【Remnant2】レムナント 2 アップデート 1.000.006 パッチノートの詳細が PS5、Xbox Series X/S、PC プレイヤー向けにリリースされました。公式Remnant2アップデート1.06 パッチノートによると、最新のアップデートではパフォーマンスが向上し、クラッシュが修正され、生活の質の問題が解決されています。能力、武器、敵、マルチプレイヤーのバランスを再調整します。これとは別に、Remnant 2 アプデ 1.000.006 では、進行状況、アーキタイプ、ギア、敵、環境にわたる多数のバグも解決されています。
残念ながら、リリース以来、プレイヤーはさまざまなバグ修正やエラーを経験しています。本日のRemnant 2パッチ1.000.006では、これらの問題のいくつかが修正されます。
詳細については、以下をお読みください。
レムナント2 アップデート 1.000.006パッチノート – 2023 年 8 月 9 日
パフォーマンスとクラッシュ
- 全体的なパフォーマンスを向上させるための初期最適化。
- ヒッチングと潜在的なクラッシュを改善するためのアップデート。
- 報告された複数のクラッシュバグを修正しました。
生活の質
- 特性上限を+5増加しました。
- プレイヤーが特性上限に達したときに、Tome of Knowledge がスクラップと EXP を付与するようになりました。
- Orb of Undoing は無制限に使用できるようになりました。プレイヤーは追加アイテムをスクラップとして販売できます。
- 2番目のアーキタイプを装備するための特性要件を削除しました。プレイヤーは、ウォレスで別のエングラムを取得/変換するとすぐに、2 番目のアーキタイプをスロットに入れることができるようになりました。
- 謎のアイテムをエングラムに変換するためのスクラップコストを削除しました(1000から0)。
- 神秘的なアイテムをエングラムに変換するためのルメナイトのコストを下げました(10から5)。
- Breakablesからのスクラップ獲得がわずかに増加。
- 通常およびレアチェストからのスクラップ獲得量が増加しました。
- アベレーションを倒した際のスクラップゲインが増加しました。
- Bloodrootのコストを削減しました。
バランスの変更
[ アーキタイプ ]
エクスプローラーの原型
- エクスプローラーのピックアップごとのスカベンジャー バフの持続時間を 15 秒から 20 秒に延長しました。
- Explorer の Gold Digger バフの持続時間を 15 秒から 20 秒に延長しました。
- Gold Digger Healing Fountain の回復量が 1 秒あたり 1.5 から 2.0 HP に増加しました。
アルコンの原型
- Archon Havoc Form Lighting Hands のダメージが 28 から 56 に増加しました。
- Archon Havoc Form Blink のダメージが 100 から 150 に増加しました。
- Archon Havoc Formのクールダウンを120秒から90秒に短縮しました。
チャレンジャーの原型
- チャレンジャーの接近戦パークのダメージ減衰を調整しました。最大射程では、チャレンジャーは常にすべてのダメージに対して 10% のダメージ ボーナスを維持します。
ハンドラーの原型
- ハンドラーズパックハンターの射程を25mから40mに延長しました。
- ハンドラーのベリーグッドボーイコンパニオンのベース最大体力を増加しました。
サモナーの原型
- Summoner’s Hollow と Flyer のバリアントの基本最大体力を増加しました。
【武器】
- アフェリオンのスケーリングを標準ではなくボス/特殊ダメージのスケーリングに切り替えました。
- Shatterstar (Savior Mod) の火災ダメージを増加しました。
- 標準およびドレッドウォーカーの射撃モードにおける日暮れ時の射撃速度を減少させました。
- エニグマのオーバーロード アプリケーションの範囲バースト ダメージを 40 から 30 に減少しました。
- Enigma Primary Fire によるその後の Tether ダメージを 75% から 65% に減少させました。
- エニグマのマガジン容量を 30 から 25 に減らしました。
- エニグマの合計予備容量を 120 から 125 に増加しました。
[ 敵 ]
- ナイトウィーバーの掴み攻撃(ウォールとランジ)のダメージを減少しました。
- マジスター・ダリンの舌攻撃の当たり判定をビジュアルに合わせて調整しました。
[ マルチプレイヤー ]
- マルチプレイヤーで受けるダメージが、追加プレイヤー 1 人あたり 25% から 1 プレイヤーあたり 15% に減少しました。
バグの修正
[ 進行状況と報酬 ]
- 報告された複数のクラッシュバグと不安定性の問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: フォードとの対話中にクラッシュが発生した場合、プレイヤーがチュートリアルを完了できない問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: キャラクター作成画面で「チュートリアルをスキップ」を選択したときに一部のプレイヤーに存在する無限ロード画面の問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: プラズマ カッターが最終ボスの第 2 フェーズへの移行を妨げる問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: カットシーンのダイアログ中にゲームが終了した場合の、Tal’Ratha ボス戦のロックアウトを修正しました。
- 進行ブロッカー: カットシーン中にゲームが終了した場合、アストロパスのボスの戦いが開始されない問題を修正しました。
- 特性ポイントがマイナスになる問題を修正しました。マイナスの特性ポイントがプラスに反転されました。これにより、2 番目のアーキタイプがロックアウトされる問題も修正されます。
- マルチプレイヤー ゲームでプレイヤーがトロフィーを受け取らない問題を修正しました。
- オラクルのキルトを完了したプレイヤーは、ハーフキルト賞を受け取るだけでなく、以前に受け取っていなかった場合は完全終了報酬も受け取ることができます。
