【エルデンリング】 アップデート 1.19 情報まとめ (EldenRing)

[Elden Ring] エルデンリング アップデート 1.19 が、PS4、PS5、PC、およびXboxでダウンロードできるようになりました。公式のエルデンリングアプデ1.19パッチノートによると、追加された最新のアップデートはさまざまな問題を解決し、ゲームプレイの最適化を追加しました。これとは別に、Elden Ringパッチ1.19には安定性の向上も含まれています。

以前は、エルデンリング1日目のパッチがリリースされ、生活の質の変化と修正が追加されました。残念ながら、多くのプレイヤーはゲームをプレイしながらまだ多くの問題を経験しています。エルデンリングリング パッチ 1.19 はこれらの問題のいくつかを修正します。詳細は下記をご覧ください。

【EldenRing】 エルデンリング アプデ 1.19 パッチノート

エルデンリング アプデ 1.19
エルデンリング アプデ 1.19
  • 以下の武器種別において、他プレイヤーに対する通常攻撃の怯ませやすさを上方修正

    軽大剣/逆手剣/格闘/獣爪

  • 以下の武器種別において、他プレイヤーに対する二刀攻撃の怯ませやすさを上方修正

    直剣/刺剣/曲剣/刀/槍/鞭/拳/爪

  • 武器「夜の爪」の投擲する攻撃において、他プレイヤーに対する怯ませやすさを上方修正
  • タリスマン「坩堝薄羽のタリスマン」、「全ての坩堝のタリスマン」を装備した際の、他プレイヤーの攻撃に対するバックステップの無敵時間を下方修正
  • 猛獅子斬り

    他プレイヤーに対して追加入力時の二連撃が連続してヒットしやすくなるように調整

    1発目の攻撃により他プレイヤーが怯む際のダメージモーションを下方修正

  • 獣の急襲

    他プレイヤーの攻撃に対する無敵時間を下方修正

  • 死角の一撃

    他プレイヤーの攻撃に対する無敵時間を下方修正

  • 発勁

    タメ使用時の他プレイヤーの攻撃に対する強靭度を下方修正

  • ミリアムの消失

    他プレイヤーの攻撃に対する無敵時間を下方修正

  • 騎士の雷槍

    投げる雷の槍の他プレイヤーに対する威力を上方修正

    紋章から放たれる雷の槍の他プレイヤーに対する威力を下方修正

    それぞれの雷の槍により、他プレイヤーが怯む際のダメージモーションを下方修正

  • 「軽大剣」の武器種別において、タメ攻撃により他プレイヤー以外の敵が怯む際のダメージモーションを上方修正
  • 特定のエリアで召喚できる、以下のNPCのステータスを上方修正

    針の騎士、レダ/純血騎士、アンスバッハ/ティエリエ

  • 霊灰の加護が[5]以上の場合において、「写し身の雫」を除く霊体の攻撃力とダメージのカット率の上昇量を上方修正
  • 「写し身の雫」を除く遺灰を「+8」以上に強化した際の、霊体のHPと攻撃力を上方修正
  • 以下の武器を強化した際の攻撃力の強化率を上方修正

