The Division 2のアップデート1.07は、PlayStation 4、 Xbox One、およびPCでリリースされています。 [Division2]ディビジョン2 1.07のチェンジログによると、最新のOperation Dark Hoursアップデートでは、最初の8人のプレイヤーによるレイド、再配置、NPCバランス、そして才能、武器、装備、そしてPVPコンテンツへの大きな調整が行われました。これとは別に、Division2バージョン1.07には、PVPの修正、ダークゾーンの大幅な調整などが含まれています。 パッチサイズは約6GBです。
以前は、長いリストのバグ修正とゲームプレイの変更を含む大きなアップデートがリリースされていました。 残念ながら、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとしたときに多くの問題を経験していました。 今日のDivision 2バージョン1.07では、これらすべての問題を解決する予定です。
[The Division 2]ディビジョン2アップデート1.07 PS4パッチノート
ハイライトを更新
コンテンツ
アップデート3は、ディビジョン2への最初の8人のプレイヤーのレイドと1年目のパスの所有者に排他的な最初の分類された割り当てを追加します。
PVPと正規化の変更
これらの変更はPVPコンテンツにのみ適用され、Conflict、Normalized Dark Zone、およびOccupied Dark Zoneに適用されます。
正規化力学
- 装備品と武器はGS 500に正規化されます(あなたのGSがもっと高い場合でも)
- 彼らはあなたの装備品のロールを尊重しています、そしてそれはあなたが非常に高いクリティカルチャンスロールを持つアイテムを持っていた時、それは正規化されたコンテンツのそれのようになるでしょう。
- スキルパワーも尊重され、改造がPVEでアクティブになると、正規化されたコンテンツでもアクティブになります。
グローバルPVP修飾子
- PVPダメージ修正値は調整され、それはあなたがPVEで経験するものと一致するように殺害時間をもっともたらすでしょう。 本質的には、反応する時間がもっとあります。
- スキルダメージ修正値が増加し、PVPでより多くのダメージを与えるようになります。
- 全体的な出会いはもっと長く続くべきで、スキルはもっと役に立つはずです。
占領下のダークゾーンPVPモディファイア
- 彼らはまた特定のODZ PVPダメージ修正を加えました。
- このようにして、彼らは物事がどのように展開されるかに応じてODZ修飾子を具体的に微調整することができます。
- それはまたODZの殺害までの時間を短縮するのに役立つでしょう
武器の原型のためのPVP調整剤
- 彼らは特定の武器タイプのための特定のPVP修正を加えます。
- 例えば、彼らは今のところ1.25に座っているように、PVPでアサルトライフルを具体的にバフすることができます。
- また、PVPコンテンツを入力すると、武器のダメージがPVP Modifiersによって上書きされるため、特定のPVPバランシングも可能になります。
ヒップファイアの変更
- PVPコンテンツでは、ヒップファイアしたときに批判することはできません。
- PVEはこの変更による影響を受けません。
ダークゾーン
ルート変更
- NDZとODZは、清潔度の低い戦利品と汚染された戦利品のドロップを少なくします。彼らはプレイヤーがLoot Extraction – ループに参加することを望んでいます。
- 名前付きのボスは汚染された戦利品を保証し、より高いレベルのランドマークのボスは複数のアイテムをドロップする能力を持っています。
ランドマーククールダウン
- ランドマークはクリアされると再びアクティブになる前にクールダウンします(約1分)
- それはまた、同じランドマークを耕作するのではなく、より多くのプレイヤーの動きを促すでしょう。
ダークゾーンNPCバランシング
- ダークゾーンのNPCはそれほど致命的ではありませんが、より多くの装甲を持っています。
不正なループの変更
- あなたが死んだとき、彼らはRogue Cooldownを取り除いた
- Rogue-Toggleクールダウンは維持されますので、それをスパムすることはできません。
- Dark Zone Perkは、Rogue Timerのクールダウン時間を減らさないように変更されましたが、あなたが不正なエージェントとして死んだときのXP損失は少なくなります。
ダークゾーンポーチが増えました
- あなたはもっと汚染されたアイテムを運ぶことができるでしょう。
- デフォルトは1袋につき6個です
- キャラクター特典も変更され、Tier 1特典でバッグのサイズが8に増えます
- ダークゾーンパークは、バッグのサイズを合計10まで増やします。
空の暗いゾーンを防ぐ
