【ディアブロ4】 アップデート 1.37まとめ(Diablo4 アプデ 1.3.3)

[Diablo4] ディアブロ4 アップデート 1.37パッチノートが PS4、PS5(ver. 1.036.000)、PC、Xbox コンソールでダウンロードできるようになりました。 公式のディアブロ4 パッチノートによると、最新のアップデートは生活の質の変更とバランスをもたらします。これとは別に、今日のディアブロ 4 アプデ 1.37(PS5 Ver. 1.036)には、一般的な安定性の修正も含まれています。

以前、ディアブロ 4アプデ 1.07ディアブロ 4 パッチ 1.08 でマイナーな調整と変更が加えられました。 残念ながら、リリース以来、プレイヤーはバグ、エラーコード、その他のさまざまな問題に遭遇しています。

本日の Diablo4 アップデート 1.37では、これらの問題のいくつかに対処します。

[Diablo4] ディアブロ4 アップデート 1.37 パッチノート (1.3.3) – 2024 年 3 月 6 日

吸血鬼の力

  • 呪われたタッチの
    • ラッキーヒット:最大20〜35%の確率で敵に吸血鬼の呪いを付与します。吸血鬼の呪いに苦しむ敵も無防備です。
    • 吸血鬼の呪いの蓄積された魂は、与えるダメージが20%-50%増加します。
  • Of Metamorphosis
    • 回避するとコウモリの群れに変わり、2.5秒間止められない状態になります。道沿いの敵は物理ダメージを受け、吸血鬼の呪いを付与されます。
    • 回避のクールダウンが5〜10秒延長される。
  • 血の沸騰
    • コアスキルが敵を圧倒すると、揮発性の血の雫を3つスポーンします。揮発性の血の雫を集めると爆発し、周囲に物理ダメージを与える。
    • 20秒ごとに、次のスキルが確実にオーバーパワーになります。
  • 目まぐるしい
    • 基本スキルを5つ発動するごとに、発動中のクールダウンの1つが2〜4秒短縮される。
  • 永遠
    • 詠唱スキルはあなたを.5-2%のライフで回復します。ライフが50%未満の間、ライフが1%回復する。
  • 月の出の
    • 基本スキルで敵にダメージを与えると、10秒間攻撃速度が4%増加し、最大5回スタックする。最大スタックに達すると、吸血鬼の血の怒りに入り、10秒間、基本スキルダメージが40-80%、移動速度が15%増加する。

バランス調整

全般

ユニークアイテム

  • 星のない空の輪
    • 発動中にバーにバフが表示されるようになりました。
  • 悔悟のグリーヴ
    • 冷気状態の敵へのダメージが7-10%から12-15%に増加しました。
  • 夜明けの空のタセット
    • 最大抵抗力が6-10%から8-12%に増加しました。
  • 母の抱擁
    • 資源の回復率が20-40%から30-50%に増加しました。

レジェンダリー特性

  • 内なる静けさの
    • 最大ダメージが30%から40%に増加しました。
  • 報復の
    • スタン発生率が8%から10%に上昇しました。
    • スタン状態の敵へのダメージが10-20%から15-25%に増加しました。
  • 星明かり
    • 資源獲得に必要なライフ回復量を25%から20%に変更

夷人

スキル

  • バッシュ
    • ダメージが10%増加しました。
    • フューリーの獲得量が13から15に増加。
  • バトルバッシュ
    • 追加フューリーが3から5に増加。
    • 2手武器での追加フューリーが4から10に増加しました。
  • 逆上
    • ダメージが10%増加しました。
  • 剥ぐ
    • ダメージが10%増加しました。
    • フューリーの獲得量が13から15に増加。
  • 強化されたフレイ
    • 無防備な持続時間を2秒から3秒に延長。
  • 戦略的なグラウンドストンプ
    • アルティメットクールダウン短縮を1秒から2秒に延長。
  • 戦略的なアイアンスキン
    • 強化量が15%から20%に増加しました。
  • 古代人の呼び声
    • 追加ダメージが10%から20%に増加。