    連弩/散弾クロスボウ/ラバスの大砲

  • エウポリア

    輝きを取り戻している際の、聖攻撃力を上方修正

    輝きを取り戻すまでに必要な攻撃回数を減少

    輝きが失われるまでの時間を延長

  • 流紋の大槌

    武器の投擲に伴う敵を殴打する攻撃において、体勢を崩す性能を上方修正

  • ゴーレムの拳

    拳を打ち出す攻撃において、手元部分に攻撃判定を追加

  • 散弾クロスボウ

    状態異常の効果を持つボルトを射出する際の、状態異常蓄積量を下方修正

  • 夜の盾

    物理攻撃に対するガード時カット率を上方修正

  • 黄金獅子盾

    ガード強度を上方修正

  • 正気の角飾り/正気の角飾り+1/正気の角飾り+2

    正気耐性を高める効果を上方修正

  • 病のタリスマン

    状態異常を発症した後に発動する、同じ状態異常に対する耐性を高める効果について、高まった耐性が対応する状態異常の蓄積量を減少する効果を追加

  • 猛獅子斬り

    1発目の攻撃の威力と敵の体勢の崩しやすさを上方修正

  • 速斬

    使用時の踏み込みによる移動距離を短縮

    攻撃後の硬直の時間を延長

  • 大上段

    他プレイヤーを除く敵に対する威力を上方修正

  • 坩堝の諸相・翼

    威力を上方修正

    発動中の旋回性能および発動中に生じる強靭度を上方修正

  • 光速斬

    光の追撃部分の威力を、武器の攻撃力と能力補正を参照する仕様に変更

  • 怨霊斬り

    怨霊部分の威力を上方修正

    ガードしている敵のスタミナに対する威力を上方修正

  • 復讐の刃

    強攻撃からの滅多斬り中の旋回性能を上方修正

  • 角降ろし

    他プレイヤーを除く敵に対する威力を上方修正

  • 角降ろし・嵐

    他プレイヤーを除く敵に対する威力を上方修正

  • 草刈り

    攻撃モーションの速度を上方修正

  • ロミナの祓い

    発動中に生じる強靭度を上方修正

  • 赤熊の狩り

    威力を上方修正

    発動中に生じる強靭度を上方修正

  • 怨霊撃ち

    状態異常を蓄積する付帯効果を持つ矢を使用した際の、敵に与える状態異常の蓄積量を下方修正

  • 連弩の連射

    強化時の武器の攻撃力に合わせて威力を調整

  • 弱き王の狂い火

    敵に与える発狂の状態異常の蓄積量を下方修正

  • 夜の返報

    敵の攻撃をガードした直後に発動する際の、威力と敵の体勢の崩しやすさを上方修正

  • 魔術の三輝剣

    威力を上方修正

  • 岩の刃

    タメ使用しない場合の威力を上方修正

    タメ使用した場合の1発目の攻撃の威力を上方修正し、2発目・3発目の攻撃の威力を下方修正

    攻撃の射程および発生速度を上方修正

  • 輝石の爪

    威力と敵を追尾する性能を上方修正

  • 輝石の多爪

    威力と敵を追尾する性能を上方修正

  • 拒絶の刺

    生じたすべての拒絶の刺が敵を追尾するように性能を変更

    威力、敵に与える出血の状態異常の蓄積量、ガードしている敵のスタミナに対する威力、敵の体勢の崩しやすさを下方修正

  • 霊光輪

    威力と冷気の状態異常の蓄積量を上方修正

  • 泥濘の渦

    威力と冷気の状態異常の蓄積量を上方修正

  • 小黄金樹

    HPの回復量を上方修正

  • 影の地

    放たれた黄金のつぶてが敵を追尾する性能を上方修正

  • スピラ

    攻撃の発生速度を上方修正

  • 守護霊

    放たれた怨霊が敵を追尾する性能を上方修正

  • 神獣竜巻

    威力を上方修正

    攻撃がヒットした際に、他プレイヤーを除く一部の敵を打ち上げる効果を追加

    放った竜巻が地形に衝突して消えにくくなるように調整

  • 火の雨

    威力を上方修正

    敵に攻撃がヒットする間隔を短縮

  • ルガリアの咆哮

    威力と敵の体勢の崩しやすさを上方修正

  • アンスバッハの狂刃

    威力を上方修正

  • 腐敗の蝶

    腐敗の状態異常の蓄積量を上方修正

    タメージが連続発生する間隔を短縮

    攻撃範囲を上方修正

  • さまよえる貴人

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 貴人の魔術師

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 放浪の民の遺灰

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 腐った亡者

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 民兵スケルトン

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 山賊スケルトン

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • しろがね人

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 翼の混種

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 亜人団

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 泥人

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 神託の使者たち

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 人蠅

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • はぐれ狼の遺灰

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 腐った野犬の遺灰

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 大ネズミの遺灰

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 戦鷹

    HP、物理攻撃力、炎攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 陸ほや

    HPを上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 霊クラゲ

    HP、物理攻撃力、敵に与える毒の状態異常の蓄積量を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 蜘蛛サソリ

    物理攻撃力、敵に与える毒の状態異常の蓄積量、打撃・炎属性を除く攻撃に対するカット率を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • ユビムシ