- 彼らはあなたがダークゾーンのインスタンスで12人のプレイヤーと遭遇することを「保証する」ために複数の変更を計画しています。
- 彼らはダークゾーンブラケットの量を2に減らしています。
- キャラクターレベル30以下の全員
- Endgameのみんな。
占領下のダークゾーンの変更
- また、ODZでプレイヤーやNPCに亡くなったときのXP損失も減少しました。
Thieves Den Changes
- プレイヤーは自分の選んだ武器でSpecial Ammoを獲得するためにThieves Denで武器交換することができます。
対立
UIの変更
- UIは標準値ではなく鎧の実際の値を表示します。 ですから、プレイヤーが1トンの鎧を持っているとき、それはそれに応じて表示されます。
ブーストチェンジ
- 試合中にアクティブになるブースト(ダメージとアーマー)は50%低下します。 影響はあるはずですが、今のところそれほど大きくはありません。
チームスポーンの同期
- あなたがチームメイトと一緒にスポーンする確率が上がるので、あなたは一人でスポーンして死ぬことはありません
スキルクールダウンの尊重
- スキルクールダウンはあなたが死んだ後に尊重されます。
- そのため、スキルがクールダウンしていたとき、あなたが再出現してもスキルはクールダウンしたままになります。
- それはまたスキルスパムを下げるでしょう
NPCの変更
NPCはまた、一般的なHealth and Damageのバランスパスを取得し、難易度が高くなってもスポンジが少なくなり、人気のあるGear Talentsの要件が少なくなりました。
その他の生活の質の変化
- テキストチャットはメッセージ送信後にフォーカスを失うようになりました
- グループタブにはすべてのレイドメンバーが表示されます
- すべてのプラットフォームにニュートラルライティング設定を追加しました。
弾薬ドロップ
- より長い戦いでは弾薬問題があることが報告されています。
- これに対抗するには – あなたは弾薬が少なくなっているとき、あなたは敵からより多くの弾薬ドロップを得るでしょう。
ギアスコアドロップの変更
- あなたは現在、あなたの現在の平均的なギアスコア以上のアイテムを手に入れる。
- あなたがGS 500にぶつかると、ハイエンドの滴がGS 500に落ちることができます、紫色のアイテムはGS 490になります(それが彼らの上限です)。
- GS490の品目は、再調整、分解、販売には依然として価値があります。
GS 500の農場
Title Update 3を使用すると、保証付きのGS 500品目の入手方法について明確な構造が得られます。
- 毎日のPriority HardとChallengeのミッションの報酬が増えました。 あなたがギアスコア500に達すると、これらの活動はギアスコア500ドロップを保証します。
- 英雄的ミッションのボス、拠点のボス、バウンティのボス、コントロールポイントアラートレベル4の報酬コンテナは、あなたの平均装備品数が500の場合、装備品の得点500アイテムを保証します。
- ダークゾーンで汚染された戦利品は、プレイヤーの平均装備品スコアを下回ることはありません。あなたが500の平均ギアスコアに達すると、汚染された戦利品はギアスコア500のアイテムを保証します。
- 戦利品は、アイテムがあなたのキャラクターよりも低いギアスコアで落ちる可能性を減らすために全面的にバランスが取れています。
再調整の変更
- 移動の統計の上限に達する可能性を低くしながら、あるアイテムから別のアイテムに、ほとんどの統計をそのまま移動できるように、再調整が変更されました。
- この目標を達成するために、再調整されたパワーはギアスコアの隣にある別の数字です。 そのため、再調整によってアイテムのギアスコアが増加することはなくなります。 既存のすべての再調整済みアイテムは、再調整済みの追加のギアスコアが新しい形式に変換されます。
- これはまた、再調整したい値を保持するのにも役立ちます。
新しいブループリントソース
- あなたはInaya al-Khaliq(工芸品NPC)から青写真を買うことができます
- 他のベンダ(および毎週のベンダ)からの青写真はInayaに移動されました。
- 今度は2つの新しい毎週の青写真プロジェクト(解決ごとに1つ)があるでしょう – それで、合計で、あなたはそれらから週に3つの青写真を得ることができます。
- オペレーション基盤に新しいデイリープロジェクトもあります。そこではあなたが生産材料を寄付することができ、それからそこから青写真を得ることができます。
作り方
- Receiver ComponentsとProtective Fabricのクラフト材料のベースキャップを200増やしました。これは、すべての材料能力に応じて、キャップが350で始まり600で終わることを意味します。
- 生産されたエキゾチック武器は、アップグレード青写真が使用されるときに常に作成される世界ティアの最大ギアスコアにアップグレードするようになります。
