Patch Notes

Warzone aggiornamento 1.42 – Note sulla patch

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Call of Duty Modern Warfare aggiornamento 1.42 di (Warzone) è ora disponibile su PS4 e Xbox One. Secondo le note sulla patch dell’aggiornamento 1.42 di COD MW Warzone, l’ultimo aggiornamento della Stagione 5 ha aggiunto nuove armi, un nuovo operatore, un nuovo evento e molto altro. Inoltre, la patch 1.42 di cod mw include anche miglioramenti delle prestazioni.

cod mw aggiornamento 1.42 Note sulla patch

Hudson Returns – Nuovo operatore

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L’agente speciale Jason Hudson si è aggiunto alle operazioni attuali e future, inclusa la ricerca e il salvataggio.

Ottieni Hudson come parte di uno Store Bundle imminente insieme a tre progetti di armi leggendarie e altro, da rilasciare dopo il lancio della quinta stagione di Reloaded.

Nuova   modalità Warzone : Clash

Il combattimento 50v50 è tornato in  Warzone .

Basandosi su  Warzone  Rumble, un deathmatch con sede a Verdansk, Clash prende aree selezionate da questa enorme mappa e mette due squadre di 50 contro 50 l’una contro l’altra in una battaglia di respawn illimitata a 500 punti. Che si tratti di Downtown, Boneyard o persino della popolare zona di lancio della Factory, la tua missione in queste aree di Clash rimane la stessa: guadagna punti eliminando i nemici e completando i contratti per i premi in partita e raccogli i potenziamenti dai nemici sconfitti che danno il gioco -cambiare abilità.

Questo è Team Deathmatch su scala epica, con tutti i tuoi loadout accessibili, insieme al sistema di ping e armature, denaro, stazioni di acquisto e veicoli dalle normali modalità Battle Royale e Plunder.

Preparati per i più grandi combattimenti di squadra in  Warzone  e prendi in considerazione l’aggiornamento di quei Loadouts: avrai accesso a loro fin dall’inizio, permettendoti di usare quegli armamenti o salire di livello e completare le sfide mimetiche per le armi di  Black Ops Cold War  e  Modern Warfare® .

Nuova   modalità Warzone : Iron Trials ’84

Ti consideri un Operatore Tier One di altissimo livello? Ora c’è la possibilità di dimostrarlo: solo i più forti sopravvivono nella modalità Battle Royale più dura che sia mai arrivata a Verdansk! Esprimi la tua padronanza sull’intero arsenale di armi, dimostra di essere in grado di gestire qualsiasi scontro a fuoco con qualsiasi tipo di armamento e ottieni un biglietto da visita esclusivo per dimostrare il tuo coraggio. Le regole sono cambiate. Ecco come funziona la modalità:

    Salute e rigenerazione: per sopravvivere sono necessarie una volontà di ferro e una costituzione seria, quindi aspettati che la tua salute di base venga aumentata e anche il tasso di rigenerazione  della salute venga modificato. Questo è impostato per influenzare la sensazione del combattimento, il tempo per uccidere, l’utilità delle armi, dei vantaggi e dell’equipaggiamento poiché l’intero gioco viene effettivamente modificato!

    Dotazioni: non  ci sono pass gratuiti in questa modalità! I lanci di equipaggiamento complementari sono stati rimossi, il che significa che dovrai acquistare le tue armi preferite. Anche il costo in una Buy Station è aumentato.

    Gulag:  Il Gulag è aperto, ma l’enfasi è su un abile takedown uno contro uno contro il tuo avversario. Niente sui fianchi. Niente fucili semiautomatici o completamente automatici. Quasi nessuna attrezzatura tattica. L’unica cosa che si frappone tra te e la ridistribuzione è l’agilità del tuo dito sul grilletto. Vincere il Gulag? Quindi puoi tornare a Verdansk… con qualsiasi arma ed equipaggiamento portavi alla fine del tuo attacco Gulag!

    Supplementare:  aspettati anche ulteriori modifiche agli elementi ambientali e una varietà di aspetti importanti che influiscono sulla tua   esperienza di Warzone . Presto saranno disponibili informazioni più estese.

    Armi classificate:  assicurati di  [ [REDATTO]] in quanto possono [[REDATTO]], informazioni critiche che speriamo non vengano [[REDATTO]].

Non c’è nessun trofeo di partecipazione per questa modalità, soldato: solo i primi classificati riceveranno l’esclusivo biglietto da visita!

CONTENUTO  DELLA GUERRA FREDDA DI WARZONE E  BLACK OPS  :

L’evento dei numeri – Abbraccia la trasmissione di Perseus e sarai ricompensato (durante la stagione)

Installate inizialmente all’inizio della stagione, le stazioni di trasmissione mobile intorno a Verdansk inizieranno presto ad amplificare i nastri del “Programma Dragovich” – AKA le trasmissioni di Numbers – in tutta la regione.

Questi sono il fulcro dell’evento The Numbers, un prossimo flusso di ricompense a tempo limitato per operatori abbastanza coraggiosi da indagare su questi camion piazzati da Perseus. Questo evento a tempo limitato inizierà il 21 settembre alle 10:00 PT. Sebbene gli operatori abbiano recentemente segnalato rumori e immagini strani quando si trovano vicino a loro, ci sono due incentivi per chiunque sia disposto a interagire con queste stazioni di trasmissione mobile:

Il primo è un bonus istantaneo in contanti di $ 2.000 nella partita in corso, più che sufficiente per un set di piastre corazzate in una stazione di acquisto. Il secondo è direttamente legato all’Evento Numeri a tempo limitato: per ogni Mobile Broadcast Station unica attivata durante l’evento, riceverai una ricompensa esclusiva come un adesivo, un biglietto da visita o un ciondolo, oltre ad alcuni XP.

Oltre alle nove sfide di Warzone incentrate sulle stazioni di trasmissione mobili, l’evento Numbers include anche una serie di nove sfide all’interno di  Black Ops Cold War  basate su nuove mappe e modalità per la quinta stagione di Reloaded. Attraverso queste sfide, puoi sbloccare ancora più ricompense cosmetiche, oltre a un altro gioco di cabinati arcade per la tua   collezione Black Ops Cold War . Anche se questo premio è un segreto, ecco il nostro  suggerimento chiave  : non ci sono patch Billy Club per coloro che giocano a questo classico arcade retrò e raggiungono almeno 35.000 punti.

The Sai – Sblocca una nuova arma da mischia attraverso l’evento dei numeri

Coloro che completeranno tutte e nove le sfide all’interno di  Warzone  O  Black Ops Cold War  durante l’evento riceveranno una nuova arma da mischia funzionale: il Sai.

Questa arma da mischia a doppia impugnatura, spesso utilizzata nelle arti marziali furtive, è la prima arma funzionale ad essere assegnata tramite un evento a tempo limitato. Centinaia di anni fa, è stato introdotto nell’isola di Okinawa e alla fine è stato adottato dalla polizia locale per aiutare ad arrestare i criminali. Per un fuorilegge come Kitsune, che è cresciuto a quasi 1.200 chilometri di distanza a Kobe, impugnarne uno è un’ironia che le piace.

Il suo design leggero consente una migliore agilità e attacchi veloci, il che è ottimo per eliminare gli zombi o la competizione in Multiplayer e  Warzone .

Nuova modalità Outbreak a tempo limitato per gli agenti hardcore: Sopravvivenza (durante la stagione)

Mentre Black Chest e Rampage Inducer sono entrambi destinati a mettere alla prova gli operatori più d’élite di Requiem, i più accaniti cacciatori di zombi in cerca di una sfida seria possono mettere alla prova le loro abilità in  Outbreak Survival  quando viene lanciato l’evento The Numbers.

