[Minecraft] マイクラ アップデート 1.21 パッチノートがプレイヤー向けにリリースされました。公式のマインクラ 1.21 パッチノートによると、最新のMC Tricky Trialsアップデートでは、新しい装飾ブロック、敵対的なMob、アイテム、武器、絵画、トライアルチャンバーが追加されます。さらに、マイクラアップデート 2.89には、変更とバグ修正の長いリストも含まれています。
以前は、大きなマインクラフトアップデート1.19.81でさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 最近、Minecraftの修正プログラム2.58もリリースされました。残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラ アプデ 2.89は、これらの問題のいくつかを修正します。詳細については、以下をお読みください。
関連: 新しい Minecraft パッチ 1.19.71 情報。
[Minecraft] マイクラ アップデート 1.21.0 パッチノート – 2024 年 6 月 14日
![[Minecraft] マイクラ アップデート 1.21 まとめ](https://updatecrazy.com/wp-content/uploads/2024/06/Minecraft-マイクラ-アップデート-1.21-まとめ-jpg.avif)
新機能:
- 新しい地下構造物「試練の部屋」を追加
- 新しいMobを2体追加
- 微風
- 行き詰まり
- 新武器「メイス」を追加した
- メイス限定のエンチャントを3つ追加しました
- 密度
- 違反
- ウィンドバースト
- 以下のブロックを追加しました。
- クラフター
- トライアルスポナー
- 不吉な試練のスポナー
- ボールト
- 不吉な金庫室
- カッパーファミリーの新しいバリエーション
- 凝灰岩ファミリーの新しい亜種
- ヘビーコア
- 以下の項目を追加しました。
- トライアルエクスプローラーマップ
- 不吉なボトル
- 風力チャージ
- トライアルキー
- 不吉な試練の鍵
- ブリーズロッド
- 3つの新しい陶器の小屋
- 2つの新しいバナーパターン
- 2つの新しいアーマートリム
- 4つの新しいポーション
- 蔓延のポーション
- にじみ出るポーション
- 機織りのポーション
- 風の充電のポーション
- 4つの新しい先端矢印
- 蔓延の矢
- にじみ出る矢
- 織りの矢
- 風の矢の充電
- Aaron CherofとLena Raineによる3つの新しい音楽ディスクを追加しました
- 新しい絵画を20個追加しました
- アーティストのサラ・ボーヴィングによる5
- アーティストのクリストファー・ゼッターストランドによる15
- 不吉な予感が再設計され、不吉なイベントにアクセスできるようになりました
- ステータス効果を6つ追加
- 出没
- にじみ出る
- 機織り
- 風の充電
- レイドオーメン
- 試練の予兆
- Aaron Cherof、Kumi Tanioka、Lena Raineによる9つの新しい音楽トラックを追加しました
- 4つの新しい実績を追加しました
構造
トライアルチャンバー
- 試練の部屋はオーバーワールドの新しい建造物で、プレイヤーは探索して戦闘に挑戦することができます
- さまざまな銅ブロックと凝灰岩ブロックでできており、さまざまなサイズがあります
- 地下の深層岩層全体で比較的よく見られる発見
- Mobの自然スポーンは古代都市と同様に内部では発生しない
- Deep Darkバイオーム内で開始することはありませんが、重なることがあります
- 各トライアルチャンバーのレイアウトはプロシージャルに生成され、トラップ、報酬、さまざまな戦闘エリアを含めることができます
- 廊下には装飾された壺が並び、隠された宝物が収められています
- 補給樽は異なる部屋の間にあり、試練をナビゲートするのに役立つブロックやアイテムを提供します
- 保管庫は各部屋のチャレンジによって守られており、トライデントを受け取る非常にまれなチャンスを含む、多くの高レベルのエンチャントブックや装備の供給源になる可能性があります
- 不吉な保管庫は手の届きにくい場所で見つけることができ、不吉な保管庫専用のアイテムを含む、通常の保管庫よりもさらに優れた戦利品を提供します
- 各試練の部屋には、近接攻撃、近接攻撃、遠隔攻撃のカテゴリーを持つ試練のスポナーが含まれます。
- 混戦
- ゾンビ
- 殻
- 蜘蛛
- 小近接
- ぬめり
- 洞窟の蜘蛛
- 赤ちゃんゾンビ
- セイヨウシミ
- 範囲
- 骸骨
- 浮遊
- 行き詰まり
- 混戦
- 各試練スポナーカテゴリーは生成時に構造物全体に1つのMobのみを使用し、これらのMobは試練の部屋ごとにランダム化される
- 例えば、ある試練の部屋ではゾンビ、洞窟スパイダー、ストレイのみがスポーンし、別の試練の部屋ではスパイダー、シルバーフィッシュ、スケルトンのみがスポーンするといった具合です