スキル改造 – 新しい補助バッテリー改造
- あなたがSkill Powerビルドのために特別に行っていないとき、彼らは特定のスキルのために新しい“ AUX Battery” MODを導入しています。 (例えばタレット補助バッテリー)
- AUXバッテリーはスキルモッズスロットに装備することができ、それらはその特定のスキルのためにスキルパワーを提供します。
- これにより、残りのスロットでより高いスキルモッズを動作させることができます。
- この方法であなたはバッテリーのために1 Mod-Slotを犠牲にしています、しかしあなたはそうでなければ使用することができなかったであろうハイエンドのmodを動作させることができます。
- あなたはドロップとしてAUXバッテリーを見つけることができるか、あなたがランダムなスキルモッズを作るなら、あなたはそこからそれを得ることもできます。
表彰アップデート
- 以下の表彰は削除されました。
- 28日間の区別:ゲーム内で672時間(28日間)を記録する。
- Distinguished Service Ribbon:30日連続で、毎日少なくとも1時間プレイして1回のミッションを完了する。
- 最高の応答の区別:7日連続で、毎日、4つの主要任務を遂行し、5人の民間人を救出してください。
- 1年目のメリット:月に14日、合計12か月でプレーする。
- 部門サービスのメリット:合計100日間、毎日1時間以上プレイして、コントロールポイントに20個のリソースを届けます。
- 削除された表彰をすでに獲得している人のための虚栄心パッチが追加されます。
- 以下の表彰がOperation Dark Hoursに追加されます。
- フルデッキの識別:すべてのスナッチカードを入手してください。
- 優れたサービスの区別:30時間のサービスを完了してください。
- 最高の反応の区別:すべての主要任務と難易度(またはそれ以上)に関する拠点をすべてクリアしてください。
- コントロールポイントの引き継ぎのメリット:レベル4のコントロールポイントを50以上引き継ぐ。
- 侵略サービスのメリット:侵略された拠点を10個クリアする。
エキゾチック
エキゾチックはそのダメージが全面的に増加しています。
新機能:オペレーションダークアワー
Operation Dark Hoursは、トム・クランシーのThe Division 2にやってくる8人による最初のレイドです。チームワーク、コラボレーション、そして適応が、Black Tuskを打ち負かすために必要になるでしょう。 詳細と正確な営業時間は近日中に明らかにされます。
新機能:分類された割り当て:DCの崩壊
分類された課題は、1年生パスの所有者のための排他的任務です。 これらのミッションを発見して完成させて、DCの崩壊の背後にある物語を聞いてください。 タイトルアップデート3には、最初の2つの分類課題が含まれています。
新アパレルイベント:ダークアワー
レイドリリースと一緒に始めて、私たちの2番目のアパレルイベントは新しい衣装、マスク、絵文字と武器スキンを紹介します!
実績とトロフィー
- Operation Dark Hoursアチーブメント/トロフィーを追加しました。
おめでとう
- Operation Dark Hoursに新しい表彰を追加しました。
以下の表彰を削除しました。- 28日間の識別 – ゲーム内での記録の672時間(28日)。
- Distinguished Service Ribbon – 30日連続で、毎日少なくとも1時間プレイし、1ミッションを完了する。
- 最高の応答の区別 – 7日連続で、毎日、4つの主要任務を遂行し、5人の民間人を救出してください。
- 1年目のメリット – 月に14日、合計12か月でプレーする。
- 部門サービスのメリット – 合計100日間、毎日1時間以上プレイして、コントロールポイントに20個のリソースを提供します。
- 開発者のコメント :これらの表彰はプレイヤーにとって素晴らしい経験をもたらすものではないと感じたため、これらの表彰を削除しました。 多くの場合、あなたはあなたの毎日のログインを見逃したり、あなた自身のエラーなしであなたのストリークを失う可能性があります。 ログイン要件なしで、ゲームに対するあなたの献身を披露できるようにする、さまざまな表彰を追加しています。 すでに上記の表彰を獲得しているプレイヤーにとっては、完成したものとして表示されます。
- 上記の変更により失われた時間に対する補償として、すべてのプレイヤーに新しいバニティパッチの報酬を追加しました。
- 5つの新しい表彰を追加しました
- Full Deck Distinction – 全てのSnitchカードを入手します。
- 優れたサービスの区別 – 30時間のサービスを完了してください。
- 最高の反応の区別 – 困難な難易度(またはそれ以上)ですべての主要任務および拠点を完了してください。
