The First Descendant アプデ 1.29 まとめ [ザファーストディセンダント アップデート 1.1.6]

The First Descendant アプデ 1.29 は、PS4、PS5(1.026)、PC(1.1.6)、Xbox でダウンロードできます。 ザファーストディセンダント アプデ 1.29 パッチノートによると、最新のアップデートでは、リアクターインプラント機能の大幅な強化、合理化されたアルビオンリソース防衛作戦、イベント報酬のためのディセンダントのデイリータスク、カスタマイズ用のツイステッドワーシップSEスキンが含まれています。さらに、ファーストディセンダント アプデ 1.29 (1.029.000)には、新しいレイトレーシング機能を含むPS5 Proの高度なグラフィックスオプションも含まれています。

The First Descendant アップデート 1.029 パッチノート – 2024 年 10 月 30 日

The First Descendant ザファーストディセンダント アップデート 1.1.6
The First Descendant ザファーストディセンダント アップデート 1.1.6

リアクターインプラント機能

新しいリアクターインプラント機能

  • ワークベンチで有効化:ディセンダントインストラクターのサブクエスト「リアクターインプラント訓練」を完了するとアンロックされます。
  • クエスト要件:
    • 「コンプリート・リアクター強化訓練」をクリアすると、「リアクター・インプラント訓練」サブクエストにアクセスできる。
  • アルティメットティアリアクター:
    • 他のアルティメットティアリアクターを消費し、最適化条件へのインプラントを可能にします。
    • 最大3つの異なる最適化条件を保持できます。
    • スキルパワーの増加:複数の条件が満たされている場合でも、スキルパワーの増加は1つのインスタンスのみを適用できます。
  • インプラントの調整:
    • 最適化条件は、ワークベンチのインプラント機能を通じて変更できます。

アルビオンの資源防御の改善

場所の変更

  • 新ロケーション:スペシャルオペレーション – 資源防衛がキングストン、エコー・スワンプ、フォートレス・フィールドで利用可能に。

ウェーブとモンスターの調整

  • 波の縮小:すべての波が21から10に短縮されました。
  • モンスター数の増加:コモンモンスターと統率者モンスターがより出現します。
  • チャンピオンモンスター:スペシャルオペレーション「地雷封鎖」と同様のバフアイテムをドロップするようになりました。
  • 改善された褒賞:
    • 中間審査ステージ:新たな武器熟練度EXP報酬を追加。
    • モンスタードロップと報酬:報酬の数とドロップ確率が増加しました。

モジュールソケットタイプ自動アプリケーション

  • 自動ソケット交換:スロットは、装備されているモジュールタイプに自動的に調整されるようになりました。
  • UIのアップデート:
    • ソケットタイプボタンは、簡単に参照できるように「ソケット情報(Y)」に置き換えられました。

ディセンダントのデイリータスクイベント

  • イベント期間:2024 年 10 月 30日から2024 年 11 月 20日 (PST) まで。
  • タスク:
    • 6つのデイリータスク1つのウィークリータスクで、さまざまな報酬が手に入ります。
    • タスクの詳細と報酬については、ゲーム内の「ディセンダントのデイリータスク」イベント通知をご確認ください。

ショップの最新情報

ツイステッドワーシップSEスキン

  • 新スキンの追加:ボディスキン「Twisted Worship SE」「Twisted Worship」バンドルの一部になりました。
  • 配布スケジュール:
    • 先購入者:10月30日より前に「ツイステッドワーシップ」を購入したディセンダントは、アップデート後にSEスキンを郵送で受け取ります。
    • パッチ後の購入者:アップデートせずに購入した人は、10月31日からSEスキンを段階的に受け取ります。

PS5 Proエンハンスドアップデート

強化されたグラフィックスとレイトレーシング

  • グラフィック品質:PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)のモード間の解像度が向上しました。
  • レイトレーシングの機能強化:
    • 解像度とバランスの優先モード: レイトレース シャドウ、反射、アンビエント オクルージョン (AO)、および放射輝度キャッシュが含まれます。
    • パフォーマンス優先モード: レイトレースされた反射 (半透明サーフェス)、AO、および放射輝度キャッシュが含まれます。
  • AMDフレーム生成:PSSRベースのフレーム生成により、よりスムーズなビジュアルを実現するための解像度の向上。