- ただし、一部のトライアルスポナーは、常にブリーズをスポーンするユニークなルームにいます
モブ
微風
- 試練の部屋の試練のスポナーによってスポーンする狡猾な敵対Mob
- プレイヤーに倒されると、ブリーズロッドを1-2個ドロップします
- ドロップするブリーズロッドの数は、略奪エンチャントの影響を受ける
- 主にターゲットの周りを跳躍して移動します
- ほぼすべての投射物を跳ね返し、遠距離戦闘に耐性を持たせる
- ただし、風のチャージを跳ね返すことはできません
- 攻撃的な敵であり、風のチャージの投射物の形で揮発性の風エネルギーを標的に発射します
- エンティティやブロックに衝突した後、風のチャージの投射物は風の爆発を起こし、範囲内のエンティティをノックバックさせる
- 風のチャージはエンティティに直接衝突した際に少量のダメージを与える
- 風の突撃は、衝突時に装飾された壺とコーラスの花ブロックを破壊します
- ウィンドバーストは、特定のブロックを「起動」する効果があります。
- 非鉄のドアとトラップドアは反転します
- フェンスゲートが反転している
- ボタンが押されている
- レバーが反転している
- 鐘が鳴り響き、振り回される
- 火のついたろうそくが消える
- ウィンドバーストは、アイアンドア、アイアントラップドア、またはレッドストーン信号によってその位置に保持されているブロックには効果がありません
- 次のMobからの攻撃に報復しない:スケルトン、ストレイ、ボッグド、ゾンビ、ハスク、クモ、洞窟スパイダー、スライム
- 同じMobが風の突撃弾でダメージを受けた場合、風に報復しない
行き詰まり
- 毒矢を放つスケルトンの新亜種
- 体力が20から16に増えた方が倒しやすくなりました
- 2秒ではなく3.5秒の遅い間隔で攻撃します
- 一定確率で毒の矢をプレイヤーに倒されるとドロップする
- 苔やキノコに覆われたスケルトンは、沼地やマングローブの沼地に自然にスポーンします
- また、一部の試練の部屋の試練のスポナーからも出現する。
- 剪断するとキノコを2個ドロップする(赤、茶色、またはそれぞれ1つずつ)
兵器
メイス
- 敵を粉砕するための新しい重火器!
- 基本ダメージは5です
- ブリーズロッドとヘビーコアでクラフトできる
- 使用すると、他の武器と同様に耐久性が低下します。アンビルでブリーズロッドで修理できます
- スマッシュアタックと呼ばれるユニークな攻撃を持つ。プレイヤーが攻撃する前に1.5ブロック以上落下すると、複数の効果を持つスマッシュ攻撃が発動する。
- セーフフォール:すべての垂直方向の勢いをリセットし、落下によって蓄積された落下ダメージを無効にします
- 追加ダメージ: プレイヤーがターゲットに命中する前に落下した距離が長くなるほど、より多くのダメージを与えます。
- 最初に倒れた3ブロックについて:ブロックごとに4ダメージを追加
- 次の5ブロックが倒れた場合:ブロックごとに2ダメージ追加
- それ以降に倒れたブロック:ブロックごとに1ダメージ追加
- 大ノックバック:命中した敵の近くにいる他のエンティティは、メイスの巨大な力によってノックバックされます
- ウィンドチャージと組み合わせて使用することで、敵に壊滅的なスマッシュ攻撃を繰り出すことができます
- これらの既存のエンチャントはメイスに適用できます。
- 補修
- アンブレイキング
- 強打
- 節足動物の悩みの種
- ファイアアスペクト
- 消滅の呪い
- メイスには、密度、ブリーチ、ウィンドバーストという3つの限定エンチャントもあります
エンチャント
メイス専用の3つの新しいエンチャントが追加されました。
- 密度
- コモンエンチャント、エンチャントテーブルとエンチャントブックのランダムな戦利品チェストで入手可能
- 5つのレベルがあります
- 密度のエンチャントを受けたメイスは、密度レベルに応じて落下ブロックごとにより多くのダメージを与える
- 落下ブロックごとに与えるダメージが密度レベルごとに0.5増加する
- 節足動物のブリーチ、スマイト、ベインと相互に排他的
- 違反
- レアエンチャント、エンチャントテーブルとエンチャントブックのランダムな戦利品チェストで入手可能
- 4つのレベルがあります
- ブリーチでエンチャントされたメイスは、対象に対するアーマーの効果を低下させる
- アーマーの効果は、ブリーチレベルごとに15%減少します
- 節足動物の密度、スマイト、ベインと相互に排他的
- ウィンドバースト
- 不吉な金庫室でしか見られないユニークなエンチャント
- ウィンドバーストI.のみが見つかり、アンビルで組み合わせることでより高いレベルを取得する必要があります
- 3つのレベルがあります
- ウィンドバーストでエンチャントされたメイスは、敵に命中するとウィンドバーストを放ち、攻撃者を上方に打ち上げ、スマッシュ攻撃を次々と連動させることができます
- ウィンドバースト攻撃を成功させると、プレイヤーはスマッシュ攻撃を成功させたときの落下ダメージプロテクションを失います