Questa modalità Outbreak a tempo limitato amplifica l’aspetto horror di sopravvivenza dell’esperienza Zombi, cambiando radicalmente Outbreak per renderlo una sfida davvero punitiva ma gratificante.

Gli operatori porteranno l’aggiornamento sul campo solo dal loro equipaggiamento iniziale, con la loro arma principale sostituita con una singola pistola 1911. Una volta che gli stivali toccano il suolo in una regione casuale, più modificatori diventano chiari: la minimappa e la mappa aerea sono disabilitate, la musica è disattivata e l’HUD mostra poche informazioni.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema visivo che faceva apparire i modelli dei giocatori con due mani sinistre dopo la caduta libera con qualsiasi arma akimbo equipaggiata.
  • Risolti ulteriori problemi di collisione con vari elementi in tutta Verdansk che consentivano ai giocatori di sfruttarli/sbirciare/sparare attraverso di essi.
  • Risolti i problemi di collisione con vari elementi su Verdansk e sull’Isola della Rinascita che consentivano alle gocce di carico di cadere attraverso di essi.
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di ricevere la notifica di cancellazione della squadra quando terminavano l’ultimo membro di una squadra nemica.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di rimanere bloccati nella schermata vuota del tablet durante l’utilizzo di RC-XD Killstreak.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione corretta dell’audio di alcune mosse finali.
  • Risolto un problema che causava la persistenza del danno della termite dopo il ridispiegamento dopo l’uscita dal Gulag.
  • Risolto un problema per cui un contratto di taglia visualizzava il testo segnaposto.
  • Risolto il problema per cui una cancellazione di squadra non contava se l’ultimo nemico aveva in mano un’autorianimazione.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano rigenerare le piastre corazzate durante l’utilizzo del vantaggio Tempered.
  • Risolto un problema per cui i tempi di rianimazione e auto rianimazione erano errati nelle partite private.
  • Risolto un problema per cui alcuni biglietti da visita visualizzavano il testo segnaposto.
  • Risolto un problema per cui il tentativo di personalizzare i reticoli rimandava i giocatori al menu principale.
  • Risolto il problema con l’etichettatura del progetto errata di vari allegati nella dogana dell’armaiolo.
  • Risolto il problema con l’allineamento del reticolo per lo Swiss K31 (BOCW) “Roman Standard” Blueprint.
  • Risolto il problema con il ridimensionamento visivo dello Swiss K31 (BOCW) Diamond Camo.
  • Risolti vari problemi che impedivano il corretto funzionamento dell’animazione di ispezione su alcuni progetti.

Nuova arma

  • Sai: Mischia (BOCW)
    • Durante l’evento a tempo limitato The Numbers a partire dal 21 settembre, coloro che completano tutte e nove le sfide all’interno di Warzone o Black Ops Cold War riceveranno questa nuova arma da mischia funzionale.

Modifiche alle armi

Durante la valutazione del livello di potenza delle armi BOCW, abbiamo osservato alcune disparità tra facilità d’uso ed efficacia. Il Krig 6 (BOCW) ha mostrato prestazioni impressionanti in quasi tutti i range di impegno. Sebbene crediamo sia importante avere una vasta gamma di armi che possono essere utilizzate da giocatori di tutti i livelli di abilità, è fondamentale per la salute del gioco che la loro efficacia si adatti adeguatamente all’abilità richiesta per maneggiarle. Se i giocatori possono essere altrettanto efficaci con un’arma di precisione millimetrica che ha un potenziale di tempo di uccisione leggermente più lento rispetto alle armi più difficili da maneggiare, perché dovrebbero sceglierne un’altra? Mentre continuiamo a occuparci di queste armi, apporteremo anche modifiche agli accessori BOCW che offrono il controllo del rinculo. Riteniamo che questi cambiamenti forniranno un panorama a lungo raggio più equo e diversificato.
Fucili d’assalto

  • C58 (BOCW)
    • Rinculo regolato

Armi ad alto danno come il C58 (BOCW) tendono ad aderire a un tasso di fuoco più basso e un rinculo più alto, che generalmente bilancia il loro potenziale di tempo di uccisione frettoloso. Proprio come il Krig 6 (BOCW), il C58 (BOCW) era un po’ più facile da controllare di quanto riteniamo appropriato per un’arma con il suo profilo di danno. Sebbene il “rinculo aggiustato” possa essere piuttosto nebuloso, i dettagli esatti di questi cambiamenti possono spesso essere difficili da quantificare con i soli numeri. Sebbene il rinculo del C58 (BOCW) sia stato leggermente aumentato, la maggior parte di questo cambiamento si farà sentire nella deviazione del modello di rinculo. Quando questa deviazione viene aumentata, può creare sottili spostamenti che diventano sempre più difficili da compensare per una data distanza dal bersaglio.

  • EM2 (BOCW)
    • Posizione dell’occhio dell’ottica di base retratta

L’EM2 (BOCW) non sta ricevendo una riduzione diretta della sua efficacia con questo cambiamento. Tuttavia, risulterà che l’ottica di base sarà un sostituto meno adatto per l’ottica a più alto ingrandimento. Questo, tuttavia, in combinazione con le modifiche alle canne Recoil Control renderà l’EM2 un’opzione leggermente meno praticabile per i tiratori meno abili.

  • Fucile d’assalto Bravo (MW)
    • Moltiplicatore del busto superiore diminuito da 1.1 a 1

Con sgomento o sorpresa di alcuni, i nostri dati suggeriscono che l’Assault Rifle Bravo (MW) è un mostro assoluto. Il fucile d’assalto Bravo (MW) sarà ancora in grado di ottenere un tempo di uccisione estremamente basso, anche se quella velocità sarà ora bloccata dietro un colpo alla testa aggiuntivo. Modifiche come queste si allineano più da vicino con il nostro obiettivo di spostare i TTK acquisibili in modo coerente fuori dall’intervallo di 300 ms.

  • Groza (BOCW)
    • Velocità di scatto verso il fuoco aumentata del 15%

Il Groza (BOCW) non ha ancora svolto il ruolo che ci eravamo prefissi. Essendo un ibrido AR-SMG più orientato al “bruiser”, la sua lenta base Sprint to Fire Speed ​​ha continuato a trattenerlo considerevolmente. Con questo cambiamento, sarà in grado di contestare in modo più affidabile gli SMG negli impegni a corto raggio.

  • Krig 6 (BOCW)
    • Danno massimo ridotto da 30 a 29
    • Danno medio ora 25
    • Danno minimo ridotto da 25 a 23
    • Calcio dell’arma regolato

La stragrande maggioranza delle uccisioni con il Krig 6 (BOCW) avviene all’interno del suo raggio di danno massimo, che non sorprende che sia il più lungo di tutti i fucili d’assalto BOCW. Questa modifica influenzerà la maggior parte dei punti di interruzione del tempo di uccisione all’interno del suo raggio di danno massimo di un proiettile. Inoltre, abbiamo aggiunto un terzo raggio di danno. Il che è un cambiamento che non sospettiamo sia di grande impatto, poiché le build che estendono il raggio di danno potrebbero spingere il raggio medio di danno a quasi 100 metri, che è ben oltre la distanza media di uccisione per il Krig 6 (BOCW). Tuttavia, non è tutto negativo per il Krig 6 (BOCW); abbiamo ridotto parte del “rimbalzo” dell’arma durante lo sparo, il che a nostro avviso rende più piacevole l’uso.


