ARC Raiders アプデ 1.000.038(v1.26)が、PS5、PC、Xbox向けに配信されました。本日のARC Raidersアップデート1.000.038パッチノートによると、最新アップデート1.26ではPS5 Pro向けにPSSRアップスケーリングが強化され、よりシャープな映像、モーションディテールの向上、そして要求の高いシーンでのゴースト軽減が実現されています。また、本日の『ARC Raiders』アップデート 1.000.038も、パフォーマンスに影響を与えることなく画像の安定性を向上させ、標準のPS5のビジュアルは変更されていません。
アークレイダーズ アップデート 1.26 パッチノート – 2026 年 4 月 29 日
アークレイダーズ アップデート 1.26 パッチノート
視覚的な改善
- PS5 Pro向けにPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)対応がアップグレードされました。
- 詳細な環境での画像の鮮明さと安定性の向上。
- 複雑なシーンでの視覚ノイズ、ちらつき、きらめきを減らします。
- 動く物体、例えば植物やドローンの復元が改善されました。
- パーティクルや雨のような半透明の映像に対するゴースティング効果の低下。
- パフォーマンスレベルを維持しつつ、画質を向上させました。
綱領ノート
- PS5 Proは4月28日からアップグレードされたPSSR技術を受け取ります。
- 標準のPS5はTSRアップスケーリングを変更なしで引き続き使用しています。
新マップ:リヴェンタイド 🗺️
- ラストベルトの西端に無人の沿岸地帯を開拓した。
- 放棄されたリゾートや工業造船所など、複数の見どころが追加されました。
- この地域は脅威にさらされる争奪戦利品ゾーンとして設計した。
新たな敵:ARCタービン ⚙️
- マップ上の空をパトロールする浮遊機械の敵を追加しました。
- 強力な防御能力に焦点を当てたユニークな戦闘遭遇が導入されました。
- 倒すには慎重なタイミングと連携が必要だった。
新しいマイナーマップ条件:ビーチコミング 🏖️
- 試合中にドックマスターの探知機を出現させる新しいアクティビティを追加しました。
- プレイヤーは砂地をスキャンして隠された埋もれた戦利品を発見できます。
- 開けた海岸線の場所での報酬の可能性が高まります。
新アイテム:クラッシュマットとパワードデセンダー 🛠️
- 落下ダメージを軽減し、垂直移動を改善するために設計された2つのツールを導入しました。
- 高所からの安全な航行を可能にしました。
新イベント:ラストリゾート 🎯
- 5月25日までの期間限定イベントを開催しました。
- 全マップで獲得したXPをメリットに変換しました。
- ボーナスメリット報酬を提供する収集可能なミニチュア船モデルが追加されました。
- 衣装、バックパックアイテム、エモート、250個のレイダートークンが入ったアンロックされた報酬ページ。
新レイダープロジェクト:アビアンアラーム 🐦
- 沿岸探知システムの構築に焦点を当てた5段階のプロジェクトを導入しました。
- ブイ設置場所に設置されたケージを使って鳥を捕獲することが求められました。
- 報酬としては、ドックマスターの探知機、ジェルパッチ、コスメティック、そして250個のレイダートークンが含まれます。
新しいコスメ
- 発売時にSolareとRachettaのコスメティックセットをリリースしました。
- 5月を通じてCorsaro、Castaway、Sandveilなどの追加セットが予定されています。
- テーマに応じた衣装やアクセサリーによる視覚的カスタマイズが拡張されました。
バランスの変更
武器経済の調整
武器の経済はますますバランスが崩れてきており、重度のPVPに挑むプレイヤーは武器に関して多くの難しい決断を迫られ、最も友好的なプレイヤーは慢性的に武器を蓄積する状態に陥っています。すべてのプレイヤーが武器消耗に挑戦されるようバランスを取り、新たな対策方法も導入したいと考えています。
新機能:アップグレード時の修理
武器のアップグレードは、事前に修理しなければならないと感じるほど高くつき、私たちが望むほど入手しにくくなります。低耐久度の武器を修理しアップグレードループを上げる方法をさらに示すために:
- 武器のアップグレードにより、武器の最大耐久度の25%を修復できます
武器ドロップと耐久度
マップ周辺での武器出現を減らし、高ティアエリアやロックされた部屋の価値と緊張感を高めています。
