Patch Notes

Warzone mise à jour 1.42 (maj 1.42 Warzone) – Officiel

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Les notes de mise à jour 1.42 de Warzone sont désormais disponibles pour les joueurs PS4, PS5, PC et Xbox One. Selon les notes de mise à jour officielles de Warzone, la dernière mise à jour de la saison 5 a ajouté de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes, un nouveau mode de jeu, un nouvel événement et bien plus encore. Lisez les détails complets de la maj 1.42 de Warzone ci-dessous.

Warzone maj 1.42

Hudson Returns – Nouvel opérateur

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L’agent spécial Jason Hudson s’est ajouté aux opérations en cours et à venir, y compris une recherche et un sauvetage.

Obtenez Hudson dans le cadre d’un prochain ensemble de magasins, ainsi que trois plans d’armes légendaires et plus, à sortir après le lancement de la saison cinq rechargée.

Nouveau   mode zone de guerre : affrontement

Le combat 50v50 est de retour dans  Warzone .

S’appuyant sur  Warzone  Rumble, un match à mort basé à Verdansk, Clash prend certaines zones de cette carte massive et oppose deux équipes de 50 contre 50 dans un combat de réapparition illimité à 500 points. Qu’il s’agisse du centre-ville, du cimetière ou même de la zone de largage populaire de l’usine, votre mission dans ces zones de Clash reste la même : gagnez des points en éliminant des ennemis et en remplissant des contrats pour des récompenses en match et collectez des bonus d’ennemis vaincus qui donnent du jeu -changer les capacités.

Il s’agit d’un match à mort en équipe à une échelle épique, avec tous vos chargements accessibles, ainsi que le système Ping et Armor, l’argent, les stations d’achat et les véhicules des modes Battle Royale et Plunder habituels.

Préparez-vous pour les plus grands combats d’équipe de  Warzone  et envisagez de mettre à jour ces chargements – vous y aurez accès immédiatement, ce qui vous permettra d’utiliser ces armements incontournables ou de monter de niveau et de relever des défis de camouflage pour les armes de  Black Ops Cold War  et  Modern Warfare® .

Nouveau   mode Warzone : Iron Trials ’84

Vous considérez-vous comme un opérateur de niveau 1 du plus haut calibre ? C’est maintenant l’occasion de le prouver : seuls les plus forts survivent dans le mode Battle Royale le plus difficile jamais vu à Verdansk ! Améliorez votre maîtrise de l’ensemble de l’arsenal d’armes, prouvez que vous pouvez gérer n’importe quel échange de tirs avec n’importe quel type d’armement et gagnez une carte d’appel exclusive pour prouver votre courage. Les règles ont changé. Voici comment fonctionne le mode :

    Santé et régénération :  une volonté de fer et une constitution sérieuse sont nécessaires pour survivre, alors attendez-vous à ce que votre santé de base soit augmentée et que votre taux de régénération de santé soit également modifié. Cela devrait affecter la sensation de combat, le temps nécessaire pour tuer, la viabilité des armes, des avantages et de l’équipement, car l’ensemble du jeu est effectivement modifié !

    Chargements :  Il n’y a pas de laissez-passer gratuits dans ce mode ! Les largages de chargement complémentaires ont été supprimés, ce qui signifie que vous devrez acheter votre armement préféré. Le coût dans une station d’achat a également augmenté.

    Goulag :  Le Goulag est ouvert, mais l’accent est mis sur une mise au sol habile en tête-à-tête contre votre adversaire. Pas d’akimbo. Pas de fusils semi-automatiques ou entièrement automatiques. Presque pas d’équipement tactique. La seule chose qui vous sépare du redéploiement est l’agilité de votre doigt sur la gâchette. Gagner le Goulag ? Ensuite, vous pouvez retourner à Verdansk… avec l’arme et l’équipement que vous portiez à la fin de votre combat du Goulag !

    Supplément :  attendez-vous également à des modifications supplémentaires des éléments environnementaux et à une variété d’aspects importants qui ont un impact sur votre   expérience Warzone . Des informations plus complètes bientôt disponibles.