コンテンツの改善
(1) コンテンツ

Vulgus 戦略前哨基地

  • UIが変更され、「Sharen」が「Infiltration」を通じてパワーユニットを中和する場合にのみ、左側のミッショントラッカーにカウントが表示されるようになりました。
    データ収集ミッション
  • 他のミッションに参加しているユーザーは、コレクションディスクを取得できなくなりました。
  • すべてのフィールドのすべてのデータ収集ミッションの制限時間が5分に延長されました。
  • データ収集ミッションは、エコースワンプの「遺棄されたコバート」とハギオスの「デューンベース」と「フラクチャードモノリス」に移動しました。
    ᄂ 使用可能なディスクの数が増えました。
    (1)取得フローが変更され、デプロイされたMoving Actorsが大きなものに再編成されました。
    モンスター
  • コモンモンスターとコマンダーモンスターの誘導発射体の誘導軌道が完全に再編成されました。
    潜入作戦
  • 通常の難易度の最終戦闘セクションから復活ゾーンは削除されていないため、プレイヤーは倒されたときにその場で復活します。
  • 難易度400%になると、エコースワンプの「チャペル」が修正され、強化されたモンスターが戦闘中に均等に出現します。
    ノーマルの難易度が下がりました
  • ノーマルの難易度が全体的に下がりました。
    (1)レベルの低下は、「Kingston: The Last Emergency Communicator」フィールドミッションから始まり、最小レベル1から最大レベル15までの範囲です。
  • コンテンツから得られる報酬のレベルは変わりません。
    メインクエスト報酬
  • 強化型ノーマルティアモジュールは、キングストンからハギオスまでの各フィールドのメインクエストを完了すると授与されます。
  • すでに完了したクエストの報酬は、過去にさかのぼって付与されません。

(2) 武器とモジュール

  • 3つの究極兵器の武器仕様とユニークな能力にいくつかの改良が加えられました。
  • モジュール数が上限に達しているため、これ以上モジュールを取得できない場合でも、ドロップした超越モジュールを取得しようとすると、紛失扱いとなります。
  • 一部のモジュールのファーミング先が追加されました。

(3)UI/UXについて

  • 「特殊作戦」の中間レビューでは、すべての参加者が異なる選択をした場合の待ち時間が短縮されるように変更されました。
  • ミッション情報のツールチップで、メイン報酬の前に追加の報酬が表示されるように順序が調整されました。
  • アルビオンにいるときにマップ上の潜入作戦アイコンをクリックすることで、マッチメイキングを続行できるようになりました。
  • 研究メニューからディセンダントを受け取った際、ディセンダントスロットが満杯の場合、すぐに1つのスロットを購入できるようになりました。
  • 「研究をキャンセル」ウィンドウのポップアップウィンドウが、時間切れになると自動的に閉じるようになりました。
  • 研究目標の設定・公開を改良し、研究状況に関わらずいつでも設定・公開できるようにしました。
  • 図書館内の研究項目メニューを改良し、各リストごとの研究資料の所蔵状況を詳細に閲覧できるようにします。
  • 強化素材やコア素材などの消耗品のインベントリ内のツールチップが更新され、研究素材情報が直接表示されるようになります。
  • 消耗品インベントリなどで研究によってのみ入手できる消耗品について、詳細な研究情報を閲覧できるようになりました。
  • マスタリーランクの特典にプリセットスロット増加の詳細が追加されました。
  • 販売終了ラベルが、販売終了したスキンアイテムのツールチップに追加され、購入の可否が明らかになりました。
  • 「ジャンクから除外」フィルターのテキストを調整し、使いやすさを向上させました。
  • メインメニューでチャレンジ目標が設定されていない場合、イベントタブが優先され、デフォルトで表示されるようになりました。

(4)その他

  • コンソール・パッドの一部のコントロール・キーが変更されました。
    ・ツールチップスクロール:PS-L1+Rスティック、XB-LB+Rスティック
    ・モジュール、リアクター強化レベル調整キー:解除方法に変更
  • マスタリーランク10でブループリントセールス機能がアンロックされた際に表示される情報メッセージが改善されました。
  • 所有している有料製品の販売期間は表示されなくなりました。

バグ修正
(1) 目次

  • 潜入作戦の要塞「検疫ゾーン」でキャラクターが動けなくなる地形の一部を修正しました。
  • 潜入作戦キングストンの「マジスター研究所」でキャラクターが動けなくなる地形の一部を修正しました。
  • 不毛の地「未知の研究所」、「アグナ砂漠」、「カリゴ納骨堂」、「アサイラム」の潜入作戦で味方に加わらなかった問題を修正。
  • 潜入作戦中にキャラクターが動けなくなり、バトルゾーンの移動経路間を移動できない問題を修正しました。
  • キャラクターがフィールドハギオスの「デューンベース」で動かなくなる地形の一部を修正しました。
  • キャラクターがフィールドホワイトナイトガルチ孵化場で立ち往生する地形の一部を修正しました。
  • フィールド・ホワイトナイト・ガルチの「出荷基地:バルガス戦略前哨基地」で、前哨基地エリアからの離脱がミッションの出発として認識されない問題を修正しました。
  • キャラクターがフィールドアグナ砂漠の「朱色の荒れ地」と「ミラージュストーン」で動けなくなる地形の一部を修正しました。
  • 侵略不毛の土地「未知の研究所」で同盟国の参加に失敗するケースを修正しました。
  • モンスターが敵を特定した際に周囲のモンスターが反応しない問題を修正しました。
  • モンスター・ベグゼ司令官のバリアが背後からの攻撃をブロックできない問題を修正。

