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    [SoulCalibur VI] ソウルキャリバー 6アップデート1.20 PS4用パッチノート

    PS4、Xbox One、およびSteam用のSoulCalibur 6アップデート1.20パッチノートがリリースされた。 SoulCalibur 6のバージョン1.20の公式パッチノートによると、新しいアップデートには、前回のアップデートで発生した問題に対処するための改善と修正が加えられています。 さらに、最新のSoulCalibur VIパッチ1.20には安定性とパフォーマンスの向上も含まれています。

    以前は、さまざまなゲームプレイの変更と修正を含むアップデートがリリースされていました。 残念ながら、最後のパッチ以来、プレイヤーはゲームをプレイしようとしたときに多くの問題を経験しています。 今日のSoulCalibur 6バージョン1.20はこれらの問題を解決すると期待されています。 詳細は下記をご覧ください。

    Table of Contents

    SoulCalibur 6アップデート 1.20 パッチノート

    有料DLC3弾「クリエイションパーツセットA」の追加対応

    有料DLC3弾「クリエイションパーツセットA」に対応しました。

    ※有料DLC3弾「クリエイションパーツセットA」は2019年2月19日配信予定です。

    • ・キャラクターセレクト画面でレギュラーキャラクターにカーソルが合っている際に□ボタンを押すことで、バトルで使用する武器を選択できるようにしました。
      ※表記はPlayStation®4のものです。武器による性能の違いはありません。
    • ・試合開始前の対峙画面において、画面中央上部にステージ名が表示されるようにしました。ステージセレクト時に「RANDOM」を選んでいた場合は、ステージ名の代わりに「RANDOM」と表示されます。
    ゲーム内容の挙動調整
    • ・キャラクターセレクト画面でクリエイションキャラクター枠を選択時、前回決定したカーソル位置を記憶するようにしました。
    • ・「TRAINING」内で待ち受け設定をONにして「RANKED MATCH」での対戦が成立した際、対戦から戻ってきても、キーレコードを保持しておくよう修正しました。
    • ・「TRAINING」内のコマンドレコードを使用する際、[R3](右スティック押し込み)でも記録が開始、[L3](左スティック押し込み)でも再生が終了できるようにしました。
      ※表記はPlayStation®4のものです。
    • ・テキストを一部修正しました。
    • ・その他、一部動作の安定性を向上しました。
    「CREATION」の挙動調整
    • ・「朧影の脚甲」と一部のズボン系パーツ(「アラビアパンツ」「スラックスズボン」「スロップス」「7分丈パンツ」「祈祷師の下衣」)を合わせた際の外観を変更しました。パーツ同士がめり込んで見えるのを緩和するための対応です。
    • ・「ホーンテッドロング」の髪色を変更した際、クリエイション画面と実際のバトル中で外観が異なっている現象を修正しました。また、これに伴って「ホーンテッドロング」の色が指定できる部位を2箇所に増やしました。
    • ・「バッドグランジ」の髪色を変更した際、クリエイション画面と実際のバトル中で外観が異なっている現象を修正しました。
    • ・「セクシーレオタード」と「パーラークロース」を同時に装備した際の胸元の外観を修正しました。
    • ・「ヨルハ二号ヘア」と「ウィザードハット」を同時に装備した際の後頭部の外観を修正しました。
    • ・「風読みのビキニ」と「闇鳥のレザーレギンス」を同時に装備した際、「風読みのビキニ」の一部が途切れることがありましたので、該当パーツについては同時に装備できないよう修正しました。
    • ・レギュラーキャラクターカスタマイズにおいて、シャンファの髪型をはずした際の頭部の肌の色を修正しました。
    「Libra of Soul」の挙動調整
    • ・「両替商」でG→SPに両替する際の変換レートを、「5000G ⇒ 100SP」から「1000G ⇒ 100SP」に緩和しました。
    • ・「探索」で移動する際に消費する金額を「100kmごとに30G」から「100kmごとに20G」に緩和しました。また、障害区分(海、砂漠、山脈など)を通過する際に必要となる金額に関しても緩和を行ないました。
    • ・以下のミッションにおいて、クリア時に得られる金額を増やしました。
      • ・メインストーリー中においてベルセルクと戦うミッション
      • ・「アストラルホール封鎖依頼」
      • ・「宝石の輝き」(探索時、ランダムエンカウントで発生)
      • ・「決闘の時」(ランダムでワールドマップ上に発生)
    • ・一部のボスNPCや「アストラルホール封鎖依頼」の高レベルNPCなど、著しく撃破が困難な敵の強さを緩和しました。
    • ・モード開始直後に主人公を作成する際、「ロストソウル(有翼体):男性」を選択し、最初の髪型でバトルを行った場合、ソウルチャージすると髪型が変化してしまう現象が確認されたため修正しました。
    「PS4®」版の挙動調整

