『Rise of the Ronin』ライズオブローニンアップデート 1.004 (Ver. 1.004.000)は、PS5で展開されています。公式のライズオブローニン アップデート 1.004 パッチノートによると、最新のアップデートにより、「FPS優先」モードのパフォーマンスが向上します。これとは別に、ライズオブローニン アプデ 1.004 にはクラッシュ修正も含まれています。
最近、ゲームアップデート1.001.002とアップデート1.002でマイナーな調整と変更が追加されました。残念ながら、プレイヤーは多くのバグや問題を経験しています。本日のライズオブローニンアップデート 1.004.000では、これらの問題のいくつかに対処します。今後のRise of the Roninアップデート1.004.001では、残りの問題が修正されます。
詳細については、以下をお読みください。
『Rise of the Ronin』 ライズオブローニン アプデ 1.004 パッチノート – 2024 年 4 月 18 日

ライズオブローニン アプデ 1.04
武器の調整
刀:各スタイルの武術のダメージを調整しました。
- 柳生神影流・武術スキル「スワロースラッシュ」:刃が燃え上がるタイミングを早めるように調整し、このスキル発動直後の無敵を追加しました。
- 武貝流–武術スキル「爆竹」:気の消費量を減らし、ダメージと最大気ダメージを増やします。気のダメージが減少し、ブロックされた際の気のダメージが減少しました。
- 辰巳流–武術スキル「スウィフトショーダウン」:スキルが敵に着地しやすいように調整されました。– 武道スキル「枢機卿レンド」と「枢機卿難破船」:敵を隠しやすくなるように調整しました。
- 影流 – 通常攻撃と武術の後、より早くブレードフラッシュができるように調整されました。
槍:武術の気の消費量を調整・引き下げました。
- 宝蔵院流 – 武術スキル「デビルズスイープ」:追加のボタン押下によってトリガーされるチェーンアタックがヒットしやすくなりました。
- 自徳院流 – 武術スキル「奔流の突き」と「不屈の奔流」:より早く発動するようになり、気力が枯渇した敵への追撃がしやすくなりました。
ペアソード:各スタイルのバランスと各スタイルの武道スキルを調整しました。
- 無明流 – 武術スキル「ツインドラゴン」と「ツインドラゴンII」:ダメージが増加し、最大ダメージが減少します。氣ダメージとブロック時の気ダメージ。
- 二天一流–武術スキル「ツチボタル」と「不気味な炎」:ダメージが増加し、ブラッドゲージの獲得量が減少し、最大氣ダメージが減少します。–武道スキル「グローワーム」と「不気味な炎」:最初のヒット後に敵がよろめかなくなりました。敵がパニックに陥っているときにヒットしたとき。
・武術スキル「不気味な炎」:地上の炎のダメージを軽減し、ステータスを低下させる
病気の「火傷」の有効性。
- 京進明一流 – 通常攻撃時にブレードフラッシュを早めにできるように調整。
大太刀:各流派の武術を調整し、最大気ダメージに重点を置きました。
- 野立次元流 – 武術スキル「クイックドロースラッシュ」:ボタンの追加押下時に発動する下向きの斬撃が、敵に着地しやすくなりました。–武道スキル「シミアンスクリーム」:追加のボタンを押すことで攻撃をフォローアップし、敵に着地しやすくなりました。
- 次元流 – 武術スキル「ウッドチョッパー」と「ウッドチョッパーII」:ボタンを押すとより速く実行されるように追加の斬撃が調整されました。– 武道スキル「ウッドチョッパーII」:ボタンを押し続けることで実行できる強力な打撃が、敵に着地しやすくなりました。
- 天年理心流 – 武術スキル「オーロラ拳」:スキルの開始が早くなるように調整され、追撃攻撃が敵に着地しやすくなりました。・武術スキル「咆哮の刃」と「龍王の咆哮」:スキルの開始が早くなるように調整。
セイバー:マースキルのダメージを調整し、気の消費に公平になるようにしました。
- 野立次元流 – 武術スキル「クイックドロースラッシュ」:ボタンの追加押下時に発動する下向きの斬撃が、敵に着地しやすくなりました。–武道スキル「シミアンスクリーム」:追加のボタンを押すことで攻撃をフォローアップし、敵に着地しやすくなりました。
- 次元流 – 武術スキル「ウッドチョッパー」と「ウッドチョッパーII」:ボタンを押すとより速く実行されるように追加の斬撃が調整されました。– 武道スキル「ウッドチョッパーII」:ボタンを押し続けることで実行できる強力な打撃が、敵に着地しやすくなりました。
