The Division 2 mise a jour 1.10 Patch Note complet / Maj 1.10

La mise à jour 1.10 de Division 2 est maintenant disponible pour les lecteurs PlayStation 4 , Xbox One et PC. Selon les notes de mise à jour officielles de la Division 2 maj 1.10, le dernier correctif contient de nouveaux contenus, de nouvelles armes, un équilibrage des équipements, des lampes de poche, etc. En outre, le correctif 1.10 de Division 2 inclut également des améliorations en termes de stabilité et de performances.

Auparavant, une grosse mise à jour était publiée avec des corrections de bogues et des modifications de gameplay longues. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontraient un certain nombre de problèmes en essayant de jouer. La mise à jour 1.10 de la Division 2 d’aujourd’hui devrait résoudre tous ces problèmes.

The Division 2 mise a jour 1.10 Patch Note complet / Maj 1.10

Nouvelle mission principale: zoo national de Manning
Emeline Shaw, la chef des Outcasts, s’est retirée de sa défaite sur l’île Roosevelt et s’est barricadée au fond du zoo national de Manning. Pour l’atteindre, vous devrez vous battre contre les barrages et les condamnations qui la protègent pour mettre fin à sa violence.

Nouvelle mission principale: Camp White Oak

Les Black Tusks et leur chef ont mis en place une position stratégique à proximité d’un domaine niché dans les bois, et votre mission est de les abattre et de le capturer dans la nouvelle mission Camp White Oak.

Nouvelle fonctionnalité: Expéditions

Les expéditions sont des événements gratuits qui amènent les joueurs dans des lieux inexplorés autour de DC pour découvrir de nouvelles opportunités de narration et de jeu. Ces sites offrent des défis et des traditions uniques que l’on ne trouve nulle part ailleurs: de nouveaux objets de collection, des salles de trésor, des énigmes environnementales, des mécanismes de boss uniques et bien d’autres attendent chaque agent qui se lance dans nos expéditions!

Nouvelle mission classée: Aquarium central
Nouvelle mission classée: NSA Site B13

Système de récompense Shepherd – Appel à la sauvegarde

  • Ajout de la possibilité de mériter le titre de «berger» en répondant aux appels de sauvegarde et en obtenant des endossements. Un agent qui a reçu de l’aide sera en mesure de l’approuver.

Raid

  • Ajout de la difficulté en mode Découverte pour le raid Operation Dark Hours.
  • Ajout du temps d’achèvement du raid aux classements de clans. Ce classement classe les clans en fonction de la rapidité avec laquelle ils ont pu mener à bien le raid en tant que partie réservée aux clans.

Exotiques

Nouveau exotique: carabine Diamondback Exotic

  • Carabine à levier
  • Magazine 5 tours
  • 100 tours / minute
  • Talents:
    • «Morsure d’agonie»
      • Diamondback marque au hasard un ennemi. Frapper cet ennemi consomme la marque, garantissant un coup critique avec + 20% de dégâts totaux. Un nouvel ennemi aléatoire est marqué par la suite, et chaque fois que vous rechargez.
    • “Crocs profonds”
      • Après avoir touché 5 ennemis marqués, gagnez + 50% de vitesse de rechargement, + 20% de dégâts totaux et tous les coups tirés sont des coups critiques garantis pour 10.
    • «Peau qui coule»
      • Pendant le tirage, chaque fois qu’un round est chargé, gagnez +20% d’armure bonus pendant 3 secondes. Pendant votre étui, chaque fois que vous rechargez ou utilisez votre arme actuelle, gagnez + 8% d’armure supplémentaire pendant 2s

Nouveau Exotic: Gants BTSU Exotic

  • Gants Black Tusk
  • Talents:
    • “Gadgetry élémentaire”
      • Les compétences qui appliquent des effets de statut gagnent + 50% de durée d’effet de statut et + 50% de rapidité des compétences
    • “Infusion d’énergie”
      • Chaque fois que vous appliquez un effet de statut, vos gants en sont imprégnés pendant 60 ans. Une fois infusé, vous obtenez + 10% de dégâts de compétence, + 10% de compétences de soin et de réparation et + 10% de durée de compétence pour chaque utilitaire (batterie jaune) de votre équipement.
    • “Proxy Chargés”
      • Chaque fois que vous lancez une compétence, 1,25 seconde après l’atterrissage, une explosion applique l’effet de statut infusé à tous les ennemis se trouvant à moins de 6 m. Les ennemis affectés par l’effet de statut infusé subissent 50% de dégâts supplémentaires de vos compétences.
  • Les boss héroïques abandonnent maintenant les exotiques
    • Seuls les exotiques pour lesquels le joueur est qualifié.
      • Pour les exotiques du largage mondial, il faut que le joueur ait le largage antérieur
      • Pour les exotiques fabriqués, il faut que le joueur ait le plan
      • Eagle Bearer reste exclusif au raid Operation Dark Hours
    • L’abandon de ceux-ci permet de se procurer des variantes de la GS 500 sans mise à niveau ou d’obtenir du matériel pour mettre à niveau d’autres espèces exotiques.
    • Ces exotiques peuvent être partagés par équipe avec d’autres joueurs.
  • Les objets exotiques n’ont plus une plage aléatoire sur leurs dégâts / blindage. Tous les exotiques sont réglés sur la valeur la plus élevée possible précédente. Cela affecte également les articles exotiques existants.

