Patch Notes

Remnant From The Ashes mise a jour 1.06 Patch Note (Remnant maj 1.06)

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La mise a jour 1.06 de Remnant From The Ashes est disponible sur PS4 et Xbox One. Selon les notes de mise à jour officielles de la mise à jour 1.06 de Remnant From The Ashes, la nouvelle mise à jour apporte un nouveau mode de jeu, des améliorations d’équipement et d’équilibre, ainsi qu’une amélioration de la qualité de vie. En dehors de cela, le dernier correctif Remnant maj 1.06 inclut également des améliorations de la stabilité et des performances en ligne.

Récemment, une mise à jour a été publiée avec des correctifs pour les armes, les objets, les mods, les correspondances et plus. Malheureusement, depuis la sortie du jeu, de nombreux joueurs rencontrent encore plusieurs problèmes de performances tout en jouant en ligne. La mise à jour 1.06 du Remnant d’aujourd’hui devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes. Découvrez plus de détails ci-dessous.

Remnant From The Ashes mise a jour 1.06 Patch Note (Remnant maj 1.06)

GÉNÉRAL

  • Mode aventure ajouté!

Présentation du mode Aventure – Un nouveau mode de jeu qui permet aux joueurs de relancer des mondes individuels. Vous et votre équipe pouvez vous lancer dans une aventure à travers Earth, Rhom et Yaesha générés dynamiquement, en commençant par une seule pierre du monde et en prenant fin une fois que vous avez vaincu leur World Boss. Les emplacements de donjons, les points d’intérêt, les apparitions d’ennemis et bien d’autres peuvent être différents de ce que vous attendez de la campagne principale.

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Activée à partir de la pierre du monde dans le quartier 13, choisissez simplement «Paramètres du monde», puis sélectionnez l’option «Mode aventure» pour choisir le monde que vous souhaitez parcourir. Cela ne remplacera pas les progrès de votre campagne et peut être reconduit librement sans affecter votre récit. Tous les objets trouvés ou les traits acquis en cours de route seront conservés par votre personnage. Plus de contenu, y compris Corsus, sera ajouté à l’avenir!

  • Des dizaines d’optimisations système et de correctifs de stabilité
  • Beaucoup d’ajustements d’art, passes d’éclairage, correctifs de collision

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction d’un problème avec le modificateur de dommages de la description de Repulsor Banish affichant des informations erronées
  • Ajustement des volumes interactifs sur les portes pour empêcher les personnages de se déformer de l’autre côté
  • Les joueurs ne peuvent plus combattre Ravager s’ils ont déjà résolu le casse-tête Bell
  • Correction d’un problème empêchant l’affichage des mises à jour de statut dans l’onglet Statistiques avancées
  • Les sbires ne peuvent plus déclencher des effets de mêlée
  • Blink Token ne peut plus éviter les dégâts «instakill» scriptés
  • Correction d’un soft lock si certains mods étaient utilisés à la fin d’une attaque de mêlée
  • La réalisation «intouchable» est désormais débloquable en multijoueur
  • Correction d’un problème empêchant l’affichage correct du chinois simplifié
  • Dit Ace, elle a VRAIMENT besoin de rester dans le quartier 13 (espérons qu’elle écoute cette fois)
  • Les armes vides doivent commencer le rechargement automatique après avoir utilisé un Mod
  • Changer d’armes juste avant d’activer un mod n’active plus la nouvelle arme

QUALITÉ DE VIE

  • L’endurance ne s’épuise plus lors de la navigation dans le quartier 13
  • Changement du bouton DELETE CHARACTER en HOLD
  • Ajout de paramètres analogiques de zone morte supplémentaires pour Gamepad (peut être réglé jusqu’à 0)
  • Réduction du temps nécessaire pour que l’entrée soit active et qu’elle se désactive
  • Ajout de l’option X inverse pour viser
  • Ajout d’un réglage de volume VOIP pour PC
  • Ajout de la possibilité de désactiver les sous-titres dans le menu audio
  • Optimisations de matchmaking supplémentaires
  • Dragon Hearts peut être utilisé en pleine santé (à utiliser avec l’ensemble Elder)