- 天年理心流 – 武術スキル「オーロラ拳」:スキルの開始が早くなるように調整され、追撃攻撃が敵に着地しやすくなりました。・武術スキル「咆哮の刃」と「龍王の咆哮」:スキルの開始が早くなるように調整。
セイバー:マースキルのダメージを調整し、気の消費に公平になるようにしました。
- 無名流 – 武術スキル「クビラワール」と「クビラボルテックス」:遠くの敵を攻撃しやすくなりました。
ポールアーム:すべてのスタイルで気の消費量を全体的に下げました。
- 無名流 – 武術スキル「Will-o-the-wisp Purge」:遠くの敵を攻撃しやすくなりました。
銃剣:武術の気の消費量を減らし、ダメージを調整しました。
- 無明流– 最大増加。射撃攻撃の気ダメージ。
グレートソード:突進攻撃に重点を置いた各スタイルを調整しました。
- 無名流・武術スキル「ロッククラッシャー」:ボタンを押し続けることで発動すると、攻撃が当たると敵を叩きつけるように変更。
オックステールブレード:武術スキルと非武器攻撃の気の消費量を調整および引き下げました。
- 無明海神流 – 武術スキル「ビーストスラッシャー」:チャージ攻撃のチャージに必要な時間を短縮しました。
- 非武装:気の消費量を減らし、武道スキルのダメージを調整しました–武道スキル「鴉の爪」:スキルをアクティブにした直後に一時的に不可視を追加しました。
キャラクタコントロールの調整
- 通常攻撃時の武道スキルの入力バッファリングを調整しました。
- 通常攻撃時のフラッシュアタックとバイオレントゲイルの発動速度が速くなるように調整しました。
- 通常攻撃時のグラップリングフックの発動が速くなるように調整しました。
- フラッシュアタックとバイオレントゲイルをキャンセルして、マーシャルスキルを実行できるようになりました。
- フラッシュアタックとバイオレントゲイル中の通常攻撃の入力バッファリングを調整しました。
- フラッシュアタックとバイオレントゲイルのアニメーションが速くなりました。
- カウンタースパークで敵をよろめかせた後のアクションが反応しやすくなるように調整しました。
- 空中カウンタースパークの発動が早くなりました。
- 空中カウンタースパーク成功時の気力回復量が増加しました。
- 空中カウンタースパークが成功した際に別のアクションに切り替わるように調整しました。
- ブレードフラッシュ時の通常攻撃の入力バッファリングを調整しました。
- ヘビーウェポン(オダチ、ポールアーム、グレートソード)と通常武器(刀、槍、銃剣):
- 敵の攻撃をブロックした際のブラッドゲージの損失を軽減しました。
- 戦闘中、敵にロックオンされている間、戦闘スタイルウィンドウの表示が速くなりました。
- 拾い上げ動作中にガードできるようになった。
- グラップルモーションを若干調整しました。
- アクションのアニメーションに対するその他の調整。
敵の調整
- 難易度「真夜中」で、一部のボスがアイテムを使用するようになりました。
- 難易度「黄昏」と「黄昏」のボスのアクション選択を調整しました。
- ミッション「戦士の道」
- ミッション「疑惑の種」
- ミッション「刻んだ肝臓」
- ミッション「鳥羽・伏見の戦い」
- ミッション「医師の願い」「鋼の誓い」
- 1体のボスの攻撃ともう1体のボスの追撃の間にガード/カウンタースパーク/回避に十分な時間があるように調整しました。
- ミッション「最後の将軍」
- 両方のボスが同時に武術スキルを使用する可能性が低くなるように調整しました。
- ボスが移動した際に炎を近づけないように調整し、持続時間を短くしました。
- イノシシの敵がプレイヤーを狙った際の命中精度を調整し、高低差のある場所での移動を調整しました。
その他の調整
- 壁の近くにいるときのカメラワークを調整し、キャラクターと対戦相手がよく見える角度を改善しました。
- 目的地が手に負えないエリアに設定されている場合の自動実行メカニズムを調整しました。プレイヤーは、正確なマーカー位置ではなく、手に負えないエリアに到達するとすぐに走るのをやめます。
- 自動走行中に馬から降りることができるようになった。
- 難易度「真夜中」の手に負えないエリアの敵の配置を調整しました。
- 江戸の陸軍士官学校での馬の弓道中に表示されるいくつかの旗を削除しました。
- ベールアーツを装備画面や装備プリセットで変更/入れ替えられるようになりました。
- 協力中に各プレイヤーの難易度設定が異なっていても同じルームに参加できるようになりました。
- 一部のブラックマーケターが「消防士のカウル」を販売するように調整しました。