Armes

Nouveau fusil d’assaut: Carbine 7

  • 30 rondes mag
  • 790 tours / minute
  • Par défaut, lance un nouveau talent:
    • “Débordé”
      • Tous les 3 recharges de vide augmentent la capacité de votre magasin de 100%

Nouvelle mitrailleuse légère: Stoner LMG

  • 580 tr / min
  • Capacité de 200 Mag
  • Par défaut, lance un nouveau talent:
    • “Submerger”
      • La suppression d’un ennemi, qui n’est pas actuellement supprimée, inflige + 5% des dégâts de votre arme pendant 10 secondes. La pile maximum est 5.

Armes Mods

  • Ajout de pièces jointes de lampe de poche pour les pistolets

Compétences
Commentaires du développeur: Nous avons examiné de près la méta actuelle. Les versions amusantes, efficaces et populaires. Nous savions que l’acquisition de compétences, même si les joueurs voulaient en faire quelque chose, était loin d’être compétitive. Nous savions qu’il y avait une série de dégâts d’explosifs à la limite de la popularité, mais aucun ne reposait en réalité sur de très bons mods de compétence basés sur le pouvoir de la compétence.

Nous avons analysé les meilleures constructions de dégâts et de survie, et leur efficacité: rapidité de la destruction, suppression du contenu, rapidité d’élimination des ennemis – et adaptation à nos compétences. Combien plus de puissance faut-il que les compétences obtiennent de la puissance de compétence 3K (notre exigence maximale actuelle en matière de modification de puissance de compétence) pour compenser tous les bonus de dégâts que le joueur «abandonne» sur l’équipement pour atteindre cette puissance de compétence?

Ensuite, nous avons examiné chaque compétence et ses atouts (éclatement, maintien, dégâts à une cible, capacité de survie, etc.) et sommes allés au travail pour ajuster les modifications afin de faire en sorte qu’une approche de renforcement des compétences soit l’efficacité d’un renforcement de «bleu» construit. À cet effet, voici les modifications en cours des niveaux de puissance des mods de compétence, et dans certains cas, des chiffres de base, sur les compétences.

Hâte de compétence
La réduction du temps de recharge a été remplacée par une habileté habile. La hâte des habiletés est équivalente à la vitesse. 100% de rapidité des compétences réduit donc le temps de recharge de 50%, comme si une voiture accélérait de 100% pour arriver à destination en deux fois moins de temps. Cela signifie que le joueur peut investir dans plus de 100% de hâte tout en récupérant quelque chose. Cela signifie également qu’il y a un retour décroissant sur Skill Haste, par opposition à une réduction du temps de recharge, où chaque point valait plus que le précédent. Cela nous permet d’avoir une bonne quantité de compétence possible à partir d’engins, mais des montants encore plus importants sont accordés par les mods de compétence très habiles, ce qui permet aux compétences d’accéder plus fréquemment à leurs compétences renforcées.

À cet effet, il s’agit des modifications apportées à Haste (anciennement Réduction du temps de recharge).

  • La mise à jour 1.10 de la Division 2 a supprimé la limitation définitive du délai de récupération de 90% du temps de recharge.
  • Réduction du délai minimal de récupération pour toutes les compétences de 10 secondes à 3, à l’exception du Lanceur chimique qui est maintenant de 8
  • Renommer toutes les occurrences de Réduction du temps de recharge des équipements existants en Habileté de la compétence, avec une augmentation de 50% de leurs valeurs de base.
  • Ex: + 10% de réduction du temps de recharge deviendra + 15% de hâte des compétences
  • Augmentation du bonus Compétence Hâte talent de +10% à + 20%
  • Division 2 version 1.10 augmenté le bonus de compétence en une pièce Rapidité Hâte de + 10% à + 20%
  • Augmentation du bonus de hâte des compétences 3 pièces de China Light Industries Corporation de + 10% à + 30%
  • Augmentation du bonus de hâte des compétences en 3 parties du groupe de défense Petrov, de + 10% à + 30%
  • Augmentation du bonus de hâte de compétence en 3 morceaux de lance de +20% à + 40%