    Armes classifiées :  assurez-vous  [ [SUPPRIMÉ]] car elles peuvent [[SUPPRIMÉ]], des informations critiques que nous espérons ne seront pas [[SUPPRIMÉ]].

Il n’y a pas de trophée de participation pour ce mode, soldat : ​​seuls les premiers recevront la Calling Card exclusive !

CONTENU  DE LA GUERRE FROIDE WARZONE ET  BLACK OPS :

L’événement Numbers – Embrassez la diffusion de Persée et soyez récompensé (en saison)

Initialement installées au début de la saison, les stations de diffusion mobiles autour de Verdansk commenceront bientôt à amplifier les bandes du «programme Dragovich» – AKA les émissions Numbers – à travers la région.

Ce sont les points forts de The Numbers Event, un prochain flux de récompenses à durée limitée pour les opérateurs suffisamment courageux pour enquêter sur ces camions placés par Persée. Cet événement à durée limitée débutera le 21 septembre à 10 h 00 PT. Bien que les opérateurs aient récemment signalé des bruits et des images étranges à proximité d’eux, il existe deux incitations pour toute personne souhaitant interagir avec ces stations de diffusion mobiles :

Le premier est un bonus instantané de 2 000 $ en espèces dans le match en cours, plus que suffisant pour un ensemble de plaques de blindage dans une station d’achat. La seconde est directement liée à l’événement Numbers à durée limitée : pour chaque station de diffusion mobile unique activée pendant l’événement, vous recevrez une récompense exclusive telle qu’un autocollant, une carte de visite ou un charme, en plus de quelques XP.

En plus des neuf défis de Warzone centrés sur les stations de diffusion mobiles, l’événement Numbers comprend également un ensemble de neuf défis au sein de  Black Ops Cold War  basés sur de nouvelles cartes et modes pour la saison cinq rechargée. Grâce à ces défis, vous pouvez débloquer encore plus de récompenses cosmétiques, ainsi qu’un autre jeu d’arcade pour votre collection  Black Ops Cold War  . Bien que ce prix soit un secret, voici notre  indice clé  : il n’y a pas de patchs Billy Club pour ceux qui jouent à ce classique d’arcade rétro et atteignent 35 000 points ou plus.

The Sai – Débloquez une nouvelle arme de mêlée grâce à l’événement Numbers

Ceux qui terminent les neuf défis dans  Warzone  OU  Black Ops Cold War  pendant l’événement recevront une nouvelle arme de mêlée fonctionnelle : le Sai.

Cette arme de mêlée à double maniement, souvent utilisée dans les arts martiaux furtifs, est la toute première arme fonctionnelle à être attribuée via un événement à durée limitée. Il y a des centaines d’années, il a été introduit sur l’île d’Okinawa et a finalement été adopté par la police locale pour aider à arrêter les criminels. Pour un hors-la-loi comme Kitsune, qui a grandi à près de 1 200 kilomètres à Kobe, en brandir un est une ironie qu’elle savoure.

Sa conception légère permet une agilité améliorée et des attaques rapides, ce qui est idéal pour éliminer les zombies ou la compétition en multijoueur et en zone de  guerre .

Nouveau mode d’épidémie à durée limitée pour les agents hardcore : Survie (en saison)

Alors que Black Chest et Rampage Inducer sont tous deux configurés pour tester les opérateurs les plus élitistes de Requiem, les tueurs de zombies les plus hardcore à la recherche d’un défi sérieux peuvent tester leurs capacités dans  Outbreak Survival  lorsque The Numbers Event se lance.

Ce mode Outbreak à durée limitée amplifie l’aspect d’horreur de survie de l’expérience Zombies, modifiant fondamentalement Outbreak pour en faire un défi vraiment punitif mais gratifiant.