- エンディング後、ピルグリム・ドッグはレア度の高いアイテムを復活させます。
- 他のプレイヤーの巡礼犬を撫でた際に獲得できるシルバーの量を調整しました。
- グラフィックモード「グラフィックス」と「レイトレーシング」のモーションブラーを調整しました。
- プレイ中にPS5で音楽を再生できるようになりました。
バグ修正
- 異なる戦闘スタイルに設定されたベールアーツの仕様が、元のスタイルと異なる問題を修正しました。
- 特定のアクション中にスタイルを切り替えると、意図しないアクションがトリガーされる問題を修正しました。
- ハンドガンのクリティカルヒットや神社での祈祷中にダメージを受けることがある問題を修正しました。
- 階段や斜面を旋回すると馬が動かなくなる問題を修正しました。
- 馬の角度がおかしくなる問題を修正しました。
- 戦闘訓練において、桂小五郎、福澤諭吉、渋沢栄一が攻撃シーケンス中に気を回復する問題を修正しました。
- 敵とNPCが意図しない行動/行動でループする問題を修正しました。
- 特定の方法で手に負えないエリアをクリアした後、倉庫に入るとしゃがんだ状態で動けなくなる問題を修正しました。
- 稀に敵が地下に埋もれてしまう問題を修正しました。
- 時折、複合クリティカルヒットが失敗する問題を修正しました。
- 特定の動きの不自然な遷移を修正しました。
- 難易度「真夜中」で、すでに復元された手に負えないエリアが未解決の状態に戻る問題を修正しました。
- 研削トレーニング中に意図しないスコアが取得される問題を修正しました。
- ランキングは、このバージョン以降で取得したスコアに基づいて行われます。
- 「以前のバージョンで取得したハイスコアは、アップデート後に正しい値に再計算されます。
- 同じユーザーのキャラクターと巡礼犬が過度に表示される不具合を修正しました。
- 4番目のアクセサリがプリセットに正しく保存されないバグを修正しました。
- オリジン「研ぎ澄まされていない」で、チャームが101を超えると運が下がるバグを修正しました。
- 「研ぎ澄まされていない」を選択した後にブレードリペアを行うと、リセット後も運の状態が維持される不具合を修正しました。
- ボンドミッション「疑惑の種」において、特定のセリフを選択した後、桂小五郎のステータスが上昇しない不具合を修正しました。
- 背景のテクスチャが荒く見えていたのを修正しました。
- グラフィックモードの「グラフィックを優先」で、一部の影の形が突然変化する問題を修正しました。
- 特定のステージでのパフォーマンスの問題を修正しました。
- 特定のステージや状況で、モデルが突然飛び出したり、外観が切り替わったりする問題を修正しました。
- 特定の拡張パーツを装備するとモデルが伸びる問題を修正しました。
- その他軽微な修正を行いました。
- 「FPS優先」モードのパフォーマンスが向上しました。
- さまざまなゲームのクラッシュを修正しました。
- 吃音の問題に対処しました。
- 全般的な安定性とパフォーマンスの改善を追加しました。
- 軽微なバグを修正しました。
- 「FPS優先」モードのパフォーマンスが向上しました。
- さまざまなゲームのクラッシュを修正しました。
- 吃音の問題に対処しました。
- 全般的な安定性とパフォーマンスの改善を追加しました。
- 軽微なバグを修正しました。
- プログレッションバグ:オンラインマルチプレイ後にプレイヤーを横浜に送り返し、江戸に戻れない問題を修正しました。影響を受けるセーブデータは、アップデート後に修復されます。
- 宝箱グリッチ:千葉道場と江戸の陸軍士官学校の宝箱がすでに開いていて、回収率が低下していた問題を修正しました。
- 武器の機能:サブウェポンとしてライフルに切り替えた際に弾薬の種類を変更すると、ライフルが使用できなくなる不具合を解決しました。影響を受けるセーブデータは、アップデート後に復元されます。
- スキルと技術の回復:習得したスキルや開発者の技術が失われる可能性がある問題を修正しました。この問題により失われたスキルとテクノロジーは、このアップデートで復元されます。
- 完了時刻の修正:PS5のホーム画面でも、特定のタスクの完了時間が誤ってカウントされるバグを修正しました。
- 安定性の問題:キャラクターと馬が地面に沈む問題を修正しました。
- 戦闘と装備の修正:戦闘中に敵が無敵になったり、モデルや武器が消えたりする問題を修正しました。また、一部の装備を「再設計」で選択できない問題を解決しました
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