- コントロールポイントの引き継ぎのメリット – 英雄のコントロールポイントを50以上引き継ぐ。
- 侵略サービスのメリット – 侵略された拠点を10個クリアしてください。
- Peacock Awardを特に「Jumping Jacks」の感情表現を使用するように変更しました。
- プレイヤーがルートボックスを開かずに、ルートボックスからルートを集めるときを追跡するようにMission Discovery Merit Commendationsを変更しました。 これは、それぞれのミッションをプレイするときに、グループ内にいるすべてのプレイヤーがこの表彰を獲得できることを保証します。
作り方
- Receiver ComponentsとProtective Fabricのクラフト材料のベースキャップを200増やしました。これは、すべての材料能力に応じて、キャップが350で始まり600で終わることを意味します。
- 作戦基地のInaya al-Khaliqは、Crafting Vendorです。彼女はWhite HouseのCrafting Benchの隣にいます。
- 彼女の株価にSpecializedとSuperior Skill Modの青写真を追加した。
- 彼女の株価に週ごとの追加の青写真を追加しました。
- 生産の青写真をBase of Operationsベンダーから彼女の株に移動しました。
- 注:Inayaにはさまざまなブループリントが用意されていますが、ゲーム内には解決やコントロールポイントのような他の情報源がまだあります。
- 生産によってアップグレードされたすべてのエキゾチックなアイテムは、現在の生産ベンチの最高得点を獲得します。
歯車
- 青の属性装備に与えられたボーナスアーマーは著しく増加しました。
- 防衛力がロールアップするにつれて、装甲の割合がわかるようになりました。
- ヘルス属性は、防御属性がロールアップするにつれてわかります。
- ギアセット
- ハードワイヤード
- Shock DurationではなくSkill Damageを与えるようになりました。
- 継続中の指令
- 現在装備されている武器を含むあらゆる武器に特別な弾薬を付与します。
- 今度から武器の殺害だけでなく、あらゆる殺害に特別な弾薬を付与します。
- 真の愛国者
- デバフサイクルが4秒から2秒に減少しました
- Full Flagが50%になったときに近くのターゲットに与えられるダメージの増加。
- ハードワイヤード
アイコン
- Confidential Gear Set intelアイテムは、その使用をよりよく反映するためにプロジェクトアイコンを持っています。
LOOT
- 戦利品コンテナは、事前設定された時刻にリセットされます。
- コントロールポイントの報酬コンテナもこの日々のタイマーでリセットされます。
- ドローンヘリコプター戦利品の品質と量が改善されました。
- Clan Cachesからのアイテムの品質をわずかに低下させました。
- キャビネットの戦利品コンテナはダークゾーンのキーを含むことができます。
- 弾薬数の増加は敵NPCからのチャンスを落とし、難易度の高い活動での長時間の戦闘中にプレイヤーが弾薬を使い果たす可能性がある状況を制限します。
- ダークゾーンで汚染された戦利品はプレイヤーの平均ギアスコアを下回ることはなく、プレイヤーが500ギアスコアに達したときにギアスコア500を保証します。
- 英雄的な難易度ミッションのボス、拠点のボス、バウンティのボス、英雄のコントロールポイントの報酬コンテナは、プレイヤーが500のギアスコアに到達したときに500のギアスコアを保証します。
- ルーツは、許容されるギアスコアの上限に近づくにつれてスキューが大きくなり、プレイヤーの平均ギアスコアを下回るアイテムが少なくなり、それを下回るアイテムはその平均に近づくことが多くなります。
- 毎日のHard and Challengeミッションプロジェクトの報酬を増やしました。プレイヤーが500 Gear Scoreに到達したときにGear Score 500を保証します。
ミッション
新機能:ポストミッション活動概要
- 任務を完了した後、プレーヤーはその活動における彼らの成績を示し活動の要約を見ることを選ぶかもしれません、そして詳細な様々な詳細を見ることを可能にします。
- 銀行本部
- ソロプレイヤーの難易度を下げました。
- ルーズベルト島
- ソロプレイヤーの難易度を下げました。
MODS
- HiveユーザーはExperimental Blend modで+ヒーリングを見つけることができます。
- ハイブユーザーは今ネットワークファイアウォール改造で半径を見つけることができます。
- 新しい改造:補助スキルバッテリー
- 補助技能バッテリーは技能modスロットに収まり、技能力を与えます。
NPC