(2)子孫

  • ヘイリーのスキルモジュール「極低温クラスターショット」使用時に、味方の自分以外の銃器が命中してもアニメーションエフェクトが表示される不具合を修正しました。
  • エシエモのスキンの一部を着用した状態で「タイムボム」スキルを使用すると、ショルダーランチャーが露出しない問題を修正しました。
  • 「DEFオブジェクト」がユウジンのスキル「ハイパーリアクティブヒーリンググラウンド」で回復できる問題を修正しました。
  • 「フレイナ」と「アルティメットフレイナ」の「コンテイジョンリング」スキル情報ウィンドウに「最大拡張可能範囲」の表記が欠けていた問題を修正しました。
  • 「フレイナ」と「アルティメットフレイナ」のスキルモジュールである「トキシックスティミュレーション」を着用すると、「プレイグボディアーマー」のスキル情報画面に「最大拡張可能範囲」の表記が欠落していた問題を修正しました。
  • 「Toxic Puddle」の最大拡張可能範囲と、「Room 0 Trauma」の範囲調整時の変化量を示す表記が欠落していた問題を修正しました。
  • 「水路」の「連続ダメージ」セクションの値が、アルティメットヴァルビーの「クリーンアップ」スキルの情報ウィンドウのレベル1に固定されていた問題を修正しました。

(3) 武器・モジュール

  • 究極兵器のユニークアビリティ情報ウィンドウでの数値計算の表記方法を統一しました。
    ᄂ 加算演算の場合は+、乗算演算の場合は%と表記します。
  • 「キングスガードランス」として設置されている「ガーディアンランス」のマーカーアイコンが、プレイヤー自身のものだけが露出するように変更されました。
  • 「シールドコレクター」モジュールのシールド回復機能が動作しない問題を修正しました。
  • 以下のステータスが増加するモジュールを装着すると、ステータスがモジュールウィンドウに個別に表示されず、正しい合計として表示されるように変更されました。
    ・「テックスキルパワー修正」「ディメンションスキルパワー修正」「単数スキルパワー修正」「フュージョンスキルパワー修正」

(4) UIとUX

  • 難易度「ムーングレイブ盆地 – 忘れられた通信装置」と「山頂 – 古代の通信検出施設」で、難易度がノーマルのときに2つのミッションマーカーが表示される問題を修正しました。
  • スペシャルオペレーション「ヴェスパー」のモンスターがドロップしたミッションオブジェクトが、通路のスポーン内にドロップされる問題を修正しました。
  • 潜入オペレーションターミナルから潜入オペレーションに入ろうとすると、一部の機能ボタンが表示されない問題を解決しました。
  • 研究を受け取るときにアニメーションをスキップすると、サウンドの再生も停止するように問題を調整しました。
  • 同じモジュールに交換しようとすると、容量に問題がなければ交換するように修正されています。

(5)カスタマイズ

  • ジェイバーの「紳士的」スキンと「サマーバケーション」スキンを着用すると、太ももがくびれて見える問題を修正しました。
  • アルティメット・フレイナの「有毒植物処理スーツ」のスキンの太ももの縫い目が、へそ敬礼とグロテスクなゾンビのエモート中に不自然に見える問題を修正しました。
  • ルナの「プールパーティー」スキンボトムの一部の境界線が空っぽに見える問題を修正しました。

(6)その他

  • PCでパッドで遊んでいるときに別のウィンドウに切り替えると、キャラクターが断続的に移動する問題を修正しました。
  • 限定スキン「グレイのアルビオン医療支援隊」と「バニーのアルビオン医療支援隊」のバンドルに含まれる「小悪魔の翼」と「小さな天使の翼」の説明が変更される問題を修正しました。

最近、The First Descendant のメジャーアップデート 1.23 では、パーティーメンバーがセッションの途中で参加できないバグなど、さまざまな問題が解決されました。本日のザファーストディセンダント アップデート 1.1.6 アップデートでは、これらの問題を解決する予定です。詳細は下記をご覧ください。

PS4用ファーストディセンダントアップデート 1.29 がダウンロード可能になりました。

Renu
Renu
Content writer for games at UpdateCrazy.com. Also, love anime and toons.
Ad