[ダイイングライト2] DyingLight2 アップデート 1.47がPS4、PC、Xbox、PS5(1.047.000)でダウンロードできるようになりました。 公式のダイイングライト2 アップデート 1.16パッチノートによると、極端な挑戦、コミュニティマップでの協力プレイ、ギアロードアウトシステム、カットシーンの改善のためのナイトメアモードが導入されています。これとは別に、ダイイングライト2 アプデ 1.47(Ver. 1.16)には、ゲームプレイの安定性とエクスペリエンスを向上させる多数の修正も含まれています。
以前は、生活の質を向上した主要なパッチがリリースされました。残念ながら、プレイヤーはゲームに関する様々な問題を経験しています。今日のDL2アプデ1.47は、これらの問題のいくつかを修正します。
詳細は以下をご覧ください。
DL2 アップデート 1.47 パッチノート – 2024 年 4 月 19 日
ピルグリムの皆さん、ナイトメアへようこそ!アップデート1.16では、ゲームに最高難易度が追加され、DevTools機能が大量に流入し、感染した調整で夜が調整され、小さいながらも重要な変更が加えられます。それでは、これ以上面倒なことはせずに、私たちがあなたのために何を調理したか見てみましょう!
ナイトメアモード
チャレンジがお好きなら、必要なものが揃っています。ナイトメアモードは、ダイイングライトの世界の悪夢のような現実を真に体験したい人のための新しい最高難易度です。敵は最も狡猾で残忍です。彼らは今、さらに戦いを挑むでしょう、それはあなたが以前のプレイスルーで頼りにしていたものすべてがそれほど信頼できないことに気付くので、それは重要です!そして、限られた情報とUI要素で生き残ることが不可欠になります。ナイトメアモードの体験をまとめると:
レベル5 暴君とのチェイス メニューに
いてもゲームが止まらなくなりました — リアルタイムでアイテムを作成しているので注意してください!幸いなことに、一時停止メニューは通常どおり機能しますが
、懐中電灯は常時使用すると暗くなったりちらついたりし、各阻害剤
からの免疫力が低下
することさえあります 希少な品質アイテム
を略奪する可能性が高くなります サバイバーセンスは武器とクエストアイテム
のみを表示します 戦術スタミナ — 再生が開始されるまで時間がかかり、消耗すると、スタミナが再び
満タンになるまで押し続けることしかできませんプレイヤーのアーマーと耐性の減少
夜間
のパラグライダー時のスタミナ消耗量の増加 ボラタイルの視界は短くなりますが、チェイスの発動速度が速く
なります スタミナの回復速度
が遅くなる 体力が自動的に回復
しない より多くのレジェンドポイントが付与される
プレイヤーはレベル50以上
で死亡すると、次のレベルアップに向けてすべてのレジェンドレベルXPを失います ブースターの効率が低下しました
さらに、この難易度でゲーム(またはNG+)をクリアすると、限定のワルツコスチュームのロックが解除されます。注意:この報酬は、難易度ナイトメアでメインストーリーをすべて完了する必要があります!あなたはナイトメアに入る勇気がありますか?
ナイトメアモードアップデート
では、ナイトメアモードアップデートにも様々な変更が加えられます。これらの変更は、すべての難易度とイージー/ノーマルの2つのセクションにグループ化されました。
すべての難易度で行われた変更:
主に屋上にいるボラタイルの数を減らす
ボラタイルもこれらの弱体化を受けています:
視界アークを100°から90°
に減少認識時間を1-6秒(最小-最大
)に変更しました難易度ランク1-6
の夜間人口のスピッターの数を減らしました バイター
のプレイヤーの足音が聞こえる範囲を縮小 バイターの懐中電灯の視認性を50%
低下スピットとスーサイドの視界を縮小
イージーとノーマルのみで行われた変更:
揮発性物質の認識時間を増加:
プレイヤーが揮発性に非常に近い場合、2秒。プレイヤーがボラタイル
から20メートル離れている場合、最大7秒 チェイスレベル1からのボラタイルの除去:
チェイスレベル1中に追加のボラタイルがスポーンしない
コミュニティマップ
の協力プレイ友達を捕まえて、私たちのコミュニティであるあなたが作成したマップで一緒に大混乱を引き起こしましょう、協力プレイがここにあるからです!仲間の中で最高の巡礼者であることを証明したり、プレイヤーがグループとして設計したクレイジーなシナリオを楽しんだりしてください!