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 牙鬼インプ

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 大口インプ

    物理攻撃力、炎攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 墓守鳥

    HP、魔法攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 特攻野郎たち

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 弓兵

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 大盾兵

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 小姓

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 卑兵

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 人形兵

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 鳥人形兵

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • カイデンの傭兵

    HP、物理攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • かぼちゃの狂兵

    物理攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 火の僧兵

    HP、炎攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 祖霊の民

    物理攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 角の戦士

    HP、刺突攻撃を除く攻撃に対するカット率

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • アズラの獣人

    HP、雷攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 蛇人

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 結晶人

    物理攻撃力、体勢の崩されにくさを上方修正

  • 腐敗の眷属

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 血鬼の呪術師

    敵に与える出血の状態異常の蓄積量を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 輝石魔術師

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 双賢魔術師

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 責問官

    HPの上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • ゴドリック兵

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • レアルカリア兵

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • ローデイル兵

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • ラダーン兵

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 聖樹兵

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 霊廟兵

    体勢の崩されにくさを上方修

  • メスメル兵

    HP、物理攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 嵐の鷹、ディーネ

    HP、物理攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

    味方に与える攻撃力を上昇させる効果時間を上方修正

  • 失地騎士、オレグ

    物理攻撃力、物理攻撃に対するカット率を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 失地騎士、イングヴァル

    物理攻撃力、物理攻撃に対するカット率を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 猟犬騎士、フロー

    HP、物理攻撃力、物理攻撃に対するカット率を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 黒騎士の副長、ヒュー

    物理攻撃力、物理攻撃に対するカット率を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 黒騎士長、アンドレアス

    物理攻撃力、聖攻撃力、物理攻撃に対するダメージのカット率、ガード強度を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 火の騎士、ヒルド

    炎攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 火の騎士、クウィライン

    生命力、信仰を上方修正

  • 夜の剣士、ヨラーン

    生命力、技量を上方修正

  • ヨラーンとアンナ

    生命力、技量を上方修正

  • 戦魔術師ユーグ

    物理攻撃力、魔力攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • しろがねのラティナ

    HP、物理攻撃力、魔力攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 調香師トリシャ

    HPを上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 堕落調香師、カルマーン

    炎攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 忌み潰しのロロ

    HP、物理攻撃力、炎攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 黒炎僧兵、アモン

    HP、炎攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 呪剣士ミラ

    HPアップ、物理攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 亜人の剣士、ヨシ

    HP、物理攻撃力、魔力攻撃力を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 古竜の騎士、クリストフ

    雷攻撃力、物理・雷・聖属性の攻撃に対するダメージのカット率を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 赤獅子騎士、オウガ

    物理攻撃力、物理・炎属性の攻撃に対するダメージのカット率を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 首なし騎士、ルーテル

    物理攻撃力、物理攻撃に対するダメージのカット率アップを上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 貴腐の騎士、フィンレイ

    物理攻撃力、物理・魔力・聖属性の攻撃に対するダメージのカット率を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 黒き刃、ティシー

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 神鳥の戦士、オルニス

    HP、刺突攻撃を除く物理攻撃に対するダメージのカット率を上方修正

    体勢の崩されにくさを上方修正

  • 古竜フローサクス

    神秘を上方修正

    全ての属性の攻撃に対するダメージのカット率を上方修正

    戦技、祈祷の使用頻度を上方修正

    特定の攻撃において、攻撃を発動した際に生じる強靭度の発生速度および持続時間を上方修正

  • 指巫女サロリナの傀儡

    生命力、信仰を上方修正

  • 壺男の傀儡

    生命力を上方修正

  • 眠りのドローレスの傀儡

    生命力を上方修正

  • ネフェリ・ルーの傀儡

    生命力、筋力を上方修正

  • 糞喰いの傀儡

    生命力を上方修正

  • 夜巫女と剣士

    HP、物理攻撃力を上方修正

  • 霊馬死亡中に「霊馬の指笛」を使用した際に表示される、緋雫の聖杯瓶を消費して再度呼び出すかの選択肢を「OK/CANCEL」の表記に変更
    • デフォルトの選択位置は「OK」になります
  • 特定のボス戦エリア内にあるNPCの召喚サインの配置を調整
  • 特定のボス戦エリア内にあるNPCの召喚サインについて、一度「金の召喚サインに触れる」アクションを行うだけでNPCを召喚できる仕様に変更
  • 武器「暗月の大剣」の一部の通常攻撃で与えるダメージが想定よりも低い不具合の修正
  • 武器「ウォーピック」のメニュー表示上の物理攻撃属性の表記を修正
  • 武器「速槍」の一部の攻撃において、威力と敵にヒットした際のダメージモーション、および攻撃判定の発生タイミングが想定と異なる不具合の修正
  • 調香瓶の武器を左手に装備して使用した場合に、タリスマン「両刃のタリスマン」の効果が発動しない不具合の修正
  • 刺突盾の武器において、一部攻撃の物理攻撃属性が想定と異なる不具合の修正
  • 以下の武器種別において、特定の手順で本来使用できない矢/大矢/ボルト/大ボルトを使用できる不具合の修正