パッシブ

  • エンドレスフューリー
    • フューリーの獲得率が7/14/21%から10/20/30%に上昇。

亀鑑

  • エクセキューショナーのグリフ
    • 前: ポールアームを振るっている間、あなたは健康な敵または負傷した敵に10%[x]ダメージを与える。
    • 新規:ポールアームを振り回している間、与えるダメージが10%[x]増加する。

レジェンダリー特性

  • 鉄の戦士の様相
    • ダメージ軽減率を18-28%から25-35%に増加。

ユニークアイテム

  • ゴールの壊滅的なグリップ
    • 「旋風」のランクが2-3から3-4に上昇しました。
    • ダメージが16-26%から25-35%に増加しました。

ドルイド

スキル

  • アーススパイク
    • スピリット生成量が13から16に増加しました。
    • ダメージが10%増加しました。
  • 強化されたアーススパイク
    • スタン発生率が10%から15%に上昇しました。
  • 猛烈な大地の棘
    • 強化剤のライフが最大8%から12%に増加。
  • ウィンドシア
    • スピリット生成量が14から16に増加しました。
    • ダメージが10%増加しました。
  • ワイルドウィンドシアー
    • 命中する敵ごとのスピリットが3から4に増加。
    • スピリット生成量が12から15に増加しました。
    • ダメージが15%増加しました。
  • 猛烈な爪
    • ダメージが30%増加しました。
  • モール
    • スピリット生成量が17から20に増加しました。
    • ダメージが10%増加しました。
  • 強化型モール
    • 強化剤の最大ライフが3%から5%に増加。
  • ワイルドモール
    • ノックダウン時間を1.5秒から2秒に延長
  • オオカミ
    • 固有スキルのダメージが30%増加しました。
    • 発動中のダメージが45%増加。
  • ポイズンクリーパー
    • 固有スキルのダメージが30%増加しました。
    • 発動中のダメージが40%増加しました。
  • ワタリガラス
    • 固有スキルのダメージが30%増加しました。
    • 発動中のダメージが20%増加。

パッシブ

  • クイックシフト
    • ダメージボーナスが5/10/15%から7/14/21%に増加。
  • 野獣の大暴れ
    • 熊形態時のダメージボーナスが30%から50%に増加。
  • Ursine Strength(ウルシン強度)
    • ダメージとオーバーパワーのダメージボーナスが25%から30%に増加。
  • パーフェクトストーム
    • ダメージボーナスが15%から20%に増加。

レジェンダリー特性

  • 地殻変動
    • 前: アーススパイクは一列にスパイクを発射し、クールダウンは2-1秒です。
    • 新規:アーススパイクは35-50%の追加ダメージを獲得し、一列に並んだスパイクを発射し、クールダウンは2–1秒。

ユニークアイテム

  • 嵐の相棒
    • オオカミのランクが2-3から3-4に上昇した。
    • ストームハウルのダメージが180%増加。

ネクロマンサー

死者の書

  • スケルトンウォリアー
    • ダメージが30%増加しました。
    • ライフが10%増加しました。
  • スケルトンリーパー
    • ダメージが20%増加しました。
    • ライフが10%増加しました。
  • スケルトンフロストメイジ
    • ダメージが20%増加しました。
    • ライフが10%増加しました。
  • スケルトンシャドウメイジ
    • ダメージが20%増加しました。
    • ライフが10%増加しました。
  • スケルトン・サクリファイス・メイジ
    • ダメージが20%増加しました。
    • ライフが10%増加しました。
  • ゴーレム
    • 基本攻撃ダメージが30%増加しました。
    • ライフが20%増加しました。

