【ディアブロ4】1.1.0アップデートまとめ(Diablo4 アプデ 1.12)

[Diablo4] ディアブロ4 アップデート 1.1.0パッチノートが PS4(Ver. 1.12)、PS5(ver. 1.013.000)、PC、Xbox コンソールでダウンロードできるようになりました。 公式のディアブロ4 パッチノートによると、新しいユニークなアイテムと伝説的な側面が導入され、アクセシビリティ、チャレンジ、協力プレイ、ダンジョン、ゲームプレイ、クエスト、UIなどに関連するバグが修正されます。これとは別に、今日のディアブロ 4 アプデ 1.12(PS5 Ver. 1.013)新しいユニークなアイテムと伝説的な側面が導入され、アクセシビリティ、チャレンジ、協力プレイ、ダンジョン、ゲームプレイ、クエスト、UIなどに関連するバグが修正されます。

以前、ディアブロ 4アプデ 1.07ディアブロ 4 パッチ 1.08 でマイナーな調整と変更が加えられました。 残念ながら、リリース以来、プレイヤーはバグ、エラーコード、その他のさまざまな問題に遭遇しています。 本日の Diablo4 アップデート 1.013 では、これらの問題のいくつかに対処します。

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[Diablo4] ディアブロ4 アップデート 1.1 パッチノート – 2023 年 7 月 19 日

新しいユニークなアイテムと伝説の側面

新しいユニークなアイテムと伝説の側面がサンクチュアリで発見されました。それらを使用して、永遠または季節の領域でキャラクターを強化します。これらのユニークなアイテムはワールドティアIVから入手でき、レジェンダリーアスペクトはどのワールドティアからも入手できます。

6つのユニークなアイテム

全般

  • ライカンダーのアハヴァリオン槍(Uberユニークスタッフ–ワールドティア4):エリートの敵を殺した後、10〜20秒間ランダムな神社効果を獲得します。30秒に<>回しか発生しません。

夷人

  • アズールレイス(ユニークな剣):ラッキーヒット – コアスキルは最大20%の確率で敵を3秒間凍結し、0.75-1.5のコールドダメージを与えます。

ドルイド

  • フレッシュレンダー(ユニークな片手メイス):衰弱させる咆哮と血の遠吠えは、近くの毒された敵に0.5〜1.0のダメージを与えます。

ネクロマンサー

  • 蓋のない壁(ユニークなシールド):ラッキーヒット –アクティブなボーンストームがある間、ボーンストームの外にいる敵を攻撃すると、最大5〜25%の確率でその場所に追加のボーンストームをスポーンできます。有効な生贄ボーナスごとにチャンスが25%増加し、追加のボーンストームの総数が+1増加します。

悪漢

  • イーグルホーン(ユニークな弓):貫通ショットは、壁や風景に跳ね返る矢を発射する確率が30〜80%です。貫通ショットで敵を背後から攻撃すると、敵は3秒間脆弱になります。

魔法使い

  • オクルス(ユニークな杖):テレポートエンチャントの効果を無料で獲得してください。テレポートエンチャントを使用して回避すると、ランダムな場所に移動します。

7つの新しい伝説の側面

全般

  • 大胆さ(実用性の側面):少なくとも5人の接近敵がいる場合、2〜4秒間気絶させます。これは 20 秒に <> 回しか発生しません。
  • クレイヴン(モビリティの側面):スローまたはチルドの敵から離れると、移動速度が20〜40%増加します。

夷人

  • 先祖代々の突撃(攻撃的な側面):チャージは、同じくチャージする4人のエンシェントを呼び出し、通常のダメージの50〜100%を与えます。

ドルイド

  • 地下(攻撃的側面):ポイズンクリーパーのアクティブもあなたの周りの円を描くように地すべりをキャストします。アーススキルは、毒された敵に10〜20%増加したダメージを与えます。

ネクロマンサー

  • ゴアクイルズ(攻撃的な側面):ブラッドランスはブラッドオーブを消費して、それらからランスを想起させます。ブラッドランスを追加するたびに、通常のダメージの20〜50%が与えられ、傾斜していない敵をターゲットにすることが優先されます。