- 各レベルは、攻撃者を空中にさらに7ブロック跳ね返します
- 不吉な金庫室でしか見られないユニークなエンチャント
ブロック
クラフター
- レッドストーンでアイテムやブロックをクラフトできる新しいブロック
- 鉄インゴット5個、レッドストーンダスト2個、作業台1個、ドロッパー1個でクラフト可能
- レッドストーンパルスを動力源としていると、一度に1つのクラフト結果を排出する
- 現在の電源状態は、裏面のレッドストーンクリスタルで示され、点灯します
- 上面のクラフトグリッドは、レシピのクラフトに成功すると赤く点灯します
- 信号を受信すると、前面からレシピ結果が排出されます
- レシピ出力に残りの項目(バケットなど)がある場合、結果と残りの項目は一緒に排出されます
- 設置すると、クラフターの正面がプレイヤーの方を向くようになります
クラフター・ユーザー・インターフェース
- 3×3のインタラクト可能なクラフトグリッドがあります
- クラフトグリッドスロットは切り替え可能で、プレイヤーはアイテムを持っていなくてもスロットを操作することでスロットの挙動を変えることができます
- 「切り替え」られたスロットは、アイテムを保持できません
- ホッパーやドロッパーなどの他のブロックもアイテムを配置できません
- クラフトテーブルとは異なり、クラフターはクラフトされたアイテムのプレビューを表示し、次のレッドストーンパルスでクラフトして排出するが、プレイヤーが手動で取り出すことはできない
- レシピグリッドから指し示す矢印は、クラフターに現在電源が入っているときに赤く点灯します
- クラフターのユーザーインターフェースは、クラフターを操作するすべてのプレイヤーで共有されるため、チェストやホッパーと同様に、複数のプレイヤーが同時にクラフターとインタラクトできます
クラフターと他のブロックとの相互作用
- クラフターを読み取るコンパレータの信号強度は0〜9で、空でないスロットまたはトグルされたスロットごとに1つの強度が追加されます
- ホッパーとホッパー付きトロッコは、クラフターからのアイテムの挿入と抽出の両方に使用できます
- スポイトを使用して、クラフターにアイテムを挿入できます
- 別のブロックから挿入されたアイテム(例:ホッパー、ドロッパー)は、次のルールに基づいてクラフターのスロットを埋めます。
- 最初の空きスロットに優先順位を付ける (左から右、上から下へ)
- 空のスロットがない場合は、同じアイテムの最小スタックを優先します(複数ある場合は最初のスタックを選択します)
- 切り替えられたスロットがある場合はスキップされます。その後、アイテムはコンテナに移動されます
- アイテムが移動できない場合は、ワールドに排出されます
- アイテムはホッパーによってクラフターから取り出され、ホッパー付きのトロッコはチェストなどの他のコンテナと同じ順序で取り除かれます
トライアルスポナー
- モンスタースポナーの新亜種で、倒すと報酬が放出される
- サバイバルでは作成も入手もできませんが、代わりに試練の部屋のいたるところに自然に見つかります
- 採掘が非常に遅く、爆発に強く、シルクタッチでもドロップしません
- ピストンでは移動できません
- チャレンジレベルは、試練のスポナーが近くにいることに気づく新しいプレイヤーごとに上がります
- チャレンジレベルは、試練スポナーのクールダウン中にリセットされるまで減少しません
- 試練のスポナーは視界内にいるプレイヤーにしか気づかず、クリエイティブプレイヤーとスペクテイタープレイヤーを無視します
- 通常のスポナーとは異なり、トライアルスポナーは現在のチャレンジレベルに比例した限られた数のMobをスポーンさせる
- Mobは視界内の位置にしかスポーンしない
- Mobの明るさレベル要件に関係なくMobをスポーンできる
- スポーンしたMobは持続する
- すべてのMobを倒すと、試練のスポナーは現在のチャレンジレベルに比例した数の報酬を放出します
- 報酬が排出されると、試練のスポナーは30分間クールダウンに入り、その間はMobがスポーンしなくなります
- クリエイティブに配置された場合、トライアルスポナーはデフォルトでMobタイプが設定されていません
- Mobの種類は、スポーンエッグを持っているときにインタラクトすることで設定できます
- 不吉な試練のスポナーのバリエーションがあり、不吉な試練からアクセスできます。
ボールト
- 鍵のかかった宝物と戦利品を保持するブロック – プレイヤーは報酬を取り出すための正しい鍵を見つけなければなりません
- 試練の部屋のいたるところにあり、建造物の最も貴重な戦利品が収められています
- 試練の部屋の保管庫では、試練の鍵をアンロックする必要があります
- サバイバルではクラフトも入手もできず、採掘しても何もドロップしない
- 耐爆性があり、ピストンで移動できない
- 無制限の数のプレイヤーがロックを解除できます
- プレイヤーが保管庫をアンロックした後は、その保管庫を再びアンロックすることはできません
