[Lords of the Fallen] ロード オブ ザ フォールンアプデ1.013パッチノートは、PS5(Ver. 1.013.000)、PC(1.1.282)、Xbox Series X/Sプレイヤー向けにリリースされた詳細です。公式のロード オブ ザ フォールン アップデート 1.1.282 パッチノートによると、最新のアップデートでは、パフォーマンスの改善、HDRビジュアル品質の向上、協力プレイ、PVPゲームプレイの調整など、100を超える機能強化が行われています。これとは別に、ロード オブ ザ フォールン アプデ 1.013 には、AIとボスの挙動の改善、バランス調整も含まれています。
最近、ロードオブザフォールン2023ゲームがさまざまなレビューでリリースされました。残念ながら、前回のパッチ1.008以降、プレイヤーはゲームでさまざまな問題を経験しています。本日のLords of the Fallenアップデート1.13 では、これらの問題のいくつかに対処します。
詳細については、以下をご覧ください。
ロード オブ ザ フォールン アップデート 1.013 パッチノート – 2023 年 11 月 3 日
HDR解像度
エンジン標準を使用する代わりに、HDR最大輝度の独自のカスタム範囲を確立して、すべてのプラットフォームでHDR出力のビジュアル品質を向上させました。
セーブゲーム
一部のプレイヤーが破損したセーブで経験した非常に厄介な問題を回避するために、ゲームの保存にフェイルセーフが追加されました。
これらの保存を送信してくれてありがとう、彼らは私たちがこの問題が起こった理由を特定するのに役立ちました。これがあなたに起こった場合、そしてもちろんそれが起こらないことを願っていますが、問題の潜在的な原因を特定できるように、破損した保存をすぐに送信してください。
安定性
- 派閥争いや特定のアビリティを発動するAIが特定の状況下で一部のGPUでクラッシュする可能性があったセントリーで、非常にまれにクラッシュが報告されました。
- Nanite が特定のデータを GPU に送信しているときに発生する可能性のあるまれなクラッシュ。
- AIとプレイヤーが特定の能力でお互いを標的にしているときに発生する可能性のある非常にまれなクラッシュ。セントリーではまだ報告されていません。
- 復讐を発動し、選択したAIが特定のAIであり、すでに死んでいるときに発生する可能性のあるまれなクラッシュ。セントリーではまだ報告されていません。
- 非常に特殊な状況下で、プレイヤーが遠距離モードで照準を合わせているときに発生する可能性のある非常にまれなクラッシュ。セントリーではまだ報告されていません。
パフォーマンス
- 50回のセッションでゲーム内メニューを<>回以上開閉し、その直後にスタミナを消費するアクションを行うと発生するFPS劣化の問題を修正しました。
- Lower Calrath全体でコリジョンの最適化を行い、フレームレートを全体的に改善しました。
- Spurned Progenyのアリーナに影の最適化パスを実装しました。
- グローバルに使用されているいくつかの煙のVFXを最適化しました。
- プレイヤーや敵同士がアビリティを互いに狙っているときのターゲットシステムのパフォーマンスを強化しました。
- Upper Calrathでキャストシャドウの最適化パスと美化を実施し、ビジュアル品質を犠牲にすることなくエリアをナビゲートしながら、いくつかの追加フレームを作成しました。
- 影を落とすアセットを再配置することでスカイレストブリッジを最適化し、同じ品質を維持しながらフレームレートを向上させました。
NG+(NG+)
- これで、クライアントはホストワールドで意図したとおりに「現在のゲームの再起動」と「NG+の開始」ができなくなります。
生協
- 特定のエッジケースでは、クライアントがホストと同時に Vestige と対話すると、UI で “Ignore Move Input” 状態になることがありました。
- 協力セッションを作成する際に、2 つの当事者の一方が切断された後、2 番目の一致を作成できない場合があることが報告されました。潜在的な問題を特定し、フェイルセーフを追加しました。