悪漢

  • 疫病のポイント(攻撃的な側面):パンクの100キャストごとに、通常の効力の150〜<>%が染み込んだ毒です。

魔法使い

  • 灼熱の病棟(攻撃的な側面):200-100マナを消費した後、次のファイアウォールは自由にキャストでき、入ってくる小型ミサイルを破壊します。

バグ修正

アクセシビリティ

  • アクセシビリティの観点からさまざまな改善を行いました—主に、特定の要素の読み取りに失敗したスクリーンリーダーへの多くの修正。

課題

  • 特定のチャレンジで適切な報酬が得られない、または完了できない複数の問題を修正しました。
  • 特定のチャレンジが意図しない方法で進行する可能性がある複数の問題を修正しました。
  • プレイヤーが近くの他のプレイヤーの行動を通じて特定のチャレンジの進行を得ることができる複数の問題を修正しました。
  • 一部のチャレンジの基準にカウントされるはずのアクティビティがカウントされない複数のインスタンスを修正しました。
  • フレンドの1人がチャレンジを完了したときにプレイヤーが通知を受け取らない問題を修正しました。
  • チャレンジ達成率の計算時に強さの特技が考慮されない問題を修正しました。
  • 強さの偉業、最初の母のファイナルスレイヤーは、レベル100のピナクルボスをソロで倒す必要があります。沈黙は地獄のような挑戦は変わりません。
  • 最初で最初期の経験値の1つである強さの偉業が、報酬を獲得したすべての称号を表示しない問題を修正しました。

協力プレイ

  • ローカル協力プレイでプレイヤーが遠く離れているときにカメラが正しく機能しない問題を修正しました。
  • 複数のローカル協力プレイプレイヤーが同じNPCに同時に話しかけると、NPCの会話ボックスが重なる問題を修正しました。
  • ローグの内なる視力が協力プレイセッションのプレイヤーの1人だけでいっぱいになる問題を修正しました。
  • ダークポテンシャルチャレンジは、どちらかのプレイヤーが完了すると、他のプレイヤーの進行状況に関係なく、両方のプレイヤーに付与される問題を修正しました。
  • クエストの進行状況が正しく同期されない、またはローカル協力プレイプレイヤーのクエストの進行がブロックされる可能性がある複数のインスタンスを修正しました。
  • Co-Opプレイヤーのカットシーン中に発生する複数の問題を修正しました。

ダンジョン

  • プレイヤーが神聖な納骨堂ダンジョンを進めるのに十分なアニムスを受け取ることができない問題を修正しました。
  • 堕落した寺院のキャップストーンダンジョンの石の彫刻が重複する問題を修正しました。
  • ナイトメアダンジョンのモンスターリゲンの接尾辞がそのダンジョンの建造物にも影響を与える問題を修正しました。
  • ゴートマンとシャンブリングコープスの敵がダンジョン「フォーセイクン採石場」で継続的にリスポーンする問題を修正しました。
  • センチネルの敵がダンジョン「信仰の砦」に武器を持たない問題を修正しました。
  • ダンジョン「信仰の砦」が完成しない場合がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがフォールンテンプルのキャップストーンダンジョンの障壁の後ろでリスポーンできる問題を修正しました。
  • ダンジョン「クルセイダーズカテドラル」のマップが不完全だった問題を修正しました。
  • プレイヤーがフォールンテンプルのキャップストーンダンジョンで死んでいる間も、怠惰の呪いと弱者の呪いが積み重なる問題を修正しました。
  • 一部のダンジョンで霧の扉が進行できない複数のインスタンスを修正しました。
  • ナイトメアダンジョンのモンスターソーンの接尾辞が物理ダメージを反映していた問題を修正し、非物理ダメージを適切に反映するようになりました。
  • 血の沸騰がダンジョン「コルドラガン兵舎」で正しくスポーンしない問題を修正しました。
  • トラップが意図したよりも多くのダメージを与える問題を修正しました。
  • レベル100ピナクルダンジョンのレベルスケーリングに一貫性がなかった問題を修正しました。
  • ダンジョンが完成する前にパーティーリーダーがダンジョンを離れると、覚醒したグリフストーンがスポーンしない問題を修正しました。