- プレイヤーが特定の保管庫をアンロックしたことがない場合、近くにいるとプレイヤーからそのヴォルトに流れるオレンジ色の粒子の流れで見ることができます
- 近くのプレイヤーに応じて開閉する鍵穴があります
- 近くにいるプレイヤーがその保管庫をアンロックしていない場合、鍵穴は開いたままになります
- 近くにいるプレイヤー全員がその保管庫をアンロックすると、鍵穴は閉じられます
- 檻の中では、戦利品テーブルから排出できるアイテムを順番に表示します
- プレイヤーは、現在ケージに表示されているアイテムを排出するためにロックを解除するタイミングを計ることはできません
- 排出される戦利品は、アンロックされるたびにランダム化されます
- 不吉な保管庫の亜種があり、不吉な試練でアンロック可能
銅ファミリー
- Copper ファミリーのブロックが拡張され、以下が追加されました。
- 彫り銅
- 銅格子
- 銅電球
- 銅製ドア
- 銅製トラップドア
- 上記のすべての酸化およびワックス変種
彫り銅
- 酸化レベルが共有のカット銅ハーフブロック2枚でクラフト
- ストーンカッターでクラフトできる
銅格子
- カッパーファミリーならではの新しいタイプの装飾ブロック
- 酸化レベルが共有された銅ブロック4個でクラフトされる
- 銅ブロックを銅格子に石切りすると、4つの銅格子が出力されます
- プロパティ:
- 透明で光を通す
- Mobはその中で窒息することはできない
- レッドストーンを実施できない
- 敵対Mobは自然にスポーンしない
- 水を保持できる
銅電球
- レッドストーンパルスで発光を切り替えることができる発光ブロック
- 他の銅ブロックと同様に酸化し、酸化レベルに基づいて光を放出する
- 銅電球:光レベル15
- 露出した銅電球:光レベル12
- 風化した銅電球:光レベル8
- 酸化銅電球:光レベル4
- 配置すると、そのライトはデフォルトでオフになります
- 電源が入っていない間は、レッドストーンパルスを受信するとライトのオンとオフが切り替わります
- その光はレッドストーン光源が取り除かれても点灯したままで、別のレッドストーンパルスを受信した時だけ消灯する
- レッドストーンクリスタルが中央に見え、レッドストーン信号で駆動されている
- ガラスブロックと同様に、レッドストーンの力を通さない
- 銅電球のライトが点灯している場合、銅電球を読み取るコンパレータは信号強度15を出力します
- 銅球根4個の作成レシピは以下の通りです。
- 酸化レベルを共有する銅ブロック3個
- 1ブレイズロッド
- 1 レッドストーンダスト
銅製ドアとトラップドア
- ドアとトラップドアの銅のバリエーションは、時間の経過とともに酸化し、ワックスがけされる可能性があります
- 木製のドアのように振る舞い、レッドストーンと同様に相互作用で開閉できる
- ドアを開ける能力を持つMobが開けることができる
- 銅インゴットでクラフト
凝灰岩ファミリー
- Tuffは、独自のブロックファミリーを持つように拡張されました。
- 階段、スラブ、壁、彫りのバリエーション
- 凝灰岩レンガ(階段、スラブ、壁、彫刻のバリエーションあり)
- 階段、スラブ、壁のバリエーションを備えた研磨凝灰岩
- 凝灰岩の亜種は全てストーンカッターでクラフトできる
ヘビーコア
- 神秘的で密度の高いブロックで、ブリーズロッドと組み合わせてメイスを作ることができます
- 不吉な宝物庫からのみ入手可能
項目
トライアルエクスプローラーマップ
- 近くの試練の部屋を見つけるのに使用
- 地図製作者の村人をジャーニーマンにレベルアップして、このマップと交換するチャンスを手に入れよう
不吉なボトル
- プレイヤーが消費することで1時間40分間「不吉な予感」の効果を受けることができるアイテム
- 不吉な予感のレベルごとに1つずつ、5つのバリエーションがあります
- 消費するとボトルが壊れます
- 64までスタック可能
- 不吉なボトルはどの保管庫でも稀に見つかり、レイド以外で倒したレイドキャプテンがドロップします
風力チャージ
- そよ風になろう!このアイテムを使用すると、ブリーズに似た風の突撃物が発射されます
- エンティティをウィンドバーストの衝撃から遠ざけるために使用できる。
- ノックバックはブリーズより10%多いが、影響範囲ははるかに小さい
- エンティティに直接当たるとダメージを与える
- 使用するたびに30秒のクールダウンがあります
- ディスペンサーから発射できる
- プレイヤーはウィンドチャージを使って空中に高く舞い上がることができます
- ウィンドチャージで攻撃したプレイヤーは、ウィンドバーストに衝突した高さより低い位置まで落下ダメージを蓄積する
- 例えば、プレイヤーが風の突進を使って9ブロック空中に打ち上げられ、最初に発射した場所よりも低い位置に着地しなかった場合、受けるダメージは0です
トライアルキー
- 試練のスポナーからのみ入手できるアイテム
- 保管庫のアンロックに使用可能
ブリーズロッド
- ブリーズがドロップするアイテムで、4回の風のチャージにクラフトしたり、ヘビーコアと一緒に使用してメイスをクラフトしたりできる
