【Street Fighter 6】スト6 アプデ 1.16 (ver. 1.000.016)は、PS4、PC、PS5、Xbox でダウンロードできます。スト6 アプデ 1.16 パッチノートによると、最新のアップデートでは、防御技術のバランス調整、しゃがみヘビーキックのカウンタープレイの増加、スローメカニクスの微調整に重点が置かれています。これとは別に、スト6 アップデート 1.16 ではゲームプレイの一貫性が向上し、ビジュアルのアップデートではオーバードライブのインタラクションが明確になります。
最近、ストリートファイター6 アップデート 1.03では、すべてのファイターに影響を与えるアシストボタンの動作に変更が加えられ、キャラクターのブランカ、キンバリー、ラシッドの特定の修正が追加され、攻撃の回復、スローエスケープ、意図しないコンボに関連する問題に対処しました。残念ながら、リリース以来、プレイヤーはゲームでいくつかの問題を経験しています。今日のSF6パッチ1.000.016 は、これらの問題のいくつかを修正します。
以下のストリートファイターパッチの詳細をお読みください。
スト6 アップデート 1.16 パッチノート – 2024 年 12 月 2 日
主な変更点の概要
- 防御技術の調整:無敵と低リスクのサイドスイッチで動きを調整し、圧倒的な影響を軽減しました。
- しゃがみヘビーキックの調整:特定のキャラクターのプッシュバックとリカバリーを変更することで、ブロックするリスクを上昇させます。
- ジャンプキャンセルの調整:ジャンプキャンセル技術を使用した通常のスローへの対抗を難しくしました。
- パーフェクトパリィとバグの修正:マルチヒットパリィの一貫性が向上し、さまざまなインタラクションのバグが修正されました。
パッチノート
ユニバーサル調整
ノーマルスロー
- アクティブフレームの拡張: ノーマルスローのアクティブフレームが延長され、ヒットボックスがジャンプアニメーションとインタラクトするようになりました。
- 除外: 変更はコマンドのスローには適用されません。
パーフェクトパリィ
- パーフェクトパリィの場合、2回目以降のマルチヒット攻撃はキャンセルできなくなりました。
衝突プッシュボックスの動作
- コーナーで空中の敵とポジションを切り替える際に、予期せぬ距離移動が発生する問題を修正しました。
スーパーアーマーヒットボックス
- ヒットストップ中に攻撃が誤って吸収され、別のヒットがスーパーアーマーに吸収される問題を解決しました。
オーバードライブアーツ
- 視覚的な明瞭さの向上:オーバードライブエフェクトは、回復直後に実行された場合、バーンアウトリカバリーのビジュアルよりも優先されるようになりました。
ディフェンステクニックの調整
- 一部の防御技術の威力を減少させ、無敵または低リスクでサイドスイッチを容易にしてしまう。
- コーナープレッシャーのバランスを取り、過剰なディフェンスの優位性を軽減することを目指しました。
しゃがみヘビーキックの調整
- 以下のキャラクターのしゃがみヘビーキックをブロックされるリスクが上昇:
- ジェイミー
- ケン
- キャミィ
- アクマ
- M.バイソン
- 調整には、反撃を容易にするためのプッシュバックの減少とガード時の回復の増加が含まれます。
ジャンプキャンセル調整
- ジャンプキャンセルが通常の投げとそれに続く必殺技カウンターを避けるのを防ぎました。
- ジャンプキャンセルの使いやすさを維持しながら、アグレッシブな戦略が実行可能なままであることを確保します。
- コマンドのスローは、この変更の影響を受けません。
Terry
テリーは使いづらさを感じるポイントの改善や中~近距離用の技性能を補強することで、扱いやすさを向上させキャラクターの魅力を引き出しやすくしました。
・しゃがみ中P
パニッシュカウンター時に強パワーチャージへ繋げることで大ダメージを奪えるようになっていますが、
連続ヒットしない間合いがありミスが起きやすくなってしまっていたため、
本体部分のやられ判定を攻撃した際は必ず強パワーチャージが繋がるようにしました。
※本体よりも前方に出ているやられ判定を攻撃した場合は繋がらないことがあります。
立ち弱Kや立ち中Pなども届きやすくなっているため、近距離での使い勝手も向上しています。
・【弱】パワーチャージ(↓↘→+弱K)
しゃがみ中Pのヒットバック減少によって持続当てを狙える状況が減ってしまわないように、1F目の攻撃判定を縮小しています。
既存のコンボにはほぼ影響がなく、新たに持続当てを狙える場面が増えています。
・【中】パワーウェイブ(↓↘→+中P)
通常技のリーチを補う技として牽制で使いやすくなるように、攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。
・【OD】クラックシュート/【OD】バーンナックル/【SA2】パワーゲイザー
空中ヒット時に追撃が不安定な場面があったため、その点を緩和する調整を行いました。
・【SA2】パワーゲイザー(↓↙←↙→+中K強P)
本作ではコマンド入力の難易度を下げるため、若干不正確なコマンドでも技が発動するようになっていますが、
このコマンドは必要以上に成立条件が緩くなってしまっており、想定と全く異なるコマンド(↘↙↘等)で成立してしまっていたため、↓↙←入力が必須となるようにしました。
- 変更箇所
- カテゴリ調整内容
- アシストコンボ1
- 不具合修正2段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。
- 立ち強P
- 調整①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。
②ガード時の全体動作を2F減少しました。
③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。