ゲームプレイ

夷人

  • バーバリアンクラスのクエスト「マスターズオブバトル」で倒す敵の数が表示されない問題を修正しました。
  • アイアン・マエルストロムが「War Cry」を3倍以上速く詠唱できる問題を修正しました。
  • ベルセルクリッピング、スカルブレイカー、貧血のアスペクトを積み重ねると、プレイヤーが極端な量のダメージを与えることができる問題を修正しました。
  • 「先祖のエコーの側面」を介して古代のハンマーに付与された地震の外縁が、意図したよりもはるかに大きなダメージを与えていた問題を修正しました。

ドルイド

  • アーススキルと粉砕スキルが2つのオーバーパワーバフを同時に消費する問題を修正しました。
  • ナイトハウラーのアスペクトの血の遠吠えに対するボーナス効果がウルフの仲間に2回適用されるが、レイヴンズにはまったく適用されない問題を修正しました。
  • 挑発パッシブスタックにポイントを追加した後、正しく更新されない問題を修正しました。
  • 飽くなき怒りからの自動変換により、ウルシンストレングスキーのパッシブが一貫して処理されない問題を修正しました。
  • 強化粉砕バフが町にいる間に消えない問題を修正しました。
  • ストームチェイサーのアスペクトで生成されたトルネードを求めてもダメージを与えられない問題を修正しました。
  • スキルのアップグレード後にレイヴンズのパッシブダメージが改善されない問題を修正しました。
  • 狂犬病が敵のすぐ近くに立っているときにダメージを与えない問題を修正しました。
  • ストームクローのアスペクトでシュレッドが極端なダメージを与えることができる問題を修正しました。

ネクロマンサー

  • ネクロマンサーが珍品の御用達から短剣を入手できない問題を修正しました。
  • ネクロマンサーの手下が町にいる間にライフボーナスが無効になる問題を修正しました。
  • エリート敵から冷たい風を通して詠唱されたボーンスピアが、その詠唱で生成されるエコーの数を増やす問題を修正しました。
  • 強化骨槍が不規則な動きを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • すでにクールダウンがオフになっているときにブラッドミストをキャンセルすると、すぐにキャストがリキャストされる問題を修正しました。

悪漢

  • ターゲットが倒された場合、シャドウステップが不気味な裏切りの側面をトリガーしない問題を修正しました。
  • アドバンスドペネトレーションショットがPvPプレイで他のプレイヤーを倒さない問題を修正しました。
  • ツイスティングブレードが肥大化したコープセフィーンドの敵を倒したときに復活しない問題を修正しました。
  • コントローラーの使用中に敵をターゲットにした場合、ダッシュスキルが全距離移動しない問題を修正しました。
  • エルドリッチバウンティパラゴンノードがボーナス耐性を誤って付与する問題を修正しました。
  • ラピッドファイアに追加の矢印VFXがあり、不規則に動作する問題を修正しました。
  • 改善された弾幕を使用しているローグプレイヤーに覚醒グリフストーンがスポーンしない問題を修正しました。

魔法使い

  • ファイアボルトエンチャント効果が燃焼キーパッシブに寄与しない問題を修正しました。
  • 要素の整列によって生成されたパッシブスタックが予期しない方法で部分的にリセットされる可能性がある問題を修正しました。
  • ディープフリーズを唱えるとアイスシャードエンチャント効果が発動しない問題を修正しました。
  • コントロールのアスペクトがスタッガードボスにダメージボーナスを3回適用していた問題を修正しました。
  • 両手武器やアミュレットで重力アスペクトが弱く見える問題を修正しました。
  • チェインライトニングのエンチャント効果に視覚的な追跡ボーナスがなく、予期せずドロップする可能性がある問題を修正しました。
  • 焼却すると、一貫したチャネリングマナコストに加えて、キャスト時にすぐに30マナを消費する問題を修正しました。焼却は、チャネリングされているときにマナのみが適切に消費されるようになりました。