しかし、コミュニティマップなしでコミュニティマップの協力プレイとは何でしょうか?そのため、クリエイターがさらにクリエイティブでやりがいのある多様なマップを考え出せるように、新しいDevTools機能を多数追加しています。ツールボックスが次のように拡張されました。
ピクセル化されたビジュアルフィルター
エディター
の追加プレハブ オーバーライド
されるゲームプレイ スクリプトの増加 メッシュ
用のカラフルなラバースキン Bloody Ties アセット!
そして、はい、私たちはあなたの声を聞きました!また、低重力機能も追加しています!皆さんの作品が待ち遠しいです!
装備装備システム
皆様のご要望にお応えして、『Dying Light 2』に装備装備装備システムを導入します!インベントリメニューでは、カスタマイズ可能な4つのロードアウトを切り替えて、現在のニーズやプレイスタイルに合った装備、武器、消耗品、アクセサリーをすばやく装備できるようになりました。
カットシーンの改善
ナイトメアモードアップデートでは、70以上のシーンとセリフを更新し、シネマティックスの全体的な品質を向上させました。改善された照明、よりスムーズな(またはより高度な)アニメーション、特殊効果、およびプレイヤーが視覚的に気づくはずの他の多くの質的な変更に関して、多くの変更があります!
変更点
キャラクターアニメーションの改善
カメラアニメーション
の改良 ダイアログライティング
の改善 FXのアップグレード
会話から戦闘
への移行の改善 対話
の質的改善 一部のNPCとのインタラクションがより没入感のあるものになります
パワーショットスキルのリワーク
パワーショットスキルを刷新し、プレイヤーの主体性を高めました。これで、パワーショットをチャージすると、レティクルが収縮し始めます。適切なタイミングでリリースして、追加のダメージを与える完璧なショットを発射してください!
タクティカルスタミナ管理モード
新しいスタミナ管理モード「タクティカルスタミナ」を追加しました!ナイトメアモードの本質的な部分であり、これをオンにすると、スタミナの回復が始まるまでに時間がかかり、消耗すると、バーが再びいっぱいになるまで押し続けることしかできなくなります。このプリセットは、Game Options(ゲームオプション)パネルから選択できます。いいえ、ナイトメアの難易度でスイッチを切ることはできません!
メインメニューの再設計
最新のアップデートでは、メインメニューのビジュアルレイヤーを充実させることで、メインメニューのデザインを刷新します。これで、キャラクターの衣装がここでより適切に表示されます。さらに、イベント&変更、スペシャルオファー、コミュニティマップを見やすくするために、画面の右側に新しい情報パネルを導入します。
スケーラブルなプレイヤーのFOV補正 銃器のアップデート
後、多くの皆さんからFOV(視野角)の柔軟性の向上を求める声が寄せられ、私たちはそれを実現しました。ナイトメアモードアップデートでは、FOVを変更する際にプレイヤーキャラクターの歪みを反転できるスライダーを追加します。デフォルト(100%)に設定すると、プレイヤーキャラクターはFOV値に関係なく同じように表示され、ゼロに設定すると、プレイヤーキャラクターはFOVに応じてスケーリングされます。
グラップリングフックのカスタマイズ
このアップデートでは、ナイトランナーの武器庫で最も重要なツールの1つであるグラップリングフックのために作られた新しいスキンタイプも導入されます!ピルグリム前哨基地を訪れて、ファーストピルグリムグラップリングフックスキンを無料で手に入れ、ヴィレドールをスタイリッシュにスイングしましょう!