Mitragliatrici leggere

  • Mitragliatrice leggera Alpha (BOCW)
    • Il rinculo è leggermente aumentato

La Light Machine Gun Alpha (BOCW) era già stata una mitragliatrice leggera incredibilmente accurata prima delle modifiche che aggiungevano il controllo del rinculo alla Task Force e alle canne Match Grade. Con un aumento della linea di base di Recoil e una riduzione della quantità totale di Recoil Control offerta dalle canne di cui sopra, sarà più difficile rimanere sul bersaglio con Light Machine Gun Alpha (BOCW) a distanze più lunghe.


Fucili tattici

  • Fucile tattico Charlie (BOCW)
    • Rinculo diminuito

Il Tactical Rifle Charlie (BOCW) e molti altri Tactical Rifles sono rimasti fuori dai riflettori per quasi tre stagioni. Detto questo, riteniamo che ora sia un buon momento per rivalutare la loro efficacia, consapevoli del filo del rasoio dell’equilibrio su cui esistono le armi a raffica. Anche se questo cambiamento renderà molto più facile mantenere il bersaglio con il Tactical Rifle Charlie (BOCW), la riduzione dell’efficacia delle canne in titanio rimane intatta, il che ha contribuito pesantemente al predominio del Tactical Rifle Charlie (BOCW) e dell’M16 (BOCW) diversi stagioni fa.

  • DMR 14 (BOCW)
    • Rinculo regolato

Piuttosto che una vera e propria “diminuzione” di Recoil, questo cambiamento è più una rielaborazione. Il DMR 14 (BOCW) ha languito dai suoi cambiamenti nella prima stagione, ma non è stato dimenticato. Aspettati che il DMR 14 (BOCW) sembri una nuova arma. Gli appassionati di armi semiautomatiche si rallegrano, poiché il DMR 14 (BOCW) potrebbe vedere una vera rinascita a seguito di questo cambiamento.

  • M16 (BOCW)
    • Calcio dell’arma diminuito

Dei fucili tattici modificati in questa patch, l’M16 ha ricevuto il cambiamento più piccolo. Ciò è in parte dovuto al fatto che riteniamo che l’M16 (BOCW) sia già in una posizione accettabile per le armi a raffica.

  • Tipo 63 (BOCW)
    • Moltiplicatore colpo alla testa ridotto da 2,1 a 1,58
    • Moltiplicatore del collo aumentato da 1.2 a 1.58
    • Moltiplicatore del busto superiore diminuito da 1.2 a 1
    • Moltiplicatore busto inferiore diminuito da 1.1 a 1
    • Calcio dell’arma diminuito

Il Type 63 (BOCW) è diventato piuttosto famigerato di recente – e per una buona ragione. Con un singolo colpo alla testa, il tempo per uccidere potrebbe essere ridotto a 332 ms e con due, a 166 ms da capogiro. Una velocità che solo i fucili di precisione potevano competere con un TTK di 0 (solo il tempo di percorrenza del proiettile). Questo dovrebbe mettere in prospettiva quanto fosse fuori linea il Tipo 63 (BOCW). Sebbene questi cambiamenti sembrino estremi, un TTK di 332 ms è ancora possibile, richiederà solo tre colpi alla testa invece di uno.

Fucili mitragliatori

  • Mitraglietta Charlie (MW)  con caricatori da 30 colpi automatici da 10 mm
    • Danno massimo ridotto da 34 a 31

Questa modifica al danno massimo rispecchia l’adeguamento alla mitragliatrice base Charlie (MW) effettuato all’inizio di questa stagione.

  • OT 9 (BOCW)
    • Portata massima del danno ridotta del 6,2%

L’OTs 9 (BOCW) potrebbe essere un po’ più forte di quanto vorremmo, ma vorremmo prima vedere come questo cambiamento influisca ampiamente sulla fattibilità dell’arma. L’OTs 9 (BOCW) è sempre stato concepito per essere la quintessenza dei fucili mitragliatori con caricamento a botte. Una mitragliatrice che aveva lo scopo di sfidare i fucili a pompa entro il loro raggio di danno effettivo. Riteniamo che lo stia raggiungendo, ma il suo raggio di danno massimo, sebbene più corto dell’altro SMG BOCW, potrebbe essere ancora troppo lungo. Continueremo a monitorare da vicino le prestazioni degli OT 9 (BOCW) a seguito di questa modifica.

  • PPSh-41 (BOCW)
    • Calcio dell’arma regolato
    • Oscillazione ADS regolata

Durante lo sparo del PPSh-41 (BOCW), l’arma potrebbe calciare in un modo che renderebbe difficile valutare la direzionalità del proiettile. Questo è un sottile cambiamento che avrà un impatto significativo sulla capacità di allineare i colpi in modo affidabile.

Fucili da cecchino

  • Svizzero K31 (BOCW)
    • Rinculo regolato

Abbiamo migliorato il comportamento di rinculo al fuoco per lo svizzero K31 (BOCW). Ci aspettiamo che questo cambiamento passi in gran parte inosservato in quanto non ha un impatto misurabile sull’efficacia dell’arma, ma dovrebbe migliorare la sua sensazione generale.

  • ZRG 20mm (BOCW)
    • Rinculo regolato

Proprio come lo svizzero K31 (BOCW), lo ZRG 20mm (BOCW) ha ricevuto alcune modifiche al suo comportamento di rinculo per garantire che appaia, suoni e, soprattutto, si senta come uno dei più cattivi fucili da cecchino di Verdansk.

Allegati

barili

  • Fucili d’assalto
    • Ranger/Liberator/GRU Composite
      • Controllo rinculo verticale ridotto dal 10% all’8%
    • Rinforzato Pesante/VDV Rinforzato/Contorno
      • Controllo rinculo orizzontale ridotto dal 5% al ​​4%
      • Controllo rinculo verticale ridotto dal 5% al ​​4%
    • Smontaggio/Contorno M2
      • Controllo rinculo orizzontale ridotto dal 10% all’8%
    • Task Force/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec
      • Controllo rinculo orizzontale ridotto dal 10% all’8%
      • Controllo rinculo verticale ridotto dal 10% all’8%
  • Mitragliatrici leggere
    • Grado di corrispondenza
      • Controllo rinculo orizzontale ridotto dal 5% al ​​4%
      • Controllo rinculo verticale ridotto dal 5% al ​​4%
    • Task Force
      • Controllo rinculo orizzontale ridotto dal 10% all’8%
      • Controllo rinculo verticale ridotto dal 10% all’8%
  • Fucili tattici
    • DMR 14 (BOCW)
      • 16.3” Titanio
        • Riduzione della portata dei danni ridotta dal 25% al ​​20%
        • Aumento della cadenza di fuoco ridotto dal 16,7% al 15%

Impugnature posteriori

  • Fucili d’assalto
    • Groza (BOCW)
      • Impugnatura del serpente
        • Aumento della velocità ADS ridotto dal 9% al 7%

Per garantire che il Groza (BOCW) non attraversi troppo il territorio della mitragliatrice a seguito dell’aumento della sua velocità da Sprint a Fire e date le sue velocità ADS già simili a SMG, stiamo riducendo l’efficacia della sua Serpent Grip.

Le seguenti modifiche sono state aggiunte in precedenza.