Modifications de compétences de spécialisation (accordées à partir de chaque arbre de spécifications)

  • La division 2 1.10 a supprimé toutes les exigences de puissance de compétence
  • Les bonus ont été grandement améliorés pour donner un coup de pouce initial puissant à la plateforme de compétences
  • Démolitionniste
    • Cyclone Magazine – Le bonus de munitions de mortier supplémentaire est passé de +1 à +3
    • SHD CPU V.2 – Augmentation des dégâts de + 7% à + 100%
  • Survivaliste
    • Disque magnétique – Hâte des compétences augmentée de + 9,7% à + 80%
    • Infusion Larrea Tridenta – Le bonus de soin est passé de + 14,5% à + 50%
  • Tireur d’élite
    • Batterie de graphène – Durée augmentée de + 14,5% à + 80%
    • Cadre en fibre de carbone – Hâte des compétences augmentée de + 9,7% à + 80%
  • Canonnier
    • Amplificateur hyperfréquence – Durée de confusion de + 30% Banshee Pulse
    • Transmetteur directionnel – Taille du cône à impulsions Banshee + 30%

Changements de plate-forme de compétences

Impulsion

  • Scanner
    • Le temps de recharge de l’impulsion du scanner commence maintenant après un délai de 3 secondes après l’activation, plutôt qu’à la fin de la durée de l’effet d’impulsion.
    • Rayon de base de l’impulsion du scanner abaissé de 52 m à 50 m
    • Temps de recharge du pouls abaissé du scanner entre 90 et 40
  • Éloigné
    • Réduction du temps de recharge du pouls distant de 120 à 60
  • Jammer
    • Réduction du temps de recharge de Jammer Pulse de 120 à 90

Tourelle

  • Agression
    • Augmentation des dégâts de base de la tourelle d’assaut de 22,5%
    • Augmentation de la durée de base de la tourelle d’assaut de 120 à 300 secondes
    • Temps de recharge de la tourelle d’assaut abaissé de 120 à 60
  • Incinérateur
    • Les dégâts causés à la base de la tourelle de l’incinérateur abaissé sont réduits de 60%
    • Augmentation des dégâts de brûlure causés par les brûlures à la base de la tourelle d’incinérateur de 60%
    • Durée de combustion de la tourelle de l’incinérateur abaissé de 5 à 4 s
    • Augmentation de la durée de base de la tourelle d’incinérateur de 120 à 300 secondes
    • Temps de recharge de la tourelle de l’incinérateur abaissé de 120 à 90
  • Tireur d’élite
    • Augmentation des munitions de base de la tourelle de sniper de 5 à 6
    • Temps de recharge de la tourelle du tireur d’élite abaissé de 240 à 60
  • Artillerie
    • Temps de recharge de la tourelle d’artillerie abaissé de 240 à 60
  • Augmentation de 100% de la santé de la base de la tourelle

Ruche

  • Restaurateur
    • Augmentation du nombre de soins de base de la ruche restauratrice augmentée de 50%
    • Augmentation de 20% de la santé de base de la ruche restauratrice
    • Temps de recharge de la ruche restaurée abaissé de 240 à 90
  • Stinger
    • Les dégâts infligés par l’explosif ne sont plus affectés par les dégâts causés par la ruche Stinger
    • Augmentation de 50% des points de vie de la base Stinger Hive
    • Temps de recharge de la ruche Stinger abaissée de 240 à 90
  • Booster
    • Augmentation de 33,3% de la santé de base de la ruche de rappel
    • Temps de recharge de la ruche de rappel abaissé de 240 à 90

Chem Launcher

  • Allume feu
    • Augmentation de 60% des dégâts de brûlure de la base du Lanceur chimique Firestarter.
    • Durée de combustion de la base du Lanceur d’incendie Firestarter de 5 à 4 secondes
  • Mousse anti-émeute
    • Augmentation du rayon de la base du lanceur Riot Foam Chem Launcher de 1,5 à 3 m

Luciole

  • Blinder
    • Durée du store base Blinder Firefly abaissé de 8s à 6s
  • Burster
    • Dégâts de base de Burster Firefly diminués de 20%
    • Temps de recharge de la luciole Burster abaissée des années 90 aux années 60
  • Démolisseur
    • Dégâts de base du démolisseur Firefly réduits de 25%
    • Temps de recharge de Firefly démolissant abaissé des années 90 aux années 60