ゲームアップデート
上記のナイトメアモードアップデートのビッグニュースとは別に、ゲームに以下の修正と改善も導入しました。
CO-OP
クイック参加
によるマルチプレイへの参加が無効になる問題を修正 クエスト「フェリー・テイル・エンディング」で、複数のバイターに攻撃されるとジェネレーターがオフ/オンになり、ミッション
に失敗する問題を修正しました。 頭部への鈍器攻撃が「Off With Their Heads!」にカウントされる問題を修正しました。サバイバーミッションバウンティ
「オンライン」メニュー
の「フレンド」セクションのオンラインステータス情報の精度を改善 HUDのプレイヤーアイコンが異なる色
で区別されるようになりました。 HUDのプレイヤーアイコンが、没入型HUDオプションが選択され
ている場合に正しく非表示になりました。 拡張HUDオプション
を使用している間、HUDのプレイヤーアイコンが表示されるようになりました。 いくつかのTPPアニメーションを修正および調整しました
エリートサバイバーミッションでフルパーティーでボスを倒したプレイヤーのバウンティが「ボスレイド」でしか進行しない問題を修正しました。
TPP
のウォールランキックのアニメーションを修正しました カメラが地面
を向いているときに武器を振るアニメーションを修正しました グラビーバットで攻撃した際のスイングアニメーションが欠落していたのを修正しました
ゲームプレイ バイラルがプレイヤーに向かって空中で旋回することで、たとえ回避してもジャンプ攻撃を正常に実行できるように修正しました。さらに、ウイルスジャンプ攻撃の頻度が低下し
ました 銃器のダメージ値の増加:
すべての銃器
の基本ダメージの+25% スナイパースキル(レジェンドレベル)は、各ポイントごとに+1%
ではなく+2%のダメージを与えるようになりました バウンティトラッカーが3/6または6/6バウンティ
で動かなくなる問題を修正しました メインクエスト「故郷と呼べる場所」でレネゲイドが正しくスポーンしない問題を修正しました。 さらなる進行
の妨げ 車による中央ループ
への移行がブロックされる問題を修正しました 風車のカットシーン
をアンロックしているときにカメラが修正されました 新しいストーリーパス
の代替エンディングの後、クレジットの下でゲームが動作し続ける問題を修正しました アダプティブトリガーが直前にア
ダプティブトリガーを持つ武器を構えていないと機能しないことがあったのを修正しました。爆発するナイフでキルすると、即席武器バウンティの進行
にカウントされる問題を修正しました。 アルファ・デモリッシャーがヘッドショット
に対するダメージ耐性を持っていなかったのを修正した。 バウンティ「ドライブバイ」が感染者を殺すのではなく、攻撃することで完了する問題を修正しました。 銃器クエストの報酬
に戦闘とパルクールのXP
を追加 プレイヤーが街灯の柱に登るのを妨げてしまうことがある問題を修正しました。
火炎瓶が特定の場所
の高い場所から投げられた際に、火炎瓶のVFX射撃が欠落していたのを修正しました。 クエスト
「Now or Never」の終了時に長時間の黒い画面が発生することがある問題を修正しました。 クロスボウを装備
した状態で跳躍を行った後、アニメーションが正しくブレンドされないことがある問題を修正しました。 クエスト「故郷と呼べる場所」
の会話の直後にラワンの位置が変わることがある問題を修正しましたプロローグ
でバンシーのジャンプ攻撃が回避できない問題を修正 デモリッシャーとの戦闘中に完璧な回避が機能せず、プレイヤーが気絶
することがある問題を修正しました クエスト「ブラック・ウィドウ」終了後にNPCがデスポーンする問題を修正
テクニカル
プロローグ
の地面、コンクリート、ライトに存在するいくつかのレンダリングの問題を修正しました バザール
でゲームを起動した後、オーディオボイスオーバーメタデータファイルの読み込みに失敗することがあるエラーを修正しました ゲームプレイ
の数分後に内部メモリが不足するバグを修正しました 「プライスレス」エリートサバイバーミッション
中に発生した不適切なレンダリングを修正しました複数のHUDアイコンが揃っ
たときに発生するグラフィックの乱れを修正しました ビデオ品質とアップスケーラー
を変更した後に表示されることがあるグラフィックの不具合を修正しました セントラルループ
の特定の部屋で不適切にレンダリングされることがあるテクスチャを修正しました セントラルループのキオスクの屋根を突き破る壁画の収集品のクリッピングを修正しました。
投射物の軌跡が正しく表示されない
ことがある問題を修正しましたNG+
起動時にロード画面でゲームがクラッシュすることがあった問題を修正 敵の死亡
時に断末魔の叫び声が再生されないことがある問題を修正 R02 overpass
の一貫性のない LOD0/LOD1 マテリアルを修正しました DevTools エディターのオーディオ プレハブで SFX の選択をブロックする問題を修正しました
UI
Audio Output(オーディオ出力)メニューを再設計し、より明瞭
にしました 「ベーコンの暗号」のテキストがUIフレーム
の外側になる問題を修正しました 「最大購入」機能を追加し、プレイヤーが金額
を選択せずに利用可能なすべてのアイテムを購入できるようにしました バウンティの説明
文「Split The Marrow」の誤字を修正しました。 サバイバーミッションの終了画面
で負の値や以前の統計が誤って表示されることがある問題を修正しましたミッションエリアを離れて死ぬと、免疫力不足が原因で死亡画面が誤って表示されることがある問題を修正しました。
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