UI

  • In cerca di festa (Beta)
    • Questa nuova funzione ti consente di cercare e fare squadra con altri giocatori tramite una serie di preferenze che selezioni (Modalità di gioco, Comunicazione di gruppo, Stile di gioco).
    • Questa funzione è ancora in fase di test ed è soggetta a modifiche.

Armi

Nuova arma

  • RAAL: mitragliatrice leggera (MW)
    • Ottieni tramite Sblocca Challenge o tramite Blueprint nel negozio.
Correzioni di bug
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di rimanere nelle partite Payload durante l’AFK.
  • Risolto un problema che causava la generazione di contratti fuori dai limiti durante le partite del carico utile.
  • Risolto un problema che impediva il tracciamento corretto della sfida prestigio “Drogato di adrenalina”.
  • Risolto un problema che impediva il tracciamento corretto della sfida prestigio “Pumping Iron”.
  • Risolto un problema che impediva il corretto rilevamento del quarto obiettivo nella missione dell’operatore “Calma, calma, raccolta” di Beck.
  • Risolto un problema che impediva il corretto tracciamento delle sfide mimetiche Science e Psychedelic su qualsiasi fucile a pompa BOCW.
  • Risolto un problema che impediva il corretto rilevamento del secondo obiettivo nella missione operatore “Esperto di sicurezza” di Kitsune.
  • Risolto un problema che impediva la rimozione dei giocatori AFK durante le partite Payload.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di diversi emblemi e carte telefoniche CDL Viewership in Warzone.
  • Risolto un problema per cui tutti i giocatori in una lobby venivano inseriti nella stessa squadra.
  • Risolto il problema che impediva ad alcuni giocatori di ricevere ricompense dopo aver completato un contratto nel BR principale.
  • Risolti diversi problemi relativi al vantaggio Tempered.

Le seguenti modifiche sono state aggiunte in precedenza.

Guidato da Raven Software,  Warzone ha  visto una buona parte dei cambiamenti di equilibrio negli ultimi mesi per le oltre 100 armi di base offerte, tutte progettate per fornire la migliore esperienza Battle Royale possibile.

La quinta stagione inizia con due nuovi vantaggi per scuotere il meta, e questa è solo la punta dell’iceberg per ciò che si trova in profondità oltre la superficie di questo aggiornamento.

Nuovi vantaggi: Combat Scout e Tempered

Simile all’equipaggiamento letale e tattico, i vantaggi in  Warzone  sono condivisi con la selezione dei vantaggi di Call of Duty: Modern Warfare, anche se con piccoli aggiustamenti per adattarsi alle battaglie su larga scala attualmente in corso a Verdansk. Per la prima volta in assoluto,  Warzone  riceve due vantaggi esclusivi, ciascuno con i propri vantaggi che potrebbero sicuramente cambiare il modo in cui scegli i tuoi equipaggiamenti.

Il primo è  Combat Scout ; con questo vantaggio, gli operatori ricevono una raffica di informazioni sul campo, poiché il danneggiamento di un nemico evidenzia brevemente il nemico in arancione brillante e lo attiva automaticamente. Che si tratti di confermare una chiamata o di trovare qualcuno rinchiuso in un edificio dietro una copertura penetrabile, questo vantaggio diventa più forte solo se l’operatore dietro di esso può comunicare efficacemente con i suoi compagni di squadra.

L’altro è  Tempered , che sembra cambiare radicalmente i valori dell’Armatura all’interno di  Warzone . Quando un operatore è sotto l’effetto di Tempered, le sue piastre corazzate sono più pesanti e più rinforzate: solo due di esse sono necessarie per considerare un operatore “completamente corazzato” rispetto alle tre standard. In altre parole, Tempered consente a ciascuna Armor Plate di assorbire 75 punti di danno invece dei 50 standard, ma un Operatore potrà indossarne solo due alla volta anziché tre. Questo cambiamento unico arriva anche al sacrificio del tuo slot Perk 2, quindi scegli saggiamente la configurazione del tuo vantaggio prima di ingrossare con quelle piastre rinforzate.

Nuovi punti di interesse – Stazioni di trasmissione mobile e [[REDATTO]]

Per aiutare Stitch e Perseus a creare un nuovo ordine mondiale, questa rete di entità clandestine ha implementato stazioni di trasmissione mobili per aumentare il segnale numerico in tutta Verdansk.

Come suggerisce il nome, queste stazioni mobili possono essere posizionate in una varietà di posizioni a Verdansk, diverse da partita a partita per evitare che un’area venga potenziata dal segnale dei premi che offrono. Scopri di cosa si tratta avvicinandoti a loro, ma assicurati di non perdere la testa e di escludere la trasmissione che ognuno emette…

La NATO è a conoscenza di questi recenti sforzi di Perseus e ha deciso di [[REDATTO]]. Gli operatori dovrebbero cercare [[REDATTO]] quando arriva il [[REDATTO]] all’interno di Verdansk, come un [[REDATTO]] molto importante.

Nuovo Gulag – Rush

All’inizio della stagione, il Gulag vede un formato aggiornato mentre si converte nella classica   mappa di Black Ops II , Rush. Composto specificamente dall’arena principale dello speedball, Rush dovrebbe sentirsi a casa per i fanatici del paintball che sanno come sfrecciare da una copertura all’altra verso il nemico.

Hai bisogno di esercitarti in attesa di essere inviato al Gulag? Entra in  Black Ops Cold War  e gioca a Rush in multigiocatore; potresti essere un esperto dello stadio quando arriva a  Warzone .

Clash debutta in stagione

Un successore spirituale di  Warzone  Rumble è pronto a riportare il combattimento 50v50 a Verdansk durante la quinta stagione.

Con aree selezionate intorno a Verdansk, Clash mette i quad l’uno contro l’altro in un deathmatch con respawn illimitato a 200 punti. Gli equipaggiamenti iniziali sono abilitati, il che significa che puoi aumentare di livello le tue armi e finire quelle sfide mimetiche mentre lavori per sconfiggere il plotone avversario.

L’eliminazione dei nemici garantirà alla tua squadra un punto verso la vittoria, ma potresti voler tenere le orecchie aperte per i contratti e gli eventi pubblici che possono generarsi in qualsiasi momento durante le partite, in modo simile alle tradizionali partite di Battle Royale. In effetti, molti miglioramenti sono stati presi dalle  modalità standard di  Warzone e aggiunti a Clash, incluso il sistema Ping, i drop di Armor Plate, Cash and Buy Station e i veicoli.

Inoltre, tutti i profili di danno per le armi riflettono direttamente il modo in cui funzioneranno in altre  modalità Warzone  , rispetto alle sole   statistiche sui danni di Modern Warfare® Multiplayer, rendendo facile testare i tuoi nuovi   caricamenti di mashup Black Ops Cold War  e  Modern Warfare preferiti in un respawn -ambiente abilitato.

I Red Doors diventano instabili… Evento di metà stagione in arrivo

Qualunque sia la trasmissione impostata da Perseus, le Porte Rosse diventano più instabili che mai, poiché gli operatori ora riportano [[REDATTO]] nei loro briefing post-missione.

Fai attenzione a queste porte che ti mandano in luoghi diversi dalla stanza principale che tutti pensavamo fosse il suo unico punto di destinazione e, soprattutto, tieni la testa.

Questo evento potrebbe anche avere qualcosa a che fare con quelle stazioni di trasmissione mobili viste intorno a Verdansk… ma in questo momento, non possiamo declassificare ulteriori informazioni per paura di doppi agenti.

