The First Descendant アプデ 1.12 は、PS4、PS5(1.012)、PC(1.0.5)、Xbox でダウンロードできます。 ザファーストディセンダント アプデ 1.0.5 パッチノートによると、最新の TFD アップデート 1.0.5 では、独自のスキル、モジュール、アモルファス マテリアルを備えた新しい子孫として Ultimate Valby と Luna が導入されます。さらに、ファーストディセンダント アプデ 1.12 (1.012.000)では、特殊作戦からの Void Shard が増加し、数値の読みやすさが向上し、装備の重要な統計が強化され、多数のバグが修正されました。
The First Descendant アップデート 1.012 パッチノート – 2024 年 7 月 31日
アップデート 1.0.5
ニューディセンダント:アルティメットヴァルビー
- 「アルティメットヴァルビィ」を追加しました。
究極のValby修正モジュール
- スパイラルタイダルウェーブ:弾力のあるバブルバレットは、直線で飛ぶ発射体に置き換えられました。スパイラルタイダルウェーブはスタック可能で3回連続で発射でき、大食い迎撃戦では不純物を引き寄せます。
- ハイドロプレッシャーボム:「プロッププロップ」の代わりに前方に跳躍し、着地エリア周辺の敵にダメージを与える。ランドリー状態の敵が多ければ多いほど、ダメージはより強力になります。
アルティメットバルビーアモルファス材料を追加
- アモルファス材料パターン011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110、125は取得できなくなりました。すでにお持ちのアモルファス材料は、これまで通りご利用いただけます。
- アモルファス材料011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110、125の「AAバリアント」を追加しました。Enhanced Cell ブループリント、Stabilizer ブループリント、Spiral Catalyst ブループリント、Code of Ultimate Valby はそれらから入手できます。Ultimate Valbyの設計図とコードマテリアルは、オリジナルのAmorphousから入手可能なアイテムの1つを置き換えます。
- 「AAバリアント」のアモルファス材料は、オリジナルと同じ場所で取得して使用することができます。
新しい子孫:ルナ
- 新しいディセンダント、ルナを追加しました。
ルナスキル
- (パッシブスキル)即興:任意のスキルを使用すると、インスピレーションゲージが増加し、ルナが強化スキルを使用できるようになります。
- (アクティブスキル1)ステージプレゼンス:スキルを使用すると、ルナの武器が彼女のユニークウェポンに変わります。スキルを使用したり、モンスターを叩いたりして音楽に合わせて音符を演奏すると、スタックしてスキルパワーモディファイアが増加します。
- (アクティブスキル2)情熱的なステージ:スキルを使用すると、ルナは明るい音楽を演奏し、ルナと彼女の仲間のスキルパワーモディファイアが増加します。強化効果を獲得すると、スキルパワー修正がさらに増加し、スキルクリティカルヒット率と味方のダメージも増加します。
- (アクティブスキル3)リラックスアクト:スキルを使用すると、ルナはリラックスできる音楽を演奏します。敵にノートを当てると、ルナと彼女の味方のMPを即座に回復する効果が付与されます。強化効果を獲得すると、MP回復が増加し、スキルコストが減少します。
- (アクティブスキル4)楽しいステージ:スキルを使用すると、ルナは楽しい音楽を演奏します。敵にノートを命中させると、インスピレーションゲージが増加し、味方のスキルクールダウンが短縮されます。強化効果を獲得すると、インスピレーションゲージがさらに増加し、味方のクールダウンがすぐにリセットされます。
Luna修正モジュール
- 軽快な足音:この改造モジュールは、ルナの移動速度を強化し、彼女のパフォーマンスの効果範囲を増幅して、味方をサポートしやすくします。
- ノイズサージ:ルナのすべてのスキルを戦闘スキルに変換します。音符をリズムに合わせて演奏すると、強力なAoE攻撃が放たれます。インスピレーションゲージが満タンになると、彼女が舞う動くステージを召喚してMPとシールドを回復する。
Luna Amorphous Materialsを追加
- アモルファス材料パターン017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090、094は取得できなくなりました。すでにお持ちのアモルファス材料は、これまで通りご利用いただけます。
