【ディアブロ4】1.15アップデートまとめ(Diablo4 アプデ 1.016)

[Diablo4] ディアブロ4 アップデート 1.15パッチノートが PS4、PS5(ver. 1.016.000)、PC(1.1.1)、Xbox コンソールでダウンロードできるようになりました。 公式のディアブロ4 パッチノートによると、最新のアップデートでは、スキル、パッシブ、アイテムの調整を通じて、ゲーム後半のソーサラーとバーバリアンのクラスのパワーが向上します。これとは別に、今日のディアブロ 4 アプデ 1.15(PS5 Ver. 1.016) には、レジェンダリー アイテムのドロップ、モンスターの密度、悪性腫瘍などを改善するために行われた他の多くの変更も含まれています。このパッチでは、スキル、クエスト、UI、およびゲームのその他の側面に関連する多くのバグにも対処しています。

以前、ディアブロ 4アプデ 1.07ディアブロ 4 パッチ 1.08 でマイナーな調整と変更が加えられました。 残念ながら、リリース以来、プレイヤーはバグ、エラーコード、その他のさまざまな問題に遭遇しています。 本日の Diablo4 アップデート 1.16 では、これらの問題のいくつかに対処します。

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[Diablo4] ディアブロ4 アップデート 1.016 パッチノート – 2023 年 8 月 9 日

野蛮人

スキル

  • バッシュ
    • 獲得する怒りが11から13に増加
  • フレイ
    • 獲得する怒りが10から13に増加
  • 強化された狂乱
    • 獲得する怒りが 2 から 3 に増加
  • 突進攻撃
    • 獲得する怒りが10から12に増加
  • ダブルスイング
    • ダメージが40%から50%に増加
  • 強化された破断
    • ダメージが45%から70%に増加
  • 強化チャージ
    • ダメージが30%から60%に増加
  • マイティチャージ
    • 脆弱性の持続時間が 2 秒から 4 秒に増加しました
  • 暴力的な大変動
    • Upheaval が少なくとも 2 人の敵またはボスにダメージを与えると、2 秒間バーサーキングを獲得します。少なくとも 4 人の敵にダメージを与えると 3 秒に増加します

パッシブ

  • 攻撃的な耐性
    • ダメージ軽減が3%から4%に増加
  • 湧き出る傷
    • クリティカルダメージボーナスに基づいて与えられる出血ダメージが100%から115%に増加しました
    • オーバーパワリング時の出血ダメージが11%から70%に増加
  • 制約なし
    • バーサークダメージボーナスが25%から35%に増加しました
    • このキー パッシブの値をより明確に反映するようにツールチップを更新しました。
  • ウォーキング アーセナル
    • ボーナスダメージ持続時間が6秒から8秒に増加しました

伝説の人物

  • 祖先の力の側面
    • ダメージが 32-50% から 40-58% に増加
  • 死の願望の側面
    • とげが.5-.75から.65-.85に増加しました
  • 容赦ない怒りの様相
    • コアスキルの払い戻しコストが10-20%から20-30%に増加
    • 追加機能: ボス攻撃時にコストの払い戻しも可能
  • 祖先の責任の側面
    • ダメージが 50 ~ 100% から 75 ~ 125% に増加しました
  • バーニング・レイジの様相
    • ダメージが .22-.28 から .3-.38 に増加
  • ブル・カトスの様相
    • 地震時のダメージ軽減が5-15%から15-25%に増加
  • 地震の側面
    • 地震のダメージボーナスが5-15%から15-25%に増加しました

ユニークなもの

  • クリムゾンのフィールド
    • ダメージが .18-.34 から .22-.38 に増加
    • プールに立っている敵が受けるダメージが 15% から 20% に増加しました
    • ラプチャークールダウン短縮アフィックスがボーナスクリティカルストライクダメージに置き換えられました
  • ヘルハンマー
    • ダメージが .6 ~ .8 から .85 ~ 1.1 に増加
    • 燃焼持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました
    • 群衆制御の敵へのダメージ アフィックスがボーナス クリティカル ストライク ダメージに置き換えられました
  • ラマラドニの最高傑作
    • 物理的ダメージのアフィックスが脆弱なダメージに置き換えられました
  • 100,000 歩
    • 攻撃により回避のクールダウン アフィックスが減少し、ボーナスの回避チャージに置き換えられます
    • 気絶に対するダメージはボーナス移動速度に置き換えられます
  • バトルトランス
    • 基本スキルダメージの付加がクールダウン短縮に置き換えられました
    • 他のスキルへのボーナス攻撃速度が 10-20% から 35-45% に増加しました