 CONTENUTO  DELLA GUERRA FREDDA DI WARZONE E  BLACK OPS  :

Gli agenti doppi stanno dilagando in  Black Ops Cold War  mentre le stazioni di trasmissione mobile stanno spuntando in tutta Verdansk in  Warzone . E questa è solo la punta della lancia per le missioni di imbattersi in entrambi i giochi.

Fortunatamente, tre nuovi operatori e quattro nuove armi sono pronti a fungere da rinforzi per qualunque cosa accada dopo.

Tre nuovi operatori

Kitsune: Patto di Varsavia (Lancio)

Questa giapponese autodidatta esperta di sicurezza informatica e ladra di livello mondiale è pronta a far conoscere la sua presenza come agente chiave di Perseus nella quinta stagione.

Nata a Kobe, Kitsune ha lasciato il passato della criminalità organizzata della sua famiglia alle spalle per unirsi a Perseus, allineando i suoi valori con quelli stabiliti dal nuovo ordine mondiale che stanno cercando di installare. Cauto, meticolosa ed efficace, Kitsune assapora ogni possibilità che ha di usare gli strumenti del suo nemico contro di loro.

Ottieni l’accesso a Kitsune per l’utilizzo in  Black Ops Cold War  e  Warzone  al livello 0 nel Battle Pass della quinta stagione e sblocca un’ulteriore skin per l’operatore Ultra-rarità al livello 100. Novità della stagione cinque, una seconda skin esclusiva per l’operatore Kitsune può essere sbloccato all’istante con l’acquisto del Battle Pass Bundle durante le prime due settimane della stagione.

Stryker: NATO (in stagione)

Ad accompagnare Woods in risposta al segnale di soccorso dalla stazione di ascolto della NATO assediata, c’è Stryker, un esercito di un solo uomo, che rappresenta l’avanguardia delle squadre di risposta delle forze speciali statunitensi.

Hudson: NATO (in stagione)

Il vecchio collega di Adler ed ex partner di interrogatorio della CIA di Weaver arriverà per aiutare la NATO in Multiplayer e Zombies.

Dopo che Adler e Woods gestiscono il lavoro sporco contro Perseus, l’agente speciale Jason Hudson è pronto a prendere in mano la lotta mentre lascia DC per finire il combattimento a Verdansk, Teufelsberg e persino parti sconosciute all’interno dell’etere oscuro.

Quattro nuove armi

La quinta stagione esce esplosiva con due potenti armi di alto calibro all’interno del Battle Pass. E i successi continuano ad arrivare con un famigerato secondario ibrido pistola-fucile e una nuova arma da mischia da rilasciare durante la stagione.

EM2: fucile d’assalto (lancio)

Fucile d’assalto completamente automatico. Fucile britannico ben arrotondato con un buon controllo di tiro. L’ottica a basso zoom integrata migliora la precisione. Velocità di fuoco più lenta con portata affidabile.

Ottieni l’EM2 gratuitamente e pronto per l’uso in  Black Ops Cold War  e  Warzone  al livello 15 del Battle Pass della quinta stagione.

TEC-9: SMG (Lancio)

Mitragliatrice semiautomatica. Precisione migliorata da distanze maggiori con basso rinculo e cadenza di fuoco più lenta. Buona produzione di danni con raggio moderato.

Ottieni il TEC-9 gratuitamente e pronto per l’uso in  Black Ops Cold War  e  Warzone al livello 31 del Battle Pass della quinta stagione.

Bastone: arma da mischia (lancio)

Anche all’inizio della stagione, preparatevi a dirimere adeguatamente e con un minimo di decoro i vostri dissapori con il Bastone, uno strumento contundente tanto di classe quanto micidiale. Dai ai tuoi nemici un corretto smistamento con una rapida oscillazione di questa nuova arma da mischia, che può farli perdere i sensi dopo una crepa al di sopra del bonce.

Maresciallo: Secondario (durante la stagione)

Pistola ad azione spezzata. La pistola a doppia canna caricata a mano spara proiettili calibro 12. Eccellente danno a distanza ravvicinata con un potenziale di uccisione a 1 colpo.

Il predecessore di una pistola altrettanto devastante vista in  Call of Duty: Black Ops III , la Marshal è la pistola da equipaggiamento più potente di  Black Ops Cold War , in grado di liberare le stanze con facilità nonostante gli accessori limitati. Disponibile più avanti nella stagione.

Ottieni il bastone e il maresciallo durante la quinta stagione in due modi: completa una sfida in-game per ottenere l’arma base gratuita o prendi un pacchetto con una versione del progetto unica quando appare nel negozio.

Nuovi livelli di prestigio – 23 livelli di pura maestria 

All’inizio della quinta stagione, il tuo livello stagionale passerà al livello 1 e i tuoi progressi riprenderanno dal livello di prestigio più alto raggiunto in precedenza. Questa stagione offre quattro Prestigi aggiuntivi da raggiungere nei primi 200 livelli, oltre a un nuovo Progetto per le armi:

·Livello 50: nuovo prestigio, emblema, chiave prestigio, progetto dell’arma e passaggio di livello del Battle Pass

·Livello 100: nuovo prestigio, emblema, chiave prestigio e livello Battle Pass Salta

·Livello 150: nuovo prestigio, emblema, chiave prestigio e livello Battle Pass Salta

·Livello 190: Sfide per tutte le stagioni disponibili

·Level 200: New Prestige, Emblem, Prestige Key, Battle Pass Tier Skip, Master Prestige Calling Card

· Levels 250–1,000: New Prestige Key every 50 levels

This means you can earn four new Prestige Levels during Season Five — now 23 in total — and you can always catch up to the latest available Prestige if you didn’t reach it during the previous season.

Raggiungi il livello 200 nella quinta stagione per ottenere il titolo di maestro di prestigio per questa stagione. Questo cambia il colore del tuo livello stagionale e ti dà la possibilità di personalizzare la tua Icona Prestigio con le Icone Prestigio Legacy, o personalizzare il tuo Profilo Giocatore con i biglietti da visita dei precedenti   giochi di Call of Duty , semplicemente spendendo alcune delle tue sudate Chiavi Prestigio al Prestigio Negozio. Le chiavi di prestigio possono anche acquistare progetti di armi esclusivi, come il leggendario fucile d’assalto “Confrontation” o il mitra “Dark Horse” entrambi arrivati ​​durante la quarta stagione Reloaded.

Puoi continuare oltre il livello 200 fino al livello 1.000 durante la quinta stagione e ricevere ricompense chiave di prestigio ogni 50 livelli lungo il percorso.

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Le seguenti modifiche sono state aggiunte con l’aggiornamento di metà stagione.

Gratis: due nuove armi

OT 9: SMG (Lancio)

Sacro tra gli operatori CQB per la sua capacità di infliggere danni solidi a un’elevata velocità di fuoco, gli OT 9 precedentemente classificati possono essere paragonati al Bullfrog in termini di danno e velocità di fuoco (leggermente più potenza e oltre 100 RPM in più in velocità di fuoco) , ma con una capacità del caricatore inferiore.

Il caricatore standard da 20 colpi è sufficiente per gestire alcuni operatori, soprattutto se si mescolano colpi alla testa, ma potrebbe valere la pena cercare di sbloccare i suoi accessori opzionali da 30 o 40 colpi quando si gioca in modalità con squadre di dimensioni maggiori.

L’OTs 9 è pronto per competere con i migliori SMG di  Black Ops Cold War  e  Warzone . Può essere sbloccato tramite una sfida in-game o aver acquistato uno dei suoi progetti di armi tramite il   pacchetto Inside Job Store.