- アモルファス材料017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090、094の「AAバリアント」を追加しました。Enhanced Cell ブループリント、Stabilizer ブループリント、Spiral Catalyst ブループリント、Code of Lunaはそれらから入手できます。Lunaの設計図とコードマテリアルは、オリジナルのAmorphousから入手可能なアイテムの1つを置き換えます。
- 「AAバリアント」のアモルファス材料は、オリジナルと同じ場所で取得して使用することができます。
新たなハードボイドインターセプトバトル「Gluttony」を追加
- 新しいハード難易度のボイドインターセプトバトル、グラットニーを追加しました。
- 大食いを迎撃して、ハングリーソニック外部コンポーネントセットとアルティメットウェポンピースメーカーの設計図を集めましょう。
Gluttony外付け部品セット
- ハングリーソニックセット:2ピースセットの効果で毒素耐性を付与します。4セットセットは、スキルのユニークウェポンでターゲットに命中するとMPを回復する効果と、スキル持続時間とMP回復修正が最大MPに比例して増加する効果が付与されます。
新アルティメット装備:ピースメーカー
- 新しいアルティメットウェポンピースメーカーを追加しました。ディメンションスキルを使用すると、「平和のためのシングルリロード」効果が付与されます。
最大スタック数では、「平和のためのシングルリロード」効果により、狙いを定めた射撃時に装填した弾薬を一気に発射することができます。
新しいモジュール
- アルケコンクリーション:スキルを使用するたびに、移動速度、銃器ATK、および非属性ATKを除くすべての属性ATKが減少しますが、アルケコンクリーションをスタックするごとにDEFとMPが増加します。
新製品を追加
- 「New Descendant: Exclusive Luna Bundle」を追加し、ルナと「Pool Party」スキンがセットになった。
- ショップのスタンダードディセンダントのリストにルナを追加しました。
- アルティメットバルビーと「朱色の波スキン」がセットになった「プレミアムアルティメットバルビーバンドル」と「アルティメットバルビーバンドル」を追加しました。
- 「ヴァルビィの夏テーマ」「ヴィエッサの夏テーマ」「男性夏テーマセット」を追加しました。
- 限定スキン「ルナのアルビオンアカデミー士官候補生」「ルナのクラシックメイドユニフォーム」「ルナのパンダ」「ルナの恐竜」を追加しました。
- プレミアムスキンパッケージ「Luna’s Augmented Reality of Madness」を追加しました。
- ルナ限定のプレミアムヘッドスキン「ホワイトマウス」を追加しました。
- Lunaの独占的なヘア&メイクアップ1&2を追加しました。
- ルナのスタンダードスキン「アルティメットハイフィーリング」と「ボリュームアップ」を追加しました。
- ルナのメイク「スライ」を追加しました。
- 「調整制御軸X30」と「微調整制御軸20」の対応項目を追加しました。
ホットフィックス1.0.5
コンテンツの改善
(1) UI/UX
- インターセプトバトルや潜入作戦でモジュール交換が戦略となるのを防ぐため、モジュールの装備と取り外し、プリセットの変更、ロードアウトの変更が禁止されるようになりました。
- メールボックス内のすべての遺失物を一度に収集する機能を追加しました。
- ライブラリで取得した情報とマップを確認した後、マップを閉じるとライブラリが開いたままになります。
- ゲームオプションに手ぶれのON/OFF機能を追加しました。
- (PS、Xbox)モジュールの検索や研究を容易にするために、プリセットの検索キーワードを選択する機能が追加されました。
- ゲームメニューとHUDに3桁ごとにカンマを追加して、数値単位を読みやすくしました。
- 武器、リアクター、外部コンポーネントのインベントリで主要な統計情報を確認できるようになりました。
- 装備品を付属品として登録できるようになりました。
- プリセットを保存すると、装備アイテムが添付アイテムとして自動的に登録されるようになりました。
- ゲームオプションで、赤い点の十字線ディスプレイのオンとオフを都市に切り替えられるようになりました。
- グラフィックオプションの一部のアイテムに画像を追加して、その機能を示します。
- ゲームパッドのRスティックでマップをスクロールする際のスクロール速度を上げました。