- ボーン・ハーベスター、エンプレス・ガード、レッド・プリンスによるスクリプトによる死亡が実際の死亡を引き起こし、ハードコアの実行を終了させる問題を修正しました。
- ハードコアプレイスルー後に武器がロック解除されない問題を修正しました。
- さまざまな難易度でプレイスルーを完了した後、武器がロック解除されない問題を修正しました。
- Mudtooth の話をすべて聞いたが、報酬をすべて受け取らなかったプレイヤーは、Mudtooth にアクセスして報酬を受け取ることができます。彼の話をすべて聞いても鉄のシリンダー (ガンスリンガーのエングラム) を受け取らなかったプレイヤーは、彼のストアでそれを見つけることができます。
- ExplorerとArchon Armorがベンダーに表示されない問題を修正しました。プレイヤーはまずウォーリーで適切な神秘的なアイテムをエングラムに変換する必要があります。
- Mudtooth の Elixir がインベントリに表示されない問題を修正しました。ゲームを完了したら、プレイヤーはまずウォレスでエクスプローラー (ゴールデン コンパス) のロックを解除する必要があります。
- Blackened Citadelのカットシーン後にクレメンタインがWard 13のランダムな場所に立つ問題を修正しました。
- 協力プレイヤーがフルート奏者に会ったときに観戦していた場合、フルート奏者に会ったときのトロフィーを修正しました。
- リバイバルリストの特性を獲得できない問題を修正しました。他のプレイヤーを 15 回復活させた後に報酬が得られるはずです。
[ アーキタイプ ]
- ArchonのHavoc Form Lighting Handsの問題を修正しました。Casting Speed が無限にならずに Lighting Hand を適切に増加させるようになりました。
- Hunter’s Focusが適切な弱点ダメージボーナスを付与しない問題を修正しました
- Hunter’s Shroudが乗算ダメージボーナスを付与する問題を修正
- Invader Perk SHARKがダメージボーナスを適用しない問題を修正しました
- Gunslinger の Bulletstorm サウンドが終了しない問題を修正しました。
- オーバークロック時に男性エンジニアが立ち下がり遷移を無視できるバグを修正しました。
【装備・アイテム】
- Nebula と Hellfire のプライマリファイアの VFX アライメントを修正しました。
- プラズマカッターが特定の敵に正しい種類のダメージを与えられない問題を修正しました。
- Shieldbreak Mutatorが正しい量のシールドを付与しない問題を修正しました。
- Nightfall Mod の視覚効果が正しく終了するようになりました。
- Remnant 2 バージョン 1.000.006 では、Dreamcatcher が適切に獲得される前に Dreamwave をトリガーできる問題が修正されました。
- Crystal Heartがそれ自体とスタックできない問題を修正しました。
- Ring of Flawed Beautyが適切な弱点ダメージボーナスを付与しない問題を修正しました
- アナスタシヤのインスピレーションがサモナーのミニオンに無限のダメージスタッキングを引き起こす問題を修正しました。
- 一部のボスおよび特殊近接武器が適切なスケーリングを受信できない問題を修正しました。
- ゴッドスプリッターが「これは起こるはずだった?」をトリガーできない問題を修正しました。トロフィー
- Severed Hand が繰り返し生成される問題を修正しました。
[ 敵 ]
- Primogenitor ヘルスバーが誤って追跡し、プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
- Root Knightの水たまり発射体がヒット時にダメージを与える問題を修正しました。
- Remnant 2 アップデート 1.006 では、Nightweaver の発射体がプレイヤーに誤ってホーミングする問題が修正されました。
- Tower of the UnseenのED Alpha (Aberration)は、プレイヤーが死亡してAberration Roomエリアに再び入った後にリスポーンするようになりました。
- Block Ruin (Labyrinth Enemy) の効果音の問題を修正
- プレイヤーが木の橋の下の階段に立って、ダメージを受けずにグウェンディル:ザ・アンバーントを倒すことができた問題を修正しました
- プラットフォーム間をジャンプしているときにメニー フェイスズ (コラプター ワールド ボス ゴーレム) を倒すと、ザ グレート ボールでワールドから落ちてしまう問題を修正しました。
[ その他の修正 ]
- 最終レベルでプレイヤーがレベルの範囲外に出る可能性がある複数の場所を修正しました。
- プレイヤーが投擲可能な消耗品や近接武器を投擲位置に保持しても落下ダメージを受けない問題を修正しました。
- プレイヤーがモロー療養所の一部の端に沿って閉じ込められる原因となる衝突の問題を修正しました。
- 特定の近接武器を使用するとキャラクターの顔が歪む問題を修正
- ボードゲームをプレイした後にアプリケーションを閉じると、プレイヤーが Postulant’s Parlor からロックアウトされる可能性がある問題を修正しました。
- N’Erudでシーカーの鍵を入力中にゲームを終了すると、プレイヤーがセンチネルの砦へのドアを開けることができなかった問題を修正しました
- Remnant 2 パッチ 1.06 では、プレイヤーが Cotton’s Kiln の壁を乗り越えようとしたときに閉じ込められる問題が修正されました。
- プレイヤーがTiller’s Restでの包囲戦をスキップできる問題を修正しました。
- Tiller’s Restでプレイヤーがボートと壁の間の隙間に落ちる問題を修正しました
- オーメンズ大聖堂のフローティングドアを修正しました。
- フィーストマスターのイベント中に繰り返しEXP報酬を獲得できるグレートホールの問題を修正しました。
- プレイヤーがインタラクティブを使用して壁を通過できる複数のシナリオを修正しました。
- 特定の状況でプレイヤーがスローアニメーションでスタックする問題を修正しました。
- Custodian Eyeアリーナのキルボリュームの高さを調整しました。
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