Mace: Melee (in stagione)

La Mazza può infliggere danni critici a comando: non sono necessari tiri di dado a 20 facce per determinare se può colpire i tuoi rivali con un solo colpo all’interno del multigiocatore.

Ottieni la mazza più avanti in questa stagione tramite una sfida in-game o acquisendo uno dei suoi progetti di armi tramite il  pacchetto Mystic’s Sceptre  Store.

Nuovo operatore (tessitore)

Tessitore: NATO

Weaver si avventurerà oltre il quartier generale classificato di Requiem e diventerà un operatore NATO giocabile in Warzone  come parte del  pacchetto Tracer: Weaver Operator Bundle .

Contenuti gratuiti di Warzone

Modalità di gioco basata sugli obiettivi di Warzone – Payload

Payload mette due squadre di 20 giocatori l’una contro l’altra in una corsa contro il tempo per informazioni cruciali, poiché questi veicoli trasportano parti satellitari che potrebbero aiutare a spostare l’equilibrio della guerra tra Perseus e la NATO.

Se la squadra in attacco scorta tutti i veicoli attraverso tutti i checkpoint entro il limite di tempo, vince la partita. La squadra in difesa può non solo prelevare gli attaccanti dai veicoli del carico utile per rallentarli, ma anche acquistare e costruire ostacoli per bloccare questi veicoli sui binari.

Tutto questo accade quando gli operatori entrano costantemente con i propri loadout personalizzati, alla ricerca di oggetti in tutta Verdansk come Cash e Killstreaks per aiutare la loro squadra a scortare o fermare i payload.

Nuovo tipo di evento: progetto Blitz (durante la stagione)

Blueprint Blitz dovrebbe darti l’opportunità di guadagnare molti progetti di armi dalle stagioni precedenti. Se ti sei perso o non hai giocato a  Warzone durante il periodo in cui questi erano originariamente disponibili, i contratti di contrabbando ti assegnano premi stagionali precedenti dopo aver completato il contratto.

Nuovo Killstreak – Pistola sentinella

La Torretta esegue la scansione in un raggio di quasi 180 gradi davanti a sé per cercare e distruggere i nemici. Esegue questo schema di uccisione per almeno un minuto dopo lo schieramento prima di crollare tramite un’esplosione innocua.

Trova la Torretta come oggetto leggendario estremamente raro in una cassa di rifornimento della stanza della porta rossa.

I regali arrivano in Warzone

L’aggiornamento di oggi ha aggiunto al gioco la funzione Battle Pass e Store Bundle Gifting.

Blueprint Blitz, un evento a tempo limitato

Analogamente ai fine settimana di Double XP, inizieremo ad attivare un nuovo evento globale speciale in cui i contratti di contrabbando verranno generati automaticamente dopo aver completato due contratti regolari. I contratti di contrabbando ti assegnano una ricompensa permanente per il progetto delle armi se sei in grado di estrarla dalla DZ, oltre a tonnellate di denaro contante all’interno della partita attuale.

Blueprint Blitz dovrebbe darti l’opportunità di ottenere molti progetti di armi delle stagioni precedenti. Se ti sei perso o non hai giocato a Warzone durante il periodo in cui questi erano originariamente disponibili, i contratti di contrabbando ti assegnano le ricompense stagionali precedenti dopo aver completato il contratto.

Nota: Questo evento si applicherà solo alle modalità BR e Saccheggio principali.

 

carico utile

La prima modalità di gioco basata su obiettivi di Warzone – Payload – mette due squadre di 20 giocatori l’una contro l’altra in una gara contro il tempo. I giocatori vengono a scortare due roulotte di veicoli attraverso una serie di checkpoint o sabotano la missione. Costruisci o distruggi barriere e acquista edifici per aiutare nella missione della tua squadra, e assicurati di raccogliere tutti i contratti che trovi intorno a Verdansk in quanto aiuteranno a portare al successo. Se la squadra attaccante scorta tutti i veicoli in tutti i checkpoint entro il limite di tempo, vince la partita. La squadra in difesa non solo può scegliere gli attaccanti dai veicoli payload per rallentarli, ma anche acquistare e costruire ostacoli per bloccare questi veicoli sui binari. Tutto ciò accade mentre gli operatori si lanciano costantemente con i propri equipaggiamenti personalizzati, alla ricerca di oggetti in Verdansk come Cash e Killstreaks per aiutare la loro squadra a scortare o fermare i Carichi Utili.

Cerca payload nella prossima rotazione delle playlist in primo piano come parte della quarta stagione ricaricata.

 

  • Red Doors
    • Further intel suggests that these Red Doors will appear [[REDACTED]] and take you to [[REDACTED]].

 

  • New Prestige items added:
    • Calling Cards
    • Emblems
  • The Killchain Perk now increases the chance to obtain all Warzone Killstreaks from loot.

 

  • Loot that spawns across Verdansk has been adjusted as follows…
    • New Gulag loadouts
    • The Sentry Gun Killstreak can be found in Red Door Control Rooms
    • The Specialist Token is now slightly more common in core BR
  • Combat Bow Killstreak damage has been increased and it will now down enemies who are directly hit.
  • Players will now drop their current equipment directly behind them when looting a Loadout Drop.
  • Vertical camera movement will no longer be locked when sliding on a downward slope.
  • Dirt Bike Updates:
    • Wheelies!
      • Lean back to lift the Dirt Bike and initiate a wheelie.
      • Lean forward to increase steering sensitivity and allow the Dirt Bike to perform sharper turns.
      • The Dirt Bike now supports leaning forward and backward in the air as well, so make sure to position yourself for that perfect landing.

We are excited to share that we are planning the debut of two new Warzone-specific Perks. Alongside them, High Alert will also be receiving an update that allows players to hear Dead Silent footsteps.

Until then, we may see a Weapon make its long-awaited debut in Verdansk. 😉

  • Fixed an issue where the PS5 120hz mode couldn’t be activated while HDR was enabled.
  • Fixed an issue with the Xbox One S that would prevent Players from joining matches in Verdansk Playlists.
  • Fixed several issues that resulted in Players crashing due to Dev Error 5573.
  • Fixed additional collision issues with various elements across Verdansk allowing Players to exploit/peek/shoot through them.
  • Fixed an issue causing melee attacks to one-shot other Players if simultaneously equipping Armor Plates.
  • Fixed an issue preventing Players from saving custom mods on the Shotgun Bravo (BOCW).
  • Fixed an issue preventing Players from saving custom mods on the Tactical Rifle Charlie (BOCW).
  • Fixed an issue with older Graphics Cards displaying shadows incorrectly.
  • Fixed an issue with Rebirth Crates appearing open when they should be closed.
  • Fixed an issue where the Ice Drake’s Barrel was obstructing the Player’s sight when ADSing with an Axial Arms 3x Optic.
  • Fixed an issue allowing Players to briefly use Weapons after being downed if the Gas Mask animation was still active.
  • Fixed an issue where a Bounty Target would still be tracked after death.
  • Fixed an issue allowing Players to access an out of play area in the Downtown Tower.
  • Fixed an issue where Players could fire their Weapons after being downed with a rocket launcher.
  • Fixed an issue with the Tactical Rifle Charlie (BOCW) where its Maximum Reserve Ammo was 150 instead of 210.
  • Fixed an issue where the hipfire reticle on the Light Machine Gun Alpha (BOCW) wouldn’t appear when the Visiontech 2x optic was equipped.
  • Fixed an issue preventing Players from interacting with the Buy Battle Pass button after pressing an arrow key.
  • Fixed an issue causing the “Celebratory Smoke” Gesture visual effects in Warzone to not match the Black Ops Cold War version.
  • Fixed an issue causing various Blueprints in Warzone to not match the Black Ops Cold War version.
  • Fixed an issue causing various Weapon Dynamic Icons to appear misaligned on the ingame UI.
  • Fixed an issue causing the Dirt Bike icon to appear larger on the Tac Map than other vehicles.
  • Fixed an issue causing Players to remain stuck on the Purchasing screen/animation when attempting to purchase the Battle Pass.
  • Fixed an issue causing the hat on Beck’s “Spray Paint” Skin to appear translucent.
  • Fixed an issue causing the Ballistic Knife to appear misaligned in third-person.
  • Fixed an issue causing the Precision Airstrike Killstreak A-10 Thunderbolt II jet to remain in the sky until the end of the match.
  • Fixed an issue causing Mastery Camos to apply inconsistently on various Blueprints.
  • Fixed an issue causing incorrect animations while performing a melee attack in a crouched position.
  • Fixed an issue where the Infil icon was the incorrect vehicle type.
  • Fixed an issue causing the Bullfrog (BOCW) model to appear misaligned while equipped in the Primary Weapon slot.

