Patch Notes

[Rocket Arena] ロケットアリーナアプデ(アップデート)1.02パッチノート

[Rocket Arena] ロケットアリーナアプデ(アップデート)1.02がPS4およびXbox Oneで利用可能になりました。Rocket Arenaアプデ1.02パッチノートによると、最新のアップデートではゲームにさまざまなクラッシュする修正が追加されました。これとは別に、Rocket Arenaアップデート1.02には安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。

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このゲームは最近PlayStation 4、Xbox One、PCでリリースされました。残念ながら、多くのプレイヤーはオンラインでゲームをプレイする際にいくつかの問題を経験しています。本日のRocket Arenaアップデート1.02パッチは、これらの問題のいくつかを解決する予定です。

詳細については、こちらをご覧ください。

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[Rocket Arena] ロケットアリーナアプデ(アップデート)1.02パッチノート

競合他社

全体として、すべての競争相手がゲーム全体でどれだけうまく競争しているかを見て、私たちは非常に興奮しています。データと観察結果は、各競争相手が他の名簿に対して合法的に自分自身を保持できることを示しています。とはいえ、プレーヤーが各競技者のメカニズムに深く潜り込むにつれて、競技者間の相互作用は自然に変化し続けます。私たちの創意に富んだコミュニティのおかげで、私たちは今、ほぼ毎日、このような素晴らしい変化が起こっているのを目にしています。ある日、支配的であると考えられていた競合他社は、他の競合他社に前代未聞の方法で突然対抗されました。そのため、特定のヒーローのバランスについて信頼できる責任ある決定を下す前に、ゲームのメタに少し落ち着く時間を与える必要があると感じています。でも安心してください。ロケットアリーナのバランスについて熱心に取り組んでおり、積極的に耳を傾けています。

アンフォラ

私たちはアンフォラの演奏が大好きですが、彼女のハイドロフォームの現在のチューニングは、危険からの脱出を簡単すぎる場合があります。この変更の目的は、アンフォラを素晴らしい状態にしておくことですが、アンフォラがハイドロフォームを終了するときに、アンフォラに対抗するための明確な開口を他のプレイヤーに与えることです。

    • Blast Meterの再生は、Hydro Formを終了した後、2.5秒間ブロックされます

ブーン

ブーンに対するこれらの小さなチューニングの変更は、事後対応よりも積極的です。私たちの最も競争力のあるプレイヤーの何人かとの内部テストは、彼が今いる愛すべき場所からかなり怖いものに彼をシフトさせるかなり強力なブーン戦術を露呈しました。だから、先制的にそれを修正しましょう!スナイパーの跳弾のロジックに加えられた変更はわずかであり、ブーンの精度ベースのゲームプレイと一致しない偶発的な跳弾のヒットを減らすことのみを目的としています。最後に、ZikのVortexを微調整しても、クロスマップのVortex Rocketballスコアが驚くほど高くなりますが、必要なスキルをより極端な範囲から上げたかったのです。 

    • スナイパーバウンス敵のリダイレクトチェック半径を10%減少
    • スナイパーバウンス敵のリダイレクトチェック距離を10%減少
    • ZikのVortexは、ゲームモードのオブジェクト(ロケットボールと宝箱)を運ぶことができる最大距離になりました。

イゼル

Izellは、戦闘の可読性の向上を目的としたマイナーなバグ修正を受け取ります。以前は、Jaaqua Chargeがダッシュを終えた後、Izellは短い無防備なウィンドウの間にDodgeを実行できました。これにより、彼女のJaaqua Charge解決アニメーションが意図せずにキャンセルされ、彼女がダメージを正常に処理したかどうかに関する自分自身と対戦相手へのフィードバックが損なわれます。ブロックを回避すると、Jaaqua Chargeの解決アニメーションが正しくトリガーされます。しかし、重要なのは、この非常に短い時間枠の間にダメージを免れるため、これはイゼルにとって神経質ではないということです。 