    小弓/長弓/大弓/クロスボウ/バリスタ

  • 防具「光の冠」における、祈祷「ミケラの光」の威力を高める効果が正しく適用されない不具合の修正
  • 一部の武器で戦技「猛獅子斬り」を使用した際に、想定より攻撃がヒットしにくい不具合の修正
  • 武器「ラーナの舞踏剣」の必要能力値を満たしていない状態で、戦技「終わりなき舞い」を使用した際にFPを消費する不具合の修正
  • 戦技「災いの舞い」の一部攻撃の物理攻撃属性が想定と異なる不具合の修正
  • 武器「夜の爪」の戦技「散弾投擲」の物理攻撃属性が想定と異なる不具合の修正
  • 以下の戦技において、FPの有無による性能の変化が正しく反映されない不具合の修正

    王朝鎌技/獣の急襲/連弩の連射

  • 戦技「獣の急襲」、「王朝鎌技」の強攻撃の追撃を行ったとき、想定と異なるモーションが再生されることがある不具合を修正
  • 一部の戦技において、特定の条件下で想定と異なるモーションが再生される不具合の修正
  • 特定の条件下において、空中で使用可能な一部の魔術/祈祷が、空中で使用できない不具合の修正
  • 祈祷「黄金の弧」を左手で使用した際に、攻撃の発生速度が右手で使用した場合よりも遅くなる不具合の修正
  • 祈祷「火の雨」が敵にヒットしない場合がある不具合の修正
  • 祈祷「アンスバッハの狂刃」の攻撃に出血の状態異常を蓄積する効果が適用されていない不具合の修正
  • 特定の条件下において、一部の魔術/祈祷を使用した際の移動距離が想定と異なる不具合の修正
  • 祈祷「ルガリアの咆哮」を使用した際に、発動が中断される場合のある不具合の修正
  • 魔術「守り指」の攻撃がヒットしない場合がある不具合の修正
  • 遺灰「写し身の雫」の霊体が一部の魔術、祈祷や戦技を使用する際の挙動を修正
  • 召喚中の協力者の人数が上限に達している場合に、特定の手順でさらにNPCを召喚できる不具合の修正
  • 一部のアイテムで想定と異なるアイコンが表示される不具合の修正
  • 特定の状況下で「指の母、ユミル卿」を撃破した直後に、ゲームの終了やロード画面へ遷移が行われた場合において、正常にイベントが進行せずアイテムが獲得できない不具合の修正
  • 一部の敵に致命の一撃を行うことができない不具合の修正
  • 特定の敵における一部の攻撃の攻撃判定が想定と異なる不具合の修正
  • 一部の敵を倒した際にルーンが取得できない不具合の修正
  • 特定の状況下において、敵が正常に動作しない不具合の修正
  • 一部のエリアにおいて、マルチプレイが可能なエリアの境界が想定と異なる不具合の修正
  • 特定の状況下において、他プレイヤーの世界に侵入した際に想定と異なる位置に出現する場合がある不具合の修正
  • 地図メニューにおいて、影の地の一部のNPCアイコンが正しく表示されない不具合の修正
  • 影の地の地図と、「地図断片」のアイコンにおけるデザインの一部を修正
  • 一部の状況下において、カットシーンの描画が正しく反映されていない不具合の修正
  • 一部のSEが正しく再生されない不具合を修正
  • 一部のエフェクトが正しく表示されない不具合の修正
  • その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正

