Red Corpse Churchのパフォーマンスを最適化し、ビジュアル品質を低下させることなく影を落とすようにしました。
  • ビジュアル品質を低下させることなく、ウィザーエンティティのスポーンのパフォーマンスを最適化しました。
  • Lower Calrathでのパフォーマンスを最適化し、ビジュアル品質を低下させることなく影を落とすようにしました。
  • Lower Calrath – Bridge エリアのコリジョン メッシュを最適化して、コリジョン数を減らし、パフォーマンスを向上させました。

PVPの
  • 霧の壁でプレイヤーがクリムゾンリチュアルエリアから出られてしまう問題を修正しました。
  • クリムゾンリチュアルにPvPの緊張感を高める音楽を追加しました。
  • クリムゾンリチュアルを終了するためのUIを改善しました。
  • Crimson Ritualsの接続に失敗した場合の説明を追加しました。
復讐
  • 復讐を完了するためのUIを改善しました。
バランス調整(PvE重視)
  • 溺死者、猟犬、スズメを踏みつけると即死するようになった。
  • 編み込みの指輪:召喚された味方は、姿を消す前により多くの遠距離攻撃を使用できます。リングは以前は+5を追加していましたが、この変更により+10が追加されます。
  • 萎縮のペンダント:《萎縮の魔術》はマナが足りない状態でも唱えることができるが、その代償として萎縮ダメージが与えられる。このアミュレットを装備すると、ダメージを与えた際のウィザーの体力回復率も低下するようになりました。枯れた体力コストが増加。
  • アンブラル・アイ・オブ・ローシュ:強攻撃をチャージしている間、すべてのダメージはウィザーダメージとして受け、姿勢を崩すことはできません。この眼球を装備すると、ダメージを与えた際のウィザーの体力回復率も低下するようになりました。
  • 麻痺した魔女リディアのアンブラルアイ:弾薬なしで遠距離武器を使用しますが、体力が衰えます。このアミュレットを装備すると、ダメージを与えた際のウィザーの体力回復率も低下するようになりました。
  • 傷ついた反応は、時には間違った方向に引き起こされることがあります。この問題は修正されました。

ボス
  • ダークスポットにいるトリオは、戦闘全体をトリガーする前に、プレイヤーが正確なアリーナスペースにいるのをより熱心に待ちます。
  • サンダードモナークのボスとの遭遇は全面的に刷新され、その結果、より挑戦的になりました。HPやダメージ出力をいじらずに達成し、純粋な行動のアップグレードを行います。それはより厳しいです。
  • 投擲可能な武器のサポートを強化するために、次のボスの当たり判定を改善しました:Dervla、Sundered Monarch、Lightreaper、Cleric、Hushed Saint、Reinhold、Spurned Progeny。
  • 戦闘カメラの挙動を強化し、ターゲットに近づいたときに下を向かないようにしました。
  • ライトリーパーは、ある戦闘で境界から外れることがあり、戦いから離れてしまうことがありました。
  • スキンスティーラーのボスの発動範囲を調整し、プレイヤーが遠くから攻撃しても反応しないようにしました。
.AI
  • 悪寒の呪いの領地:リーシュのボリュームを調整して追加しました。
  • Manse of the Hallowed Brothers: リーシュの巻数を追加し、新しい巻を追加しました。
  • 貯水槽にいるすべての敵に鎖で繋ぐ量を追加しました。また、レベルを後方に移動すると敵が反応しなくなるエッジケースを考慮して、2つのトリガーを調整しました。
  • ナビメッシュと、倒木がある「孤独と影のフェン」の衝突を改善しました。
  • Pilgrim’s Perchのプラットフォームの1つを下るナビゲーションを改善するために、ナビゲーションリンクの位置を変更しました。
  • AIが危険な道をたどってマンセの地下室で立ち往生するのを防ぐために、ナビゲーションモディファイアボリュームを追加しました。
  • アンブラルの敵が聖なる兄弟の邸宅の地下室で衝突して動けなくなるのを防ぐため、ナビゲーションモディファイアのボリュームを追加しました。
  • レッドコプスにAIブロッキングボリュームを追加し、アンブラルの敵が危険な衝突の上空にスポーンするのを回避しました。AIの安全を確保しなければ、レベルデザイナーに対してシンジケートに頼るかもしれません。
  • 懺悔の塔:リーシュの音量を調整・追加しました。
  • スカイレストブリッジ:リーシュの量を調整して追加しました。
  • フリッツロイ渓谷のランプハンターエリアの手前で敵と遭遇した場合のスポーンボックスを調整しました。
  • フォーチュナトリックスの敵にウィザーダメージを与えても、プレイヤーにアグロを発動させないことがありました。今では、常に適切に反応します。
  • アッパー・カルラスの大きな広場でのリーシュ・ボリュームのさらなる改良。
  • スカイレストブリッジのリーシュ量を調整し、追加しました。
  • ピルグリムズパーチの上部エリアのリーシュ量を調整して追加しました。
  • エンピリアンにいるすべての敵にリーシュボリュームを追加しました。
  • Abbey of the Hallowed Sistersのリードボリュームを調整して追加しました。
  • ブラミス城のリーシュ量を調整し、追加しました。
  • 新しいリーシュは、ローワーカルラスでのさまざまな敵と遭遇にパスします。
  • フリッツロイの峡谷でのさまざまな敵や遭遇に新しいひもが付けられます。
  • チェイサーはレッドコプス村で浮かぶナビメッシュを使うことができる。ナビメッシュがきれいになりました。
  • レッドコプス、ピルグリムズパーチ、見捨てられたフェン、冷えんばかりの呪いの領地、懺悔の塔、ブラミス城の2回目のリードボリューム。
  • Manse of the Hallowed Brothers: さまざまな敵や遭遇に新たなリーシュパスを追加しました。
  • ピエタは、プレイヤーがインタラクトする前に行っていたアクションに関係なく、アップグレードされたサンギナリクスのアニメーションをより良いアライメントで再生するようになりました。
  • アッパー・カルラスのナビメッシュを修正し、AIナビゲーションを改善しました。