陶器の小屋
- Flow、Guster、Scrape Pottery Sherdsを追加
- これらは、試練の部屋に展示されている装飾された壺を壊すことで入手できます
バナーパターン
- 保管庫にあるフローバナーパターンを追加
- 不吉な保管庫で発見されたGuster Banner Patternが追加された。
アーマートリム
- ボルトアーマーのトリムと鍛冶テンプレートがVaultsに追加された。
- 銅ブロックまたはワックス銅を使用して複製できます
- フローアーマーのトリムと鍛冶のテンプレートが不吉な保管庫に追加された。
- ブリーズロッドを使用して複製できます
音楽ディスク
3つの新しい音楽ディスクを追加しました。
- アーロン・チェロフの「断崖絶壁」。標準のVaultでは稀にしか見られず、ジュークボックスで再生した場合のコンパレータ出力は13です。
- レナ・レインの「クリエーター」。Ominous Vaultsでは稀にしか見られず、ジュークボックスで再生するとコンパレータ出力が12になる
- レナ・レインの「クリエーター(オルゴール)」。試練の部屋で壊れた装飾された壺で稀に見つかり、ジュークボックスで再生するとコンパレータ出力が11になります
絵画
アーティストのサラ・ボーヴィングによる5つの新しい絵画を追加しました。
- バロック
- ハンブル
- 瞑想
- プレーリーライド
- 解凍
アーティストのクリストファー・ゼッターストランドによる15の新しい絵画を追加しました。
- 裏庭
- ブーケ
- 洞窟の鳥
- 変更
- コタン
- 羊歯
- エンドボス
- 発見
- ローミスト
- 球体
- オウレモンズ
- 通路
- 池
- ヒマワリ
- 潮
不吉な出来事
- 「不吉な予感」が拡張され、試練の部屋でのオプション体験にアクセスできるようになりました
- これらのオプショナル体験は「不吉な予感」からアクセスでき、現在は「不吉なイベント」と呼ばれています
- それらは通常よりも挑戦的であり、ユニークな方法で体験を揺るがすように設計されています
- レイドは、既存の不吉なイベントの一例です
- その結果、Bad Omenには新しい影のあるアイコンと、プレイヤーに適用されるサウンドがあります
- レイド以外でレイドキャプテンを倒したプレイヤーには与えられなくなりました
- 代わりに、プレイヤーは新しい不吉なボトルアイテムを消費することで不吉な予感にアクセスできます
襲撃
- 「不吉な予感」が村に入ったときに直接レイドを発動しなくなりました。
- 代わりに、持続時間が30秒のレイドオーメンバリアントに変化します
- レイドオーメンの期限が切れると、レイドオーメンを獲得した場所からレイドが開始されます
- 他の効果と同様に、プレイヤーはバケツ一杯のミルクを飲むことでレイドオーメンをクリアし、レイドの開始を防ぐことができます
不吉な試練
- 「不吉な予感」が発動している間に試練の部屋を探索することでアクセスできる新しい不吉なイベント
- このイベントでは、プレイヤーはより強力な不吉な試練のスポナーと対峙します
試練の予兆
- 不吉な予感が変形できる亜種
- これは、プレイヤーが不吉ではないトライアルスポナーの検出範囲内にいる場合に発生します
- 試練の予兆の持続時間は15分に、変身した不吉な予感のレベルを掛けた値になります
- 試練の予兆を持っているプレイヤーは、不吉な粒子に囲まれています
不吉な試練のスポナー
- 試練スポナーのより強力なアクティブフェーズで、ユニークなチャレンジと報酬を獲得
- 戦闘を愛するプレイヤーがより良い報酬を得るために選択できる、より挑戦的な体験を提供します
- 試練のスポナーが試練の予兆の効果を持つプレイヤーを検知した場合、以下の条件に当てはまる場合、そのスポナーは不吉な状態になります。
- クールダウン中ではない
- または、クールダウン中ですが、最後の起動時には不吉ではありませんでした
- この方法で不吉にすると、クールダウンがバイパスされます
- アクティブな間は、次のようになります。
- オレンジの代わりに青く光る
- 通常の炎の代わりに魂の炎を放出する
- 無防備なプレイヤーやMobの上にポーションや投射物を定期的にスポーンさせる
- エリア内のスポナーは、その位置に基づいて、スポーンする発射物のランダムなセットを選択します
- これらの投射物には、可能な効果のセットから常に1種類の残留ポーションが含まれます
- スポーンするMobは通常よりも強力です。
- 装備を身に着けることができるMobは、エンチャントされた武器や防具を持ってスポーンすることが多い
- これらのMobが身に着けている防具には、試練の部屋からアーマートリムが適用されている
- 以下の3つの防具エンチャントが各駒に適用される。
- プロテクション IV
- 投射物保護 IV
- 防火 IV
- 剣のエンチャントは、次の2つのいずれかになります。
- シャープネス I
- ノックバックI.
- 弓のエンチャントは、次の2つのいずれかになります。
- パワーI.
- パンチI.