スキル

  • ブラッドサージ
    • 排出された敵ごとのダメージボーナスが10%から5%に減少しました。
    • ノヴァのダメージが40%増加しました。
  • 超自然的なブラッドサージ
    • ダメージボーナスが[x]20%から[x]30%に増加。
  • 断つ
    • 与ダメージが6.5%増加。
    • リターンダメージが20%増加。
  • 拡張サーバ
    • ダメージがセヴァーの初期ダメージの40%から75%に増加しました。
  • 超常現象の断層
    • 無防備な持続時間を2秒から3秒に延長。
  • 粛殺
    • 衝撃ダメージを33.3%増加
    • 継続ダメージが10.5%増加しました。
  • 超常現象の荒廃
    • 移動不能の持続時間を1.5秒から2.5秒に延長。
  • 超自然的な疫病
    • ダメージボーナスが[x]15%から[x]20%に増加。
  • 死体爆発
    • ダメージが21.5%増加しました。
  • 悩ましい死体の爆発
    • ダメージボーナスが8%から10%に増加。
  • 強化された骨の牢獄
    • 前へ: ボーンプリズン内の敵は無防備です。
    • 新規:ボーン・プリズン内にいる敵は、発動時に8秒間無防備状態になります。
  • ブラッドウェーブ
    • ダメージが25%増加しました。

パッシブ

  • Death’s Approach(Death’s Reachから名称変更)
    • 前: 遠距離の敵に与えるダメージが4%[x]増加する。
    • 新規:移動速度が4/8/12%増加。
  • スパイクアーマー
    • 前: .1/.2/.3 の棘を獲得する。
    • 新規:0.1/0.2/0.3の棘と5/10/15%の追加アーマーを獲得する。
  • 死の抱擁
    • 近距離の敵からのダメージ軽減率が3/6/9%から4/8/12%に増加。
  • ヘルベント・コマンダー
    • ダメージボーナスが10/20/30%から15/30/45%に増加。
  • 壊滅的な闇
    • 前: ラッキーヒット:ダークネススキルは最大15%の確率で1秒間気絶します。
    • 新規:ラッキーヒット:ダークネススキルは最大15%の確率で敵を1/2/3秒間スタンさせ、.2シャドウダメージを与えます。

亀鑑

  • カルト教団のリーダーの伝説ノード
    • ミニオンの攻撃速度が20%ごとに増加ダメージが10%から15%に増加。
  • 肉体グリフ
    • 以前の追加ボーナス:自分と味方のミニオンが与える物理ダメージが10%[x]増加する。
    • 新:自分と味方のミニオンが与える物理ダメージが10%[x]増加し、発動中のミニオン1体につき移動速度が1%増加する。

レジェンダリー特性

  • 硬化骨の側面
    • ダメージ軽減はミニオンだけでなく、プレイヤーにも適用されます。
  • 血まみれのアスペクト
    • ブラッドサージのエコーのダメージを60-50%減少から10-30%減少に変更。

魔法使い

スキル

  • 焼却する
    • ダメージが40%増加しました。
  • 強化焼却
    • 炎上範囲のダメージが25%から50%に増加。
  • 破壊焼却
    • 敵のダメージ軽減量が25%から30%に増加しました。
  • グレーター焼却
    • 移動不能の持続時間を1秒から1.5秒に延長。
  • ヒドラ
    • ダメージが15%増加しました。
  • 球電
    • ダメージが10%増加しました。

パッシブ

  • 氷のベール
    • バリアの持続時間を5%から8%に延長。
  • スナップ フリーズ(Snap Freeze)
    • ラッキーヒット率が3%から5%に上昇しました。
  • ソウルファイア
    • 前: 1.5秒間静止した後、パイロマンシースキルのマナコストが5/10/15%減少する。
    • 新:パイロマンシースキルのコストが4%減少し、与えるダメージが2%増加。2秒間静止すると、これらのボーナスが2倍になります。
  • 雪崩
    • ダメージが40%から45%に増加しました。
  • 衝撃の衝撃
    • ダメージが33%増加しました。