- ワールドマップ上のハード難易度のボイドインターセプトバトルのアイコンの色を変更し、ノーマルの難易度のバトルと区別しやすくなりました。
- 追跡中のクエストNPCが消えたときに、マップにマーカーが表示されなくなりました。
- 同じ子孫のモディフィケーション モジュールが、ライブラリの行にまとめて表示されるようになりました。
- 1回目のクリア報酬とリピートクリア報酬が同じ場合、ライブラリ内の取得情報に両方が表示されなくなります。
- 「モジュールの分解」で重複するモジュールをすべて選択するときに、フィルターを使用して、選択したモジュールのみを分解対象として登録できるようになりました。
- アニメーションを組み合わせるモジュールを簡素化しました。
- 「リサーチ」メニューの「素材」タブでリサーチを開始すると、「素材」タブに戻るようになりました。
- ソーシャルメニューに「パーティーを脱退」ボタンを追加し、機能を見つけやすくしました。
- 消耗品メニューに検索機能を追加しました。
- 現在使用されていないディセンダントのスキンを取得している場合でも、赤い点が表示されます。
- 塗料取得時に赤い点を追加しました。
- 赤い点は、武器スキンを取得する際にも「武器リスト」サイドタブに表示されるようになりました。
(2) 子孫、モジュール
- フレイナの部屋0のトラウマの毒の伝染範囲を半径4mから半径7mに拡大しました。
- ヴァルビィのスキルの最大スケーリング範囲を200%から250%に拡大しました。
- ブレアのスキルの最大スケーリング範囲を200%から250%に拡大しました。
- ビエッサのモジュール「氷河の雲」が生成するブリザードが、遅延なく瞬時に発動するように変更しました。
- ヴァルビーの「アルビオンアカデミー士官候補生」の頭部スキンを染色可能に変更しました。
- 「セーフリカバリー」モジュールの説明文の「被ダメージ最終ダメージ」を「被ダメージ修正」に変更しました。
(3)設備
- ゲームオプションに、発射ボタンを押し続けると一部の単発武器とバースト武器が自動的に発射される機能を追加しました。
- 「エンデュアリング・レガシー」のクリティカルヒットダメージを1.7倍から2.3倍に増加。
- 「シークレット・ガーデン」のクリティカルヒット率が35%から50%に、クリティカルヒットダメージが1.85倍から2.25倍に増加しました。
- ナゼイストラの「ディヴォーション」のクリティカルヒット率が36%から45%に、クリティカルヒットダメージが2倍から2.25倍に増加しました。
- 「グレッグの逆転の運命の砲撃」の発動率を下げましたが、シールドのない敵に武器を発射したときにも発動するようになりました。
- 装備が数量制限なく一度に解体できるようになりました。
(4)分野
- 特殊作戦で獲得できるボイドシャードの量を約7倍に増やしました。
監督コメント
臨時修正1.0.4では、スペシャルオペレーションの報酬としてボイドシャードが追加されましたが、残念ながら少なすぎました。当初の意図は、ボイドのかけらをボイドのかけらの主要な農業源として保持し、特殊作戦から追加のボイドのかけらを得ることでした。
しかし、コミュニティの皆さんからは、このループが気に入らない方が多いとの声が寄せられたため、スペシャルオペレーションで獲得できるボイドシャードの量を増やしました。また、今後の改善に向けて、いくつかのステップに取り組んでいます。
現在、多くのプレイヤーが核融合炉で破片を使わずに材料を耕作しているため、核融合炉のスタートアップからかけらを完全に削除することを検討しています。これにより、フラグメントは、再構築装置が核融合炉で使用される場合にのみ必要になります。
私たちは、計画した報酬ループが実際にどのように機能するかを詳しく見ています。近い将来、プレイヤーが満足できるような報酬ループを完成させるよう努めます。
- トラップに当たった際にノックダウンされる距離を短縮しました。
- 潜入作戦において、指名されたモンスターの免疫球HPがプレイヤー数に比例する比率を下げ、免疫の持続時間を短縮しました。
- アグナ砂漠、ヴェスパー、エコー沼、白夜渓谷、ハギオス、要塞の各フィールドが、スポーン時に100%の確率で暗号化された保管庫を出現するようになりました。
- 「データ収集」ミッションのヒットボックスサイズを大きくし、データ収集をしやすくしました。
- キングストンの屋内エリアでは、屋外の環境音が聞こえにくくなりました。
- 研究所でモンスターがスポーンする距離を15mに近づけるように調整しました。
(5)その他
- シールド破壊通知、材料研究結果ウィンドウなどのバランスの取れたサウンドレベル
最適化の改善
- (PC、PS5、XSX、XSS)AMD FSR 3.1を適用しました。