また、武器の出現範囲も広げ、施錠された部屋以外での平均耐久度も下げています。アップグレード時の新しい修理で簡単に回収できるはずです。
- 出現した武器の平均耐久度:50 – > 30
これらの変更により、外縁で耐久度15の武器が見つかっても、ロックされた部屋では耐久度が60程度の武器は依然として見つかるでしょう。
射撃時の武器耐久度の損失
高ティアの武器を維持するのが非常に高コストだという明確な不満を聞いています。高ティアの武器は低ティアの武器よりも長く持てるようにしたいので、射撃時の耐久度損失をこれに合わせて調整しています:
- 一般的な武器:射撃時に耐久度+75%減少
- 珍しい武器:射撃時に耐久度+50%減少
- レア武器:射撃時に耐久度減少+35%
- エピック武器:射撃時に耐久度減少-5%
- 伝説の武器:射撃時に耐久度減少-10%
気絶させられた時の武器耐久度の低下
私たちはヘビーなPVPをARCレイダーズのプレイスタイルとして実用的にしたいと考えています。そして、このプレイスタイルを他のプレイスタイルと整合させるために、プレイヤーが50%ダウンしたときの武器の耐久度損失を減らしています。
- ノックアウトしたプレイヤーの武器の耐久度減少:耐久度-30% –>耐久度-15%
ARC
- ダム戦場の標準セッションからコメッツを除外しました。
- ダム戦場でのファイアフライの存在を大幅に減らしました。
- 埋もれ市での彗星の存在減少。
開発者注:コメッツとファイアフライの追加により、初心者向けのセッションの難易度がやや高くなり、その体験を本来のレベルに戻すために、最も影響を受けたセッションでの存在感を減らすことにしました。

ゲームプレイ
ステラ・モンティス
- 調整されたExodusのリサイクル品の分配は、コンテナ全体により均等に分散させるように調整されました。
アイテム
ヴェポライザーレギュレーター
- スタックサイズが1から> 3まで増加
トリガー・ネード
- 開発者ノート: 新しい手榴弾を投げるのと同時に、以前に投げた手榴弾を作動させることはできず、アニメーションが終わるまで待つ必要があります。これにより、各グレネード間の遅延が増えてトリガー・ネードの連発が減り、最初のグレネードで2つ目のグレネードを早期に爆発させる能力も実質的に排除されるはずです。
- 投げアクションを使った後に1秒の遅延を追加し、次の投げ/トリガーアクションを許可しました
- トリガーアクションを使った後、次の投げやトリガーアクションを許可する前に1.3秒の遅延を追加しました
光電マント
- 光電マントの重量を1から3に増やし、希少性やコストに見合うようにする>。
- パワー使用率は2.5/sから10/sに増加
- 開発者ノート: 光電クロークは特に起動時間の長さに関して、かなり過剰な性能を発揮しています。この変更は使用間の意図性を高めることを目的としています。発動時の強度は同じですが、これからはもっと早くカバーを見つける必要があるかもしれませんし、ARCが激しく争うエリアへのアプローチをもっと考えたほうがいいかもしれません。
武器
ベッティナ・バランス
開発者ノート:ベッティナはレアリティに近づけるために強化されています。基礎ダメージとARCアーマーへのダメージは各弾丸の価値を高めるために増加しましたが、基礎連射速度も低下しています。分散は、より長い連射で射撃しても命中精度が落ちるよう調整され、重弾のスタックサイズも増加して必要な弾薬を持ち運ぶのが負担が軽減されました。これらの変更により、一発一発の重要性が増し、バーストをうまくコントロールすればより多くのショットを当てられるようになります。
- 基礎ダメージは14から16に増加
- 基地連射率は285から235に減少
- 1発あたりの拡散率が約40%減少(ブルームが遅くなる)
- 分散回復時間は約30%改善されました
- ARCアーマーに対するダメージは約33%増加しました
重弾
- スタックサイズは40から60に増加しました

コンテンツとバグ修正
ARC
一般
- 固定エイムアシストは、バスティオン、ボンバルディア、クイーン、マトリアークの脚の関節や弱点を狙いません。
- ヴェポライザーとARCサーベイヤーのパトロールが警報が出るまで動きを止めてしまう問題を修正しました。
- ARCの敵が近くのブリーチ音に反応しなかった問題を修正しました。
バスティオン
- 射撃中にターゲットを切り替えた際にバスティオンが正確すぎるバグを修正しました。
ヴェポライザー
- マップや条件が追加されました。
アニメーション
エモート
- 走っている間にさらに多くのエモートを再生できるようにエモートシステムを再構築しました。ぜひ試してみてください!