PC版のみの修正

  • 「アンチエイリアシングの品質」が再起動する度に意図せず「高」設定になる不具合の修正

スタッフロールの修正について

アップデートファイル1.12での更新において、スタッフロールの記載に誤りがありました。

本件については次回以降のアップデートで修正をさせていただきます。

パフォーマンスが安定しない場合の対処方法

  • PS5版において、ゲームの動作が安定しない時は、本体のセーフモードから「データベースを再構築」を実行することで改善される場合がございます。実行方法などの詳細については、以下のリンクをご確認ください。
  • PC版の一部のプレイ環境において、意図せずレイトレーシング機能が有効になり、フレームレートが安定しない原因となっている場合がございます。タイトル画面またはゲーム内メニューから 「システム」>「グラフィック設定」>「レイトレーシングの品質」の設定をご確認ください。どうぞよろしくお願いします。

  • PC版において、タイトル起動時およびマルチプレイ中に、特定の条件下で「接続に問題が発生しました」と表示される場合があります。ゲームを再起動してもこの問題が解決しない場合は、Steamの「ライブラリ」>「ELDEN RING」を右クリック>「プロパティ」を選択>「インストール済みファイル」を選択>「ゲームファイルの整合性を確認」を選択ください。

  • PC版において、マウス制御関連のアプリを使用しているとフレームレートが安定しない場合がございます。その場合、ゲームプレイ中はマウス制御関連のアプリを停止いただくようお願いします。

  • エンド クレジットの翻訳が不足していました。
  • ゲームプレイのパフォーマンスを改善しました。
  • 安定性の修正を追加しました。
  • その他の細かい調整を行いました。

以下の変更は以前に追加されました。

追加機能

  • PlayStation 5版、Xbox Series X版、PC版において、レイトレーシングに対応
    • レイトレーシングはシステムメニューの以下の項目から設定いただけます。PS5、XSX:「ゲームオプション」>「レイトレーシング」PC:「グラフィック設定」>「レイトレーシングの品質」
    • フレームレートや解像度など、ご使用の環境によってはパフォーマンスに影響が出る場合があります。
  • レイトレーシングを使用する際のPCの最小/推奨動作環境は以下の通りです。
最小動作環境 推奨動作環境
OS Windows®10 Windows®11
CPU Intel® Core™ i5-10600K

AMD RYZEN™ 5 3600XT

Intel® Core™ i7-10700K

AMD RYZEN™ 7 3800XT

MEMORY 16GB RAM
GPU NVIDIA® GeForce® RTX 3060 Ti, 8GB

AMD Radeon™ RX 6700 XT, 12GB

NVIDIA® GeForce® RTX 3070 Ti, 8GB

AMD Radeon™ RX 6900 XT, 16GB

推奨グラフィック設定 画面解像度:1920×1080

レイトレーシングの品質:低

品質設定:低

画面解像度:1920×1080

レイトレーシングの品質:高

品質設定:高

対人専用のバランス調整

  • この項目における調整内容は、シングルプレイや協力プレイには影響しません。
  • 祈祷「発狂伝染」の威力と対象を掴む角度を上方修正
  • 戦技「命奪拳」の威力と対象を掴む範囲と角度を上方修正
  • ジャンプ中の二刀攻撃の威力を下方修正
  • 武器種別が拳、爪の武器において、強攻撃とダッシュ強攻撃がヒットした際のダメージモーションを下方修正
  • 魔術「創星雨」の威力を下方修正
  • 魔術「魔術の地」の魔術の威力を高める効果を下方修正
  • 戦技「黄金波」が一定距離以上離れた相手にヒットした際の威力とダメージモーションを下方修正
  • 戦技「デターミネーション」、「王騎士の決意」による次の一撃の威力を高める効果を下方修正
  • 戦技「伝染する怒り」の攻撃力を高める効果を下方修正
  • タリスマン「爪のタリスマン」のジャンプ攻撃を強化する効果を下方修正
  • タリスマン「血の君主の歓喜」の攻撃力を高める効果を下方修正
  • 防具「白面」の攻撃力を高める効果を下方修正
  • 防具「猛禽の黒羽」のジャンプ攻撃を強化する効果を下方修正
  • 「霊薬の聖杯瓶」で「魔力纏いの割れ雫」、「炎纏いの割れ雫」、「雷纏いの割れ雫」、「聖纏いの割れ雫」を発動した際の属性攻撃力を高める効果を下方修正