Les opérateurs n’apporteront la mise à niveau sur le terrain qu’à partir de leur chargement de départ, leur arme principale étant remplacée par une seule arme de poing 1911. Une fois que les bottes touchent le sol dans une région aléatoire, davantage de modificateurs deviennent clairs : la mini-carte et la carte aérienne sont désactivées, la musique est désactivée et le HUD affiche peu d’informations.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème visuel qui faisait que les modèles de joueurs semblaient avoir deux mains gauches après une chute libre avec n’importe quelle arme akimbo équipée.
  • Correction de problèmes de collision supplémentaires avec divers éléments à travers Verdansk, permettant aux joueurs de les exploiter/de jeter un coup d’œil/de tirer à travers eux.
  • Correction de problèmes de collision avec divers éléments à Verdansk et à Rebirth Island qui permettaient aux Loadout Drops de les traverser.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir la notification d’effacement d’escouade lorsqu’ils terminaient le dernier membre d’une escouade ennemie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de rester bloqués sur l’écran vierge de la tablette lors de l’utilisation du RC-XD Killstreak.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’audio de certains mouvements de finition de jouer correctement.
  • Correction d’un problème provoquant la persistance des dégâts de Thermite lors du redéploiement après la sortie du Goulag.
  • Correction d’un problème où un contrat de prime affichait un texte d’espace réservé.
  • Correction d’un problème où un Squad Wipe ne comptait pas si le dernier ennemi tenait un Self-Revive.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient régénérer les plaques de blindage tout en utilisant l’avantage Tempered.
  • Correction d’un problème où les temps de réanimation et d’auto-réanimation étaient incorrects dans les matchs privés.
  • Correction d’un problème où certaines cartes d’appel affichaient un texte d’espace réservé.
  • Correction d’un problème où essayer de personnaliser les réticules renvoyait les joueurs au menu principal.
  • Correction de l’étiquetage incorrect des plans de diverses pièces jointes dans les douanes de l’armurier.
  • Correction de l’alignement du réticule pour le plan « standard romain » suisse K31 (BOCW).
  • Correction de la mise à l’échelle visuelle du Swiss K31 (BOCW) Diamond Camo.
  • Correction de divers problèmes qui empêchaient l’animation d’inspection de certains plans de fonctionner correctement.

Nouvelle arme

  • Sai : Mêlée (BOCW)
    • Au cours de l’événement à durée limitée The Numbers commençant le 21 septembre, ceux qui terminent les neuf défis dans Warzone ou Black Ops Cold War recevront cette nouvelle arme de mêlée fonctionnelle.

Changements d’armes

Lors de l’évaluation du niveau de puissance des armes BOCW, nous avons observé certaines disparités entre la facilité d’utilisation et l’efficacité. Le Krig 6 (BOCW) a montré des performances impressionnantes dans à peu près toutes les plages d’engagement. Bien que nous pensons qu’il est important de disposer d’un large éventail d’armes pouvant être utilisées par des joueurs de tous niveaux, il est essentiel pour la santé du jeu que leur efficacité s’adapte de manière appropriée aux compétences requises pour les manier. Si les joueurs peuvent être aussi efficaces avec une arme extrêmement précise qui a un potentiel de temps de mise à mort légèrement plus lent que les armes les plus difficiles à manier, pourquoi en choisiraient-ils une autre ? Au fur et à mesure que nous continuerons à nous occuper de ces armes, nous apporterons également des ajustements aux pièces jointes BOCW qui offrent le contrôle du recul. Nous pensons que ces changements fourniront un paysage à long terme plus juste et plus diversifié.
Fusils d’assaut

  • C58 (BOCW)
    • Recul ajusté

Les armes à dégâts élevés comme le C58 (BOCW) ont tendance à adhérer à une cadence de tir plus faible et à un recul plus élevé, ce qui équilibre généralement leur potentiel de temps de mise à mort hâtif. Tout comme le Krig 6 (BOCW), le C58 (BOCW) était un peu plus facile à contrôler que ce que nous pensons être approprié pour une arme avec son profil de dégâts. Bien que « recul ajusté » puisse être plutôt nébuleux, les détails exacts de ces changements peuvent souvent être difficiles à quantifier avec des chiffres seuls. Alors que le recul du C58 (BOCW) a été légèrement augmenté, la majorité de ce changement se fera sentir dans la déviation du modèle de recul. Lorsque cette déviation est augmentée, elle peut créer des décalages subtils qui deviennent de plus en plus difficiles à compenser pour une distance donnée de la cible.