音声
一般
- ボイスオーバーデータに関連するクラッシュの可能性を修正しました。
- ラウンド開始時にトレーダーのボイスラインが頻繁に発生してしまう問題を修正しました。
- コスメティックヘルメットの音声効果が更新されました。
- ストア内のエモートプレビューがボイスラインなしで再生されてしまう問題を修正しました。
- 足音が再生が止まってしまう問題を修正しました。
- 異なる表面の音声が流れるため、橋などの様々な表面で固定された足音や衝撃音が出ていました。
エモート
- 目標音とエモート音が試合に再接続した後に持続または重複する問題を修正しました。音声は正しく止まります。
ボイスチャット
- 音声チャット用のノイズ抑制オプションを追加し、より明確なコミュニケーションを実現しました。
- プラットフォームUIを開いた後にボイスチャットが切れる問題を修正しました。
コスメとカスタマイズ
キャラクターカスタマイズ
- 顔や服装を変えた際に、顔の毛やフェイスマスクが一瞬バグる問題を修正しました。

ゲームプレイ
一般
- 抽出用エレベーターの中に展開可能なものを設置できるバグを修正しました。
- 回転したり動く物体(例:ロケティアの破片)に立って撃ったときに弾丸が誤った位置から出現する問題を修正しました。
- 「Death from Above」達成が破壊されたロケティアのパーツの上に立つことで達成できる問題を修正しました。
遠征
- 遠征に参加したプレイヤーが予定通りに出発しなかった問題を修正しました。
- 遅い出発オプションを導入しました。
アイテム
双眼鏡
- 双眼ズームレベルが機能しなかった問題を修正しました。
ジップライン
- 上からジップラインに入ると落下ダメージが発生し、接続時にプレイヤーが地面に押し付けられる問題を修正しました。
- ジップラインアンカーが設置時に見えなくなる問題を解決しました。
Vita スプレー
- Vita Sprayを使って自分と他者の両方を同時に回復させると回復速度が上がる問題を修正しました。
地図
ブルーゲート
- 複数の環境問題を修正:
-
- 浮遊やクリッピングのプロペラを修正しました。
- 風害と屋内外検知の回復。
- 教会付近での大規模な駆除が解決されました。
- ARCの難破船の下にプレイヤーが引っかかる可能性のある箇所にも対処しました。
- 一部の補給コールステーションと連携できなかった問題を修正しました。
埋葬された都市
- 壁を貫通できる固定スポットや、屋根のちらつきを解決する点など。
- 一部の補給コールステーションと連携できなかった問題を修正しました。
- ハリケーン中に建物内でシールドダメージを受ける問題を修正しました。
- オールドタウンで問題のあるジップラインを撤去しました。
宇宙港
- プレイヤーが動けなくなる固定箇所、発射塔付近の衝突の改善、テクスチャのちらつきの解決などです。
- 塹壕内の複数のはしごでプレイヤーが高く飛び上がってしまう問題を修正しました。
ダム戦場
- 以下を含む複数の環境問題を修正しました:
-
- 貨物エレベーターの近くで詰まった場所。
- 木の剪定。
- 浮かぶ草。
- カフェテリアの小道具がずれている。
- 間違ったコンクリート材料。
- ナビゲーションを改善するために、よくある詰まりポイントをいくつか修正しました。

移動
- しゃがみ移動速度はアイテム使用時に強制的な歩行速度に制限されています。
- 重い着陸が誤ったタイミングでトリガーされる問題を修正しましょう。
パフォーマンス
- さらなる全体的なパフォーマンス向上。
- Intel XeSSをSDKバージョン3.0.0にアップグレードしました。
- プレイ可能エリアの端に到達した際のラバーバンドが減りました。
クエスト
- シーカーグレネードでの脱落が「セーフパッセージ」クエストの進行にカウントされなかった問題を修正しました。
社会
- PlayStation Party内でボイスチャットを使おうとしたときにポップアップが追加されました。両者は同時に使えないためです。
- 報告理由はドロップダウンではなくフラット化され、利用可能な報告オプションがより明確に表示されました。
安定性
- ラウンド終了後に特にプレイヤーが切断して再接続したときに起こるサーバークラッシュを修正しました。
- エクスペディションの出発を逃し、読み込み時にゲームが反応しなくなったり、キャラクターが消えてしまう可能性のある問題を修正しました。
- 特定のアイテムが視覚や音声効果をトリガーした際に発生する稀なクラッシュを修正しました。
- 特定の衣装で起こりうるクラッシュを修正しました
UI
一般
- プロジェクト画面でインベントリのマルチセレクトをデフォルトで有効にしています。
- カスタマイズパネルのスクロールバースタイリングが更新されました。
- 練習場にチャレンジプレビューを追加し、開始前にチャレンジの詳細を確認しられるようにしました。