バランス調整

  • 闘技場で復活した際に無敵時間を付与
  • 「戦灰」で武器に以下の属性を付与した際の能力補正を上方修正魔力 / 炎 / 炎術 / 雷 / 神聖
  • 以下の武器種別において、武器の能力補正を上方修正特大剣 / 大斧 / 槌 / フレイル / 大槌 / 特大武器
  • 以下の武器種別において、一部攻撃のモーション速度と移動距離を向上、攻撃後の硬直を軽減大槌 / 大斧 / 大剣 / 大曲剣
  • 武器種別がフレイルの武器において、一部攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減し、両手持ちでの攻撃時に敵の攻撃で怯みづらくなる仕様を追加
  • 以下の武器種別において、一部ダッシュ攻撃のモーション速度を向上、攻撃後の硬直を軽減直剣 /曲剣 / 刀 / 両刃剣 / 斧 / 槌 / 斧槍
  • 以下の武器種別において、通常攻撃1段目のモーション速度を上方修正直剣 / 曲剣 / 鞭
  • 以下の武器種別において、ガードカウンターのモーション速度を上方修正直剣 / 大剣 / 特大剣 / 大曲剣 / 刀 / 両刃剣 / 斧 / 大斧 / フレイル / 大槌 / 槍 / 大槍 / 斧槍
  • 武器種別が鞭の武器において、一部の通常攻撃後の硬直を軽減
  • 武器種別が爪の武器の攻撃力を上方修正
  • 武器「グレートクラブ」に聖属性の攻撃力と信仰による能力補正を追加聖属性の攻撃に対するガード時カット率を上方修正し、それ以外の属性の攻撃に対するガード時カット率を下方修正
  • タリスマン「両刃のタリスマン」の連撃の最終攻撃を強化する効果を上方修正
  • 装備重量が軽量の場合において、ローリングの移動距離をわずかに短縮
  • 以下の武器種別において、一部攻撃の攻撃判定の範囲を下方修正刺剣 / 重刺剣 / 槍 / 大槍 / 斧槍

戦技

  • 命奪拳

    対象を掴む範囲を上方修正

  • 噴き上がる信仰

    攻撃の発生速度を上方修正

  • 炎の唾

    ガード判定の発生速度と効果を上方修正

    火の玉を放つ角度を調整

  • 火炎舌

    ガード判定の発生速度と効果を上方修正

  • 神託の大シャボン

    攻撃の発生速度を向上、攻撃後にローリングが可能になるまでの時間を短縮

  • 毒蛇の噛みつき

    攻撃後にローリングが可能になるまでの時間を短縮

  • ミエロスの絶叫

    近距離で敵にヒットした際の怯ませやすさを上方修正

  • 槍呼びの儀

    攻撃の発生速度を上方修正

  • 呪血の斬撃

    攻撃の発生速度を向上、攻撃後に各種行動が可能になるまでの時間を短縮

  • 黄金砕き

    攻撃後に各種行動が可能になるまでの時間を短縮

  • 地に伏せよ!