- 装備を着用できないMobは、チャレンジ中にMobの総数の2倍でスポーンする
- これらのMobのスポナーは、チャレンジ中に一度に追加のMobも出ます
- 装備を身に着けることができるMobは、エンチャントされた武器や防具を持ってスポーンすることが多い
- 不吉になると、スポーンした既存のMobがデスポーンし、チャレンジがリセットされます
- これらのMobが床に落ちているアイテムを拾ったり装備したりした場合、それらのアイテムはデスポーン時にドロップする
- 倒されてクールダウンが終了するまで、不吉なままです
- 倒すと、通常の試練のスポナーとは異なる戦利品が排出されます
不吉な金庫室
- ヴォルトの亜種で、より威嚇的な外見をしており、通常の炎の代わりに魂の炎を放出します
- これらは、試練の鍵でアンロックされる通常の保管庫よりも価値のある報酬セットを保持しています
- 試練の部屋の至る所で手の届きにくい場所にあり、アンロックするには不吉な試練の鍵が必要
不吉な試練の鍵
- 試練の鍵の亜種で、不吉な試練のスポナーを倒すと30%の確率で排出される
- 不吉な保管庫のロックを解除するために使用できます
ステータス効果
- 以下のステータス効果が追加されました。
- 風の充電
- 影響を受けたエンティティは死亡時に風の爆発を放出する
- 厄介なポーションとブリーズロッドでポーションとして醸造できます
- 機織り
- 影響を受けたエンティティは死亡時に蜘蛛の巣ブロックを拡散します
- 影響を受けるエンティティは、通常の速度の25%ではなく50%の速度で蜘蛛の巣を通り抜けることができます
- 厄介なポーションと蜘蛛の巣ブロックでポーションとして醸造できる
- にじみ出る
- 影響を受けたエンティティは死亡時に2体のスライムをスポーンする
- 厄介なポーションとスライムブロックでポーションとして醸造できる
- 出没
- 影響を受けたエンティティは、10%の確率でダメージを受けると1-2匹のシルバーフィッシュをスポーンする
- 厄介なポーションと石ブロックでポーションとして醸造できる
- スプラッシュポーション、残留ポーション、先端矢はこれらの効果で作成できます
- 風の充電
- これらの効果は、不吉な試練のスポナーに挑んでいるときに発生することがあります
- 一部のMobはこれらの効果の影響を受けない
- スライムはにじみ出さに免疫がある
- シルバーフィッシュはインフェステッドの影響を受けません
- にじみ出ているMobが死ぬと、5x5x5のエリア内にスライムが何匹いるかをチェックする
- エンティティの最大詰め込み上限(デフォルトでは24)を超えると、スライムはスポーンしません
- それを超えない場合は、最大エンティティ詰め込み上限まで2体のスライムをスポーンさせようとします
音楽
メインメニューで再生される9つの新しいBGMトラックを追加しました。
- アーロン・チェロフの「フェザーフォール」
- Badlands、Cherry Grove、Flower Forest、Lush Cavesバイオームでプレイ
- レナ・レインの「Deeper」
- Deep DarkとDramstone Cavesバイオームで遊ぶ
- “Eld Unknown” レナ・レイン
- 鍾乳洞、木立、ギザギザの峰、石の峰のバイオームで遊ぶ
- 「エンドレス」レナ・レイン
- 鍾乳洞、木立、ギザギザの峰、石の峰のバイオームで遊ぶ
- 「pokopoko」 by 谷岡久美
- 鍾乳洞、木立、ギザギザの峰、雪の斜面バイオームで遊ぶ
バイオーム固有の音楽がないオーバーワールドバイオームで再生される曲のプールに、以下が追加されました。
- アーロン・チェロフの「フェザーフォール」
- 「komorebi」 by 谷岡久美
- アーロン・チェロフの「パズルボックス」
- アーロン・チェロフの「ウォッチャー」
- 谷岡久美の「yakusoku」
実績
4つの新しい実績を追加しました。
- ReVaulting – 不吉な試練の鍵を使って保管庫をアンロック
- ロケットは誰に必要か?–風のチャージを使用して、少なくとも8ブロック上向きに発射します
- クラフターズクラフトクラフター–クラフターをクラフトするときはクラフターの近くにいてください
- オーバーキル – メイスを使用して1回のヒットで50ハートのダメージを与える
プレイヤープロフィールの更新
自分のプロフィールや他のプレイヤーのプロフィールを見ることができる、改良されたプレイヤープロフィールページをご紹介します!新しいプロフィール画面では、実績の進行状況を確認したり、統計を比較したり、更衣室にアクセスしたりすることができ、今年後半にはさらに多くの機能が追加される予定です。この新しい画面は徐々に展開され、今後数週間で利用可能になります。
- アチーブメントビュー:
- フレンドのアチーブメントの進捗状況と、一緒に取り組める次のアチーブメントの提案を確認しましょう!