全般

  • ボスとの遭遇中にプレイヤーが不自然にテレポートする可能性がある複数のインスタンスを修正しました。
  • ウエスタンウェイの宝箱が無限に相互作用する可能性がある問題を修正しました。
  • 特定の状況でエリマンNPCと対話できない問題を修正しました。
  • ワールド内の壊れやすいオブジェクトが回避時に壊れない問題を修正しました。
  • プレイヤーが特定の場所に配置した場合にボスからのダメージを回避できる複数のインスタンスを修正しました。
  • 偽造された聖物を操作できない問題を修正しました。
  • コールド、出血、燃焼、または腐敗の接尾辞が付いたモンスターが、コールドエンチャントの接尾辞が付いたナイトメアダンジョンで1ヒットでプレイヤーをフリーズさせる問題を修正しました。
  • コールドエンチャントモンスターが、より高いワールドティアで意図したよりも頻繁にプレイヤーをフリーズさせる問題を修正しました。
  • 無限の戦利品を提供する宝箱がスポーンする可能性がある問題を修正しました。

ヘルタイドと憎しみのフィールド

  • プレイヤーがジランダイに立っている間にヘルタイドの嵐によってダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
  • シャーマンによって復活した敵がヘルタイドで異常なシンダーを連続してドロップする問題を修正しました。
  • チェーンライトニングが、憎しみのフィールドにいるキャスターと他のプレイヤーキャラクターの間で無限に跳ね返る可能性がある問題を修正しました。
  • パチパチエナジーが憎しみのフィールドの町で他のプレイヤーに当たる可能性がある問題を修正しました。(私たちは知っています、衝撃的です!
  • プレイヤーがアルズウダの憎しみのゾーンに再入場する際に他のプレイヤーを見ることができない問題を修正しました。
  • 憎しみのフィールドの特定のエリアが誤って町としてフラグが立てられ、プレイヤーがダメージを受けながらスキルを唱えることができない問題を修正しました。

アイテムと側面

  • 「星のない空のリング」のコストダウンボーナスが予期せずドロップする問題を修正しました。
  • プロテクターのアスペクトが壊れやすいオブジェクトを破壊した後にバリア効果を発動する問題を修正しました。
  • リング・オブ・不幸の統計が正しくない問題を修正しました。
  • 武器「エンバー・スタッフ」が、すべてのステーブタイプの武器に固有の「群衆制御」の敵にボーナスダメージを適用しない問題を修正しました。
  • キャラクターメニューの操作によって、インナーカームアスペクトによって付与されるボーナスがリセットされる問題を修正しました。
  • クエストアイテム「コンクラーベのマーク」の最大寿命が不適切にスケーリングされていた問題を修正しました。
  • 鍛冶屋でアイテムをアップグレードするとアスペクトパワーも増加する問題を修正しました。
  • 神聖なアイテムのレベル要件はレベル60に制限されます。
  • 祖先アイテムのレベル要件は、レベル80に制限されるようになりました。
  • マザーの抱擁のユニークリングがいくつかの能力で正しく発動しない問題を修正しました。

モンスター

  • レアモンスターから意図したよりもパワーの高いアイテムがドロップする問題を修正しました。
  • ワーグのジャンプ攻撃がプレイヤーを通過するときにダメージを与えない問題を修正しました。
  • 哀れなグルモンスターが際限なく円を描くように走り回る問題を修正しました。
  • 電光石火で強化されたチャンピオンゴートマンがプレイヤーにダメージを与えられない問題を修正しました。
  • サプレッサー接辞を持つモンスターが、最初は免疫サークルの外で開始した能力によるダメージを受けない問題を修正しました(例:バーバリアンがサプレッサーモンスターの適切な範囲内に入る前に旋風の詠唱を開始した場合)。
  • サプレッサーが付くモンスターのクローンにもサプレッサーが付くことがある問題を修正しました。
  • トレジャーゴブリンが最初に遠距離から交戦すると不安定に動作する問題を修正しました。
  • モンスターの挙動が正しく実行されず、場合によっては悪用される可能性がある他の複数の問題を修正しました。