- 資源を入手しようとする際、リサイクルの提案よりもクラフトの提案を優先しました。
- 「Ping宛先」が時々テキストで間違ったメッセージを表示する問題を修正しました。
遠征
- 出発画面に、遠征クエストの進行状況を追跡するバーと追いついた情報を追加しました。
- サインアップステータスをメインメニューの左側に移動し、表示されるクエストや特技の数を減らしました。
- 遅延出発通知を更新し、リワード数と追いつきリワードの数のみを表示するようしました。
- 進行表示には最終ステップが表示されなくなりました。
- メニューのサインアップステータスウィジェットを新しいカルーセルレイアウトに合わせて移動・更新しました。
- ステップ5をクリアした後にエクスペディション画面が最終ステージに進めず、出発ビューやスキルポイントの進行が見当たらない問題を修正しました。
- 遠征を始めていないプレイヤーのためにマップメニューにクエスト追跡が表示される問題を修正しました。
- 分かりやすくするために遠征説明画面のテキストを更新しました。
- Expeditionsの「Confirm Departure」プロンプトにカウントダウンタイマーとビジュアルの洗練を加えました。
- 遠征画面にはすべてのステップにわたるタイマーが表示され、進捗の追跡がより明確になりました。
- 遠征についてのページは遠征報酬のみを表示し、スキルポイントは表示されなくなりました。
- Expeditionsでステッププレビューを有効にしました
- 出発画面やトラッカーで、遠征クエストのタイトル、説明、目標が正しく表示されないことが修正されました。
- 適切な出発通知を追加し、遠征アイコンの挙動を修正しました。
プロジェクト
- プロジェクト画面でコントローラーを使うと、閉じボタンを選択した後に報酬プレビューに戻れなくなる問題を修正しました。
- イベントプレビューでは、イベントがアクティブかつアンロックされている時のみプロジェクトボタンが表示されます。
- プロジェクト画面で未来または過去のステップをプレビューした際にプロジェクト目標が選択されているように見える問題を修正しました。
- ホームメニューの季節プロジェクトパネルで古いステップが表示される問題を修正しました。

在庫
- インベントリの「検査」タブに「表示/非表示ツールチップ」プロンプトを追加しました。
サージコイル
- サージコイルのツールチップを修正し、アイテムの実際の距離(10m)を正しく表示するようにしました。以前の全く違う数字(75m)ではありませんでした。
エモートホイール
- すべてのエモートホイールスロットは、どのエモートにもリバウンドできるようになりました。
- エモート選択画面でエモートホイールをデフォルト状態にリセットするボタンを追加しました。
レイダー・デン
- 武器表示がすべての隠し場所を認識しなかった問題を修正しました。
ワークショップ
- リソース獲得メニューにロックされたワークショップステーションからの提案が表示される問題を修正しました。
VFX
- 弾丸の穴は、動く物体の弾丸に正しく追随できるようになります。
- カメラ距離を変えた際のキャラクターの服装の視覚的なポップが減り、移動やズーム時の一貫性が向上しました。
- 評価者を呼ぶARCサーベイヤービームの視覚効果が改善されました。
既知の問題点
- まれにカスタマイズ画面で購入が機能しないこともあります。修正するにはカスタマイズ画面を再度開いてください。
- ファイアフライは時折アイドル後に消え、焼夷手榴弾を落とすことがあります。
- 隠されたバンカーの一部の部屋では、シュレッダーが天井まで浮かび上がっています。
- ARCはダムのジオメトリ内に出現することがあります。
- 飛行ARCは時にアイドル状態で動けなくなることがあります。
- 「レイダートークン購入」ページは、受信トレイとプロフィールページを切り替える際に表示されることがあります。
- バロンハスクの捜索を中断すると、プレイヤーのアニメーションが壊れているように見えることがあります。
- 「オン・ザ・レーダー」クエストはリヴェンタイドではクリアできません。
- 観戦モードで「クラッシュマット」を見ると視覚的な問題が発生します。
- リーパーはタービンを飛び越えることができます。
- イベントスキンプレビューは、ラウンド後のイベント進行状況を誤って表示しています。
最近、ARC Raiders アップデート 1.000.008 で、Stella Montis マップ、ARC Matriarch/Shredder イベント、新しいアイテム、クエストが導入されました。残念ながら、まだゲームに問題を抱えるプレイヤーもいます。本日のアークレイダースアップデート1.000.038はこれらの問題を修正します。
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