- RC Bladeを更新してさまざまな問題を修正しました。
- Elite MedicのPulse Grenadeが変更されました。
- 混乱はもう適用されません。
- 衝撃半径が減少しました。
- 手榴弾の衝突半径が見やすくなりました。
- ベテラン、エリート、指名されたNPCのダメージが減少しました。
- すべての戦車NPCの近接ダメージが大幅に減少しました。
- 戦車以外の全NPCの近接ダメージを中程度に減少させた。
- 手榴弾でThrower NPCの精度を下げました。 彼らはもうプロの野球投手やクリケットの野手ではありません。
- Elite / Named War Houndのダメージを少し減少させました。
- 民間のコントロールポイントオフィサーはズボンを着るようになりました。
- 民間のコントロールポイントオフィサーは保護用の防護服を着ています。 安全第一。
- 完全にアップグレードされた居住区を持つ一般市民は、今度からコンバットハーネスを着用し、もう少し健康が増します。
- 和解をアップグレードすると、市民のダメージがわずかに増加しました。
- NPCは、カバーされていてプレイヤーによって狙われている間、わずかに防御力が低くなります。
- 戦闘ではしごを使用するNPCの可能性が減少しました。
- 戦闘外の特別な航法を使用したNPCの可能性の減少。
- 一般市民NPCは、隠蔽状態でプレイヤーから遠ざかるようになり、プレイヤーが優先的な隠蔽場所を選択する可能性が少なくなります。 私たちはそれを手に入れました、あなたはあなたのお気に入りのカバースポットを非常に保護しています。
- 民間人質は彼らの生活をより守るようになりました。
- NPCを混乱させる、極端な量の脅威を引き起こす多くの爆薬に関する問題を修正しました。
- ステータス効果からの回復後のNPCに関するさまざまなスライド問題を修正しました。
- プレイヤーがBallistic Shieldを装備している場合、Enemy NPCは近接攻撃でプレイヤーをずらすことができなくなります。
- ドローンヘリコプター
- 健康を増やします。
- 増加したダメージ
- 動きを改善しました。
- アウトキャスト自殺ベストの爆発半径が減少しました。
- NPCのダメージと体力が通常の難しさより上がりました。
- より高い難易度でNPCの種類を増やしました。
OPEN WORLD
- Living Worldの活動にさまざまなUIとオーディオの改善を実装しました。
- 制御点
- コントロールポイントの難易度は、アラートレベルに加えて通常の難易度名を使用して、より明確に伝えられます。
- コントロールポイントのテイクオーバー中に敵の巡回や護送隊に近づくことがより明確に通知されるようになりました。
- Civilian Officerは、Control Pointの引き継ぎ中にダウンしたプレイヤーを復活させ、あなたを静かに判断します。
- コントロールポイントのテイクオーバー中に、プレイヤーはマップ上の民間テイクオーバーアイコンを再出現オプションとして選択できるようになりました。 敵の指導者が戦いに参加した後、このオプションは無効になります。
- プレイヤーは、マップから民間の船団やテイクオーバーチームに素早く移動することができます。
- ミッションが利用可能になると、Black Tuskは装備品と武器を持ったWar Hound ConvoysをTidal Basinに送ります。
再調整
- 移動の統計の上限に達する可能性を低くしながら、あるアイテムから別のアイテムに、ほとんどの統計をそのまま移動できるように、再調整が変更されました。 この目標を達成するために、我々は再調整されたパワーを、ギアスコアの隣に、再調整スコアと呼ばれる別の数字として表現しています。そのようなものとして、再調整はもはやアイテムの装備品スコアを増加させません。 既存のすべての再調整済みアイテムは、再調整済みの追加のギアスコアが新しい形式に変換されます。
- 調整された費用とそのために再調整される能力
- 終了する
- ニーキャップ
- 計算済み
報酬
- バウンティからのXPは増加しました。
- すべての和解週間プロジェクトは、青写真を授与します。
- 毎日の新しいプロジェクト:SHD求人。
- 生産材料を必要とし、高品質の装備品と青写真に報酬を与える。
- Weekly Projectの装備品の報酬の質を上げました。
スキル
- アサルトドローン
- PvE:Droneは現在のターゲットを失ったら新しいターゲットをもっと積極的に探します。
- ディフェンダードローン
- ショットが撓んだら、もっと早く排水するようになります。
- 強化剤化学ランチャー
- 強化ガス雲はもうスタックしません。
- リバイバーハイブ
- プレイヤーが復活しないというさらなる発生を修正しました。
- 復活時間はわずかに増加しました。
- Riot Foam Chem Launcher