- クライアントがクライアントの死体から遠く離れたスペクテイターモードに入ると、ホストからのサウンドを受信できなくなることがある問題を修正しました。
- 特定の状況下では、ホストがVestigeで休むか、別のVestigeにワープするか、または死ぬと、クライアントのジェスチャーUIが部分的に応答しなくなり、遷移後も画面に残ります。
- より明確なユーザーエクスペリエンスのために、セッションパスワードの導入プロセスを更新して、8文字の制限を表示し、スペースを禁止しました。PvPセッションのパスワードは、PvP侵略エリアに入らない場合、数分後に期限切れになることに注意してください。この変更は、PvPをブロックするためのパスワードの悪用を防ぎながら、友好的なスパーリングを可能にすることを目的としています。
- ホストがAxiomからUmbral に移行した際にクライアントの協力プレイで発生する可能性があった Umbral の黒のマテリアルを修正しました。
- 協力プレイの助っ人が、2人のプレイヤーのレベル差が大きすぎると、マナ、弾薬、HPが減った状態でホストのワールドに入ることができる問題を修正しました。
PVPの
ボス武器
一部のプレイヤーは、PvPで特定のボス武器や呪文に大きく依存しており、ゲームプレイ体験の多様性が低下していることがわかっています。これに対処するために、これらの項目にかなりの数の調整を行いました。
- ボス武器のレベルが10から5に変更され、アップグレード曲線が変更されました。強力な状態は維持されますが、PvPでは強すぎることがなくなりました。
- 召喚呪文「ピエタの祝福された反射」と「地獄の猟犬」のマナコストが大幅に増加しました。
- ボルトを爆発させたり、ボルトを粉々にしたりするには、より多くの弾薬が必要になりました。
- 「堕落した旗のジャベリン」の使用コストが増加し、ダメージ出力が弱体化されました。
この移行を容易にするために、神殿のデラリウムチャンクのコストを一時的に引き下げ、プレイヤーがボス武器を5個から10個に入手しやすくするだけでなく、さまざまな武器を試したり、より多様なビルドを作成したりすることが容易になりました。
私たちの目標は、強すぎる武器を避けながら、すべての人にとってより多様で楽しいゲーム体験を促進することです。皆様のご理解とご支援を賜りますようお願い申し上げます。
その他の調整
さらに、PvPでは以下の調整も行いました。
- ホストはクリムゾンリチュアルの進行中にメインメニューに戻れなくなりました。
- 侵略のボリュームボックスを調整し、接続切れを減らすためにサイズを少し大きくしました。これは継続的なプロセスであるため、このパッチではさらなる改善が期待でき、来週には追加の機能強化が予定されています。
- PvPでのプレイヤー撃破の視覚的なフィードバックを強化し、よりやりがいのある体験を提供しました。
- 2人のプレイヤーのレベル差が大きすぎると、侵略者がマナ、弾薬、HPを減らした状態でホストの世界に入ることができる問題を修正しました。
復讐
- 倒れたランプベアラーの仇を討つ際のビジュアルフィードバックを強化しました。
ボス
- 聖別された狩人に新しいトリックを教え、プレイヤーやNPCの助っ人に壁に追い詰められたときにダッシュテレポートを使えるようにしました。
- 「グリーフバウンド」は、ボス戦とミニオン戦でよりアグレッシブになるように調整されました。
- ライトリーパーの特定の攻撃の特定のフレームでライトリーパーを倒すと、死亡アニメーションが中断され、数フレームアニメーションがアニメーション化されないことがありました。
- 非常に暗い場所の底にいるボスの難易度を上げました。愛から生まれたその逸脱は、今やより速いペースと少しパンチがあります。
- 「傷ついた者」の攻撃性や振る舞いを強め、悲しみをよそに怒りを募らせ、より手ごわい存在にしました。
- 一部のプレイヤーは、キンレンジャーの守護者フォラードと彼の猟犬、特に凍傷の投射物攻撃に苦戦していることに気づきました。プレイヤーがこの攻撃をより効果的に予測できるように、視覚的なフィードバックを強化しました。
- 不変のディフェンダーは、より効率的かつ頻繁にスキルを使用するようになり、戦闘が大幅に難しくなりました。
.AI