Mine de chercheur

  • Explosif
    • Augmentation des dégâts de base de la mine de recherche d’explosifs de 42,8%
  • Airburst
    • Augmentation des dégâts de brûlure de la base de la mine de chercheur Airburst Seeker de 60%
    • Durée de combustion de la base de la mine Seeker Airburst abaissée de 5 à 4 secondes
  • Grappe
    • Augmentation des dégâts de base de la mine de recherche de grappes de 33,3%
    • Augmentation du rayon d’explosion de la mine de recherche de grappe de 3 à 4 m
    • Temps de recharge de la mine de chercheur de grappes abaissé des années 90 aux années 40
  • Celui qui raccommode
    • Augmentation de la durée de la mine de base Mender Seeker de 120 à 300
    • Le temps de recharge de la mine de Mender Seeker abaissé de 180 à 60

Drone

  • Le buteur
    • Augmentation des dégâts de base des Striker Drone de 7,1%
    • Augmentation de la durée de base du Striker Drone de 120 à 300
    • Temps de recharge du drone Striker abaissé de 180 à 60
    • Santé de base du drone Striker abaissé de -20%
  • Défenseur
    • Réduction des dégâts réduits de 100% à 80% (20% en PvP)
    • Augmentation de la durée de base du drone Defender de 20 à 40
    • Augmentation de 100% de la santé de base du drone Defender
  • Bombardier
    • Baisse du temps de recharge du drone Bombardier de 120 à 60
    • Baisse de l’état de base des drones Bombardier de -46,6%
    • Augmentation du rayon de tir de la bombe de la base Bombardier Drone de 3 à 4 mètres
  • Fixateur
    • Augmentation de 60% de la santé de base du drone fixateur
    • Augmentation de la durée de base du drone de fixation de 180 à 300
    • Le temps de recharge du drone de fixation abaissé de 180 à 60
  • Tacticien
    • Augmentation de la durée de base du drone tactique de 180 à 300
    • Temps de recharge du drone tactique réduit de 180 à 60
    • Santé de base du drone tactique réduit de -73,3%

Bouclier balistique

  • La régénération de santé de base du bouclier balistique est maintenant basée sur un pourcentage et varie avec la santé totale du bouclier.
    • 5% HP / s Régénération Holstered
    • 2.5% HP / s Régénération active
  • Rempart
    • Augmentation de 33% du nombre de points de vie du bouclier balistique du rempart
    • Réduit le temps de recharge du bouclier de rempart de 240 à 40
  • Croisé
    • Temps de recharge du bouclier des croisés réduit de 240 à 40
  • Déflecteur
    • Santé de base du bouclier balistique déflecteur abaissé de 6,6%
    • Temps de recharge du bouclier déflecteur abaissé de 240 à 40

Changements de compétences

Tous les nombres basés sur un attribut mod maximal (puissance de 3000 compétences)

Ruche

  • Charge utile supplémentaire – Le bonus de dégâts est passé de + 30% à + 100%
  • Mélange expérimental – Passage d’une valeur uniforme à une augmentation en pourcentage de la quantité de guérison de base (+ 50%)
  • Mélange expérimental – Stim Le bonus d’efficacité est passé de + 20% à + 50%
  • Mélange expérimental – bonus de durée d’amélioration augmenté de + 20% à + 50%
  • Mélange de nitroglycérine – Le bonus de dégâts est passé de + 30% à + 100%
  • Mélange de nitroglycérine – Bonus de guérison + 50% de variante ajoutée
  • Vents de refroidissement – Le bonus de hâte des compétences est passé de + 20% à + 100%
  • Stockage interne – Le bonus sur les frais est passé de + 30% à + 100%
  • Contrôle des essaims – Bonus de charges augmenté de + 30% à + 100%
  • Antennes Radar Signal – Bonus de durée réduit de 60% à 50%
  • Pare-feu de réseau – Le bonus de rayon est passé de + 60% à + 100%
  • Pare-feu réseau – Bonus de durée réduit de 60% à 50%
  • Harnais en acier – Bonus de santé réduit de 60% à 50%
  • Câblage en polycarbonate – Bonus de santé réduit de 60% à 50%