クエストとイベント

  • 「包囲下のキャラバン」イベント中に進行状況バーがいっぱいにならない問題を修正しました。
  • 腐敗した残骸の敵が汚れた地面イベント中にアイドル状態のままになる可能性がある問題を修正しました。
  • 古代オベリスクイベント中にチャンピオンの敵がスポーンできない問題を修正しました。
  • トラバーサルを使用すると、複数のイベント中にエリートモンスターとボスモンスターが消える可能性がある複数の問題を修正しました。
  • 「恐怖の骨」イベント完了時に「ラディアント」と「グレーターラディアント」の宝箱がスポーンしない問題を修正しました。
  • 呪われた宝箱イベントを完了できなかった問題を修正しました。
  • Hawezarでも、汚れた地面のリスポーンポイントが意図したよりもはるかに離れている問題を修正しました。
  • 忘れられた海岸線でのイベント中に出現したユニークな溺死した敵がダメージを受けない可能性がある問題を修正しました。
  • サプレッサーモンスターの接尾辞の効果が、レムナントクエスト中にダンジョン内のコンテナや家具に有効になる問題を修正しました。
  • プレイヤーが古代の門をテレポートし、ゲートの襲撃クエスト中に進行をブロックできる問題を修正しました。
  • 肉と血のクエスト中に進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • 関連するクエストが放棄された場合にクエストダンジョンがリセットされない問題を修正しました。
  • プレイヤーが骨抜きのピッキングクエスト中にゲームに再度参加した場合、クエストトラッカーが欠落する問題を修正しました。
  • 空腹のネクロライトのキャッシュクエストを完了するための要件を満たすのに十分なモンスターがスポーンしない問題を修正しました。
  • マギの遺産クエスト中に失われたアーカイブダンジョンを進める際に敵が行方不明になる問題を修正しました。
  • 骨のオーグリークエスト中に太古の碑文が読めない問題を修正しました。
  • プレイヤーキャラクターが複数のクエストの対話を開始する際にNPCと話すことができない問題を修正しました。
  • バキラの幽霊の体が、真の潜在的なローグクラスクエスト中に倒された後も見えたままになる可能性がある問題を修正しました。
  • 外部のパーティーメンバーがバッドブラッドクエストの進行に影響を与える可能性がある問題を修正しました。
  • ピアス・ザ・ヴェールのクエストでエリアスとの戦い中に死亡した後、プレイヤーがボスのエリアに再び入るのをブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • クエストの進行がブロックされる可能性のあるその他のさまざまな問題を修正しました。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • 「ブラインド・アイ」クエスト中にミニマップがゲームの世界を正確に描写しない問題を修正しました。
  • スコグレンのレイス湖地域のマップが不完全である問題を修正しました。
  • マップの一部がダンジョン「エクソルターテラス」に表示されなかった問題を修正しました。
  • マッドボンバーのタイトルが、同じ名前のウィスパーで遭遇した敵に対して表示されない問題を修正しました。
  • ニュースフィードの記事をマウスとキーボードで開けない問題を修正しました。
  • キャンペーンクエストの目的が達成されるたびに「クロスネットワークプレイが有効になっています」というメッセージがチャットに送信されていた問題を修正しました。
  • カルトリーダーのパラゴンパッシブは、PvPで敵対的なミニオンの上に表示されなくなりました。
  • 弾道アスペクトのボーナスが、ボーナスバーのスキルに+0ではなく+2と表示される問題を修正しました。
  • Sigilのソートがインベントリとスタッシュの間で一貫していない問題を修正しました。
  • アクションホイール編集ウィンドウの[ソーシャル]タブがコントローラー上でナビゲートするときにスキップされる問題を修正しました。
  • 金を大量に取引する際に金の量が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 問題のアイテムに、アイテムのベースにも存在する統計を付与するGemソケットがある場合、アイテムの比較番号が不正確になる問題を修正しました。
  • メインメニューのニュースフィードに画像が正しく読み込まれない問題を修正しました。
  • マップピン機能に関する複数の問題を修正しました。
  • クエストマーカーとウィスパーマーカーが正しく表示されない複数の問題を修正しました。
  • メッセージング、スキルの説明、ツールチップの一貫性と明確さに対するさまざまな改善。
  • その他のさまざまなUIとUXの改善。