  • EM2 (BOCW)
    • Base Optique position des yeux rétractée

L’EM2 (BOCW) ne subit pas de réduction directe de son efficacité avec ce changement. Cependant, il en résultera que l’optique de base sera un substitut moins approprié pour les optiques à plus fort grossissement. Ceci, cependant, en conjonction avec les changements apportés aux canons de contrôle du recul, fera de l’EM2 une option légèrement moins viable pour les tireurs moins qualifiés.

  • Fusil d’assaut Bravo (MW)
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,1 à 1

À la consternation ou à la surprise de certains, nos données suggèrent que le fusil d’assaut Bravo (MW) est un monstre absolu. Le fusil d’assaut Bravo (MW) sera toujours capable d’atteindre un temps de mise à mort extrêmement faible, bien que cette vitesse soit désormais verrouillée derrière un tir à la tête supplémentaire. Des changements comme ceux-ci s’alignent plus étroitement sur notre objectif de déplacer les TTK systématiquement acquis hors de la plage de 300 ms.

  • Groza (BOCW)
    • Vitesse de sprint au tir augmentée de 15%

Le Groza (BOCW) n’a pas encore rempli le rôle que nous lui avions destiné. En tant qu’hybride AR-SMG plus orienté vers le « bruiser », sa vitesse de base lente de Sprint to Fire a continué à le freiner considérablement. Avec ce changement, il sera en mesure de contester de manière plus fiable les SMG dans les engagements à courte portée.

  • Krig 6 (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 30 à 29
    • Dégâts moyens maintenant 25
    • Dégâts minimaux réduits de 25 à 23
    • Coup de pied d’arme ajusté

La grande majorité des éliminations avec le Krig 6 (BOCW) ont lieu dans sa plage de dégâts maximale, qui, sans surprise, est la plus longue de tous les fusils d’assaut BOCW. Ce changement affectera la plupart des points d’arrêt Time to Kill dans sa plage de dégâts maximale d’une balle. De plus, nous avons ajouté une troisième plage de dégâts. Ce qui est un changement que nous ne soupçonnons pas d’avoir un impact considérable, car les constructions qui étendent la portée des dégâts pourraient pousser la portée des dégâts moyens à près de 100 mètres – ce qui est bien au-delà de la distance de destruction moyenne pour le Krig 6 (BOCW). Cependant, tout n’est pas mauvais pour le Krig 6 (BOCW); nous avons réduit une partie du « rebond » de l’arme lors du tir, ce qui, à notre avis, la rend plus agréable à utiliser.


Mitrailleuses légères

  • Mitrailleuse légère Alpha (BOCW)
    • Le recul a légèrement augmenté

Le Light Machine Gun Alpha (BOCW) était déjà un LMG incroyablement précis avant les changements qui ont ajouté le contrôle du recul aux canons de la Task Force et du Match Grade. Avec une augmentation de base du recul et une réduction de la quantité totale de contrôle du recul offerte par les canons susmentionnés, il sera plus difficile de rester sur la cible avec Light Machine Gun Alpha (BOCW) à plus longue portée.


Fusils tactiques

  • Fusil tactique Charlie (BOCW)
    • Le recul a diminué

Le fusil tactique Charlie (BOCW) et de nombreux autres fusils tactiques sont restés à l’écart des projecteurs pendant près de trois saisons. Compte tenu de cela, nous pensons que le moment est venu de réévaluer leur efficacité, conscients du bord du rasoir de l’équilibre sur lequel les armes Burst existent. Bien que ce changement rende le Tactical Rifle Charlie (BOCW) beaucoup plus facile à cibler, la réduction de l’efficacité des canons en titane reste intacte, ce qui a fortement contribué à la domination du Tactical Rifle Charlie (BOCW) et du M16 (BOCW) plusieurs il y a des saisons.