- (PS4、XB1)メモリ使用量を最適化しました。
- (PS4、XB1)解像度を最適化して、最大解像度を少なくとも5%向上させました。
バグ修正
(1) UI/UX
- アルティメットウェポンのユニークエフェクトで倒した敵が、バトルパスのチャレンジと報酬にカウントされない問題を修正しました。
- ソケットタイプを一致させることで減少した容量コストが、ウェポンモジュール強化画面に表示されない問題を修正しました。
- モジュールの強化中に「容量超過」の警告メッセージを閉じると、ゲームが動作しなくなる問題を修正しました。
- インターセプトバトル、潜入作戦、スペシャルオペレーションの完了後に再開すると、自分と一緒に再開を申請した味方とマッチメイキングできない問題を修正。
- 情報画面の説明文を「受けるダメージ修正」が高いほど受けるダメージが減少すると誤って記載されていたため、修正値が低いほど受けるダメージが減少すると記載するようになりました。
- 一度でもソケットに装着された武器でミッションを完了すると、マスタリーランクEXPが付与されているように見えるのに対し、実際には付与されない問題を修正しました。
- アルティメットウェポンのコアマテリアルと設計図の名前が入れ替わっていた問題を修正しました。
- メールボックスに添付された塗料の量が表示されない問題を修正しました。
- 味方のDBNOが離脱し、別の味方が参加しても、DBNO UIのアニメーションが保持される問題を修正しました。
- 戦闘中にロードアウトを変更できないが、UIが選択したロードアウトに切り替わる問題を修正。
(2)子孫
- レピックが「効率アップ」モジュールを装備しているときに、MP0でスキル「オーバーキル」を発動できる問題を修正しました。
- 「団結の回復」を使用した際、ユジンが味方の体の一部がオブジェクトに覆われている場合、対象にできない問題を修正しました。
- ユジンに救出された味方のDBNOが、救出後短時間スキルを使えない不具合を修正しました。
- ビエッサのスキル「フロストロード」使用後に武器を切り替えると、スキルの視覚効果が残る問題を修正しました。
- ヴァルビーのスキル「プロッププロップ」のノックダウン範囲が実際のスキル範囲よりも大きかった問題を修正しました。
- エンツォの「シュートサポート」が味方に適用されていなかった問題を修正しました。
- アルティメット・グレイのスキル「虐殺」または「ライフサイフォン」を使用しても、HPが50%を超えるとスキルダメージが増加しない問題を修正しました。
- インターセプトバトルでグレイのスキル「ライフサイフォン」と改造モジュール「マッシブ・サングフィケーション」と「エクスプローシブ・ライフ」がオブジェクトに使用されていた問題を修正しました。
- インターセプトバトルでカイルの「リパルシオンダッシュ」がオブジェクトに使用されていた問題を修正しました。
- カイルのスキル「リパルシオンダッシュ」のスキルアニメーションが断続的にキャンセルされる問題を修正しました。
- アルティメットバニーの「雷の放出」のパワーが、バニーとは異なり、使用時の電気の量によって決まる問題を修正しました。バニーの「ライトニングエミッション」のパワーは、彼女が現在持っている電気の量に依存します。
- バニーのスキル「マキシマムパワー」の音の高さが無限に上がり、ノイズのように聞こえる問題を修正しました。
- エシエモが「アーチエクスプロージョン」スキル使用中に操作不能になる問題を修正しました。
- アルティメット・ヴィエッサが「フロスト・ロード」を「アブソリュート・ゼロ」モジュールと一緒に使用した後、またはヴァルビーが「ランドリー・ボム」を使用した後、エイジャックスがその上にバリアを設置すると、アルティメット・ヴィエッサまたはヴァルビーに反射ダメージを与える問題を修正しました。
(3)設備
- 外部コンポーネントセットが3つまたは4つあるフィールドを移動すると、2ピースセットの効果が適用されない問題を修正しました。
- アルティメットウェポン「キングズガードランス」を展開後に命中させた際のダメージが統計に記録されていた不具合を修正しました。
- アルティメットウェポン・エグゼキューターの腰だめ撃ちの命中精度が本来あるべきものより低くなっていた問題を修正。
- アルティメットウェポン「サンダーケージ」のユニークエフェクトが、モンスターが密集していると1.33倍以上のダメージを与える問題を修正しました。代わりに、エレクトリックショックウェーブは敵の数に関係なく2倍のダメージを与えるようになりました。
監督コメント
