【Sifu】1.20アップデート情報まとめ (師父 アリーナアプデ)

[師父]  Sifu アップデート 1.20(1.020)は現在、PS4、PC、PS5で展開されています。公式のSifu アプデ 1.20 パッチノートによると、最新のアリーナ拡張アップデートでは、9つのゲームモードにまたがる45つの新しい場所と5のチャレンジが追加されています。Sifuアリーナ拡張には、10時間のゲームプレイが追加されています。これとは別に、現在の Sifuアップデート1.20(1.020.000)にはパフォーマンスの向上も含まれています。

以前は、Sifuのメジャーアップデート1.09で、新しい難易度オプション、新しい衣装機能、ダークモード、ダークモードが追加され、5.1サウンドシステムのサポートと21:9フォーマット解像度が追加されました。残念ながら、一部のプレイヤーはゲームに関する問題を報告しています。今日の師父アプデ1.20 はこれらの問題のいくつかを解決します。

詳細は下記をご覧ください。

(師父) Sifu アプデ 1.20 パッチノート – 2023 年 3 月 29 日

新しいアリーナ

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アリーナ:それぞれ5つのチャレンジを持つ9つの新しいクローズドマップで、全体でなんと45のチャレンジがあります!また、アリーナに関連するいくつかの新しいトロフィーを追加しました。

チート/モディファイア: 新しいチート&モディファイアが追加されました。ゲームをプレイする多数の新しい方法に加えて、あなたはついに新しい動きであなたのムーブセットをカスタマイズすることができます!

衣装:新たに追加されたアリーナモードに関連するロック解除条件を備えた3つの新しい衣装(1つのデラックス限定を含む)を追加しました。

広東語ナレーション:(1.20パッチで利用可能)広東語ナレーションが利用可能になりました!

アリーナ

  • 9つの新しいマップ。
  • アリーナごとに45チャレンジ/ 5チャレンジ。
  • 5つのゲームモード:キャプチャ、パフォーマンス、サバイバル、タイムアタック、マンハント。

チート、修飾子、目標

  • 9つの新しいモディファイア。
  • 28のチートが追加されました(16のムーブセット関連のチートを含み、それぞれが特定の攻撃を代替の動きに置き換えます)。
  • 「ダブルダメージ」モディファイアを「ダメージマルチプライヤー」に変更:敵の攻撃から受けるダメージを0.5倍から4倍の範囲のマルチプライヤーで設定できるようになりました。
  • 「ちゃんばら」目標を作り直しました:新しく追加された(そしてテーマ的に正確な)ゴールデンコダチ(以前はゴールデンマチェーテが必要でした)が必要です。
  • 「高速回復」目標の見直し:最新のスコアリングシステムの変更に対応するように変更されました(制限時間が2秒から10秒に延長されました)。
  • [ニンテンドースイッチ]プラットフォームで利用できないリプレイエディターを必要とする2つの目標を置き換えるために、ニンテンドースイッチ固有の目標が追加されました。

新しい師父トロフィー

  • ゲームの発売後に導入されたスコアシステムの変更に従って、スコア関連のトロフィーの要件を調整しました。
  • アリーナ関連のトロフィーが8つ追加されました(うち4つには非表示の要件があります)。

設計修正

  • マスター難易度:Fajarのエルボーコンボがすべての攻撃でヒットボックスを持つようになりました。
  • Fajarは、プレイヤーが逃げるときに特定の攻撃ループに陥ることがなくなりました。
  • 弟子の敵が左側からウォールジャンプ攻撃を使用できるようになりました。
  • 再マッピングオプション「プレスタイプ:トグル」がトレーニングルームで適切に考慮されるようになりました。
  • スペアボスが経験値を獲得するようになりました。
  • プレイヤーキャラクターは、棚の近くを避けたときに棚から落ちないようにしました。
  • 敵が棚から落下し、近くを避けたりブロックしたりしなくなりました。
  • チート「健康管理:構造のみ」は、上司の行動を変えるべきではありません。
  • ウェーブ/エリアの最後の敵をフィニッシュするとスコアリングがフリーズし、新しい敵と交戦したときにのみ再開されるようになりました。
  • 敵は、トラバーサルアクション(障害物を飛び越えるなど)を使用して、プレイヤーキャラクターに対してより反応するようになりました。