アンブラル
  • ソウルフレイとUIアイコンの距離を微調整しました。場合によっては、インタラクションアイコンが表示されても、ソウルフレイが目的の効果をトリガーしていませんでした。これで、すべてのケースで一致します。
  • Soulflayableのアンブラルベリー(コンテナ)で発生することがあるオフセットされたパーティクルを修正しました。
  • Soulflayableドアで発生することがあるオフセットされたパーティクルを修正しました。
  • 公理アイテムが特定の条件下(遷移中)でアンブラルの地面を突き抜けて落下することがあり、公理でしかピックできないバグを修正しました。
レベルデザイン
  • Abbey of Hallowed Sisters: 既存の外側の当たり判定を微調整し、侵略の霧の壁と一致させるようにしました。
  • Empyrean: 既存の外側の当たり判定を調整し、侵略の霧の壁と一致するようにしました。これは、ホスト/インベーダー接続中の切断を改善するためのコード要求に従います。
  • Lower Calrath: 既存の外側の当たり判定を調整し、侵略の霧の壁と一致するようにしました。これは、ホスト/インベーダー接続中の切断を改善するためのコード要求に従います。
  • ブラミス城: 既存の外側の当たり判定を調整し、侵略の霧の壁と一致するようにしました。
衝突
  • プレイヤーがブラミス城で足場の間に挟まれないように調整しました。
  • 「孤独と影のフェン」の衝突バグを修正し、ハッシュド・セイントのスキップを防いだ。
  • ローワー・カルラスで発生する一部のアセットの当たり判定を修正し、プレイヤーが反対側にたどり着くのを阻止したり、クリップしたりできるようにしました。
  • レッドコプスの教会の地下墓地で投射物が通過できるように、さまざまなブロッキングボリュームの当たり判定プリセットを変更しました。
  • ブラミス城で回転階段のプレイヤーの当たり判定の高さを高くしました。
  • 「孤独と影」のフェン、ペール・ブッチャーの痕跡付近での衝突の微調整。
  • サンレス・スケインには、狭い空間で投射物が通過できない衝突がいくつかありました。この問題は修正されました。
  • ブラミス城では、特定の条件下でプレイヤーが動けなくなるのを防ぐために、2つの場所が調整されました。
  • ブラミス城の衝突で、公理から遷移する際のアンブラルブリッジが修正されました。
  • 「冷ややかな呪いの領地」では、よりスムーズなナビゲーションのために、大砲の衝突が調整されました。
  • 製錬所タワーのローワー・カラスで、プレイヤーが狭いエリアで動けなくなっていたブロッカーが修正されました。
  • プレイヤーは、神聖な姉妹の修道院でゲームに出入りして、少し立ち往生する可能性があります。また、浮遊したり、衝突による衝突の問題が発生したりする可能性があるため、ブロッキング ボリュームを追加して改善とブロックを行いました。
  • 『聖なる姉妹の修道院』では、衝突が間違っていた死体がありました。衝突は取り除かれ、構造の詳細とともに手動で配置されているため、ピックアップが妨げられることはありません。
  • 貯水槽では、AIが衝突の上に乗っかって、突進攻撃中に動けなくなる可能性があります。
  • ローワー・カラスには、ブロックオールコリジョンがプリセットされたテーブルの上に死体が置かれているため、プレイヤーが少し動けなくなる場所があります。コリジョンのプリセットが構造物の詳細に変更され、プレイヤーがその場所で自由に動けるようになりました。
  • ピルグリムズパーチの滝の洞窟には、プレイヤーのナビゲーションを台無しにするブロックオールの岩がありました。コリジョンプリセットは、ナビゲーションに干渉しないように構造の詳細に変更されましたが、プレイヤーは岩と重なり合うことはできません。
  • Fritzroy’s Gorgeにブロッキングボリュームを追加し、ナビゲーションメッシュを改善し、敵が特定の場所で落下した後に動けなくなるのを防ぎました。
  • 「冷ややかな呪いの領地」で、キャニオンのサブレベルでの衝突を修正しました。