内部テスト中に、Thunder Cageのバグを発見しました。サンダーケージは、その説明によると常に1.33倍のダメージを与えるはずですが、モンスターが多いときは1.33倍以上のダメージを与えていました。このバグを修正しましたが、狩猟時の効率が悪くならないように、1.33倍のダメージを2倍に増やしました。
私たちは、あなたが所有しているアイテムの価値があなたにとって重要であることを十分に認識しています。バグを修正してもアイテムの価値が下がらないように、当初の意図よりも強力なパワーを与えました。今後、このようなことが再び起こった場合、私たちは単にバグを修正するだけでなく、アイテムの価値を維持して妥当なパッチを提供する方法を検討します。
- 連発銃で1発を撃つと、1発または2発の追加射撃音が聞こえる問題を修正しました。
(4) モジュール
- 銃器のクリティカルヒット率増加効果がヴァルビーの「供給水分」モジュールの説明文に欠けていた問題を修正しました。
- ヴァルビーの「タイダルウェーブ」モジュールが敵を貫通する際にフィニッシュアタックが正しくスタックしない問題を修正しました。
- Ajaxの「Body Enhancement」モジュールを装備すると、保存された日時によって最終結果の値が異なる問題を修正しました。
- 「マトリックス再計算モジュール」がAjaxによって装備されている場合、シールドは非常に短い時間で毎回回復し、シールドは装備後に50%から開始する問題を修正しました。
- 「Flame Zone」が有効な状態でBlairが「Classic Chef」モジュールを削除した際に、「Pitmaster」のパッシブが無期限に残る問題を修正しました。
- ブレアが「バックドラフト」モジュールを装備した状態で「デッドリー・キュイジーヌ」を使用した際にノックバック効果が発動しない問題を修正しました。
- 「シャープ・プレシジョン・ショット」モジュールのバフの名前が誤って「リーサル・フィニッシュ」と表示されていた問題を修正。
- バニーが改造モジュールを装備した際に、バニーの進化するスキンのクエスト条件がカウントされていなかった問題を修正しました。
- バニーが「エレクトリックコンデンス」モジュールを装備解除すると、効果のないステータスエフェクト表示が残る問題を修正しました。
- グレイのモジュールスキル「プレデター・インスティンクト」を使用すると、フレンジー状態のアイコンと名前が2回表示される問題を修正しました。
- アルティメット・グレイの「悪魔の改造」モジュールが使用時にダメージを与えないことがある問題を修正しました。
(5)分野
- ミッション「ボイド・フュージョン・リアクター」と同時に名前付きモンスターを倒すと、プレイヤーがボイドのかけらを消費せずに再構築装置を使用できる問題を修正しました。
- 「Hagios: The Old Mystery」のゾーンマップで実際のパスと異なるパスが表示されていた問題を修正しました。
- Hagos: The HavenのNo Resurrection Zoneで死亡した後、リスタート時にトラップが残る問題を修正しました。
- ボイド・フュージョン・リアクターの進行中に移動マーカーが表示される問題を修正しました。
- 徘徊モンスターが「ホワイトナイトガルチ:孵化場」の戦場に出現しない問題を修正しました。
- White – night GulchとHagiosのHard Infiltration Operationsから入手したアモルファス材料パターンと形状安定器を変更しました。
(6)その他
- 断続的な地形レンダリングのバグを修正しました。
- 【XB1、XB1S】地形のレンダリング時にテクスチャが断続的に黒い線を表示する問題を修正しました。
- サブクエスト「フレイナの研究材料1を入手せよ」が「ロックフォール:ヴァルガス戦略前哨基地」をクリアすると、「アモルファス材料パターン:フレイナ」が入手できなくても完了する不具合を修正しました。
- サブクエスト「フレイナ研究のための追加素材を入手する準備」がアルティメットバニーで完了できなかった問題を修正しました。
- インターセプトバトル中にパーツを取り外す際にカメラが断続的にフリーズする問題を修正しました。
- エリートバルガスの特殊効果「チェイシングオーブ」がダメージを与えない問題を修正しました。
最近、The First Descendant のメジャーアップデート 1.07 では、視覚効果の新しいオプション、強化されたミッション報酬、アイテム制限の増加、および子孫、ミッション、フィールドインタラクションの問題に対処する多数のバグ修正が含まれています。本日のザファーストディセンダント アップデート 1.0.5 アップデートでは、これらの問題を解決する予定です。詳細は下記をご覧ください。
PS4用ファーストディセンダントアップデート1.12がダウンロード可能になりました。