Tourelle

  • Rail magnétique – Le bonus de dégâts est passé de + 30% à + 150%
  • Gel de lubrification – Bonus de durée augmenté de + 60% à + 100%
  • Gel de lubrification – Force de combustion de la tourelle de l’incinérateur + variante à 100% ajoutée
  • Cyclone Magazine – Variante Extra Mortar Ammo +8 ajoutée
  • Cyclone Magazine – Extra Sniper Ammo +12 variante ajoutée
  • Pièces de rechange – Le bonus de hâte des compétences est passé de + 20% à + 100%
  • Circuits organiques – Bonus de durée augmenté de + 60% à + 100%
  • Boîte à munitions – bonus de tir supplémentaire pour tireur d’élite augmenté de +3 à +12
  • Boîte à munitions – Bonus de mortier supplémentaire Le nombre de munitions est passé de +2 à +8.
  • Boîte à munitions – Rayon de mortier + 50% de variante ajoutée
  • SHD CPU V.2 – Dégâts + variante ajoutée à 150%
  • Multi-outil – Bonus de hâte des compétences augmenté de + 20% à + 100%
  • Weather Coating – Bonus de santé réduit de + 120% à + 100%
  • Baril de fibre de carbone – Bonus de santé réduit de + 120% à + 100%

Impulsion

  • Nickel-Chrome Wire – Le bonus de hâte des compétences est passé de + 60% à + 200%
  • Nickel-Chrome Fil – Rapidité des compétences d’impulsion à distance + variante de 300%
  • Bobine de carbure de silicium – Bonus de vitesse de charge augmenté de + 30% à + 50%
  • Plan éclaté – Le bonus de hâte des compétences est passé de + 60% à + 200%
  • Manteau de chauffage – Le bonus de vitesse de chargement est passé de + 30% à + 50%
  • Architecture distribuée – Bonus de rayon réduit de 60% à 50%
  • Super Glue Pulse – Bonus de rayon réduit de 60% à 50%
  • Oscillateur instable – Bonus de durée d’effet réduit de 55% à 50%
  • Analyseur atmosphérique – Bonus de durée d’effet réduit de 55% à 50%

Mine de chercheur

  • Mini moteur électrique – Le bonus de hâte des compétences est passé de + 40% à 200%
  • Mise à niveau du système de livraison – Ajout de la variante + 100% de dommages
  • Roulements à billes – Le bonus de dégâts est passé de + 30% à 100%
  • Disque magnétique – Hâte de compétence + variante 200% ajoutée
  • Ingrédient en phosphore – Bonus de soin augmenté de 60% à 100%
  • RDX Pellet Payload – Le bonus de dégâts est passé de + 30% à + 100%
  • RDX Pellet Payload – Force de combustion par éclatement + 100% de variante ajoutée
  • Larrea Tridenta Infusion – Guérison + variante à 100% ajoutée
  • Moteur CC sans balais – Bonus de santé réduit de 60% à 50%
  • Piston robuste – Bonus de santé réduit de 60% à 50%

Chem Launcher

  • Solution Piranha – Le bonus de dégâts est passé de + 30% à + 100%
  • Solution Piranha – Force de combustion Firestarter + variante à 100% ajoutée
  • Entraînement aux chromatiques – Le bonus de rayon est passé de + 30% à + 50%
  • Slip Fit Tube – Le bonus de hâte des compétences est passé de + 30% à + 100%
  • Peptide pénétrant cellulaire – Bonus de guérison augmenté de + 60% à + 100%
  • Infusion chlorhydrique – Bonus de dégâts augmenté de + 30% à + 100%
  • Cartouches ultra-minces – Bonus de rayon augmenté de + 30% à + 50%
  • Système de refroidissement à l’azote liquide – Bonus de hâte des compétences augmenté de + 30% à + 100%
  • Pharmacokinetic Enhancer – Bonus de soin augmenté de + 60% à + 100%
  • Corde en métal imprégnée – Bonus de santé Ensnare réduit de + 60% à + 50%
  • Recette Polypropylène – Bonus santé Réduit de + 60% à + 50%

Drone

  • Batterie de graphène – Durée + variante à 100% ajoutée
  • Outil de soudage électrique – Bonus de hâte des compétences augmenté de + 40% à + 100%
  • Amortissement des vibrations cardiaques – Le bonus de santé a été augmenté de + 60% à + 100%
  • Blitzkrieg Blasting Powder – Striker Damage + 600% variante ajoutée
  • Blitzkrieg Blasting Powder – Bonus de rayon réduit de 60% à 50%
  • Forfait Liberté – Bonus de rayon réduit de 60% à 50%
  • Cadre en fibre de carbone – Hâte des compétences + variante à 100% ajoutée
  • Lames de rotor renforcées – Bonus de santé augmenté de + 60% à + 100%
  • Balistique terminale – Le bonus de dégâts est passé de + 30% à + 200%
  • Trauma Analyzer – Bonus de guérison augmenté de + 30% à + 50%
  • Trauma Analyzer – Deflector Duration + 50% variant ajouté
  • Gaffer Tape – Bonus de durée augmenté de + 60% à + 100%
  • Balles à pointe creuse – Le bonus de dégâts est augmenté de + 30% à + 200%
  • Le bonus de guérison des stimuli de micropulsation est passé de + 30% à + 50%
  • Micropulsing Stimuli – Hâte compétence fixateur + variante à 100% ajoutée