    「OPTION」内の「1Por2Pコントローラー設定」でボタン割り当てを行う際、「ボタン確認」の画面において、「タッチパッドボタン」もしくは「OPTIONボタン」でメニューを閉じられるようにしました。

    ※タッチパッドがついていない機種のアーケードスティックの一部において、「ボタン確認」画面を抜けられず、アプリケーションを終了する必要があったことを回避するための変更です。

    「NETWORK」の挙動調整
    • ・「RANKED MATCH」で対戦相手の検索を行なう際、自分と近いランクの対戦相手をまず探し、いなかった場合、検索するランク範囲を広げていくよう変更しました。これにより、検索開始からしばらくの間は、ランク差が大きい相手とマッチングしないようになります。
      ある程度の時間が経過しても条件の合致した対戦相手が見つからない場合は「対戦が成立する」ということを優先し、ランク差が大きい場合においてもマッチングします。
      ※PS4®/STEAM®のみの対応です(Xbox Oneはハード側の機能による検索のため変更はありません)。
    • ・ランクが「G1」以下の場合に、ランク差のある相手に勝った場合の獲得RPを上方修正しました。
    • ・「C5」~「B1」ランクのプレイヤーの対戦において、自分より一定以上ランクが低い相手と戦った際に本来の設定よりもRPが多く得られていた現象を修正しました。
    • ・連勝ボーナスが適用されるランクの上限を「G1」から「E1」に広げました。また、連勝数が多い場合にRPにかかる倍率を向上しました。現状のランクで連勝を重ねられる腕前を持ったプレイヤーが、より自分と腕前の近いプレイヤーが多いランクへ早めに上がれるようにするための対応です。
    • ・「RANKED MATCH」と「CASUAL MATCH」において、「言語」と「エリア」の設定で「すべて」という文言だった箇所を「気にしないプレイヤー同士」に変更しました。テキストのみの変更であり、現段階では実際の挙動に関する変更は行なっておりません。
      ※本作では「すべて」という文言を選んでも実際にはすべてのプレイヤーが対象とはならず、「すべて」を選んだプレイヤー同士でしかマッチングしない仕組みになっております。しかし、多くのプレイヤーに誤解を与えていたため、まずは文言の修正を行なわせていただく形としました。
    • 無料の作成パーツをいくつか追加しました
    • SoulCalibur 6バージョン1.20のクラッシュの問題を修正しました。
    • エピック/レジェンダリーバーストライフルの生成が多すぎる問題を修正しました。
    • SoulCalibur 6 1.20では、不具合が修正されました。
    • フレームドロップ、吃音、およびラグの問題に対する修正を追加しました。
    • SoulCalibur 6パッチ1.20アップデートにより、パフォーマンスと安定性が向上しました。
    • さまざまな機能を追加しました。
    • プレイヤーのための追加された修正はSoulCalibur 6アップデート1.20での不具合を報告しました。

    PS4、Xbox One、およびSteam用のSoulCalibur 6アップデート1.20パッチノートは、2019年1月に提供される予定です。

    Jack Johnson
    Jack Johnson
    Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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