  • ボスが倒される前に、アヴァリスを倒すための完了音楽が再生され始めることがある問題を修正しました。(放浪者よ、祝う前に必ずあなたの殺害を確認してください)
  • プレイヤーがコンソールでプレイしているフレンドに Battle.net フレンドリクエストを送信できない問題を修正しました。
  • プレイヤーが新しいキャラクターでログインした後にハードコアモードが有効になっているかどうかを確認できる問題を修正しました。
  • より高いワールド Tier をアンロックしていないプレイヤーが、より高いワールド Tier パーティーに招待される可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがクランのリーダーシップを移行できない問題を修正しました。
  • パーティー招待の送信者に、キャンペーンのプロローグの進行状況との互換性がないために招待が失敗したことが通知されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが拾ったカットシーンでナフェインの槍が重複する問題を修正しました。
  • メシフのラクダが音を立てない問題を修正しました。
  • ロラスがメシフを蹴ったときに音が出ない問題を修正しました。
  • その他のさまざまな改善。

ロード画面の更新

「悪性のシーズン」のリリースに伴い、よりダイナミックなロード画面を追加しました。これには、プレイヤーキャラクターなどのアセットをロード画面に追加することが含まれます。


ゲームプレイアップデート

全般

  • リリスの祭壇のロック解除がアカウントワイドになりました。
  • マップ検出がアカウント全体になりました。
  • ウィスパーはシジルダストに報酬を与えなくなりました。
  • サイレントチェストの戦利品全体の品質が大幅に改善されました。
  • 「ダンジョン離脱」能力のチャンネル時間が3秒から5秒に延長されました。
  • 戦闘中に多くのモンスターが動き回る傾向を全体的に減らし、近接キャラクターが敵を追いかける必要がなくなりました。
  • PC用のPS5デュアルセンスエッジワイヤレスコントローラーのサポートを追加しました。

ワールドティア

  • ワールドティアIIには以下のボーナスが追加されました:
    • ボーナスゴールド: 15% から 20% に増加しました。
    • モンスターのドロップアイテムが15%増えるようになりました。
  • ダンジョンとほとんどのオーバーワールド領域内のレベルスケーリングは、ワールドティアIIIとIVで調整されました。モンスターは、特定のポイント(最大5レベル遅れ)を過ぎると、レベルでプレイヤーの後ろを追い始めます。この変更は、ワールドボス、軍団イベント、憎しみのフィールド、ヘルタイド、ナイトメアダンジョンには影響しません。

ワールドティアIIIの例:

  • プレイヤーのレベルが55未満の場合、モンスターのレベルは55です。
  • プレイヤーのレベルが56-60の場合、モンスターのレベルは55です。
  • プレイヤーのレベルが61の場合、モンスターのレベルは56です。
  • プレイヤーのレベルが62の場合、モンスターのレベルは57です。(この時点から、モンスターは常に-5になり、ワールドティアIIIの最大モンスターレベルが70になります)。

ワールドティアIVの例:

  • プレイヤーのレベルが75未満の場合、モンスターのレベルは75です。
  • プレイヤーのレベルが76-80の場合、モンスターのレベルは75です。
  • プレイヤーのレベルが81の場合、モンスターのレベルは76です。
  • プレイヤーのレベルが82の場合、モンスターのレベルは77です。(この時点から、モンスターは常に-5になります)。