    • Jaaqua Charge終了後のIzellの短い不死身のウィンドウの間、覆い焼きはブロックされます

カイ

これらのカイの変更は、彼女のグラップル能力に関するいくつかのゲームプレイと生活の質の問題を修正することに焦点を当てています。支払人は、より一貫したグラップルインタラクションを体験するはずです。  

    • 回避はグラップル能力を終了させません
    • Kayiが回避して早期にグラップルを終了し、クールダウンにアビリティをかけられないバグを修正しました
    • Kayi’s Grappleが必要なダメージしきい値未満のダメージを受けた後、早期に終了してしまうバグを修正しました

一流

Topnotchへの変更は両方とも、Jetpackを中心に展開されます。残りの名簿については、ヒットスタンにいるということは、空中ジャンプや空中制御を使用して攻撃の衝動をキャンセルできないことを意味します。ヒットスタンでJetpackをブロックして燃料の再生を防止することで、Topnotchをヒットスタンルールセットにさらに一致させることができます。これはまた、移動できないにもかかわらずヒットスタン中に誤ってJetpack燃料を現在燃焼しているTopnotchプレイヤーにもメリットがあります。 

最後に、Topnotchの攻撃の射程は信じられないほどですが、それらの動きを効率的に実行する彼の能力は、彼が空中を飛んでいるため、できるだけ多くのアリーナを見ることができます。これにより、JetpackはTopnotchのキットのパワーに真にアクセスするための鍵となります。全体として、TopnotchのJetpackでの現在のチューニングに満足しています。ただし、Jetpackは以前にヒットスタン中に燃料を再生することができたため、敵に撃たれて上方向に衝撃を与えると、Topnotchが戦闘に参加しなかった場合よりもはるかに長く空中に留まることができました。これらの変更は、私たちの戦闘におけるこの矛盾を取り除くことを目的としているため、支配的なトップノッチプレーヤーと戦うプレーヤーは、ショットを空中にうまく着陸させることによって罰せられることはもうありません。  

      • Jetpack is now deactivated and blocked during Hit Stun (prevents accidental fuel usage while movement is blocked)
      • Jetpack fuel can no longer regenerate during Hit Stun

ゲームモード

ロケットボール

ロケットボールは非常に競争力のあるゲームモードであると考えていますが、現在、ロケットボールを手に入れて、スコアが比較的速いという問題が発生しています。私たちの目標は、チームに、攻撃的および防御的なプレーをセットアップし、スポーンする前に敵を関与させるより多くの時間を与えることにより、ロケットボールを急いでいるプレーヤーに対処するより良い機会を与えることです。  

    • 新しいラウンドごとの最初のロケットボールの着信時間を5秒から10秒に増加
    • 制限時間を5分から6分に延長
  • チュートリアル
    • 再生タブに再生チュートリアルボタンを追加しました

アーティファクト

  • Digsite拡大鏡Prosperoの帆
    • ランク付きプレイリストのスピードブースト、爆弾、トリップマインズ、マグネットのみを付与するようになりました
  • Digsite拡大鏡
    • ランク付きプレイリストでのチャンスが50%から100%に増加
  • 粉末樽
    • 地面を離れた後、さらに0.5秒間アクティブのままになります

アイテム

  • ランク付けされたプレイリストのアイテムスポーンポイントは、ランダムアイテムボックスの代わりにアイテム自体を表示します
  • ランク付きプレイリストのアイテムスポーンポイントは毎回同じアイテムをスポーンするようになりました

UI

  • 対戦中にプレイヤーのランクが表示されます
  • ランクアイコンネームプレートのクリッピングを修正
  • コンソールの起動時のクラッシュに対処するための修正が追加されました(クロスプラットフォームのフレンドリスト)。
  • オンラインの安定性の向上を追加
  • 追加されたパフォーマンスと安定性の改善。
  • ボンネットの下の他のマイナー修正。

PS4およびXbox Oneで無料のRocket Arenaアップデート1.02をダウンロードしてください。

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