  • DMR 14 (BOCW)
    • Recul ajusté

Plutôt qu’une “diminution” pure et simple du recul, ce changement est plutôt une refonte. Le DMR 14 (BOCW) languit depuis ses changements dans la première saison, mais il n’a pas été oublié. Attendez-vous à ce que le DMR 14 (BOCW) se sente comme une nouvelle arme. Les amateurs d’armes semi-automatiques se réjouissent, car le DMR 14 (BOCW) pourrait connaître une véritable résurgence suite à ce changement.

  • M16 (BOCW)
    • Coup de pied d’arme diminué

Parmi les fusils tactiques ajustés dans ce patch, le M16 a reçu le plus petit changement. C’est en partie parce que nous pensons que le M16 (BOCW) est déjà dans une position acceptable pour Burst Weapons.

  • Type 63 (BOCW)
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 2,1 à 1,58
    • Multiplicateur de cou augmenté de 1,2 à 1,58
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1
    • Le multiplicateur du bas du torse est passé de 1,1 à 1
    • Coup de pied d’arme diminué

Le Type 63 (BOCW) est devenu assez tristement célèbre récemment – et pour cause. Avec un seul tir à la tête, le temps de tuer pourrait être réduit à 332 ms et avec deux, un ahurissant 166 ms. Une vitesse que seuls les Sniper Rifles pouvaient rivaliser avec un TTK de 0 (seul le temps de trajet de la balle). Cela devrait mettre en perspective à quel point le Type 63 (BOCW) était hors de propos. Bien que ces changements semblent extrêmes, un TTK de 332 ms est toujours possible, il faudra juste trois headshots au lieu d’un.

Mitraillettes

  • Pistolet mitrailleur Charlie (MW)  avec chargeurs automatiques de 30 coups de 10 mm
    • Dégâts maximum réduits de 34 à 31

Ce changement de dégâts maximum reflète l’ajustement de la base Submachine Gun Charlie (MW) effectué plus tôt cette saison.

  • OT 9 (BOCW)
    • Portée de dégâts maximale réduite de 6,2%

L’OTs 9 (BOCW) est peut-être un peu plus puissant que nous le souhaiterions, mais nous aimerions d’abord voir comment ce changement a un impact global sur la viabilité de l’arme. L’OTs 9 (BOCW) a toujours été conçu pour être la quintessence du remplissage des canons des mitraillettes. Une mitraillette qui était destinée à défier les fusils à pompe dans leur plage de dégâts effective. Nous pensons qu’il y parvient, mais sa plage de dégâts maximum, bien que plus courte que les autres BOCW SMG, pourrait encore être trop longue. Nous continuerons de surveiller de près les performances des OT 9 (BOCW) suite à ce changement.

  • PPSh-41 (BOCW)
    • Coup de pied d’arme ajusté
    • ADS Sway ajusté

Lors du tir du PPSh-41 (BOCW), l’arme pouvait frapper d’une manière qui rendrait difficile l’évaluation de la direction des balles. Il s’agit d’un changement subtil qui aura un impact significatif sur la capacité à aligner de manière fiable les tirs.

Fusils de sniper

  • Suisse K31 (BOCW)
    • Recul ajusté

Nous avons amélioré le comportement du Recoil de tir pour le Swiss K31 (BOCW). Nous nous attendons à ce que ce changement passe largement inaperçu car il n’a pas d’impact mesurable sur l’efficacité de l’arme mais devrait améliorer sa sensation globale.

  • ZRG 20mm (BOCW)
    • Recul ajusté

Tout comme le Swiss K31 (BOCW), le ZRG 20mm (BOCW) a reçu quelques modifications dans son comportement de recul de tir pour s’assurer qu’il ressemble, sonne et, surtout, ressemble à l’un des plus mauvais fusils de sniper de Verdansk.