- 次に何をすべきか迷っていますか?あなた自身のおすすめの実績をチェックしてください。
- 統計ビュー:
- 壊れたブロック、移動距離、プレイ時間、倒したモブなど、Minecraftの統計を確認してください。統計ビューは、すべてのプラットフォームでのプレイをまとめたものです。
- 「統計の比較」ボタンを押して友達を選択し、少し切磋琢磨します。
- 統計ビューの比較:
- 統計を他の人と比較して、誰がより多くのブロックを破壊し、より多くの距離を移動し、より多くのMobを倒し、より長くプレイしたかを確認します。
- 新しいプロフィール画面への行き方:
- 新しいプレイ画面UIでは、[プレイ]メニューから[プロファイル]にアクセスできます。
- フレンドドロワーを開き、フレンドをクリックしてプロフィールを表示するか、フレンドドロワーから「プレイヤーを検索」をクリックして新しいプロフィールを見つけます。
- 古いUIでは、[友達]タブから[友達を追加]をクリックして、友達を検索します。それらをクリックすると、プロファイルが表示されます。
- 新しいプレイ画面UIでは、[プレイ]メニューから[プロファイル]にアクセスできます。
既知の問題:
- ウィンドチャージジャンプ中に「リップタイド」エンチャント付きのトライデントを使用しても、「ウィンドチャージ」の落下ダメージプロテクションは無効になりません
修正と変更:
性能/安定性:
- ピストンがチェストを押している場所にテレポートするとクラッシュすることがあった(MCPE-179440)。)
- プレイヤーが空気を失い始めたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
- クローンされたコンテナがコンテナ画面を開いたままにしてクラッシュしなくなりました
- ロード画面が約41%動かなくなる問題を修正(MCPE-175550)。)
- 一部のテクスチャパックがあるワールドにロードできない問題を修正(MCPE-180918)。)
- 新しい Realms でワールドを作成し、オンラインの安心設定ダイアログボックスでバックアウトするとクラッシュする可能性があった問題を修正
- Androidデバイス間でダークモードがオンまたはオフに切り替わったときのアプリ/フローの再起動の防止をサポート
全般
- PlayStation®®4でトロフィー「Let It Go」がアンロックされない問題を修正
- 実績「漂流者」が確実にアンロックされるようになった(MCPE-118433)。)
- Xboxでプレイすると、プレイヤー1に適切なコントローラーが割り当てられない(MCPE-163023)。)
- 目が取り除かれたキャラクタークリエーターのスキンが、スキンテクスチャの読み込みを中断するバグを修正(MCPE-181228)。)
ゲームプレイ
- 洞窟のアンビエントサウンドを4つ追加しました。
- 水に浮かぶボートの上に立つことができるようになった(MCPE-105535、MCPE-120687)。)
- ダッシュ速度が遅延して発動しなくなった(MCPE-178858)。)
- 花の森が、想定されるすべての種類の花を生成するようになった(MCPE-180417)。)
モブ
- アルマジロがブロックからダメージを受けても転がったり、広げたりを繰り返さなくなった(MCPE-180142)。)
- 自然にスポーンするMobがブロックの中央にスポーンするようになった(MCPE-99315)。)
- これにより、Mobが斜面や狭い通路など、スポーンするはずの状況でスポーンできない多くの問題が修正された
- 技術系プレイヤーにとって、このバグ修正により、一部のプレイヤーが作成したMobファームが完全に機能しなくなります。私たちは、コミュニティが賢い農場の建設に時間を費やしていることに感謝し、可能な限り農場を壊さないようにしています。今回の場合、多くのバイオームでスポーンが機能する方法を改善するため、この変更が必要だと感じました
- Mobをパニックに陥れるダメージの種類が制限されている(MCPE-167513)。)
- パニックを引き起こすようになったのは、以下のダメージのみです。
- 「キャンプファイヤー」
- 「entity_attack」
- 「entity_explosion」
- 「火事」
- 「fire_tick」
- 「花火」
- 「凍結」
- 「溶岩」
- 「稲妻」
- 「マジック」
- 「マグマ」
- 「発射物」
- 「ram_attack」
- 「sonic_boom」
- 「soul_campfire」
- 「温度」
- 「枯れ」
- パニックを引き起こすようになったのは、以下のダメージのみです。
ブロック
- レシピの石板が、クリムゾン、マングローブ、歪んだ板材で砥石をクラフトするのに使用できるバグを修正しました。通常の石のハーフブロックのみを受け入れ、他の種類の石は受け付けないようになった
- ポーションで満たされた大釜が、ピストンで押されたときにポーションの色が保たれるようになった
- 蜘蛛の巣を壊したり設置したりする際のユニークな音が追加された(MCPE-180109)。)
- 爆発で破壊されたブロックからドロップするアイテムは、ワールドにスポーンする前により大きなアイテムスタックにマージされるようになった
- TNTで分解すると、すべてのブロックがデフォルトでアイテムをドロップするようになった(MCPE-56036)。)
- TNTの爆発によるドロップの減衰を制御する新しいゲームルール「tntExplosionDropDecay」を追加
- このルールを「true」に設定すると、TNTによって爆発したときにすべてのブロックがドロップしない以前の動作を再度有効にすることができます
項目