ローグ

スキル

  • 根本的活性化ストライク
    • エネルギーしきい値が 50% から 75% に増加
  • プライマリフォースアロー
    • 3キャストごとに敵を貫通する
  • 強化されたカルトロプス
    • ダメージボーナスが3%から5%に増加
  • ポイズントラップ
    • ダメージが 344% から 396% に増加しました
  • 至高の矢の雨
    • Rain of Arrow の最初の波で敵を 3 秒間ノックダウンする

パッシブ

  • 犠牲にする
    • ラッキーヒットの確率が35%から45%に増加しました
  • 頑丈な
    • 時間経過によるダメージ効果に対するダメージ軽減が 6/12/18% から 9/18/27% に増加しました
  • 吸い上げ攻撃
    • ラッキーヒットの確率が75%から85%に増加しました

伝説の人物

  • とらえどころのない脅威の側面
    • 近くの敵からのヒットは必要なくなりました
  • 急速化する霧の様相
    • ダッシュの最後にスモークグレネードが自動的にドロップされます。スモークグレネードは、ターゲットに命中するごとにダッシュのクールダウンを 0.4 ~ 0.6 秒短縮し、最大 2 ~ 3 秒短縮します。

ユニークなもの

  • ウィンドフォース
    • すべての統計アフィックスが脆弱なダメージに置き換えられました
  • ハカンの言葉
    • 究極のダメージアフィックスがクールダウン短縮に置き換えられました

ドルイド僧

スキル

  • アーススパイク
    • スピリットゲインが11から13に増加
    • スピリットゲインが11から12に増加
  • ストームストライク
    • スピリットゲインが14から15に増加
  • ウィンドシアー
    • スピリットゲインが13から14に増加
  • モール
    • スピリットゲインが15から17に増加
  • オオカミ
    • パッシブダメージが7.8%から11%に増加
    • アクティブダメージが110%から135%に増加しました
  • 強化されたウルフパック
    • ダメージボーナスが20%から25%に増加
  • ブルータルウルフパック
    • 攻撃速度ボーナスが 20% から 25% に増加しました
  • 獰猛なウルフパック
    • 強化量が5%から8%に増加
  • レイブンズ
    • パッシブダメージが13%から20%に増加しました
  • 残忍なレイブンズ
    • 追加機能: レイブンズのパッシブダメージを 40% 増加します。
  • 狂犬病
    • 時間の経過に伴うダメージが 76% から 110% に増加しました

パラゴン

  • 雷耐性レアノード
    • 最大ライフボーナスが4%から6%に増加

伝説の人物

  • 変成石の様相
    • スピリットコストが60から50に減少
    • 与えるダメージが 80 ~ 100% から 100 ~ 120% に増加しました
  • アルファの側面
    • ダメージが 75 ~ 100% から 90 ~ 115% に増加しました
  • 壊れたアスペクト
    • リソース獲得量が 1 から 3 に増加

クラスメカニック

  • 過負荷
    • ラッキーヒットチャンスが20%から40%に増加しました

魔術師

スキル

  • 明滅するファイアボルト
    • ファイアボルトは敵に命中すると2マナを生成する
  • 強化されたファイアボール
    • Fireballをキャストすると半径が50%増加します
  • 破壊的な火の玉
    • ファイアボールのクリティカルストライクダメージが20%増加します。ファイアボールが少なくとも 3 人の敵に命中した場合、このボーナスは 30% に増加します
  • グレーターチェーンライトニング
    • Chain Lightning がバウンスするたびに、持続時間中与えるダメージが 5% 増加します
  • 破壊の連鎖ライトニング
    • パチパチエネルギーを形成する確率が25%から30%に増加しました

パッシブ

  • ヴィルのマスタリー
    • ダメージボーナスが10%から15%に増加
  • エスの凶暴性
    • 追加機能: クリティカルストライクでボスを攻撃した場合、両方のボーナスも 3 秒間付与されます。
  • 燃焼
    • あなたの燃焼効果は x20% 増加ダメージを与え、さらに敵に適用した固有の燃焼源ごとに x2% 増加ダメージを与えます。