Pièces jointes

Barils

  • Fusils d’assaut
    • Composite Ranger/Libérateur/GRU
      • Le contrôle du recul vertical est passé de 10 % à 8 %
    • Renforcé Lourd/VDV Renforcé/Contour
      • Le contrôle du recul horizontal est passé de 5% à 4%
      • Le contrôle du recul vertical est passé de 5% à 4%
    • Démontage/Contour M2
      • Le contrôle du recul horizontal est passé de 10 % à 8 %
    • Groupe de travail/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec
      • Le contrôle du recul horizontal est passé de 10 % à 8 %
      • Le contrôle du recul vertical est passé de 10 % à 8 %
  • Mitrailleuses légères
    • Note de correspondance
      • Le contrôle du recul horizontal est passé de 5% à 4%
      • Le contrôle du recul vertical est passé de 5% à 4%
    • Force d’intervention
      • Le contrôle du recul horizontal est passé de 10 % à 8 %
      • Le contrôle du recul vertical est passé de 10 % à 8 %
  • Fusils tactiques
    • DMR 14 (BOCW)
      • 16,3″ Titane
        • Réduction de la portée des dégâts réduite de 25% à 20%
        • Augmentation de la cadence de tir réduite de 16,7% à 15%

Poignées arrière

  • Fusils d’assaut
    • Groza (BOCW)
      • Poignée de serpent
        • Augmentation de la vitesse ADS réduite de 9% à 7%

Pour garantir que le Groza (BOCW) ne pénètre pas trop loin dans le territoire de la mitraillette suite à l’augmentation de sa vitesse de sprint à tir et compte tenu de ses vitesses ADS déjà similaires à celles du SMG, nous réduisons l’efficacité de son Serpent Grip.

Les modifications suivantes ont été ajoutées précédemment.

Taille de téléchargement de la mise à jour Warzone

La mise à jour de la saison cinq aura une taille de téléchargement d’environ  13 Go  pour ceux qui possèdent la version console gratuite de Warzone et sont à jour sur les dernières mises à jour.

Tailles de mise à jour de Warzone :

  • PlayStation 5 :
    • 13,7 Go
  • Playstation 4:
    • 13,7 Go
  • Xbox One série X / Xbox One série S :
    • 13,2 Go
  • Xbox One:
    • 13,2 Go
  • ordinateur :
    • 19,3 Go (zone de guerre uniquement)
    • 21,7 Go (Warzone et Modern Warfare®)

Les utilisateurs de PC auront également besoin de 22,1 à 22,8 Go d’espace supplémentaire sur leur disque dur pour le processus de copie des correctifs ; il ne s’agit que d’un espace temporaire qui est récupéré à la fin de l’installation du correctif et n’est pas un téléchargement supplémentaire.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.42 de Warzone – 13 août 2021

Plans

Nouveaux points d’intérêt :

  • Stations de diffusion mobiles

Ces points d’intérêt peuvent être trouvés dans une variété d’endroits à Verdansk, différant d’un match à l’autre pour éviter qu’une zone ne soit stimulée par les récompenses qu’ils offrent. Voyez de quoi il s’agit en vous rapprochant d’eux, mais assurez-vous de garder la tête froide et d’ignorer l’émission que chacun émet…

  • [[SUPPRIMÉ]]
    • [[SUPPRIMÉ]] est hors réseau et les rapports suggèrent que [[SUPPRIMÉ]] fait [[SUPPRIMÉ]] à Verdansk – quoi, nous ne savons pas. Il s’agit d’un [[SUPPRIMÉ]] non autorisé qui pourrait mettre en péril notre [[SUPPRIMÉ]] dans la découverte et l’arrêt de Stitch.

Nouveau Goulag : Rush :

  • Basée sur la carte classique de Black Ops II, cette disposition comprend l’arène principale de speedball.