経験

  • ワールドティアIIIとIVでささやきを完了するための報酬経験値が大幅に増加しました。
  • プレイヤーよりも高いレベルのモンスターを倒した場合のボーナス経験値を調整します。
    • 悪性ボーナスのプレシーズン:
      • 1レベル高い:+15%。
      • 2レベル高い:+20%。
      • 3+レベルが高い:+ 25%。
    • 悪性のポストシーズン:
      • レベルごとに1.5%のボーナスが最大10レベルまで。
        • 旧:
          • +1レベル:+1.5%。
          • +2レベル:+3%。
          • +10レベル:+15%。
  • また、モンスターレベルのオフセットの経験値も調整し、ワールドティアを引き上げます。
    • 現在のワールドティアレベルのオフセット
      • ワールドティアII: 最大+3
      • ワールドティアIII:最大+10。
      • ワールドティア IV: 最大+100。
    • これを次のように変更しています
      • ワールドティアII:最大+3(変更なし)。
      • ワールドティアIII:最大+6。
      • ワールドティア IV: 最大+10。
    • 例えば:
      • あなたはレベル1です。友達はあなたをワールドティアIVに連れて行き、ダンジョンの入り口にあなたを残します。彼らはレベル100のモンスターを殺し始めます。
        • 悪性のシーズンの前に、あなたは得ます:
          • (レベル100モンスターEXP値) * (1 + 25%)
        • 悪性のシーズンの後、あなたは得る:
          • (レベル11モンスターEXP値) * (1 + 15%)

ヘルタイド

  • ヘルタイドモンスターがプレイヤーより3レベルから2レベル高くなるようになりました。
  • 拷問された謎の贈り物の箱のコストは、250から175の異常なシンダーに増加しました。
  • ヘルタイドゾーン内のすべての相互作用可能なオブジェクトが、異常なシンダーをドロップする可能性がわずかになりました。

残高の更新

全般

側面

  • 不従順のアスペクトの最大スタックが100から60に減少し、最大ボーナスアーマー%が25%-50%から15%-30%に減少しました。
  • スタンドへの報復ボーナスダメージのアスペクトが20-40%から10-20%に減少しました。
  • 「アンストッパブル」に対するエクスプローペーターのアスペクトボーナスダメージを20-50%から20-40%に減少。
  • スターライトアスペクトの資源復元が10-20から20-40に増加しました。

項目

  • ブッチャーズクリーバースローは40-75%から61-75%に増加しました。
  • ドロップレートの調整:
    • ナイトメアダンジョンの祖先アイテムと神聖なアイテムをドロップするボーナスが+5%から+10%に増加しました。
    • ナイトメアダンジョンズとヘルタイド以外のエリートモンスターから追加の装備アイテムをドロップする20%の確率を削除しました。
    • ナイトメアダンジョンズとヘルタイドのエリートモンスターから追加の装備アイテムをドロップする確率が+10%増加しました。
    • ナイトメアダンジョンの完了時に50番目のレジェンダリーアイテムをドロップする確率が2%になりました。
    • ナイトメアダンジョンは、完了時にレアアイテムが3つから1つ増えるようになりました。

モンスター

  • モンスターHPのスケーリングが、パーティーの追加プレイヤーごとに85%から100%のボーナスに増加しました。

  • 貪欲の神殿のスケーリングを調整し、ゲーム全体の効果を向上させました。
  • ワールドボスがポーションを頻繁にドロップするようになりました。
  • 一度により高い材料に精製できる材料の数に制限はなくなりました。

