(Helldivers 2) ヘルダイバー2 アップデート 1.001.104 は現在、PS5とPC向けに展開されています。公式のヘルダイバー2 アプデ 1.001.104 パッチノートによると、最新のアップデートでは、プログラム可能な弾薬による武器の種類の改善、ヘルダイバーの耐久性の向上、オートマトンの照準問題の修正、ゲームプレイの流れを改善するためのタンクのバランス調整が行われています。これとは別に、ヘルダイバー2 パッチ 1.001.104 では、さまざまな調整と変更も導入されています。
以前は、マイナーなHelldivers 2バージョン1.000.008 とアップデート1.09が微調整と変更でリリースされました。残念ながら、リリース以来、プレーヤーはいくつかの問題を経験しています。今後のヘルダイバー2アップデート 1.001.104 は、残りの問題とバグに対処します。
【Helldivers2】 ヘルダイバー2 アプデ 1.001.104 パッチノート – 2024 年 10 月 16 日
分散
一般的な変更点
- 追加の補給アイテムがミニマップに表示されるようになりました
- エグゾスーツ
- サポート戦略
- オービタルストラタジェムの投射物、Eagle-1爆弾、FAF-14スピアミサイルの跳弾を削除しました
- ターゲットから跳ね返ることができなくなりました
- ヘルダイバーのアーマーの調整
- ヘビーアーマーとライトアーマーの両方がより効果的になりました
- 重装甲は被ダメージを20%から25%減少させます。
- ダメージ軽減が5%増加
- 軽アーマーは被ダメージを33%から25%増加させます
- 受けるダメージが8%減少
- ストラテージュとウェポンタグの説明文のアップデート
- これらの属性は、より多くの情報を表示し、次のように分類されるようになりました。
- アーマー貫通2は軽装甲貫通に分類されます
- 装甲貫通3は、中程度の装甲貫通に分類されます
- アーマー貫通力4は、ヘビーアーマー貫通に分類されます
- 装甲貫通力5+は対戦車に分類されます
メインウェポン
プラズマ発射体の振る舞い
- プラズマの飛翔体の動作を標準化しましたが、以前は空中を移動する方法にさまざまな特性がありました。現在、すべてのプラズマ投射物は高い抗力を経験し、速度が速く低下します。ただし、各プラズマ兵器は依然として異なる速度と口径で発射体を発射するため、それらの有効射程は異なります。ほとんどの武器では、この変更はあまり目立ちません
- SG-8P パニッシャープラズマを使用すると、発射経路にあまり目立たない弧が見られます。それどころか、開始速度が速くなり、速度が急速に低下し、有効範囲はほぼ同じに保たれます
PLAS-101 清浄機
- 投射物は、以下のダメージ倍率でチャージできるようになりました。
- 最小チャージが0.1秒の場合、ダメージ倍率は50%になります
- 最大1秒のチャージで100%のダメージ倍率を獲得
- チャージ時の最大ダメージを100から200に増加
- 最大チャージ投射物の耐久ダメージを50から100に増加
- 最大チャージ爆発ダメージが150から300に増加
- 爆発はスケーリングされませんが、フルチャージされたショットでは爆発効果が異なります。
- 最小チャージ(0.1–0.99秒):内半径1m、外半径2m、爆発ダメージ75
- 最大チャージ数(1秒):内径2.9m、外径3m、爆発ダメージ300
PLAS-1スコーチャー
- 新武器機能:オートファイアモード
- 連射速度を250から350に増加
- マガジンの容量が15から20に増加
- 予備のマガジンを6から5に減少
SG-8P パニッシャープラズマ
- 反動の低減
- 連射速度を80から100に増加
AR-23 リベレーター
- 水平方向の反動を30%減少
AR-23P リベレーター ペネトレーター
- 水平方向の反動を30%減少
- マガジンの容量を30から45に増加
- スペアマガジンが10から7に減少
AR-23Aリベレーターカービン
- 水平方向の反動を30%減少
- エルゴノミクスが65から70に増加
- リロード時間を3秒から2.5秒に短縮
BR-14 アジャディケーター
- 水平方向の反動を30%減少
- 投射物のダメージが80から90に増加
- 投射物の耐久ダメージを16から23に増加
- マガジンの容量が25から30に増加
AR-61テンダライザー
- 新武器機能:600/850 RPM
JAR-5 ドミネーター
- 爆発武器のカテゴリーから特殊武器のカテゴリーに移動
ピストル
P-113の評決
- 装甲貫通力が2から3に増加
- 投射物の耐久ダメージを13から32に増加
- スタッガーの強さが13から15に増加
P-4 セネター
- 装甲貫通力が3から4に増加
- 投射物のダメージを175から200に増加
- 投射物の耐久ダメージを35から70に増加
P-11スティムピストル
- スプレッドが30から5に減少
- 砲口初速が80から200に増加
スローアブル
K-2 スローイングナイフ
- 使用回数を8回から20回に増加
G-12 榴弾
- ダメージを400から800に増加
G-6フラググレネード
- ダメージを250から500に増加
G-10 焼夷弾
- ダメージを150から300に増加
ストラタジェムサポートウェポン
AC-8 オートキャノン
- 新しい武器機能:プログラム可能な弾薬により、通常の発射体と高射砲の発射体を切り替えられるようになりました
- 高射砲は近接して引き起こされる破片の爆発で、爆発半径が大きくなります
GR-8無反動ライフル
- 新しい武器機能:プログラム可能な弾薬により、通常の弾丸と榴弾を切り替えることができるようになりました
- 榴弾は爆発半径が大きく、爆発ダメージが多く、発射物ダメージが少なく、戦車に対する効果が低くなります
RL-77 エアバーストロケットランチャー
- リロード時間を7秒から5秒に短縮