スカーレットシャドウは、より危険で「チーズ」が効きにくくなるように、いくつかの改善が加えられました。
- 緋色の影が落下ダメージを受けることがありました。もうこれ以上。
- スカーレット・シャドウは、一部の荒らしプレイヤーに反応するためのいくつかの新しいトリックを学びました。これで、エレベーターに乗って彼から身を隠したり、いくつかのアセットの上に乗って触れずに彼を撃ったりすることはできません。彼はより機知に富んでいます。あなたは警告されました。
- Scarlet Shadowには、いくつかのプラットフォームを上下にジャンプできるように、いくつかのナビゲーションリンクが追加されました。そこから逃げることは、今やさらに困難になっています。
他のAIにも、さらなる洗練が加えられています。
- Upper Calrath、Swithout Skein、Depths、Cistern、Fief、Manse、Path of Devotion、Abbey、Bramis Castleの敵スポーンをさらに強化しました。
- スカイレストブリッジにナビゲーションリンクが追加され、特定のAIが戦闘中に複雑な形状をナビゲートできるようになりました。
- フィッツロイ渓谷の洞窟にいるアンブラル・スパローのスポーン位置を調整し、ジャンプのトリガーを改善しました。
- ディープスパロウの地面踏みのアニメーションが調整され、地面での体の回転が軽減されました。
- Mendacious VisageにEQSチェックが追加され、プレイヤーにランを当てるためのより良い経路が見つかりました。ダッシュ/ロールで回避できます。
- ブラミス城のドンジョンでナビメッシュが調整され、AIがゲートの1つをより速く通過できるようになりました。
- ディープスパローが飛行攻撃でプレイヤーを攻撃すると、アンブラルではプレイヤーをノックダウンしますが、アクシオムでは強烈な攻撃しか与えません。アンブラルへの移行は既に大きなペナルティであり、時には岩棚から落ちて、攻撃してくるスズメを見ることなく即死することもありました。
- レベル内の一部のアンブラルスパロウは、アイドルブレーカーのアニメーションを開始するときに「ロックオンを許可」が無効になっていました。再アクティブ化されました。
- プレイヤーを取り囲む際の四足動物の挙動を調整し、より威嚇的(かつクール)に見えるようにしました。
- AIがスポーンし、花壇のスペースを広く残すように調整したため、そこで遊んでいても攻撃されなくなりました。
- 「見捨てられたフェン」の町の特定の場所で、アクシオムからアンブラルに何度か移行すると、特定のアンブラルゾンビがブロックされるナビメッシュの問題を修正しました。
- 既存のリーシュの量を調整し、AIが意図したとおりにプレイヤーを追跡できるように、アッパーカラスにさらにいくつか追加しました。
- 「孤独と影のフェン」のAIの放つ数にさらなる磨きと調整を加えました。
- 「献身の道」の全敵グループのリーシュ量を調整しました。
- アッパー・カルラスのAIにリーシュの量を調整し、追加しました。
- ピルグリムズパーチの一部の敵のリーシュの量を調整しました。
- サンレス・スレインの入り口にいる敵の鎖を調整しました。
- レッドコプス・ヴィレッジのリーシュ量を調整し、追加しました。
- フィッツロイ渓谷の敵の鎖を調整しました。
分散
- ブリオストーンの回復速度がわずかに上昇し、戦闘での効果が向上しました。ブリオストーン効果がフルに適用されるまでにかかる時間が 12 秒から 20 秒になりました。
- 「アディールの呪い」の持続時間が10秒から30秒に、毎秒ダメージが2から5に増加しました。
- 「こだまの弾幕」のコストが約25%増加し、ダメージが20%減少しました。
- 防御オーラは維持コストを20%増加させることで弱体化されました。
- ホーリースラッシュが物理衝突時に簡単に破壊される問題を修正しました。
- 「いばらの雨」がスマイトのステータス効果を発生させないことがあったのを修正した。また、ダメージが約50%増加しました。これは、特に協力プレイや他の人を助けるときに、豊富な通常のモブと戦うための優れたツールです。
- 次の呪文のティックダメージの無敵を修正しました:スライディングソード、セイクリッドグラウンド、ダークマス、ポイズンミスト、アンブラルミスト、ホーリービーム、アンブラルネイル。