パラゴン

  • 灼熱の伝説ノード
    • Fireball または Meteor をキャストすると、クリティカルストライクチャンスが 5 秒間 5% 増加し、最大 15% 増加します。
  • 絶え間ない導管の伝説のノード
    • プレイヤーが持つ知力 20 ごとにパチパチエネルギーのダメージが 2% から 3% に増加します
  • レアグリフを強化する
    • ダメージ軽減が10%から15%に増加
  • 領土レアグリフ
    • ダメージ軽減が10%から15%に増加
  • ワーディングレアグリフ
    • ダメージ軽減が13%から25%に増加
  • 炎の番人レアノード
    • ダメージ軽減が4%から5%に増加
    • ボーナスダメージ減少が4%から5%に増加
  • くすぶる残り火 レアノード
    • 炎上した敵によるダメージ軽減が 4% から 5% に増加
    • 炎上の敵によるボーナスダメージ減少が4%から5%に増加
  • ガードされたレアノード
    • 脆弱な敵からのダメージ軽減が 4% から 5% に増加
    • 脆弱な敵からのボーナスダメージ軽減が4%から5%に増加
  • 抑圧的なレアノード
    • 脆弱な敵からのダメージ軽減が 4% から 5% に増加
  • 雷耐性レアノード
    • 最大ライフボーナスが4%から6%に増加

伝説の人物

  • サーペンタイン・アスペクト
    • さらに 1 つの Hydra をアクティブにすることができ、Hydra の持続時間は 14 ~ 24% 増加します。
    • これはヒドラのエンチャント効果にも影響するようになりました。
  • 大火の様相
    • ボーナスバーニングダメージが20-30%から20-40%に増加しました
  • 炎を巻き込む様相
    • ボーナスバーニングダメージが30%-40%から60%-80%に増加しました
  • 三つの呪いの様相
    • メテオとファイアボールのクリティカルストライクダメージが20%~40%増加します。健康な敵に対してこのボーナスを 2 倍にする
  • フレイムウォーカーの側面
    • ボーナス移動速度の持続時間が 4 秒から 6 秒に増加しました
  • 重力の側面
    • ボール ライトニングがあなたの周りを周回し、与えるダメージが 15 ~ 25% 増加します
  • 切れない絆の様相
    • 追加のチェーンライトニングのバウンスが 2 から 4 に増加しました
  • 充電の側面
    • Chain Lightning がバウンスするたびに、1.5 ~ 3 マナを獲得します
  • チャージされたアスペクト
    • ボーナス移動速度の持続時間が 4 秒から 8 秒に増加しました
  • 境界導管の側面
    • ボーナス移動速度が 20-25% から 25-30% に増加しました
  • 新しいレジェンド – メイジロードの側面
    • ヴィアのマスタリー キー パッシブのダメージ軽減を近接敵ごとに 6 ~ 9%、最大 18 ~ 27% 増加させます。
  • 凍結軌道の様相
    • ダメージが20-30%から30-40%に増加
  • ストームスウェルアスペクト
    • ボーナスダメージが11-20%から21-30%に増加
  • 雪ベールの様相
    • 制御不能の持続時間が 2 ~ 3 秒から 3 ~ 5 秒に増加しました
    • 追加機能: 3 ~ 5 秒間、10% のボーナス アーマーも付与します
  • 焼夷的な側面
    • ラッキー ヒット: パイロマンシー スキルによるダメージは最大 12 ~ 17% の確率で 10 マナを回復します
  • スノーガードの側面
    • 自分のブリザード内にいる間、およびブリザードから出てから 3 秒間、受けるダメージが 20 ~ 25% 減少します
  • 集中力の側面
    • マナ再生が 20-30% から 40-50% に増加
    • 効果を得るまでの持続時間要件が 3 秒から 2 秒に短縮されました

ユニークなもの

  • イルミネーターの手袋
    • ダメージペナルティが65-55%から45-35%に減少
    • Stunned へのダメージを Lucky Hit に置き換え: Restore リソースに変更
    • イルミネーターの最初のバウンスはプレーヤーのかなり近くで発生します