M-105 LMG ストーワート
- エルゴノミクスが25から40に増加
MG-43 マシンガン
- 弾倉の容量が150から175に増加
- スペアマガジンの開始位置を1から2に増加
MG-206 ヘビーマシンガン
- マガジンの容量が75から100に増加
バックパック
LIFT-850 ジャンプパック
- クールダウンを20秒から15秒に短縮
- より強い推力
- 推力ベクトルが微調整されました
- ジャンプが少し高く、前方への勢いが増します
AX/AR-23 「番犬」
- AR-23リベレーター弾からAR-23Pリベレーターペネトレーター弾への切り替え
- 装甲貫通力が2から3に増加
- ダメージが70から60に減少
- マガジンの容量が30から45に増加
ドローンバックパックに新しいトグルドローン機能が追加されました
- アクティベート:ドローンはバックパックを離れ、タスクの実行を開始します
- 非アクティブ化:ドローンはバックパックに戻り、パッシブスタンバイ状態になります
計略
イーグルストレイフィングラン
- 爆発半径がわずかに拡大しました
- 爆発ダメージを250から350に増加
オービタル・エアバースト・ストライク
- サルボを3から4に増加
- 斉射の間隔を3秒から4秒に延長
A/MG-43 マシンガン・セントリー
- マガジンの容量が125から175に増加
- クールダウンを120秒から90秒に短縮
- ライフタイムを180秒から150秒に短縮
A/G-16 ガトリングセントリー
- マガジンの容量が400から500に増加
- クールダウンを180秒から150秒に短縮
- ライフタイムを180秒から150秒に短縮
A/MLS-4X ロケットセントリー
- クールダウンを180秒から150秒に短縮
- ライフタイムを180秒から150秒に短縮
A/AC-8 オートキャノン セントリー
- クールダウンを180秒から150秒に短縮
- ライフタイムを180秒から150秒に短縮
MD-17対戦車地雷現在、対人地雷と焼夷地雷の変更に取り組んでいますが、新たな問題が多すぎると感じているため、まだ満足していません。これらの変更に引き続き取り組み、今後のパッチに含めていきます
- 地雷は、チャージャー、胆汁タイタン、インペイラー、ハルクなどの重い敵によってのみトリガーされるようになりました
- ダメージを800から2000に増加
- 爆発半径が縮小
A/ARC-3 テスラタワー
- チャージアップショットのクールダウンを3秒から1秒に短縮しました
- クールダウンを150秒から120秒に短縮
- ライフタイムを180秒から150秒に短縮
FX-12 シールドジェネレーターリレー
- ダメージを受ける間のチャージ遅延を削除しました
- チャージ速度を300から400ヘルス/秒に増加
- 半径を8mから15mに拡大
- シールドがダウンすると、シールドは再生されなくなります
ゲームプレイの変更
パトロールスポーン
- パトロールスポーンの増加が、脱出地点周辺に集中するようになりました。
- プレイヤーが脱出に近づくと、より多くのパトロールがスポーンします。
- ミッション完了後の探索が容易になります。
ターミニッド
- 胆汁スプワーと看護スプワーズ:脚の体力が300から200に減少しました。
- ハンター:
- 襲いかかる能力の共有クールダウン。
- 十分なダメージで爆発するようになった。
- スカベンジャー:十分なダメージで爆発するようになりました。
オートマトン
- ターゲティング:
- 敵が壁を撃ち抜いたり、視線のないプレイヤーを追跡したりする問題を修正しました。
- スモークエフェクトがステルスに適切に機能するようになりました。
- 投射物のダメージ:
- 通常の小さな投射物ダメージが40から35に減少しました。
- デバステーター、エンプレイスメント、コンスクリプトなどの敵に影響を与えます。
- 重射物のダメージが65から60に減少しました。
- ヘビーエンプレイスメントやスカウトストライダーなどの敵に影響を与えます。
- 通常の小さな投射物ダメージが40から35に減少しました。
- ハルク・ブルーザー:
- オートマトンはキャノンではなくロケットランチャーに戻った。
デバステーター
- すべてのデバステーター:
- 頭部アーマーを2から1に減少。
- 頭の体力が100から110に増加しました。
- バーサーカー:頭部の体力が125から110に減少。
- ヘビーデバステーター:反撃の機会を確保するために、一斉射撃の間隔を空けます。
タンク
- 全車輌:
- 前面装甲を6から5に減少
- 後部の弱点には、以前の合計体力と一致する独自の体力プールを持つようになりました。
- 後部の弱点は、車輌のメインヘルスに150%のダメージを与えます。
- Annihilator 戦車砲塔:
- 後部の弱点は、車輌のメインヘルスに200%のダメージを与えます。
- シュレッダー戦車砲塔:
- 後部の弱点は、車輌のメインヘルスに200%のダメージを与えます。
- バララーガー戦車砲塔:
- 戦車本体が破壊されると、砲塔も破壊されます。
修正
最優先の修正
- 「撲滅」ミッションでの敵のスポーン不足を修正しました。
- オートマトンの照準線とステルスの問題を解決しました。
- ミッション後の探索のためにパトロールのスポーンを改善しました。
クラッシュの修正とソフトロック
- エネルギーシールドバックパックを着用しているときにノックバックするとクラッシュする問題を修正しました。
- ピアがユニークなアーマーのカスタマイズで去るときのクラッシュを修正しました。
- さまざまなクラッシュとソフトロックの修正。
その他の修正
- ヘビーアーマーを身に着けているヘルダイバーがガスステータスの影響を受けないバグを修正しました。
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