Portes rouges :

  • Méfiez-vous de ces portes qui vous envoient dans des endroits inattendus autres que la pièce principale. Cela peut avoir quelque chose à voir avec ces stations de diffusion mobiles vues autour de Verdansk…

Général

[Console uniquement]  Les textures haute résolution sont désormais fournies via le streaming de textures à la demande. Pour profiter d’une qualité visuelle similaire, activez cette fonctionnalité dans le menu Options.

[PC uniquement]  Le système d’exploitation Windows 7 cessera d’être pris en charge par Call of Duty®: Modern Warfare® et Call of Duty®: Warzone™ le 8 septembre 2021.

Gameplay

  • Le butin qui apparaît à travers Verdansk a été ajusté comme suit…
    • Nouveau goulag et chargements du lobby en jeu
    • Le Sentry Gun Killstreak peut désormais être trouvé dans les boîtes de ravitaillement
    • Les TEC-9 (BOCW) et EM2 (BOCW) ont été ajoutés au pool de butin
  • Les joueurs peuvent désormais se détacher d’un bloqueur avant d’atteindre leur destination.

Avantages:

  • Ajoutée:
    • Éclaireur de combat – Emplacement 3 (Jaune)
      • Endommager un ennemi brièvement le met en surbrillance et le signale automatiquement.
    • Trempé – Slot 2 (Rouge)
      • Les plaques de blindage sont renforcées et absorbent désormais 75 dégâts au lieu de 50. Seules deux plaques de blindage sont nécessaires pour qu’un opérateur soit considéré comme « entièrement blindé ».
  • Ajusté :
    • Sang-froid – Emplacement 1 (Bleu)
      • Indétectable par les systèmes de ciblage AI et l’optique thermique. Ne déclenche pas d’avertissement d’alerte élevée et annule Combat Scout.
      • Ce changement ne s’applique qu’à Warzone.

Corrections de bugs

  • Correction de problèmes de collision supplémentaires avec divers éléments à travers Verdansk, permettant aux joueurs de les exploiter/de jeter un coup d’œil/de tirer à travers eux.
  • Correction de problèmes visuels avec divers éléments à travers Verdansk, les faisant disparaître sous certains angles ou permettant à la lumière de les traverser.
  • Correction d’un bug permettant aux joueurs de se cacher à l’intérieur des gouttes d’argent.
  • Correction d’un bug lié au lobby du jeu qui rendait les joueurs invisibles pendant toute la durée du match.
  • Correction d’un bug où une boîte de munitions pouvait être déposée dans le lobby du jeu et persister pendant le match en direct.
  • Correction d’un bug où un joueur perdait ses armes lors de la réanimation d’un autre joueur si le joueur abattu abandonnait.
  • Correction d’un bug où la tête d’un joueur disparaissait lorsqu’un sac de butin était sur son dos.
  • Correction d’un bug où le démembrement ne fonctionnait pas pour le plan « Solar Flare ».
  • Correction d’un bug où les nouvelles options de chat textuel n’apparaissaient pas dans le menu d’accessibilité.
  • Correction d’un bug où le reflet du tireur d’élite n’apparaissait parfois pas.
  • Correction d’un bug qui empêchait d’appliquer correctement le plan « Solar Flare » à l’arme de base.
  • Correction d’un bug où la disposition du bouton Bumper Ping faisait un ping lors du déploiement d’une mise à niveau sur le terrain.
  • Correction d’un bug avec les descriptions Steady Aim Laser pour l’AK-47 (BOCW) et le C58 (BOCW).
  • Correction d’un bug où les traceurs n’étaient pas présents lors de l’utilisation du plan « Solar Flare ».
  • Correction d’un bug avec les pistolets Akimbo apparaissant avec l’arme gauche déchargée.
  • Correction d’un bug avec les icônes dynamiques OTs 9 (BOCW).

Interface utilisateur

  • Ajout d’une nouvelle icône Armor Box pour mieux différencier les Ammo Box et Armor Box.