※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
- しゃがみ中P
- 調整ヒットバックを縮小しました。
- しゃがみ強K
- 調整地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにしました。
- パワーダンク
(中P>強K>強K) - 調整クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。
- 【中】パワーウェイブ
(↓↘→+中P) - 調整やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。
- ラウンドウェイブ
(↓↘→+強P) - 調整①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。
※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません
②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。
- 【弱】パワーチャージ
(↓↘→+弱K) - 調整攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。
- 【通常】クラックシュート
(↓↙←+弱K) - 調整ガード時のドライブゲージ減少量を2000⇒2500に変更しました。
- 【中】クラックシュート
(↓↙←+中K) - 調整①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました
②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました
③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。
④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。
- 【強】クラックシュート
(↓↙←+強K) - 調整①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。
- 【OD】クラックシュート
(↓↙←+KK) - 調整空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。
- 【OD】バーンナックル
(↓↙←+PP) - 調整①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。
②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。
- 【SA2】パワーゲイザー
(↓↙←↓↙←+P) - 調整①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。
②横への吹き飛びを減らしました。
③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。
- 【SA2】パワーゲイザー
(↓↙←↙→+中K強P) - 調整↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました
KEN
相手を画面端に追いつめる能力と攻めの強さはケンの魅力ではあるものの、防御行動からでもその能力を発揮できてしまう点については逆転力が高くなりすぎていると判断し、主に無敵技などに対してリターンを抑える調整を行いました。
・【OD】昇龍拳(→↓↘+PP)/【SA1】龍尾烈脚
相手を大きく吹き飛ばした上でドライブラッシュから攻めを継続できるようになっており、投げやコンボの性能も相まって、ヒット時の期待値が高くなりすぎていました。
今回の調整では無敵技としての性能はそのままに、ヒット後に攻めを続けづらくすることで必要以上に展開が有利にならないようにしています。
・後ろ投げ
ヒット後の状況が飛びぬけて良いわけではないものの、相手を画面端に運ぶ能力が突出していることを考慮し、ヒット後に攻め込むことは難しくなるようにしました。
・踏み込み前蹴り(奮迅脚中に強K)
近距離の連係において、迅雷脚以上に相性差が出てしまう技になっていたため、やられ判定の調整を行いました。
また、弱攻撃の始動補正追加によってそもそものリスクが減っていることも鑑みて、リターンを抑える調整も行っています。
一方でドライブゲージの増加量は増えている為、立ち回りの中でゲージ有利を狙う用途では有用性が上がっています。
- 変更箇所
- カテゴリ調整内容
- 地獄車(後ろ投げ)
- 調整画面端を背負った状態で投げを成立させた際、ヒット後の距離が以前よりも遠くなるようにしました。
- しゃがみ強K
- 共通調整ガードバックを縮小しました。
- 踏み込み前蹴り
(奮迅脚中に強K) - 調整①始動補正20%を追加しました。
②硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。
③ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
- 【OD】昇龍拳
(→↓↘+PP) - 調整ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。
- 【強】迅雷脚
(↓↘→+強K) - 調整ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
- 【SA1】龍尾烈脚
(↓↙←↓↙←+K) - 共通調整①ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。
②ヒット時のダウンタイムを減らしました。
JP
JPは基本的な性能に関しては調整を行ったばかりですので、SA周りの調整が主となります。