Dirt Bike:

  • Fixed an issue where Players would be unable to exit the Dirt Bike if it got stuck.
  • Fixed an issue where Players in the passenger seat would not be able to melee other Players.
  • Fixed an issue where picking up a fallen Dirt Bike would not play a pickup animation.
  • Fixed an issue where detonating C4 on a Dirt Bike could kill Players in your squad.
  • Fixed an issue where the Dirt Bike could be positioned to prevent doors from opening.
  • Fixed an issue where the Helicopter blades would not kill Players riding a Dirt Bike.
  • Fixed an issue where the Dirt Bike could get stuck if navigated to be resting on its underside.
  • Fixed an issue where the kill feed icon for the Dirt Bike was the ATV.
  • Fixed an issue where the Dirt Bike minimap icon was larger than other vehicle icons.
  • Fixed an issue in Plunder where Player vision was partially blocked with bags of money.

 

  • New Social Menu Tabs: Recent Squad and Recent Lobby
    • Added two new tabs to the Social Menu to display recent squad mates and recent game lobby members so that Players can more easily find, friend, and play with their recent team members.
    • Other Players that the Player interacted with during a match will be automatically sorted to the top of the Recent Lobby list to make it easier to report instances of cheating and/or toxicity even after the match has ended.

 

The following new features focus on three primary areas of accessibility: Hard of HearingBlind/Low-Vision, and Cognitive Overload.

  • Text Chat Behavior (Time On Screen): Added a new accessibility option to change the visibility duration of incoming messages. Players can adjust the length of time that the text chat widget stays on screen when a new message is received. This feature is intended to support Hard of Hearing and Cognitive Overload Accessibility.
    • Players can choose their desired text chat behavior from the following options:
      • Off: The text chat will never show on the HUD for new messages
      • Default: When new messages are received, the text chat will stay on screen for 3 seconds. This is the legacy behavior that has been in use in Warzone.
      • Medium: When new messages are received, the text chat will stay on screen for 15 seconds.
      • Long: When new messages are received, the text chat will stay on screen for 30 seconds.
      • Extended: When new messages are received, the text chat will stay on screen for 60 seconds.
    • This setting can be found by opening the Accessibility Options Menu and selecting Text Chat Behavior (Time On Screen) under the Visuals tab.
    • Alternatively, this setting can be found by opening the Options Menu and selecting Text Chat Behavior (Time On Screen) under the General tab.

Non-verbal communication is a cornerstone of Warzone gameplay and we are leveraging accessibility-oriented playtesting and our Warzone Accessibility FAQ feedback form to explore improvements to our text chat features. By adding more customizability to the amount of time the text chat stays on-screen when new messages are received, we hope Players will be better supported in strategically communicating with their squad without needing to rely on external hardware, such as headphones. However, we want to avoid spamming Players with additional HUD messaging during moment-to-moment combat, so we have also added an advanced version of this feature that allows Players to choose which of their incoming messages have longer or shorter on-screen durations. In effect, Players will be able to choose to keep squad messages on-screen for longer, while quieting down things like system messages. Alternatively, for Players with disabilities related to cognitive overload, the Text Chat Behavior (Time On Screen) feature allows Players to turn off in-game text chat notifications on the HUD entirely, so that messages can be received without causing disruption or disturbance that hinders the gameplay experience.

  • Advanced Text Chat Behavior (Time On Screen): The advanced version of the Text Chat Behavior (Time On Screen) accessibility option allows Players to customize the visibility duration of incoming messages according to message type. In other words, Players can choose different visibility durations for Player Messages compared to System Messages. In addition, Players can select Always On Screen to prevent the text chat element from fading from the HUD.
    • This can be accessed by navigating to the Text Chat Behavior (Time On Screen) option and selecting the “Advanced” button underneath.
    • Players can choose their desired text chat visibility duration for incoming Player messages (only) with the Player Messages Behavior setting.
    • Players can choose their desired text chat visibility duration for incoming system messages (only) with the System Messages Behavior setting.
    • Both of these settings provide the following options to choose from:
      • Off: The text chat will never show on the HUD for new messages
      • Default: When new messages are received, the text chat will stay on screen for 3 seconds. This is the legacy behavior that has been in use in Warzone.
      • Medium: When new messages are received, the text chat will stay on screen for 15 seconds.
      • Long: When new messages are received, the text chat will stay on screen for 30 seconds.
      • Extended: When new messages are received, the text chat will stay on screen for 60 seconds.
    • Always On Screen: This setting is accessed from the Advanced Text Chat Behavior (Time On Screen) option. When enabled, the text chat widget will stay permanently on-screen while in-game. This setting is intended to support Cognitive Overload and Blind/Low-Vision Accessibility by eliminating the need for rapid peripheral visual localization and language processing of a temporary HUD element under time pressure.
  • New Message Sound Alert: Added a new accessibility option to enable sound alerts when receiving new messages. This feature is intended to support Blind/Low-Vision Accessibility by providing a second channel for information communication – adding the sound alert allows Players to have an audio cue for new messages rather than only a visual cue. This setting applies in-game as well as in the front-end.
    • Players can choose from the following options to customize which messages they’d like to receive d sound alerts for:
      • Disabled: (Default) No audio cue will be played when new messages are received.
      • Player Messages Only: An audio cue is played when new messages are received from other Players.
      • System Messages Only: An audio cue is played when new system messages are received.
      • Both: An audio cue is played when any new message is received, including party chat and system messages.
    • This can be found by navigating to the Visuals tab within the Accessibility Options Menu and selecting New Message Sound Alert. Alternatively, this setting can also be found by navigating to the Options Menu, going to the General tab, and selecting New Message Sound Alert.

This text chat feature improvement was also inspired by our internal accessibility-oriented playtesting and our online Warzone Accessibility FAQ feedback form. By using audio to provide a second channel of visual information communication, we hope that this option better supports Player-to-Player communication for blind and low-vision Players. Adding an audio cue helps alleviate the need for visual acuity at the periphery of the screen, where the text chat element lives. In addition, this feature will allow all Players, regardless of ability/disability, to have an indication of when new messages are received when they are away from their gaming setup, not looking at the screen, alt-tabbed out of the window, etc.!