- NPCに対して使用すると、Riot Foamの基本持続時間が長くなります。
- スキャナーパルス
- クールダウン時間を120秒から90秒に短縮しました。
才能
- ギアの才能
- ベルセルク
- 必要最大装甲が10%から20%に減少しました。
- 今度から7個のオフェンス属性が必要です。
- 鍛冶屋
- アーマーの修理が25%から50%に増加しました。
- 今15秒ごとに発生することができ、10秒でした。
- 今度は7つの防御属性が必要です。
- ブラッドラスト
- PvE
- 武器のダメージが25%から35%に増加しました。
- 持続時間を10秒から5秒に短縮
- 対人戦
- 武器のダメージが25%から20%に減少しました。
- 持続時間を10秒から5秒に短縮
- 今度から9個のオフェンス属性が必要です。
- PvE
- 吸血鬼
- PvE
- 敵の装甲を枯渇させると、10秒間+ 25%のボーナス装甲のスタックが追加されます。 最大スタックは6です(20%、20秒、5でした)。
- 対人戦
- 敵の装甲を枯渇させると5秒間、20%のボーナス装甲のスタックが追加されます。 最大スタックは5です。
- 今度から11個のオフェンス属性とアサルトライフル、SMGまたはLMGを装備する必要があります。
- PvE
- クリティカル
- クリティカルダメージが8%から5%に減少しました。
- クラッチ
- クリティカルヒットごとに増加したHealthが15%から20%に増加しました。
- クリティカルヒットごとに減少したアーマーは2%から1%に減少しました。
- 現在、4以下の防御属性が必要です。
- 塹壕
- ヘッドショットのアーマー修正がカバーから5%から10%に増加しました
- 激しい打撃
- エリートへのダメージを15%から10%に減らしました。
- ニーキャップ
- 足で敵を撃ったときにブリードを適用する可能性が10%から15%に増加しました。
- 忍耐
- 5秒間隠蔽状態になった後、防具は1秒ごとに5%ずつ修復されます。 (3秒でした)
- 今度から6つの防御属性が必要です
- 保障措置
- 持続時間を20秒から5秒に短縮
- 20秒に1回だけ発生します。
- これは既にそうでしたが、現在はツールチップに反映されています。
- 現在、4以下のオフェンス属性を必要とします。
- スポッター
- パルス敵への武器ダメージが10%から20%に増加しました
- 今度は5つのUtility Attributesが必要です。
- 外科的
- クリティカルの確率が8%から5%に減少しました。
- 割れない
- PvE
- 装甲が25%から70%に減少したときに修理されるMax Armorの量が増加しました。
- 効果が5秒から7秒にトリガーされたときにアーマーキットの消費時間が増えないようになりました。
- 対人戦
- アーマーが15%から25%に減少したときにMax Armorを修理した。
- 効果が5秒から7秒にトリガーされたときにアーマーキットの消費時間が増えないようになりました。
- 今度から11個のDefense Attributesを必要とし、Armor Kitsに影響を与える他のTalentは必要ありません。
- PvE
- 止められない力
- PvE
- 敵を1人倒すと、25.000マックスの装甲ごとに2%の武器ダメージが与えられる。
- 対人戦
- 敵を1人倒すと、25.000マックスの装甲ごとに1%の武器ダメージが与えられる。
- 今度は7つ以上の防御属性を必要とします。
- 開発者のコメント:装備されている装甲の数が増えたため、Unstoppable Forceの最大装甲要件も増やすことにしました。
- PvE
武器の才能
- フレンジー
- PvE
- マガジン容量の10弾ごとに、空からのリロード時に5秒間、+ 2%の発砲率と+ 2%の武器ダメージを得る。
- 対人戦
- マガジン容量の10弾ごとに、空から補充したとき5秒間、+ 1.5%の命中率と+ 1.5%の武器ダメージを得る。
- PvE
- キラー
- 今度から50%のクリティカルヒット確率ではなく30%のクリティカルダメージを5秒間与えます。
- 開発者のコメント:タレントを定期的に活性化させるためには比較的高いクリティカルヒットチャンスがすでに必要なので、クリティカルダメージはより適切であると考えています。
- 測定済み
- 今度から雑誌の上半分に20%の発砲率と-15%の武器ダメージが与えられます。
- 今度からマガジンの下半分に-20%の発砲率と+ 30%の武器ダメージを与えます
- 開発者のコメント:測定されたダメージは正味のダメージボーナスになり、発砲率の増加は他の才能と効果の活性化をより良くサポートするはずです。
- 保存
- PvE:
- 敵を倒すと5秒以上かけて10%の鎧が修復されます ヘッドショットは20%に修復を向上させます。 (5%、3秒、10%でした)
- 対人戦
- 敵を倒すと3秒かけて5%の鎧が修復されます。 ヘッドショットは15%に修復を向上させます。