ENNEMIS

  • Général: réduction de la santé de l’ennemi en mode Cauchemar de 300% à 250%
  • Contaminateur des Terres Désolées: correctement identifié comme «élite» pour permettre des gouttes de Lumenite
  • Cauchemar: Correctif autorisant la suppression du tableau de sélection des joueurs si un joueur est renversé
  • Cauchemar: réduction de la santé de base de Nightmare Boss de 2 millions à 1,5 million
  • Cauchemar: modificateur de dégâts ajusté en mode Cauchemar en fonction du nombre de joueurs

ARMES

  • Fusil de chasse: taille du chargeur augmentée de 9 à 10
  • Fusil de chasse: Augmentation de la capacité totale de 45 à 50
  • Fusil de chasse: Augmentation de la chance de critique de base de 5% à 10%
  • Fusil de chasse: Ajouté 5% bonus faible
  • Pistolet de chasse: Augmentation de la probabilité de critique de base de 10% à 15%
  • Pistolet de chasse: Portée critique minimum ajoutée de 5m
  • Revolver: augmentation de l’impact scalaire de 10%
  • Fusil de sniper: augmentation du score de critique de 10% à 20%
  • Fusil de sniper: augmentation des réserves de munitions de 25 à 27
  • Sniper Rifle: Augmentation de la vitesse de rechargement de 10%
  • Fusil de sniper: augmentation du balancement non couvert de 0,5 à 0,75
  • Fusil de sniper: réduction du délai d’infiltration sans écartement de 90%
  • Fusil de sniper: réduction du temps d’intégration du sway non couvert de 2,0 à 0,75
  • Fusil de sniper: Sway à portée réduite de manière drastique
  • Fusil de précision: réduction de 50% de la taille initiale du réticule non couvert
  • Fusil de précision: Augmentation de la taille minimale du réticule non couvert, de 1,0 à 1,5
  • Fusil de précision: Augmentation de la taille minimale du réticule non couvert lors du passage de 1,5 à 1,75.
  • Fusil de précision: Augmentation de la vitesse de désintégration du réticule sans épanchement après le tir
  • Fusil de sniper: ajout d’une plage de critiques minimale de 12,5 m
  • Chicago Typewriter: Augmentation des dégâts de 10 à 11
  • Chicago Typewriter: taille initiale du réticule réduite
  • Chicago Typewriter: augmentation de l’incrément de réticule par coup (réduction plus rapide)
  • Chicago Typewriter: Réduction de la taille minimale du réticule (plus de précision)
  • Chicago Typewriter: Réduction de la vitesse de chute (diminue plus lentement lorsque vous ne tirez pas, mais toujours dans AIM)
  • Accélérateur de particules: Augmentation de la probabilité de critique de base de 10% à 15%
  • Accélérateur de particules: augmentation des dégâts de 75 à 80
  • Accélérateur de particules: Taux de feu accru de 1,4 à 1,45
  • Accélérateur de particules: réduction du délai de décroissance après coup de 1,4 à 1,3
  • Accélérateur de particules: Augmentation de la vitesse de désintégration après tir de 1,15 à 1,2
  • Accélérateur de particules: réduction de la taille initiale du réticule de 40%
  • Accélérateur de particules: Sway à portée réduite de manière drastique
  • Accélérateur de particules: ajout d’une plage de critiques minimale de 7,5 m
  • Accélérateur de particules Alt-Fire (noyau de gravité): aspire maintenant plus (beaucoup d’ennemis ne peuvent plus en manquer)
  • Dévastateur: propagation initiale réduite pour mieux correspondre au réticule
  • Dévastateur: réduction de 50% du temps de retard après prise de vue avant le rechargement automatique
  • Devastator: La chance de critique de base est augmentée de 5% à 10%
  • Dévastateur: aucune chance sur cinq de produire une armure de bandit sur une seule cible
  • Dévastateur: chaque cible touchée a une chance de proclamer une armure bandit
  • Devastator: ajout d’une plage de critiques minimale de 5m
  • Defiler: Portée idéale augmentée de 10m à 12,5m
  • Defiler: taille de réticule réduite de 2,0 à 1,5
  • Defiler Alt-Fire (Volley radioactif): puissance requise réduite de 350 à 300
  • Œil de la tempête: Augmentation de la probabilité de critique de base de 5% à 10%
  • Oeil de la tempête: Ajouté 5% bonus faible
  • Hive Cannon: ajout de 20 dégâts au projectile (bénéficiant de modificateurs de points faibles)
  • Hive Cannon: augmentation de la taille du projectile de tir principal de 2 à 5 (correspond mieux au VFX)
  • Hive Cannon: Correction de la description montrant la portée réelle des tirs d’incendie AOE
  • La malédiction du dieu de la jungle Alt-Fire (Tir de tentacule): ajout de la qualité de vie aux coups de Tentacle
  • Fleur des Spores: Augmentation des dégâts de 160 à 200
  • Sporebloom: Augmentation du nombre de pellets de 7 à 12 (moins de perte de dmg sur un seul manque de pellets)
  • Sporebloom: augmentation de la taille du réticule pour une meilleure couverture
  • Sporebloom: Augmentation de la plage idéale de 800 à 1000
  • Sporebloom: vitesse de rechargement réduite
  • Sporebloom: les dégâts du projectile Spore Shot sont passés de 50 à 100
  • Worldbreaker: AOE Blast affecte désormais les objets fragiles