- 回復オーラは弱体化され、毎秒の基本回復量が8から6.5に減少し、約20%の弱体化となりました。
- アンブラル・アサシンの剣の内臓ダメージ倍率を15%増加させ、パリィプレイヤーにとってより魅力的な選択肢にしました。
- 「重荷のペンダント」の追加ダメージが0.1から0.07に減少しました。スタック状態異常は非常に効率的で、それ自体がかなり強力です。そのため、このペンダントを少し弱体化して、他の戦闘オプションとのバランスを取りました。
- マナストーンの価格はベンダーで引き下げられました:300から200に小さくなりました。600から400までのミディアム。900から600まで大。
- 強化型投擲物を30%弱体化。ほとんどすべてがオーバーパフォーマンスで、特に強化ハンマーは好調でした。
- レディアントオーブは体力回復量を減らし、減速の開始を早め、中距離を狙いやすくしました。
- 「ソブリン・プロテクターの指輪構え」を10から25に増やし、効果を高め、より使い勝手を高めました。
- 「ダンマイアの杖」を正方形のルーンスロット3個からメタルーンスロット3個に変更し、他の杖と同じように扱い、より強力になる可能性を与えました。
- 「青ざめた肉屋のアンブラルアイ」の副次効果を「アンブラル状態のソウルフレイを回復」から「敵の魂にダメージ+25%」に変更し、オレレンのアンブラルアイと組み合わせて壊滅的な効果を得られるようにしました。
- 派閥に焦点を当てた3つのペンダント:Faceless Carving、Empyrean Pendant、Rhogar’s Delight。派閥(神)のエンパワーメントは維持していますが、それぞれのライバル派閥に対してプロテクション効果が強化されています。これは、プレイヤーが各魔法学校の長所と短所をどのように使用しているかによりよく適応できると考えています。
- 墓地の霧、腐敗、奉献などの範囲スキルの構えダメージを削除し、構えが>0の敵に奇妙なループ状のひるみアニメーションが起こらないようにしました。
- 「黙示録の深淵」で重複した呪文「腐敗」を毒塩3個と交換した。なお、すでに獲得したアイテムを選ぶと報酬がもらえますが、今回はより良いアイテムを付与しているだけです。
レベルデザイン
- 聖なる姉妹の修道院のアンブラルパズルを改良し、プレイヤーが間違った場所からソウルフレイとインタラクトするのを防ぎました。
- スカイレストの新たなアクシオム専用壁にアンブラルの花のシグナリングとアンブラルの装飾レイヤーを追加しました。
- ブラミス城の溶岩殺害エリアが調整され、溶岩を踏んでいることに気づかずに殺されてしまうプレイヤーがいました。これで、そのコーナーで殺される前に、足がより長く燃えます。
衝突
- フリッツロイの峡谷にある廃墟となった前哨基地での遭遇戦で、アンブラルの壁にフェイルセーフを追加しました。押し戻されると、壁の内側にいるプレイヤーがブロックされる可能性があります。
- クレリックのマントがマルチプレイで機能するように調整しました。
- 「聖なる姉妹の修道院」での衝突を調整し、プレイヤーのナビゲーションをスムーズにしました。
- ローワー・カラスのエールハウスの天井で、意図しないビーム航法が発生する可能性があった衝突のバグを修正しました。
- CalrathのVestige of the Numb Witch付近の衝突を修正しました。
- ブラミス城の穴がバービカンを飛び越えると落下する可能性があったのを修正した。
- ブラミス城の壁で音声が通る問題を修正しました。「壁には耳がある」–ドンファン。しかし、今は違います。
- プレイヤーがピルグリムズパーチで2つの特定のビームにぶつかると、衝突に巻き込まれることがあり、バイロンがその光景を見つめている。
- サンレス・スケインでプレイヤーが落ちるのを防げる小さな岩からの衝突を削除しましたが、出口はありませんでした。
- 「聖なる姉妹の修道院」の壺をバフして、修道院長の光線が壺を通らないようにしました。そのため、プレイヤーは全能のポットの後ろに隠れることができます。
- ローワー・カラス全体の当たり判定を調整し、プレイヤーとAIのナビゲーションをスムーズにしました。