亀鑑

  • 凍傷のグリフ
    • ダメージ軽減率を13%から15%に増加。
  • 呼び出しグリフ
    • ダメージ軽減のスタックが12%から15%に増加。
  • 石筍グリフ
    • クリティカル率が10%から20%に上昇。
  • エンチャンターグリフ
    • 射程内で購入した知力5個ごとのダメージが+1.3%から+2%に増加し、最大で+10%になりました。
  • 召喚士のグリフ
    • 範囲内で購入した知力5個ごとのダメージが+2.6%から+3%に増加し、最大で+15%になりました。
  • グリフを解き放つ
    • ダメージとマナ自動回復が6.7%から7%に増加。

レジェンダリー特性

  • 灼熱病棟の
    • マナコストが100-200から75-125に減少。
  • 圧倒的な潮流の
    • 確率が10-20%から15-30%に上昇しました。

悪漢

スキル

  • ハートシーカー
    • 攻撃速度が20%増加。
    • 開発者ノート: 電源割り込みフレームを 20 から 16 に下げました。
  • 力強い矢
    • 攻撃速度が20%増加。
    • 開発者ノート: 電源割り込みフレームを 20 から 16 に下げました。
  • 混乱
    • ダメージが10%増加しました。
  • 改善されたフラリー
    • 前: フルーリーが無防備な敵に命中すると、その発動が命中したすべての敵を3秒間無防備にする。
    • 新規:「突風」は、無防備な敵に与えるダメージが20%増加します。「フルーリー」が「無防備」の敵に命中すると、その発動が命中したすべての敵を3秒間「無防備」にする。
  • アドバンスド・フラリー
    • 前: 敵をかわすと、次のフルーリーが敵を2.5秒間スタンさせる。
    • 新:敵をかわすと、次の突風のダメージが30%増加し、敵を2.5秒間スタンさせる。
  • ラピッドファイア
    • ダメージが10%増加しました。
  • 矢の雨
    • ダメージが10%増加しました。

パッシブ

  • 精度
    • ボーナスに必要なスタックが6から4に減少しました。

亀鑑

  • インフュージョングリフ
    • クールダウン短縮を.5秒から1秒に延長。

レジェンダリー特性

  • 包囲刃のもの
    • ダメージボーナスが8-15%から15-22%に増加。
  • 分岐ボレーの
    • 前: 弾幕の矢は、跳ね返るたびに15-25%の確率で2本の矢に分かれます。
    • New:弾幕から跳ね返る矢のダメージを40%から60-80%に増加させました。さらに、バラージの矢は跳ね返るたびに40〜60%の確率で2本の矢に分かれます。
  • シャドウスライサー
    • ダメージが基本ダメージの80-100%から200-300%に増加しました。

ユニークアイテム

  • イーグルホーン
    • ダメージボーナスが20-40%から40-60%に増加。
  • 暗闇の目
    • 「死の罠」の追加ダメージが30-50%から50-70%に増加。
  • 策略の身もだえするバンド
    • シャドウデコイを召喚するためのクールダウンを12秒から10秒に短縮。
    • 「影のおとり」のダメージが20%増加しました。

セネシャル

  • ポイズンサポート
    • ポイズンサポートは、コンストラクトが拡散してもダメージボーナスを再適用しなくなり、他のダメージの時間経過に伴うチューニングストーンの機能と一致します。
  • 出血サポート
    • 出血ダメージが20%から10%に増加。
  • バーニングサポート
    • クリティカルストライクの追加ダメージを20%から10%に増加。
    • スキルランクごとのクリティカルストライクの追加ダメージが2%から1%に増加。
    • 「テンペスト」が再適用されたり拡散されたりしても、ボーナスダメージと持続時間を獲得しなくなりました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