Bouclier

  • Mousse d’isolation adaptative – Le bonus de hâte des compétences est passé de 60% à 100%
  • Cadre en minéraux synthétiques – Bonus de hâte des compétences augmenté de 60% à 100%
  • Renfort en titane – Le bonus de santé est passé de + 45% à + 100%
  • Alliage à mémoire de forme – Bonus de dégâts déviés augmenté de + 20% à + 100%
  • Matériau à base de ciment – Le bonus de régénération dans son emballage est passé de + 60% à + 100%
  • Fibre d’aramide tissée – Bonus de santé augmenté de + 45% à + 100%
  • Réseaux supramoléculaires – Le bonus de régénération active est passé de + 20% à + 100%
  • Microgouttelettes de métal liquide – Le bonus de régénération dans son emballage est passé de + 60% à + 100%
  • Polymère thermoréposant – Bonus de dégâts déviés augmenté de + 20% à + 100%
  • Lexicon UHMWPE intelligent – Le bonus de régénération active est passé de + 20% à + 100%
  • Lexique UHMWPE intelligent – Protection contre les attaques de balles + variante à 100%

Luciole

  • Alignment Valve – Damage + 100% variant ajouté
  • Composé de tungstène – Dégâts + variante à 100% ajoutée
  • Propantriol Adhesive – Bonus de hâte des compétences augmenté de + 40% à + 200%
  • Microfiller Resin – Bonus de hâte des compétences augmenté de + 40% à + 200%
  • Enveloppe durcie – Bonus de santé réduit de 60% à 50%
  • Composé de tungstène – Le bonus Max Targets est passé de +3 à +5
  • Système de guidage – Le bonus Max Targets est passé de +3 à +5

Fabrication artisanale

  • Ajout d’une mise à niveau de banc d’artisanat au niveau 5 mondial permettant aux joueurs de créer un score d’engrenage de 500. Les objets fabriqués sont des scores d’engrenage de 500, il n’y aura pas de plage aléatoire en termes de score d’équipement / de puissance. La mise à niveau du banc est donnée aux joueurs lorsqu’ils terminent le projet «Enter WT5» (comme toutes les autres mises à niveau du banc en fin de partie, la mise à niveau sera disponible sur le banc une fois le banc mis à niveau vers le niveau mondial 5). Les joueurs déjà connectés au WT5 l’obtiendront automatiquement lorsqu’ils se connecteront. La mise à niveau nécessite 1 arme et 1 pièce d’engrenage Gear Score 490+, et certains de chaque matériel (bleu) spécialisé peuvent être utilisés en ré-étalonnage, à la fois comme matériau et Soyez améliorés
  • La déconstruction de l’équipement haut de gamme garantit désormais un matériau de marque (augmenté de 50% de probabilité de chute). Les articles de marque nommés récompensent également le tapis de la marque lors de la déconstruction
  • La déconstruction d’éléments d’engins attribue 4 de chaque matériel spécialisé (bleu)
  • Ajout d’un avantage opt-in pour que le joueur partage des bleus et des matériaux entre les personnages de la fin du jeu. Certains Blueprints et tapis sont exclus pour ne pas briser la logique / progression du jeu, tels que les matériaux exotiques spécifiques. Cet avantage peut être fabriqué et le plan est disponible chez Inaya, le fournisseur d’artisanat.
  • Les plans attribués à partir de points de contrôle, de fournisseurs et de projets sont fusionnés dans un pool de récompenses. Les joueurs peuvent obtenir tous ces plans des trois sources. Une fois les piscines épuisées, aucune des sources ne donnera plus de plans.

