[Minecraft] マイクラ アップデート 1.20.10 パッチノートの情報が公開されました (PS4、PC、Xbox、Switch)。公式のマインクラ 1.20.10 パッチノートによると、最新のアップデートでは、スニーキング、クラフトレシピ、スカルクバイブレーションに変更が加えられています。これとは別に、マイクラアップデート2.68には、さまざまなゲームプレイの変更と修正も含まれています。
以前は、大きなマインクラフトアップデート1.19.81でさまざまなバグ修正と調整が追加されていました。 最近、Minecraftの修正プログラム2.58もリリースされました。残念ながら、プレイヤーはまだゲームの問題に直面しています。 今日のマイクラ アプデ 2.68は、これらの問題のいくつかを修正します。詳細については、以下をお読みください。
関連: 新しい Minecraft パッチ 1.19.71 情報。
[Minecraft] マイクラ アップデート 1.20.10 パッチノート – 2023 年 7 月 12 日
バニラパリティ
ショートスニーキング
- スニーキング中にプレイヤーのヒットボックスの高さが減少します
- 狭い隙間から開始されたこっそり
- スニーキング中にプレイヤーのカメラの高さを下げました
- スニーキングを終了するために必要なスペース
- 水泳からスニーキングへの移行
- 乗車中にこっそりできない
- 短時間のスニーキング中の窒息の問題を修正
- ブロックの近くに短時間忍び寄るときに押さない
- 強制スニーキングとの相互作用を修正
その他の変更
- ストレージエンティティからドロップされたアイテムを中央に配置します
- ボートレシピから削除されたシャベル
- スティックの代わりにプランクを使用するようにバレルレシピを変更
- クモの巣から文字列へのレシピを削除しました
- ゾンビの村人が硬化後にアイテムをドロップしない問題を修正しました
実験的な機能
蛇行
- ショートスニーキングとクロール実験トグルの後ろにクロール機能を追加
- 新しいプレーヤーのクロール アニメーション
- 1ブロックのギャップでクロール
- スニーキングと同じ速度
- ギャップを離れるときに自動的に立ち上がるか忍び寄るか
- 這いながら水に入るときに水泳に移行する
- 水泳時のヒットボックスを中心とした選手モデル
- スニーキング、水泳、または滑空中のカメラ位置からの発射体のスポーン
- こっそり、水泳、または滑空中に正しい位置で食事をしたときの粒子効果
- 忠誠心トライデントは常にプレイヤーのカメラに戻ります
- トラップドアで這っているときに大釜や堆肥の中に閉じ込められることはありません
- クロール時の紙人形の適切な表示
- 滑空または水泳中のバウンディングボックスの問題を修正
レシピのロック解除
- 実験としてレシピのロック解除を追加
- 材料を集めて、関連するレシピのロックを解除します
- 新しいクラフト材料発見の通知
- アイテムを拾うことはクラフトレシピを教えます
- aka.ms/MCRecipeUnlocks で要求されたフィードバック
修正と変更
全般
- Nintendo Switchでローカルネットワークゲームをホストとして退出する際の「通信エラー」メッセージを修正
- 「検出からの認証の期限切れ」による「接続できません」エラーのケースが減少(MCPE-170814)。
ゲームプレイ
- オーディオシステムは、リスニングとアンビエントサウンドにカメラ位置を使用するようになりました
- 「三人称視点」カメラの視点を使用するとオーディオパンが反転する
モブ
- 農家の村人はトーチフラワーの種とピッチャーポッドと相互作用します
- キャメルの威勢のいい音が繰り返し再生されなくなった(MCPE-164064)。
- ジャンプブースト効果がマグマキューブに影響するようになった(MCPE-54294)。
- クライアント側のチャンク生成を有効にすると、氷上のボートが消える問題を修正(MCPE-169313)。
- 夜間のMobの通常のデスポーン率(MCPE-170208)。
- ラクダが静止した状態でダメージを受けると歩くアニメーションを再生する(MCPE-166566)。
- スニファーはもはや空中で種を掘ることができません
- 西側と北側付近でパウダースノーがないとMobが凍結しなくなった(MCPE-169453)。
ブロック
- スカルクは、ワールド生成中に研磨玄武岩とチゼルディープスレートを置き換えることができなくなりました
- ポリッシュされたディープスレートをワールド生成中にスカルクに置き換えることができるようになった(MCPE-160238)。
- Sherdで装飾されたポットに、材料を示すホバーツールチップが追加されました
- 許可なくプレイヤーは彫りの深い本棚を操作できなくなります
- 彫刻の深い本棚からエンチャントされた本を削除する際の効果音を修正(MCPE-168119)。
- 彫りの深い本棚の対称的なスロット操作(MCPE-164801)
- 大釜の水テクスチャを修正(MCPE-170427)
- ノート ソウルソイルのブロックは、スネアサウンドの代わりにハープサウンドを生成します
- シャベルがパックされた泥をつるはしと同じくらい速く採掘しなくなった(MCPE-161207)。