- 今度は7つの防御属性が必要です。
- PvE:
- 改革
- ヘッドショットキルスキルの修復とヒールを25%から50%に増加しました
- 持続時間を25秒から20秒に短縮しました。
- 今度は9つのUtility Attributesが必要です。
- スパイク
- スキルダメージが25%から35%に増加しました
- 持続時間を10秒から20秒に増やしました。
- 今度は5つのUtility Attributesが必要です。
- ひずみ
- 行方不明の鎧の必要量が5%から10%に増加しました。
- 邪魔されない
- ダメージボーナスを25%から20%に減らしました
- Handling negativeを35%から25%に減らしました。
ベンダー
- ベンダーは、プレイヤーが達成した最高のワールドティアを確認し、そのグループで利用可能な最高のワールドティアのアイテムを提供する代わりに、そのギアスコアのアイテムを提供します。
兵器
新機能:エキゾチックモッズボーナス
- 全てのエキゾチックなモッズスロットは今やユニークなボーナスを持っています。
- ソコムMK20 SSR
- 今すぐSpecialized品質と上からスキンスロットがあります。
- ネメシス
- Modスロット
- 光学系:+ 35%ヘッドショットダメージ
- マガジン:+ 10%リロードスピード
- マズル:+ 15%クリティカルダメージ
- レイル:エリートへのダメージ+ 15%
- Modスロット
- Chatterbox
- ダメージが増えました。
- Modスロット
- 光学系:+ 5%クリティカルヒットチャンス
- マガジン:+ 10%リロードスピード
- マズル:+ 10%クリティカルヒットチャンス
- レール:+ 15%
- スウィートドリームス/子守唄
- ダメージが増えました。
- Modスロット
- 光学系:+ 15%の精度
- マガジン:+ 15%リロードスピード
- レール:+ 25%最適範囲
- 無慈悲/冷酷
- ダメージが増えました。
- Modスロット
- 光学系:10%の精度
- マガジン:+ 15%リロードスピード
- 銃口:+ 20%の安定性
- レール:+ 20%処理
- 疫病
- ダメージが増えました。
- Modスロット
- マガジン:+ 10%の発砲率
- 銃口:+ 20%の安定性
- レール:+ 15%
- 自由
- ダメージが増えました。
- Modスロット
- 光学系:+ 10%のクリティカルヒット確率
- マガジン:+ 15%のエリートダメージ
- 銃口:+ 15%の安定性
- レイル:射撃力+ 15%
- TAC-50
- 現在2つのズーム状態があります。
矛盾
- アーマーブースト
- ブーストが50%減少しました。
- ネームプレートの装甲値
- 敵の装甲量をよりよく反映するようにビジュアルを改善しました。
- バランス
- すべてのプレイヤーはMax World Tier Gear Scoreにスケールされました。
- 一次統計は上限値に設定されます。
- 正規化された人材の上書きが適用されます。
- 正規化されていないアイテムの予算配分は維持されます。
- 追加のボーナスは適用されません。
- 正規化されていないビルドからのロック解除されたモッズと才能はアクティブです。
- ギアスコア500より上のアイテムは500にスケールされます。
- これらのアイテムにはボーナスステータスは適用されません。
- 再調整ボーナスは適用されません。
- PvP固有のオーバーライド
- 武器とスキルのグローバルダメージ修正値。
- 対象となる武器とスキルダメージの修正値
- アサルトライフルに1.25 PvPのダメージスケーラーが適用されました。
- スキルの動作はオーバーライドされます。
- ダメージブースト
- 追加ブーストが50%減少しました。
- Conflict NPCは、作戦基地の外側のヘリポートの隣のもっと目立つ場所に移動しました。
- 再出現
- 再出現プレイヤーは、チームメイトと再出現する可能性がはるかに高くなりました。
- スキル
- プレイヤーが死亡したときにスキルのクールダウンがリセットされなくなりました。
PVP
- ダメージ修正値は減少するまでの時間を短縮するために減少しました
- スキル修正値が増加し、スキルがPvPにより多くの影響を与えるようになりました。
ダークゾーン
- 汚染された戦利品
- ボスは汚染された戦利品の投下を保証します。
- より高いチャレンジランドマークは複数の汚染アイテムを落とすことができます。
- ベーシック、ベテラン、エリートのNPCはドロップ率を下げましたが、今では汚染されたルートを落とす可能性が非常に高いです。
- DZバッグサイズ
- デフォルトのバッグサイズが6に増えました。
- Tier 1 perk Bag Spaceは今度からbagのサイズを8に増やします。