Des grenades

  • Augmentation du rayon de la grenade en mousse anti-émeute de l’artilleur de 2 à 3 m

Spécialisations

  • Réduction des dégâts de l’arme signature du TAC-50 par coup

Les talents

  • Talent calculé réduit de 10% à 20%. Désormais, élimine toute menace de mort à la place d’une arme à feu. </ Li>

Vendeurs

  • Cassie Now vend des articles GS 500. Elle vend du matériel normal, des exotiques et des armes nommées

UI

  • Division 2 mise à jour 1.10 amélioration des réactions des joueurs lors de la récupération de munitions avec un nombre maximum de munitions d’armes
  • L’inspection d’un joueur permet maintenant l’inspection des armes, des grenades et des compétences

3C

  • Le projectile intercepté par le drone déflecteur inflige maintenant un% de dégâts plutôt que de laisser tomber binaire ou non
  • Rendre le contrôle du joueur plus rapidement après être descendu
  • Profondeur de champ réduite lors de la visée
  • Amélioration de la priorisation reload + interaction (si vous maintenez la touche interact enfoncée, la reload sera annulée et l’interaction démarrée)
  • Une meilleure réplication des lecteurs pour des lecteurs avec des connexions de qualité très différentes devrait réduire l’incohérence des accélérations / gels des lecteurs distants.

l’audio

  • Système Slapback activé: le système d’écho de tir qui était brièvement présenté dans la version bêta privée avant son lancement a été réactivé.

Localisation

  • Amélioration de la localisation de la voix off en arabe
  • Ajout de la description manquante dans l’histoire de Dodge Citys Gunslinger Holster.

Corrections de bugs dans la division 2 1.10

Compétences

  • Cyclone Magazine + variante supplémentaire Sniper Ammo ajoutée à tous les niveaux de qualité des listes de butin
  • Les mods d’impulsion de l’oscillateur instable et de l’analyseur atmosphérique font maintenant correctement référence au modificateur de plateforme approprié pour la durée de l’effet
  • Vac Pack et système de guidage Les mods Firefly augmentent désormais correctement les cibles maximales du montant indiqué dans l’info-bulle.
  • L’architecture distribuée et les mods Super Glue Pulse n’affectent plus le rayon / la portée du Banshee Pulse
  • Le rayon de mine du chercheur explosif indique désormais correctement 5 m dans l’interface utilisateur des compétences
  • Le rayon de la mine de chercheur de grappe est maintenant affiché dans l’interface utilisateur des compétences.
  • Les mines d’explosifs et de grappes indiquent désormais le bon rayon d’explosion avant de faire exploser
  • Les dégâts de brûlure causés par les brûlures à la tourelle d’incinération sont désormais affectés par toutes les augmentations de dégâts de compétence causés par du matériel
  • Les dégâts de brûlures causés par les brûlures du Lanceur chimique Firestarter sont désormais affectés par toutes les augmentations de dégâts de compétence causés par des engins / talents
  • Le Lanceur chimique Firestarter indique maintenant correctement qu’il inflige des dégâts d’incendie.
  • Ajout de vidéos manquantes dans la vitrine de la tourelle d’artillerie et du drone tactique.
  • Les dégâts causés par une brûlure aérienne sont désormais affectés par toutes les augmentations de dégâts des compétences.
  • La division 2 maj 1.10 a corrigé un problème entraînant la réinitialisation du temps de recharge de Chem Launcher lors du réapprovisionnement en munitions.
  • Résolution du problème suivant: la compétence Tourelle peut se déployer à l’intérieur d’un mur dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème empêchant la ruche de réanimation de faire revivre les joueurs lorsqu’ils étaient lancés
  • Division 2 maj 1.10, exigence de modification de compétence fixe avec décimale invisible, entraînant des informations incorrectes sur l’exigence d’alimentation
  • Correction de la description du mod de compétence de Banshee Pulse pour indiquer qu’elle applique l’effet de l’état Confusion sur la cible affectée.

Conflit

  • Correction d’un exploit lié à AFK en mode Conflit PvP
  • Correction de plusieurs emplacements sur les cartes de conflit où les joueurs pouvaient ignorer les dégâts lorsqu’ils étaient à couvert

Armes et équipement

  • Résolution du problème suivant: les plans de mise à niveau Sweet Dreams et Lullaby n’apparaissent pas dans le fabricant d’artisanat dans certaines circonstances
  • Résolution du problème suivant: certains sacs à dos Longe Range Pack «Sett» peuvent subir 0% de dégâts d’arme en qualité Spécialisée (bleue).
  • Correction d’un problème où le talent opportuniste ne fonctionnait pas en PvP.
  • Correction d’un problème provoquant des rouleaux d’armure inférieurs au minimum annoncé lors de la mise à niveau d’un engrenage exotique.