- 左右に移動しながら、トップスノーとトールグラスにブロックを配置するときに連続スタッキングが修正される(MCPE-162785)。
- マップ上の疑わしい砂利と疑わしい砂のブロックの正しい表示
- キノコが倒れた木の幹に出現する可能性がある(MCPE-138333)。
- 地面に設置すると、コンジットが正しく点灯する(MCPE-169732)。
項目
- クライアント側のチャンク生成が有効になっているマップで生成される黒いピクセルを修正しました
- シールドがリポストポーズのアーマースタンドモデル内にクリップされなくなりました
スカルクバイブレーション
- アイテムフレームまたはグローアイテムフレームでアイテムを配置、回転、または削除すると、バイブレーションが発生する(MCPE-166741)。
- リスポーンアンカーを充電すると振動が発する(MCPE-157409)。
- 銅ブロックセットのブロックにワックスをこすったり塗布したりすると、振動が発生します
- 昼光検出器を倒立昼光検出器に、またはその逆に切り替えると、振動が発生します
- キャンプファイヤーに食べ物を追加すると振動が発生します
- ジュークボックスにミュージックディスクを追加または削除すると、バイブレーションが発する。
- 粘土に変わる泥は振動を発します
- 甘いベリーを収穫すると振動が発せられます
- エンドポータルフレームにエンダーの目を配置すると、振動が発生する(MCPE-155372)。
- ミツバチが蜂の巣または蜂の巣に出入りするときに振動を発する(MCPE-156199)。
- コンポスターを操作すると振動が発する(MCPE-156199)。
- フェンスにリード線を取り付けたり、フェンスからリード線を切り離したりすると振動が発生する(MCPE-156199)。
- Mobからリードを取り付けたり取り外したりすると、振動が発生する(MCPE-156199)。
- 羊を死なせると振動が発する(MCPE-156199)。
- グローベリーを摘むと振動が発する(MCPE-156199)。
- 農地が土に変わると振動が発生する(MCPE-156199)。
- モンスタースポナーでスポーンエッグを使用すると振動が発する(MCPE-156199)。
- シルバーフィッシュがブロックと合体すると振動が発する(MCPE-156199)。
- 根付いた土に鍬を使用すると振動が放出される(MCPE-156199)。
- シャベルを使用してダートパスを作成すると振動が発生する(MCPE-156199)。
- ドアを配置すると振動が発生します
- 農地に種を植えると振動が出る
レルム
- レルムフィードメニューの閉じるボタンのコントラスト比を改善
- 新しい投稿ヘッダーバナーのコントラスト比を改善
- クロスプラットフォームの制限付きワールドを Realms にアップロードしようとしたときに表示されるエラーメッセージ
- フォーカスインジケーターが、[メンバー]タブが選択されたときに[友達の検索]ボタンを自動的に選択しなくなりました
アクセシビリティ
- キーボードが開いているときに、配置、フィールドの更新、画面の調光など、Xboxのスクリーンキーボードの操作性が改善された(MCPE-156575)。
- すべてのプラットフォームで特大GUIスケーリングを有効にするトグル
- テキスト読み上げは、ホットバーで項目を選択するときに項目名を読み取ります
ユーザーインターフェース
- Nintendo Switchの優先システム言語としてブラジルポルトガル語を検出するためのサポート
- 馬、ロバ、ラクダのバーが経験値バーに合わせて適切に拡大縮小されるようになった(MCPE-156444)。
- プラットフォームに依存しない一時停止メニュー切断テキスト
- 自動配置後の在庫のロックアップを修正(MCPE-46795)。
- インポートされたワールドの最終プレイ日がインポートされた時刻に変更されました
- UI 画面のゲームパッドのツールチップをコントローラー ボタンに合わせて並べ替えました
マウス入力
- 既定のチャット期間は 10 秒に設定され、トースト通知の期間は 3 秒のままです
- 同時マウスクリックの処理が改善され、関連するアクションが適切にトリガーされます
- コントローラーでマウスを使用したときの応答しない、または入力が遅れる問題を修正(MCPE-167447)。
- テキスト読み上げは、チャット画面の「/」ボタンにカーソルを合わせると「スラッシュボタン」と読み上げられます
グラフィカル
- Switchのカボチャの頭のオーバーレイで強調表示されたブロックと暴徒の影の問題を修正しました
- プレイヤーの位置ではなくカメラの位置に基づく雪や雨のレンダリング
- RTXで両手で持ったときにシールドがちらつくことがなくなりました
- スリープとカメラのフェード効果は、一人称レンダリングの前に画面を覆います
- プレイヤーの位置ではなくカメラの位置に基づく水中および霧の効果
- ファンシーリーブの設定が X 線効果なしですぐに適用される(MCPE-123608)。
- 前方に移動して横を向くときのプレーヤーのケープの適切な羽ばたき(今回は実際に修正されました!(MCPE-153446)
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