チュートリアル

  • 新しいチュートリアルが追加されました!メインメニューから、または武関のトレーニングダミーと対話することでアクセスできます。

芸術

  • 敵の種類を追加しました(外観のみ)。
  • 9つの新しいマップ(アリーナ)、そのうち5つのマップのダイナミックトランジション。
  • 3Dアリーナメニュー。
  • 新しい黄金の武器。
  • さまざまなマイナーなアートの修正。

UI / UX – アリーナ

  • 「トラバーサル/ジャンプ」のヒントを追加しました。
  • アリーナには、ゲームのメインメニューからアクセスできます。

UI / UX – リプレイエディタ

  • タイムラインから直接キーを削除できるようになりました。
  • より多くの画面で利用可能な元に戻す/やり直し。
  • [スチーム/EGS]再生サイズの制限が削除されました。
  • リプレイがリプレイマネージャーに「最終更新日」を表示するようになりました。
  • 一部のオプションに、より詳細なツールチップが追加されました。
  • 時間拡張キーとフェードキーのキーテンプレートが改善されました。

ローカライズ

  • Sifuアップデート1.20では、ブラジルポルトガル語での攻撃/スキル名の翻訳に関するさまざまな修正が追加されています。
  • 回避受け流しの両方でフォーカス獲得に影響を与える神社ボーナスに関するほとんどの言語で欠落している言及を追加しました。
  • Sifu 1.20は、フランス語で「寺院」という単語のすべてのインスタンスを「サンクチュエール」に置き換えました。

サウンドデザイン

  • 特別なプロパティが敵に吸収または無効化された攻撃は、通常の「インパクト」SFXを使用するようになりました。
  • ゲームプレイ効果音がオフのときに敵がノックアウトされた場合のSFXを追加しました。
  • リプレイエディターからのタイムディレーションエフェクト中のテイクダウンからのオーディオ同期を改善しました。

分散

設計変更 – 攻撃/移動

ダックストライク
  • ダメージ増加
  • 起動回数の削減
  • フォローアップの変更
ストライクを追いかける
  • 敵は最初のヒットで攻撃された後、残りの攻撃をブロックしません
  • Sifuバージョン1.20は、最後のヒットでヒットスタンを増加させました
  • リカバリ時間の短縮
反転スロー
  • プレイヤーキャラクターがスローアニメーション中に無敵になりました
  • 回復時間の短縮(スロー成功時およびホイッフ時)
  • フォローアップの変更
フックインターセプト
  • 構造物の損傷が増加しました
  • プレイヤーキャラクターがアニメーション中に受けるダメージが軽減される
ターンアラウンドダックストライク/フックインターセプト
  • Sifuアップデート1.020は、アニメーション中に回復力を追加しました
  • 主人公がアニメーション中にダメージを受ける
プッシュキックコンボ
  • フォローアップとして追跡ストライクと追跡トリップキックを追加

設計変更 – フォーカス

すべての武器フォーカス攻撃
  • コストを1つのフォーカスバーに削減
ダブルパームフォーカス
  • 壁飛沫ダメージが増加
  • 巻き添えターゲットへのダメージが増加
強力なスイープフォーカス
  • ノックダウン時間の増加
垂直ストライクフォーカス
  • 2回目のヒットでダメージが増加

デザイン変更 – ブレード武器

  • 敵のブロックまたは偏向時のチップダメージが増加
受け流し後の攻撃
  • ダメージ増加
ライトアタックチェーンの最後のヒット
  • 構造物の損傷が増加しました
  • リカバリ時間の短縮

武器のバグ修正

チャージドバックフィスト(バット)
  • ダウンした敵を攻撃できるようになりました
スナップキック(ブレード武器)
  • アップ回避ウィンドウを追加

サウンドデザイン

  • 広東語のナレーションがゲームに追加されました!
  • カットシーンのナレーションの音量は、効果音の音量スライダーの影響を受けないようにする必要があります

ローカライズ

  • 師父アプデ1.20は簡体字中国語のいくつかの翻訳の問題を修正しました

雑貨

  • Sifuパッチ1.20は、UI / UX、アート、サウンドデザインに関するさまざまなバグを修正しました。

プレイステーション4、PC、PS5で無料のSifuアップデート1.20 をダウンロードしてください。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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