Missions & Open World

  • Correction d’un problème qui bloquait les joueurs lors de l’objectif «Atteindre la première salle» de la mission du musée Air & Space.
  • Correction d’un exploit de butin dans la forteresse envahie du Capitole
  • Correction des ennemis bloqués dans leurs salles de ponte lors de la mission secondaire “Museum Water Source”
  • Correction de la non mise à jour correcte de l’objectif «Neutraliser l’hostile» dans la mission parallèle «Support Edwards»
  • Correction d’un problème en raison duquel les PNJ d’un convoi de Warhound pouvaient apparaître dans une zone inaccessible
  • Correction d’un emplacement de prime inaccessible dans la zone Judiciary Square
  • Correction de plusieurs zones où les joueurs pouvaient quitter la carte jouable
  • Correction de plusieurs zones où les joueurs pouvaient traverser le monde
  • Correction de plusieurs zones où les joueurs pouvaient se jeter à l’eau. N’allez pas nager avec tout cet équipement, agents!
  • Correction de plusieurs zones avec des invites de montée manquantes
  • Correction de plusieurs zones où le joueur pouvait rester bloqué dans le monde ouvert
  • Correction de plusieurs zones où les joueurs pouvaient rester bloqués dans des missions
  • Correction de plusieurs objets du monde avec des invites de couverture manquantes

Recherche spéciale sur le terrain

  • Fixe objectif de recherche spécial sur le terrain «Terminer 5 exécutions publiques avec fusil Marksman» ne progresse pas dans certaines circonstances
  • Correction du cercle de progression d’aventure de spécialisation pour être cohérent avec les autres cercles de progression

Mention élogieuse

  • Correction du «mérite de la répartition des ressources» ne progressant pas correctement
  • Correction du «Calibration Award» qui ne déverrouille pas et ne progresse pas correctement
  • Correction du «Cible objectif» qui ne progresse pas correctement.

Les chargements

  • Correction d’un problème qui faisait que les utilisateurs utilisant la même compétence retournaient tous les utilisateurs affectés au même mod de compétence.

UI

  • Correction de l’alignement de l’interface utilisateur en conflit lors de l’utilisation de deux moniteurs et de l’option Offset UI

PNJ

  • Les PNJ ne soignent plus leur armure en double
  • Les joueurs peuvent maintenant blesser les PNJ en rappelant des cordes avec des explosifs
  • Correction d’une erreur lors du calcul des statistiques de destruction du point faible
  • Les joueurs ne peuvent plus facilement passer à travers Black Tusk Warhounds
  • Les officiers des points de contrôle ne réactivent plus instantanément les joueurs si celui-ci vient d’utiliser le lanceur Chem
  • Les assaillants se suicident maintenant plus près de leur cible
  • La mise à jour 1.10 de Division 2 a corrigé le comportement anormal des PNJ lorsqu’ils étaient supprimés en dehors de la vue des joueurs.

Zone sombre

  • Problème résolu: les agents de niveau Dark Zone 50 ne perdent pas XP lorsqu’ils sont tués en tant qu’agent non autorisé.
  • Résolution du problème suivant: les drones du médecin Black Tusk s’autodétruisent dans les zones sombres
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de couper la corde lors d’une extraction si l’avantage de «Sleight of Hand» était actif.

Spécialisation

  • Correction d’un problème où tuer des animaux sauvages rapportait des munitions d’armes de signature.
  • Correction d’un problème en raison duquel des munitions d’arme signature pouvaient tomber en l’air

Produits de beauté

  • Correction d’un problème de coupure avec l’uniforme d’artilleur lorsqu’il était équipé sur un personnage féminin

Connectivité

  • Correction d’un problème lié à l’interaction avec ECHO en groupe
  • Correction de plusieurs occurrences d’erreurs Delta lors de l’interaction avec des objets du monde

Performance

  • Les performances fixes de la mise à jour 1.10 de Division 2 diminuent lorsque vous parcourez l’inventaire des lecteurs sur Xbox One
  • Correction de la baisse des performances lors de l’ouverture de l’onglet Ubisoft Club Challenge sur PC
  • Correction des longs temps de chargement observés sur le PTS Episode 1.

l’audio

  • La division 2, version 1.10, corrige un problème entraînant le blocage du son de l’arme des PNJ dans une boucle dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème entraînant la perte du son de l’arme lors d’un tir immédiatement après le passage d’une grenade

Autre

  • Correction d’un problème en raison duquel les anciennes versions de Tobii Eye Tracker ne répondaient plus
  • Correction d’un problème en raison duquel l’option «Viser le regard» pour Tobii Eye Tracker était inexacte
  • The Division 2 maj 1.10 a corrigé un problème avec le mode Motion Sickness qui entraînait une modification radicale du FOV du joueur lorsqu’il était activé.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de donner un coup de pied à un membre lors d’un combat de boss dans le fief de Roosevelt Island en difficulté difficile

La mise à jour 1.10 de la Division 2 est maintenant disponible au téléchargement.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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