New Weapons (BOCW)

  • OTs 9: Submachine Gun (Launch Week)
    • Full-auto SMG. Impressive firepower at close range with good visibility while firing. Reliable recoil control with a smaller magazine size.
    • Unlockable via Store bundle or the following in-game challenge:
      • Using SMGs, kill 2 or more Players rapidly in 15 different completed matches.
  • Mace: Melee (In-Season)
    • Brutal new melee Weapon arriving later in the season.
    • Unlockable via Store bundle or in-game challenge.

The following changes are our first major step towards increasing the average Time-to-Kill within Warzone. It is important to note that these Weapon adjustments were not made in a vacuum. When evaluating an individual change, some may seem quite drastic, but they were made holistically and in a way that supported a lock-step increase in average TTK across multiple Weapon categories. Torso Multipliers were a considerable focus of these changes with how often they would act as flat damage increases given how consistently that location could be hit. With reductions to these multipliers, we are placing a bigger emphasis on precision — a move which we feel is ultimately healthy for the game.

Statistically, there will always be a ‘best weapon’. That is the nature of a competitive game. Players will seek out and employ any advantage they can, regardless of how miniscule it may be. We will take great care to ensure that the ‘best weapon’ never overstays its welcome and has effectiveness that scales with the skill of the handler. Conversely, there are also a great deal of players who prefer a myriad of options to choose from. Our goal is to provide exactly that. We will continue to compress outliers, both over and underperforming, until each Weapon is viable at the very least. We do not want players to feel they are at a distinct disadvantage for not conforming to the generally accepted ‘best weapon’.

We will be closely monitoring Weapon performance to ensure the game is in a healthy state following the biggest balance update in the history of Warzone.

Assault Rifles

  • AK-47 (BOCW)
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.5
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.2 to 1
  • AK-47 (MW)
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.2 to 1.1
  • C58 (BOCW)
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.58
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.2 to 1
    • Lower Torso Multiplier decreased from 1.1 to 1
    • Maximum Damage Range increased by 8%
    • Recoil increased
  • CR-56 AMAX (MW)
    • Headshot Multiplier increased from 1.5 to 1.55
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.1 to 1
  • Assault Rifle Bravo (MW)
    • Headshot Multiplier decreased from 2.05 to 1.62
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.2 to 1.1
  • FARA 83 (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 31 to 29
    • Recoil increased
  • FFAR 1 (BOCW)
    • Headshot Multiplier decreased from 1.5 to 1.4
    • Maximum Damage decreased from 27 to 25
    • Minimum Damage decreased from 25 to 23
    • Maximum Damage Range decreased by 20%
    • Neck Multiplier increased from 1 to 1.2
  • Assault Rifle Golf (MW)
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.2 to 1.1
  • Grau 5.56 (MW)
    • Minimum Damage increased from 22 to 24
  • Groza (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 28 to 27
    • Maximum Damage Range increased by 4.5%
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.5
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.2 to 1.12
    • Lower Torso Multiplier decreased from 1.1 to 1
    • Recoil pattern smoothed
  • Krig 6 (BOCW)
    • Minimum Damage increased from 25 to 26
  • M13 (MW)
    • Minimum Damage increased from 19 to 20
  • Assault Rifle Charlie (MW)
    • Maximum Damage decreased from 28 to 27
    • Minimum Damage increased from 22 to 23
  • Oden (MW)
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.3 to 1.2
  • QBZ-83 (BOCW)
    • Minimum Damage increased from 22 to 24
    • Base Move Speed reduced by 3%
    • Base ADS Move Speed reduced by 5%
    • Upper Torso Multiplier increased from 1.1 to 1.2
    • Lower Torso Multiplier increased from 1 to 1.1
  • RAM-7 (MW)
    • Maximum Damage decreased from 28 to 26
  • XM4 (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 32 to 30
    • Minimum Damage decreased from 28 to 27
    • ADS Speed decreased slightly
    • Recoil increased slightly

Light Machine Guns

  • M60 (BOCW)
    • Maximum Damage increased from 36 to 37
    • Headshot Multiplier increased from 1.5 to 1.6
  • MG 34 (MW)
    • Maximum Damage decreased from 31 to 29
    • Minimum Damage decreased from 28 to 27
    • Headshot Multiplier decreased from 1.5 to 1.4
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.1 to 1
  • MG 82 (BOCW)
    • ADS Speed decreased slightly
  • Light Machine Gun Alpha (MW)
    • Maximum Damage increased from 31 to 32
    • Maximum Damage Range decreased by 7%
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.1 to 1
  • SA87 (MW)
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.2 to 1.1
  • Light Machine Gun Alpha (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 34 to 33
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.1 to 1

Sniper Rifles

  • Swiss K31 (BOCW)
    • ADS animation updated
    • Now shares a base reticle with the ZRG 20mm

Submachine Guns

  • AK-74u (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 35 to 31
    • Minimum Damage increased from 25 to 26
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.6
    • Upper Torso Multiplier increased from 1 to 1.1
    • Bullet Velocity increased by 5%
  • Submachine Gun Alpha (MW)
    • Minimum Damage increased from 25 to 26
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.47
  • Bullfrog (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 32 to 31
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.5
    • Left Upper Arm Multiplier increased from .9 to 1
    • Right Upper Arm Multiplier increased from .9 to 1
    • Left Upper Leg Multiplier increased from .9 to 1
    • Right Upper Leg Multiplier increased from .9 to 1
  • KSP-45 (BOCW)
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.57
  • LC10 (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 30 to 27
    • Minimum Damage decreased from 25 to 24
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.55
  • Mac-10 (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 24 to 23
    • Minimum Damage decreased from 20 to 19
  • Milano 821 (BOCW)
    • Recoil increased slightly
    • Maximum Damage range decreased by 12%
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.38
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.2 to 1.1
    • Lower Torso Multiplier decreased from 1.1 to 1
  • Submachine Gun Alpha (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 33 to 31
    • Minimum Damage decreased from 25 to 24
  • Nail Gun (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 50 to 46
    • Headshot Multiplier decreased from 1.62 to 1.45
    • Upper Torso Multiplier decreased from 1.28 to 1
  • Submachine Gun Echo (MW)
    • Maximum Damage decreased from 35 to 34
    • Minimum Damage increased from 25 to 26
  • PPSh-41 (BOCW)
    • Maximum Damage decreased from 28 to 26
  • ISO (MW)
    • Minimum Damage increased from 20 to 21
  • Submachine Gun Delta (MW)
    • Minimum Damage increased from 25 to 26
  • Fennec (MW)
    • Maximum Damage decreased from 25 to 24
    • Minimum Damage decreased from 20 to 19

Tactical Rifles

  • Tactical Rifle Charlie (BOCW)
    • Headshot Multiplier decreased from 1.8 to 1.7
  • CARV.2 (BOCW)
    • Headshot Multiplier decreased from 1.7 to 1.6
  • M16 (BOCW)
    • Moltiplicatore colpo testa ridotto da 1,8 a 1,6

 

  • Bocw Sniper Optics con ingrandimento 4x o maggiore ora dirà che hanno un luccichio ottico.

 

Nuovo operatore:

  • Weaver: NATO (In stagione)
    • Ottenibile in Warzone come parte del pacchetto operatore Tracer: Weaver, disponibile nel Negozio più avanti nella quarta stagione ricaricata.
      • Questo pacchetto include la skin operatore “Occhio del Cremlino” basata sulla sua incarnazione originale delle Operazioni Nere, oltre a tre progetti di armi leggendarie e una nuova mossa finale.

COD MW aggiornamento 1.42 per PS4 e Xbox One è ora disponibile per il download.

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