照明
  • Manse of the Hallowed Brothers は、パフォーマンスに影響を与えることなく、ディテールを追加するために追加のライティング パスを受け取りました。
  • レッドコプス・ヴィレッジは、パフォーマンスに影響を与えることなく、ディテールを追加するために追加のライティングパスを受け取りました。
  • Lower Calrathは、パフォーマンスに影響を与えることなく、ディテールを追加するために追加のライティングパスを受け取りました。
  • 「孤独と影のフェン」は、パフォーマンスに影響を与えることなく、ディテールを追加するために追加のライティングパスを受け取りました。
  • Pilgrim’s Perch は、パフォーマンスに影響を与えることなく、ディテールを追加するために追加のライティング パスを受け取りました。
  • レッドコプス教会の地下室の照明が修正され、スポットライトによってトンネルの1つで目に見える漏れがなくなりました。これは、追加コストをかけずにライトの減衰を微調整することで解決されました。
  • 寒気の呪いの領地には、霧を発生させるのが早すぎた。
シネマ
  • シネマティック中に「冷ややかな呪いの領地」でビーコンを浄化する際に欠落していたランタンのダイナミクスを修正しました。
  • Dervlaの第2フェーズのシネマティックス中に発生していた小さなカメラクリッピングの問題が解決されました。
  • Dervlaのフェーズ2のカットシーンでカメラの視界を遮っていた釘をいくつか削除しました。
インターフェース
  • エリアに入る際に「エンピリアン」のエリア名が画面に表示されない問題を解決しました。
  • 特定の状況下でメインメニューを終了すると大幅に遅れる問題に対処しました。
  • コミュニティからのフィードバックに応えて、設定メニューからダメージ出力数を無効にするオプションが追加されました。
  • プレイヤーが派閥の神殿から複数のユニークアイテムを購入できないバグを修正しました(蛹購入バグ+ダラリウムチャンク)。
  • すべてのエンディングで、アンロックされたクラスが正しく表示されるようになりました。以前は、場合によっては、正しい浄化装置のロックを解除しても、放射清浄機が表示され続けることがありました。
  • キーの再バインドと言語の選択は、バージョンが更新されるたびにリセットされなくなりました。
オーディオ
  • Manse、Tower of Penance、Pilgrim’s Perch、Forsaken Fenの雰囲気の遷移を強化しました。

PlayStation4とXboxOneで無料のLords of the Fallen アプデ 1.016 をダウンロードしてください。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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