ネクロマンサー

スキル

  • 強化されたボーンスピリット
    • クールダウンの短縮が6秒から7秒に増加しました

パラゴン

  • ウィザーレジェンドボード
    • ボーナスの意志力要件が50から40に減少
    • Willpower 40 ごとのボーナスダメージが 2.5% から 4% に増加しました

伝説の人物

  • リーパーに力を与える側面
    • Sever で敵にダメージを与えると、10 ~ 20% の確率でターゲットの下に Blight のプールが生成され、20 ~ 60% のボーナス ダメージを与えます。この効果は3秒に1回のみ発生します
  • 露出した肉体の様相
    • ラッキーヒット: 脆弱な敵を攻撃すると、最大 10% の確率で 30 ~ 50 のエッセンスを生成します
  • 衰退の様相
    • ダメージが20-40%から25-45%に増加
  • 苦痛の様相
    • エッセンスの再生が 20-30% から 90-170% に増加しました
  • 巨大な側面
    • レジェンダリーカテゴリがリソースからユーティリティに変更されました
    • ゴーレムがクールダウンを短縮する確率が 1-4% から 2-5% に増加しました
    • ゴーレムが死体をスポーンする確率が0.5~2%から1~2.5%に増加しました

ユニークなもの

  • 空の墓のグリーブ
    • インテリジェンス付加がボーナス移動速度に置き換えられる

ミニオンズ

  • 以下の攻撃がドルイドの仲間とネクロマンサーのミニオンに与えるダメージが減少しました。
    • バルログ – ファイアブレス
    • エリート アフィックス – ファイアエンチャンテッド、エレクトリファイドオベリスク、ショックランス

ゲームプレイのアップデート

  • モンスターの密度とボスの体力の増加
  • ボスやゴブリンからのレジェンダリードロップを改善
  • クラススキルとパッシブ調整
  • スキル/パラゴンの払い戻しコストの削減
  • エリクサースタック制限の増加
  • 購入可能な追加の隠し場所タブを追加しました
  • 休暇ダンジョンの詠唱時間を復元
  • バリアに対するダメージの改善
  • バグ修正と悪性バランスの変更

UI、オーディオ、アニメーションの修正

アクセシビリティ

  • クラスアイコンのスクリーンリーダーサポートを追加しました
  • 特殊文字の読み取りを修正しました

協力プレイ

  • Final Strawでのクエスト進行のブロックを修正
  • 協力プレイでの固定の興味深いポイントのアクティベーション
  • 町のポータルとダンジョンの入り口の問題を修正
  • マウント時のフォロワーに関する問題を修正
  • クエストトラッカーの表示の問題を修正
  • プレイヤー 2 のシーズン情報表示を修正
  • 別のプレイヤーがテレポートするときの黒い画面を修正

ダンジョン

  • 敵のスポーンからの進行ブロックを修正
  • リソースバーンのアフィックスに関する問題を修正
  • ボスのフォグウォールエクスプロイトを修正
  • アニムスキャリアの問題を修正
  • ダンジョンのリセットボタンの問題を修正
  • ダンジョンキードロップを修正

クラス

  • バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、ローグ、ソーサラーのさまざまなスキルとメカニックの問題を修正しました

ゲームプレイ

  • ギアによるパラゴン レア ノードのボーナスを修正
  • エンチャントの繰り返しの結果を修正
  • 死亡後のダメージ軽減の問題を修正
  • コンソール上の不安定な取り付け動作を修正

モンスター

  • テレポーターのアフィックスとその他のモンスターの問題を修正

クエスト

  • 進行を妨げるさまざまな問題を修正しました
  • クエスト中にマウントされたときの問題を修正

悪性の季節

  • さまざまな悪性腫瘍に関する問題を修正しました

ショップ/バトルパス

  • エモートと外観の問題を修正

UI

  • テキスト、ツールヒント、ピン、タイマー、順序、マーカー、その他の UI の問題を修正しました

その他

  • 馬の再出現、クランのクラッシュ、音声の問題、天候の影響などを修正しました

無料のディアブロ4 アップデート 1.15をプレイステーション4、プレイステーション5、Xbox One、およびXboxシリーズX / Sでダウンロードしてください。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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