・【SA2】ラヴーシュカ(↓↙←↓↙←+P)
通常投げをパニッシュカウンターさせた際に飛び道具が残るようにしました。
これによって近距離で発動した際のプレッシャーが大きく増しています。
・【SA3/CA】ザプリェット(↓↘→↓↘→+K)
トリグラフが高い位置の相手にヒットした後でも連続ヒットしやすくするための調整となります。
- 変更箇所
- カテゴリ調整内容
- 立ち中P
- 調整ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
- 【OD】トルバラン
(↓↘→+KK) - 不具合修正単発のOD技と相殺した際に、飛び道具の攻撃モーションと相手にヒットする回数が一致しなくなっていた不具合を修正しました。
※攻撃が1回当たった時点で飛び道具が消えるようになります
- 【SA2】ラヴーシュカ
(↓↙←↓↙←+P) - 調整飛び道具が画面内に残っている状況で通常投げをパニッシュカウンターさせた際に飛び道具が残り続けるように変更しました。
- 【SA3/CA】ザプリェット
(↓↘→↓↘→+K) - 調整コンボ中にのみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。
A.K.I
追撃条件がシビアだったコンボを若干緩和し、コンボルートを増やす調整をしています。・【強】蛇頭鞭(↓↘→+強P)
毒破裂時の追撃制限を少し抑え、コンボに組み込んだ際に追撃できる場面を増やしました。
一例として画面端のOD紫煙砲>強蛇頭鞭の後などに、SA以外の技でも追撃が可能になっています。・【強】凶襲突(↓↙←+強K)
相手のジャンプ等に引っかけた際に、高度次第で追撃の強蛇頭鞭ヒットの可否が決まっていたのですが、
見極めが困難かつ空振りすると起き上がった相手に反撃を受けてしまっていた為、
低空ヒット時に強蛇頭鞭が空振りしないようにする調整を行いました。
- 変更箇所
- カテゴリ調整内容
- 立ち強P
- 調整ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
- 【強】蛇頭鞭
(↓↘→+強P) - 調整
毒破裂時の
コンボカウント
加算値を減らしました。
- 【強】凶襲突
(↓↙←+強K) - 調整最終段空中ヒット時の吹き飛び時間を増やしました。
主に使用頻度の少なかった技の用途拡張と、ジャストコンボのメリット見直しを行いました。
・ダブルインパクト(→+強P)
この技はガード時に反撃を受けず、ヒット確認も出来るという利点があるものの、
発生の早い立ち強Pとリーチが似通っており、活用が難しくなっている面がありました。
そこで今回、前進距離を伸ばして明確にリーチ差をつけることで差別化し、
より遠い間合いから相手に触れにいく手段として使用できるようにしました。
・【OD】サンドブラスト/フェイタルショット(↓↘→+PP)/(ODサンドブラスト後にPP)
他キャラクターのOD飛び道具と比較した際のリターンの少なさ等を考慮して、性能の見直しを行っています。
ODサンドブラストは攻撃発生前に出る腕部分のやられ判定を削除しました。
やられ判定が前に出なくなったことにより、牽制技としての信頼度が高まっています。
また、フェイタルショットは使用する場面が非常に限られていたため、
ヒット時の挙動を変更して見返りを大きくしました。
・【中】フラッシュナックル(ジャスト版)(↓↙←+中Pホールド)
主要技へのコンボ補正追加と、立ち強Pから溜め/ジャスト問わずコンボが可能になった全体バトル調整の影響で、
ジャストコンボの魅力が減少してしまっていたため、その点を改善する調整を行いました。
始動技によっては以前と遜色ないダメージを出せるようになっています。
- 変更箇所
- カテゴリ調整内容
- 立ち強P
- 調整攻撃持続1F目の押し合い判定を上方向に拡大しました。
- 立ち強K
- 調整ドライブゲージ増加量を3000⇒4000に変更しました。
- ダブルインパクト
(→+強P) - 調整①攻撃発生前の前進距離を増やしました。
②ガード待機判定を拡大しました。
③ヒットバックを縮小しました。
- ノーズブレイカー
(↓+中K>↓+強P) - 調整ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。
- 【OD】サンドブラスト
(↓↘→+PP) - 調整上半身のやられ判定が前方に拡大するタイミングを14F⇒19Fに変更しました。
- フェイタルショット
(↓↘→+PP>PP) - 調整①ヒット時の挙動を変更し、壁張り付きが発生するようにしました。
②コンボカウント加算値を減らしました。
③根元部分がヒットした際のヒットストップを増やしました。
④動作終了間際の先行入力受付時間を延長しました。
- 【弱】フラッシュナックル(溜め/ジャスト版)
(↓↙←+弱P(ホールド)) - 調整2段目にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与しました。
※初段ヒット後、2段目が外れてしまう現象を緩和するための調整となります。
- 【中】フラッシュナックル
(↓↙←+中P) - 調整①ガード時の硬直差を-10F⇒-8Fに変更しました。
②硬直中のやられ判定を縮小しました。
③ヒットバックを縮小しました。
④動作終了間際の先行入力受付時間を延長しました。
- 【中】フラッシュナックル(ジャスト版)
(↓↙←+中P(ホールド)) - 調整2段目ヒット時にコンボ補正がかからないようにしました。
- 【SA2】イレイザー
(↓↙←↓↙←+P) - 調整①ヒット時の前進距離を増やしました。
②初段空中ヒット時の吹き飛び距離を減らしました。
※初段ヒット後、2段目以降が外れてしまう現象を緩和するための調整となります。
無料のスト6アップデート1.16をプレイステーション4、プレイステーション5、XboxシリーズX / SおよびPCにダウンロードしてください。