アイテムの接辞

以下の接辞の可用性を高めて、さまざまなビルドに簡単に含めることができるようにしています。

  • 障害期間の短縮を制御します。パンツに表示できるようになりました。
  • バリア生成:すべてのクラスで表示できるようになりました。また、ゲームの後半でドロップを開始します。
  • バリアがある間にラッキーヒットチャンス:すべてのクラスで表示できるようになりました。ヘルム使用時は~12%、アミュレット時またはオフハンド時は~20%減少します。
  • 熟練スキルダメージ:新しく追加されました。魔術師の武器に現れることができます。コアスキルダメージと同じスケールです。
  • すべての要素に対する耐性:シールドに出現できるようになりました。
  • 体力: 武器装着時は50%強力 ->武器装着時は25%強力です。
  • 器用さ:武器装着時は50%強く、武器装着時は>25%強力。
  • 知性:武器装着時は50%強力 ->武器装着時は25%強力。
  • 意志力:武器装着時は50%強力 ->武器装着時は25%強力。
  • クールダウンの短縮:~30%削減。
  • インブメントスキルクールダウンの減少:~30%削減。
  • トラップスキルクールダウンの減少:~30%削減。
  • クリティカルストライクダメージ:~17%削減。
  • 落雷のクリティカルストライクダメージ:~17%削減。
  • ボーン、アース、インブレイド、ワーウルフのスキルによるクリティカルストライクダメージ:~17%削減。
  • 脆弱なダメージ:~40%削減。
  • クールダウンの低減(オフハンド固有):~35%削減。
  • クリティカルストライクダメージ(剣に固有のもの):~50%削減。
  • 脆弱なダメージ(クロスボウに固有のもの):~65%削減。
  • 群衆がコントロールする敵へのダメージ:~30%減少しました。
  • 凍った敵へのダメージ:~20%増加しました。
  • 物理的損傷:~25%増加しました。
  • 火災によるダメージ:~25%増加しました。
  • コールドダメージ:~25%増加しました。
  • 落雷によるダメージ:~25%増加しました。
  • 毒ダメージ:~25%増加しました。
  • 影のダメージ:~25%増加しました。
  • 非物理的損傷:~25%増加しました。
  • 時間の経過に伴う物理的損傷:~40%増加しました。
  • 時間の経過に伴う火災ダメージ:~40%増加しました。
  • 時間の経過に伴う影のダメージ:~40%増加しました。
  • 両手ブラッジョン武器によるダメージ:~25%増加しました。
  • 両手斬撃武器によるダメージ:~25%増加しました。
  • 二刀流武器によるダメージ:~25%増加しました。
  • 遠隔武器によるダメージ:~25%増加しました。
  • 新しい武器と交換するスキルによるダメージ:~25%増加しました。
  • 人間の形でのダメージ:~25%増加しました。
  • 変身中のダメージ:~25%増加しました。
  • ブラッドスキルダメージ:~25%増加しました。
  • ボーンスキルダメージ:~25%増加しました。
  • 喧嘩スキルダメージ:~33%増加しました。
  • コンパニオンスキルダメージ:~33%増加しました。
  • 召喚スキルダメージ:~33%増加しました。
  • 猛烈なスキルダメージ:~25%増加しました。
  • 闇スキルダメージ:~25%増加しました。
  • 地球スキルダメージ:~25%増加しました。
  • フロストスキルダメージ:~25%増加しました。
  • 吹き込まれたスキルダメージ:~25%増加しました。
  • 消費スキルダメージ:~33%増加しました。
  • マークスマンスキルダメージ:~25%増加しました。
  • パイロマンシースキルダメージ:~25%増加しました。
  • 衝撃スキルダメージ:~25%増加しました。
  • ストームスキルダメージ:~25%増加しました。
  • 召喚スキルダメージ:~25%増加しました。
  • トラップスキルダメージ:~33%増加しました。
  • 武器マスタリースキルダメージ:~33%増加しました。
  • ウェアベアスキルダメージ:~25%増加しました。
  • 狼男スキルダメージ:~25%増加しました。
  • 総防具:~30%削減。
  • 攻撃回避後の4秒間の攻撃速度:~20%増加しました。
  • 攻撃回避後4秒間のダメージ:~20%増加しました。
  • ウェアベアフォーム中のトータルアーマー:~25%削減。
  • 狼男の形でのトータルアーマー:~25%削減。
  • 接近敵からのダメージ減少:~20%削減。
  • 遠方の敵からのダメージ軽減:~20%削減。
  • 出血している敵からのダメージ減少:~25%削減。
  • 燃えている敵からのダメージ減少:~25%削減。
  • 毒殺された敵からのダメージ減少:~25%削減。
  • 時間の経過とともに影の影響を受ける敵からのダメージ減少:~25%削減。
  • 要塞化中のダメージ軽減:~25%削減。

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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