    攻撃の発生速度を上方修正

  • 星呼び

    追加入力による攻撃の発生速度を上方修正

  • 車輪回転

    攻撃の発生速度を上方修正

    戦技の使用中にローリングと強攻撃でキャンセルできるタイミングを追加

不具合の修正

  • 武器「蟻棘のレイピア」に冷気属性を付与した際に、朱い腐敗の状態異常を蓄積する効果が正しく反映されない不具合の修正
  • 武器「腐敗した大斧」に血属性を付与した際に、朱い腐敗の状態異常を蓄積する効果が正しく反映されない不具合の修正
  • 武器「パルチザン」、「死儀礼の槍」、「ルッツエルン」の一部攻撃が想定と異なる物理攻撃属性になっている不具合の修正
  • 武器「夜騎兵のグレイブ」に馬上での攻撃の威力が高まる効果が反映されていない不具合の修正
  • 武器「闘士の大斧」、「腐敗した大斧」にタメ攻撃の威力が上昇する効果が反映されていない不具合の修正
  • タリスマン「咆哮のメダリオン」の効果が一部の祈祷に反映されていない不具合の修正
  • 戦技「黄金樹に誓って」の効果中に、一部戦技の威力が低下する不具合の修正
  • 戦技「デターミネーション」、「王騎士の決意」を左手の武器で発動中に、その効果が右手の武器で使用した一部の戦技にも反映される不具合の修正
  • 戦技「デターミネーション」、「王騎士の決意」を左手の武器で発動中に、右手の武器による致命の一撃の威力が減少する不具合の修正
  • 武器に付加された状態異常を蓄積するなどの特殊効果が、一部戦技に意図せず反映される不具合の修正
  • 特定の手順で、左手の武器の攻撃力や特殊効果が右手の武器で使用した戦技に反映される不具合の修正
  • 「犠牲の細枝」を装備して闘技場で死亡すると、死亡時にルーンを落とさないにもかかわらず「犠牲の細枝」を消費する不具合の修正
  • 闘技場で復活した際にカメラが適切な位置になっていない不具合の修正
  • 闘技場でプレイヤーキャラクターの死亡から復活までの間に死の状態異常が発動した場合において、撃破したプレイヤーではなく死の状態異常を発動させたプレイヤーに撃破数が加算される不具合の修正
  • 闘技場のマッチングにおける安定性の向上
  • 侵入マルチプレイにおいて「血指の幻影」を使用して再度侵入を行った際に、ホストとレベルの離れた他プレイヤーのステータス補正が正常に行われない場合がある不具合の修正
  • オンラインマルチプレイにおいて、特定の場所で他プレイヤーとの接続が切れる場合がある不具合の修正
  • オンラインマルチプレイにおける安定性の向上
  • PS4版において、オンラインに接続していない状態で協力者として召喚したNPCに対して「指切り」を使用すると、予期せずゲームが終了する場合がある不具合の修正
  • 一部の敵において描画や挙動が想定と異なる不具合の修正
  • その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正

最新アップデートに含まれる主な項目

追加要素

  • 遠方を含む複数のエリアのサイン溜まりに召喚サインを送る機能を追加
    • 本機能で遠方に協力サインを送る際、「モーグウィン王朝」のサイン溜まりのみ対象外となります
  • 遠方を含むより広い範囲に侵入を試みる機能を追加
  • NPC「白面のヴァレー」のイベントにおいて、従来の侵入マルチプレイによる進行方法に加え、新規NPCの撃破による進行方法を追加

バランス調整

  • 大剣、大曲剣、大槌を以下の通り調整
    • ジャンプ攻撃、二刀攻撃、騎乗中を除く攻撃全般において、攻撃後にローリングが可能になるまでの時間を短縮
    • 騎乗中を除く強攻撃およびタメ攻撃のモーション速度を向上
    • ガードカウンターのモーション速度を向上
  • 大斧のジャンプ攻撃、二刀攻撃、騎乗中を除く攻撃全般において、モーション速度を向上し、攻撃後にローリングが可能になるまでの時間を短縮
  • 装備重量が軽量の場合において、ローリングの移動距離を上方修正
  • 武器「秘文字のパタ」の戦技「防ぎ得ぬ刃」の攻撃範囲を上方修正
  • 戦技「輝石のつぶて」、「輝石の彗礫」の魔術部分の射程を延長し、威力と怯ませやすさを下方修正
  • 戦技「猟犬のステップ」の移動距離と無敵時間を下方修正し、以下の仕様を追加
    • 連続で使用した際に性能が低下
    • 装備重量が軽量の場合において移動距離が増加
  • 戦技「クイックステップ」を連続で使用した際の発動間隔を短縮、ターゲット固定状態での回り込み性能を上方修正し、以下の仕様を追加
    • 連続で使用した際に性能が低下
    • 装備重量が軽量の場合において移動距離が増加
  • 戦技「死屍累々」の威力と出血の蓄積量を、血の刃の部分において下方修正し、刀身部分においてはわずかに下方修正
  • 魔術「滅びの流星」のターゲットへの誘導性能を下方修正