- ローワーシティの橋は端の発射物をブロックできますが、側面にひもしかないため、視覚的には奇妙でした(カスタムコリジョンが追加されました)。
- フリッツロイの峡谷の洞窟でのいくつかの衝突を修正し、特定の状況下でプレイヤーが動けなくなるのを回避しました。
- Pilgrim’s PerchのUmbralメッシュで、公理の投射物に衝突する問題を修正しました。
- 「孤独と影のフェン」にブロッキングボリュームを追加し、プレイヤーが範囲外を実行したり、ミニボス戦をスキップしたり、動けなくなったりするのを防ぎました。
- 「孤独と影のフェン」でプレイヤーが岩を飛び越えようとしたときに動けなくなるのを防ぐため、ブロッキングボリュームを追加しました。
- プレイヤーが「孤独と影のフェン」の壁を登るのを防ぐためのブロックボリュームを追加しました。
- 祝福された腐肉の騎士のボスの霧の壁から逃れるのを防ぐために衝突を追加しました。
- ピルグリムズパーチの2カ所の当たり判定を調整し、プレイヤーの動きとカメラをよりスムーズにしました。
- ブラミス城内のナビメッシュで、破滅者が1階全体に沿ってプレイヤーを追いかけるのを妨げていた問題を修正しました。
- サンレス・スケインでの当たり判定で、プレイヤーが意図したとおりに奈落に落ちず、ダッシュで穴に落ちる可能性があったのを修正しました。
- ブラミス城でプレイヤーが特定のアクションを行い、Conflagrant Seerに攻撃された後、特定のクリスタルセットで動けなくなるのを防ぐための衝突を修正しました。
- アッパー・カラスの大型市場広場での一部の衝突を調整し、そこにある大型の敵AIをより適切にサポートできるようにしました。
ビジュアル
- Lords of the Fallenバージョン1.013では、領地に向かう途中で追加された最後のアンブラルのベッドフラワーの装飾が改善されました。
- タンクレッドの胸部アーマーが調整され、極端なプレイヤーのポーズでの視覚的な不具合が回避されました。
- フレイルの命中率を下げたのは、武器の性質上、少し多すぎると感じたためです。
- 懺悔の塔の古い絵画2枚を新しい(涼しい)ものに交換した。
- 焼け焦げた地面のタイルのテクスチャを微調整して見栄えを良くしました。
- アンブラルの巨人は、純粋に表面的な理由(より良いフレーミング)のために移動されました。
- レッドコプス教会の2つのコーナーで照明を改善し、Digital * Foundryが見つけたGIがほとんど目立たない2つのスポットを修正しました。
- ロウアー・カルラスで、建物を出るとき、エールハウスの直前の遷移のポストプロセス露出を修正しました。
シネマ
- 先週の最適化に続き、「ランプベアラーを目覚めさせる」イントロのシネマティックからゲーム内への移行に磨きをかけました。
- 懺悔の塔のビーコンを浄化すると、常に適切なアンブラルランプのVFXが発動するようになりました。
映像表現
- 一部のゴキブリとコウモリのVFXで、一部の呪文効果をブロックする可能性のある当たり判定を完全に削除しました。
- 追加の最適化(および美化)は、いくつかのVFXを渡します。
ティッカー
- ゲームパッドは、特にALT-TABを数回実行した後、UIで焦点が合わなくなることがありました。フェイルセーフを追加しました。
- 一部のロード画面にEPIC Online Systemのポップアップが表示されることがありました。EOS からリクエストされていないポップアップをすべて無効にしました。
- ロックオンがAIカプセルの中心ではなくAIカプセルを標的にすることがあり、ロックオンのHUD要素がわずかにずれてしまうことがありました。
- 無限に購入できないベンダーのアイテム在庫が無限にある問題を修正しました。
- Lords of the Fallenアップデート1.013では、ゲームクライアントのアップデート後に言語設定がリセットされる問題を修正しました。
オーディオ
- プレイヤーからのフィードバックに基づいて、パリィサウンド(通常とスタン)を新たに更新しました。
- また、刺す音も改善しました。
PlayStation4とXboxOneで無料のLords of the Fallen アプデ 1.013 をダウンロードしてください。