- Tier 4 perk Bouncebackは、死亡時に失われるDark Zone XPを減らします。
- Tier 10の特典は、バッグのサイズを10に拡大します。
- DZブラケット
- 以下のようにブラケットを減らしました。
- レベル1 – 30
- 世界層のプレイヤー。
- NPC AI
- ダメージ出力が減少しました。
- 殺害までの時間が増加しました。
- ランドマーク
- ランドマークに短いクールダウンを追加しました。
- ローグ
- クールダウンを削除しました。
- まだ5秒のトグルクールダウンがあります。
- 泥棒デン
- 今すぐプレイヤーが武器を切り替えることができます。
- 占領下のダークゾーン
- ダメージ修正
- 別のPvPダメージ修正値を追加しました。
-
- XPを倒したときのあなたの現在のダークゾーンランクでのDZXP損失をXPの35%に減少
一般
- テキストチャットの改善
- プレイヤーは個人用とグループ用の戦利品ドロップの表示を切り替えることができます。
- テキストチャットはメッセージを送信した後フォーカスを失います。
- グループタブには、レイドを待ち行列に入れるときにすべてのレイドメンバーが表示されます。
- テキストチャットで無効な操作を試みたときのフィードバックが改善されました。
設定
- すべてのプラットフォームにニュートラルライティング設定を追加しました。
パソコン
- 設定
- 動いているときに、より鮮明な画像を表示するための新しいUltra代替方法で、「アンチエイリアス」グラフィック設定を追加しました。
- UI
- キャラクターシート
- + Weapon Handlingボーナスから正確さ、安定性、反動、武器交換と速度の再読み込みを正しく更新して表示するようになります。
- ソーシャルメニュー
- ダウンすると、エージェントはホットキーでソーシャルメニューを開くことができるようになりました。
- プレイヤーは英雄の難易度ミッションでマッチメイクできるようになります。
- ボスとの遭遇およびミッションの終了後、プレイヤーは今度からVote Kicksを受けないようになります。 AFKを実行すると、この免疫が取り除かれます。
バグの修正
- バウンティスクリーンのNPCがアニメーションを壊していた問題を修正しました。 手を置いてください。
- プレイヤーがサイドミッションメディカルキャンプアタックを完了できない問題を修正しました。
- ダークゾーンのAIの装甲値が正しく調整されなかった問題を修正しました。
- スナイパータレットがPvPの視界外の目標を狙うという問題を修正しました。
- Scanner PulseとRemote PulseがSkill Durationの影響を受けなかった問題を修正しました。
- スキルボーナスが適切に適用されなかった様々な問題を修正しました。
- Project in Settlementsから報酬を得た報酬が間違った量のXPとクレジットに報酬を与えていた問題を修正しました。
- 他のプレイヤーのより低いレベルのセッションで開かれたときにClan Cashesが間違って拡大縮小する問題を修正しました。
- リソースコンボイからのNPCがプレイヤーの上に薄い空気から出現する可能性があるというバグを修正しました。
- コントロールポイントをすばやく捉えたときにコントロールポイントの補給室がロックされたままになるバグを修正しました。
- マッチメイキングに関するいくつかのバグを修正しました。これは、彼らの地域、言語、ギアスコア、その他の基準に基づいたプレイヤーの正しいマッチングを妨げました。
- 特定の条件でアンロックされない原因となる ‘Friend in Need’アチーブメント/トロフィーの問題を修正しました。
- プレイヤーが「Big Game Hunter」アチーブメント/トロフィーを完了できない問題を修正しました。
- PC上のUbisoft Club Weekly Challenges画面で、その画面上で低いフレームレートになる問題を修正しました。
- ゲーム内チャットで韓国語のグリフコンポジションが正しく表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーがヘンリーヘイズと対話できなかった問題を修正しました。
- キャッシュカウントダウンタイマーに関する問題を修正しました。
- マッチメイキングの改善を追加しました。
- Division 2バージョン1.07ではクラッシュする問題が修正されました。
- 吃音とラグの問題に対する修正を追加しました。
- Division 2 1.07アップデートでいくつかのUIの修正が追加されました。
- パフォーマンスと安定性の向上を追加しました。
- さまざまなマイナーなバグ修正を追加しました。
Division update 2 1.07がPS4とXbox Oneからダウンロードできるようになりました。