プレイヤープロフィールのアップデート

  • 装備しているスキルがプロフィールに表示されるようになりました。
  • 装備している徽章がプレイヤープロフィールのヘッダーに表示されるようになりました。
  • 適用されたコスメティック名と獲得場所は、トランスモッグされたアイテムのツールチップに表示されます。
  • プロフィールの編集から、プレイヤーはその週に獲得したシールからシールを選択し、プロフィールヘッダーとソーシャルカードに表示することができます。
  • 現在のキャラクターのプレイ時間は、プロファイルの下部に表示されます。

  • 超ユニークアイテムのクラフトコストが、煌めくスパーク5個から4個に減少しました。

バグ修正

ゲームプレイ

  • セネシャルが「蛮族の雄叫び」や「ドルイドの血の遠吠え」など、味方に恩恵をもたらすスキルから2倍の利益を得る問題を修正しました。
  • 近接攻撃からクロスボウに切り替わると、固有スキル「精密」と「武器マスタリーローグ」のボーナスが2倍になる問題を修正しました。
  • 「裁量支出」クエスト中の「リンドンの隠し場所」など、さまざまなクエストに関連する一部のインタラクト可能なオブジェクトが、騎乗中にインタラクトできない問題を修正しました。
  • カメラがズームアウトした状態で「リリスの反響」のエンカウンター中にプレイヤーが死亡した場合、カメラがリセットされない問題を修正しました。
  • ジャガーノートの神髄が、プレイヤーが騎乗している間にアーマーが適用されない問題を修正しました。
  • ドルイドの強化型粉砕で付与される「保証されたオーバーパワー」が、12スタック獲得した直後に適用されない問題を修正しました。
  • ネクロマンサーのスケルトンリーパーが死体を作成する確率が、一律のパーセンテージではなくラッキーヒットに基づいていた問題を修正しました。
  • 砕け散ったスピリットのスペクトから発動された骨の破片が、イニシエートの骨の破片によって付与される無防備な効果を受けない問題を修正しました。
  • ラッキーヒット適用時に棘が一定でなかった問題を修正しました。(例:棘は「忌まわしい老朽化」を誘発するが、「切り刻まれた肉」は誘発しない)。
  • 「カルト教団のリーダー」のレジェンドパラゴンノードが、ミニオンの攻撃速度に応じたボーナスダメージを正しく与えていなかった問題を修正。
  • 腐敗のスペクトが追加の死体をスポーンしない問題を修正しました。
  • 「ソーサラーの極寒の運命」と「エレメンタルサモナー」のレジェンダリーパラゴンの効果が「エレメントの神髄」で正しく機能していなかった問題を修正しました。
  • 固有スキル「炎のうねり」がマナ自動回復を本来あるべき量に与えていなかった問題を修正。
  • 同じ敵に複数のカルトロップを重ねると、強化型カルトロップによる追加ダメージが意図したよりも頻繁に適用される問題を修正しました。
  • 強化型カルトロップがボスに与えるダメージが予想よりも少なかった問題を修正しました。
  • 複数のレジェンダリー特性で、重複した特性を装備すると、常に最初に装備した属性の効果が適用され、最も強く装備された特性のみを適用するというルールが無視される問題を修正しました。
  • 魔道士の神髄を装備した状態でヴァイルのマスタリーの学習を解除すると、ヴァイルのマスタリーの効果が有効なままになる問題を修正しました。
  • 別のステータスに基づいてボーナスステータスを付与するパワーが、一時的なボーナスが切れた後に再調整されない問題を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • プロフィールを編集すると、フレンドを追加するためのプロンプトが表示されることがある問題を修正しました。
  • 強化型カルトロップの説明文にダメージ上限が記載されていなかった問題を修正しました。

  • 「穴の守護者」のクエスト提供NPC「ヘッダム」が、ヘルタイドがエリアで活動している間に消えてしまう問題を修正しました。
  • パフォーマンス、UI、ビジュアル、安定性に関するさまざまな改善。

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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