- エンティティでアイテムを使用する場合、再度使用する前に使用ボタンを離す必要があるため、エンティティとインタラクトする際にプレイヤーが誤ってアイテムを消費してしまうのを防ぐことができます
- 化学アイテムがクリエイティブモードのインベントリに表示されるようになったのは、Education Editionの切り替えが有効な場合です。
- トライデントがエンダードラゴンに止まっているときにダメージを与えなくなった(MCPE-37112)。)
- 所持しているプレイヤーアイテムが誤って読み込まれ、アイテムが重複する可能性があった不具合を修正しました
- レシピブックからバナーが再び入手できるようになった(MCPE-179650)。)
気泡
- 水中でクリエイティブモードに切り替えると、酸素バーがすぐに消えるようになった(MCPE-139168)。)
- 酸素バーの気泡が空の状態になり、プレイヤーが溺れているときのぐらつきが追加された。
- 酸素バーに泡がはじける音を追加
グラフィカル
- デフォルトのアンチエイリアシング設定を 4 から 2 に変更し、視覚的な劣化を最小限に抑えてパフォーマンスを向上させました。
- キャラクタークリエーターの髪の毛や帽子が、すり減ったカボチャやモブの頭をすり抜けてしまう問題を修正(MCPE-128908)。)
- ステータスエフェクトのパーティクルカラーが 1 つのパーティクルカラーにブレンドされなくなりました。
- 最大 8 つのアクティブな可視ステータス エフェクト パーティクルが個別にレンダリングされるようになりました
レルム
- Realms で、Creative モードで Delayed Block Breaking トグルをオフにしてブロックを壊しても、ブロックが再表示されなくなりました(REALMS-11707)
- Realms Storiesを開くとクラッシュする(MCPE-178759)。)
- Xbox プレイヤー向けの Realms ストーリーの可用性を修正しました
- 同じ日に発生する同じタイプの結合されたレルムイベント
- 複数のユーザーがサインインしている Xbox デバイスでの Realms ストーリーの投稿を修正しました
- 複数のユーザーがサインインしているXboxデバイスでのRealmイベントを修正しました。
アクセシビリティ
- キーボード、キーパッド、コントローラー(メニューボタン)でEnterキーを押しても、チャット画面でメッセージが送信されない問題を修正(MCPE-170890)。)
- モバイルデバイスで外部キーボードを使用すると、さまざまなキーがバインドできない問題を修正(MCPE-176505、MCPE-176878)。)
タッチコントロール
- タッチデバイスでキーボードを使用してインベントリ内を移動できないバグを修正しました
- タッチデバイスで、異なるスロット間でアイテムを移動するときに、移動するアイテムと移動先のスロットの間でアイコンが重複して表示されなくなりました
- タッチデバイスで、エンチャントされたアイテムを異なるスロット間で移動させると、移動するアイコンが正しくレンダリングされるようになりました
- タッチデバイスで、スタックできないアイテムにスタック分割UIが表示されなくなりました
- タッチデバイスでは、クリエイティブインベントリのアイテムが選択できなくなりました
- タッチデバイスで、2つの同一アイテムを入れ替えることができるようになりました
- 新しい十字キーのタッチコントロールスキームにスライドオフの永続性を追加
- デフォルトの新しいタッチ方向パッドコントロールスキームの位置とスケールを変更しました。また、タッチコントロールをカスタマイズするときに十字キーをホットバーに近づけることもできます
- 水中でのジャンプボタンと上昇ボタンが重なり、プレイヤーが水上にとどまりやすくなった(MCPE-179689)。)
ユーザーインターフェース
- ワールドでのプレイ日数を表示する新しいHUDオーバーレイを追加しました。オーバーレイは「プレイ日を表示」ワールド設定で有効になります
- Nintendo Switchで携帯モードとドッキングモードを切り替えた後、GUIのスケールを変更できないバグを修正(MCPE-159959)。)
- 一部のモーダルのリスト項目に欠落しているインデントを追加し、それらのリストを読みやすくしました
- Pocket UI のホットバーのスケール設定の不具合を削除
- クロスボウに「ドロー」と「リリース」のツールチップが表示されるようになった(MCPE-44845)。)
- アイテムを持っていなくても書見台から本を読むことができると、「本を読む」というツールチップが表示されるようになった(MCPE-44848)。)
- ドアに「場所」のツールチップが表示されるようになった(MCPE-157688)。)
- Xboxで以前に送信したメッセージにキーボードで移動できないバグを修正(MCPE-174648)。)
- ゲームルール「dolimitedcrafting」を有効にすると、常にアンロックされるレシピが使用可能になる(MCPE-175449)。)
- スタック分割ウィンドウがインベントリスロットと揃うようになった(MCPE-173632)。)
- 「新しいワールドを作成」と「ワールドを編集」の「レルム」ボタンのテキストが一致している(MCPE-179777)。)
- 無効な入力が与えられた場合、リスポーン半径フィールドが正しいデフォルト値にリセットされるようになった(MCPE-179686)。)
- モバイルデバイスで外部キーボードを使用して以前に送信したメッセージやコマンドに移動すると、チャットキャレットがテキストの最後に配置されるようになった(MCPE-178574)。)
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