Accessibilité

  • Ajout de l’option pour que Steady Aim Behavior soit une bascule au lieu d’une attente pour le contrôleur et le KBM.
    • Cette fonction d’accessibilité prend en charge le handicap moteur en éliminant le besoin de maintenir un bouton enfoncé pendant de longues périodes afin de stabiliser les armes à portée telles que les tireurs d’élite.
    • Le paramètre a deux options :
      • Maintenir : Appuyez et maintenez pour viser de manière stable.
      • Basculer : Appuyez pour viser de manière stable. Appuyez à nouveau pour arrêter.
    • Remarque : le paramètre ne peut pas être utilisé si le paramètre Modifier l’entrée partagée du zoom est défini sur Visée constante (Sprint/Sprint tactique/Réglage de la visée stable dans Warzone).

Armes

Nouvelles armes (BOCW) :

  • EM2 : Fusil d’assaut (Lancement)

Fusil d’assaut entièrement automatique. Fusil britannique lourd avec un coup de pied considérable et une optique intégrée à faible zoom. La cadence de tir lente et les dégâts élevés font de l’EM2 un choix solide pour les tireurs d’élite.

    • Obtenez l’EM2 gratuitement et prêt à être utilisé dans Black Ops Cold War et Warzone au niveau 15 du Battle Pass de la saison 5.
  • TEC-9 : Mitraillette (Lancement)
    • Pistolet mitrailleur semi-automatique. Précision améliorée à plus longue portée avec un faible recul et une cadence de tir plus lente. Bon rendement de dégâts avec une portée modérée.
    • Obtenez le TEC-9 gratuitement et prêt à être utilisé dans Black Ops Cold War et Warzone au niveau 31 du Battle Pass de la saison 5.

Le TEC-9 est une arme unique, en ce sens qu’il arbore deux canons qui modifient son type de tir. Lorsqu’il est correctement équipé, le TEC-9 est très efficace pour permettre un jeu de tir agressif à la hanche.

  • Canne : Mêlée (en saison)
    • Canne mortelle. Où la mode rencontre la fonction. Ornée d’une tête de lion en argent sterling, cette canne est facile à saisir et mortelle lorsqu’elle est balancée.
    • À obtenir via le défi de déverrouillage ou via le plan dans le magasin.
  • Marshal : Arme de poing (en saison)
    • Pistolet à action de rupture. Le pistolet à double canon chargé à la main tire des obus de calibre 12. Excellents dégâts à courte portée.
    • À obtenir via le défi de déverrouillage ou via le plan dans le magasin.

Nouveaux défis de déverrouillage d’armes (BOCW) :

  • MG 82 : mitrailleuse légère
    • À l’aide de LMG, tuez 3 ennemis ou plus sans recharger dans 15 matchs terminés différents.
  • C58 : Fusil d’assaut
    • En utilisant des fusils d’assaut, obtenez un coup long dans 15 matchs terminés différents.

Pièces jointes

Les magazines:

  • AMP63 (BOCW)
    • 20ème
      • Capacité de munitions augmentée de 20 à 25
    • STANAG 25 Rd
      • Capacité de munitions augmentée de 25 à 30
    • 20 ème vitesse Mag
      • Capacité de munitions augmentée de 20 à 25
    • Salvo 23 Rnd Fast Mag
      • Capacité de munitions augmentée de 23 à 30

Les opérateurs

Nouveaux opérateurs :

  • Kitsune : Pacte de Varsovie (Lancement)
    • Accédez à Kitsune pour une utilisation dans Black Ops Cold War et Warzone au niveau 0 dans le Battle Pass de la saison cinq et débloquez un skin d’opérateur ultra-rareté supplémentaire au niveau 100.
  • Stryker : OTAN (en saison)
    • Accédez à Stryker dans le cadre des prochaines offres de packs de magasins de la saison cinq, qui seront détaillés à une date ultérieure.
  • Hudson : OTAN (en saison)
    • Accédez à Hudson dans le cadre des prochaines offres de packs de magasins de la saison cinq, qui seront détaillés à une date ultérieure.

Téléchargez la maj 1.42 gratuite de COD Warzone sur PlayStation 4, PC et Xbox One.

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