不具合の修正

  • 武器「ルッツエルン」の一部の攻撃に敵のガードを貫通する効果が設定されていない不具合の修正
  • 武器「猟犬の長牙」を両手持ちした場合において、ジャンプ攻撃が想定よりも敵の体勢を崩しづらい不具合の修正
  • 短剣で戦技「パリィ」を使用した際、戦技「デターミネーション」、「王騎士の決意」の効果が切れる不具合の修正
  • 斧、大斧の二刀攻撃において、魔法や戦技、アイテムなどによる付加効果が正常に適用されない場合がある不具合の修正
  • 斧槍を両手持ちしてガードカウンターを発動した際、想定よりも敵の攻撃を耐えづらい不具合の修正
  • 一部の武器の物理攻撃属性が、説明に記載されている属性と異なっている不具合の修正
  • 防具「死衾のドレス」の装備中に、しゃがみ状態でも敵に気付かれやすい具合の修正
  • 防具「死衾のドレス」の装備中にフレイルの武器でタメ攻撃を行うと、味方キャラクターがダメージを受ける不具合の修正
  • 特定の防具に装備を変更した場合に、HPが回復する不具合の修正
  • 戦技「眠りの霧」で武器に付加された効果が、プレイヤーキャラクターが攻撃を受けた際に消失する不具合の修正
  • 戦技「霊炎発火」が特定の敵にヒットした際、プレイヤーキャラクターの動作が不安定になる不具合の修正
  • 戦技「女王の黒炎」をFPが不足している状態で使用した際、追加入力で追撃が出せない不具合の修正
  • 戦技「ザミェルの氷嵐」をFPが不足している状態で使用した際、想定よりも敵の攻撃を耐えやすい不具合の修正
  • 右手の武器に付加された魔法やアイテムの効果が、左手の武器で特定の戦技を使用した際にも反映される不具合の修正
  • 特定の戦技において、消費FPの表記が実際の消費量と異なっている不具合の修正
  • 左手に杖を装備し右手が素手の状態において、FPを消費せずに魔術「岩盤発破」を使用できる不具合の修正
  • 祈祷「黒炎の儀式」をタメ使用した際に、スタミナの消費量がタメ使用しない場合と変わらない不具合の修正
  • 「マレニアの大ルーン」の発動中において、「緋雫の聖杯瓶」以外のアイテムや祈祷によるHPの回復量が少なくなる不具合の修正
  • 「真珠色の硬雫」を使用した際に、物理攻撃に対するカット率が上昇しない不具合の修正
  • 特定の状況下において、騎乗中に空中でジャンプできない場合がある不具合の修正
  • 騎乗中に、特大武器のジャンプ攻撃が2回連続でヒットする場合がある不具合の修正
  • サイン溜まりに同じサインが複数表示される場合がある不具合の修正
  • 特定の状況下において、一部戦技の攻撃エフェクトが発生し続ける場合がある不具合の修正
  • 「典礼街オルディナ」において、特定の状況下でパフォーマンスが著しく低下する場合がある不具合の修正
  • 特定のシチュエーションにおいて、死亡した際に落とした所持ルーンが回収できない場合がある不具合の修正
  • マルチプレイ時において、特定の場所で進行不可能となるエリアに到達できる不具合の修正
  • マルチプレイ時において、マルチプレイが可能なエリアの境界が想定と異なる不具合の修正
  • 一部の敵において描画や挙動が想定と異なる不具合の修正
  • 一部のシチュエーションにおいて想定と異なるサウンドが再生される不具合の修正
  • 特定の場所において操作が不可能になり死亡する場合がある不具合の修正
  • 一部のマップにおいて描画と当たり判定が想定と異なる不具合の修正
  • 一部のマップにおいて特定の手順で想定していない場所に到達できる不具合の修正
  • PC版において、杖や聖印の装備中にウインドウをアクティブに切り替える際のクリック入力が反映される不具合の修正
  • その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正

その他

  • 不正なアイテムのアイテム名に[ERROR]というテキストを追加
    • アップデートファイル1.04において、通常のゲームプレイでは入手することができない不正なアイテムを、他のプレイヤーに渡すことができる不具合を修正いたしました。本アップデートファイル配信以降は、これらの不正なアイテムの使用や所持は随時、警告/ペナルティの対象となります。アップデートファイル1.04配信前にこれらのアイテムを他プレイヤーから受け取ってしまった場合は、インベントリのメニューから「破棄する」をおこなっていただきますよう、お願いいたします。
  • さまざまなゲームパフォーマンスの改善を追加しました。
  • 協力プレイモードの改善点を追加しました。
  • 一般的な安定性の修正を追加しました。
  • さまざまなゲームクラッシュのバグを修正しました。
  • 白い画面のクラッシュの問題を修正しました。
  • その他のマイナーなバグ修正。

無料のエルデンリングバージョン1.19をプレイステーション4、プレイステーション5、Xbox Oneでダウンロードしてください。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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