ARTICLES

  • Anneau de l’amiral (NOUVEAU): 300% de dégâts entrants en bonus, + 15% de dégâts à distance et en mêlée

Le Ring of the Admiral peut être acheté à Reggie pour 2 (DEUX!) Chutes au début du match.

  • Bijou de nettoyage: lorsqu’il est utilisé avec Elder Armor, le nettoyage s’applique à tous les alliés
  • Ring of Evasion: Ajouté +1 iFrame (+4 au total) & 10% de vitesse d’évasion
  • Leech Ember: montant Leech légèrement réduit
  • Ancre d’âme: ajout de + 5% de Dmg par invocation (porteur)
  • Ancre d’âme: durée de 40% à 50%
  • Ancre d’âme: suppression du bonus de charge supplémentaire

ARMURE

  • Aventure (Bonus): Augmente la quantité de ferraille ramassée de 10%
  • Aventure: valeur totale d’armure augmentée de 10 à 20
  • Hunter (tireur d’élite): portée requise réduite de 15 à 10 m
  • Chasseur (Bonus): Les dégâts des points faibles sont augmentés de 15%
  • Chasseur: la valeur de l’armure totale est passée de 19 à 35
  • Ex-Cultist (Bonus): Le Mod Power est généré lentement au fil du temps
  • Ancien cultiste: la valeur de l’armure totale a été augmentée de 20 à 36
  • Racloir (Bonus): Tous les dégâts de décalage dans la portée de Challenger sont augmentés de 20%
  • Scrapper: la valeur de l’armure totale est passée de 36 à 60
  • Bandit (Bonus): les munitions acquises lors du ramassage sont augmentées de 25%
  • Bandit: la valeur de l’armure totale est passée de 11 à 28
  • Ancien (croyant): Cœur de Dragon augmente les dégâts infligés par les alliés de 20% pendant 10 secondes (inclut les Minions)
  • Ancien (Bonus): Cœur de Dragon soigne ses alliés à 50% (inclut les Minions)
  • Ancien (Bonus): La guérison du cœur de dragon fonctionne désormais sur Liz / Liz et Root Mother (à un taux réduit)
  • Elder (Misc): Portée augmentée sur la compétence d’armure / bonus de 15 à 30 m
  • Ancien: la valeur de l’armure totale est passée de 13 à 32
  • Akari (opportuniste): L’esquive parfaite augmente les déplacements, les tirs, la mêlée, le rechargement et la vitesse d’évasion de 20% pendant 7s
  • Akari (Bonus): L’esquive parfaite augmente TOUTES les chances de critique de 15% pendant 7s
  • Akari: la valeur de l’armure totale est passée de 21 à 37
  • Drifter (Bonus): la vitesse de déplacement en position debout est augmentée de 25%
  • Drifter: la valeur de l’armure totale est passée de 28 à 45
  • Slayer (Assassin): compétence en armure d’assassin changée en multiplicative au lieu d’additif (plus forte)
  • Slayer (Bonus): la vitesse de rechargement est augmentée de 10%
  • Slayer: la valeur de l’armure totale est passée de 29 à 43
  • Twisted (Bonus): les coups de mêlée volent la santé de leurs ennemis (valeurs originales de Leech Ember)
  • Twisted: la valeur du poids total est passée de 33 à 55 (50 avec le masque Twisted)
  • Twisté: la valeur de l’armure totale est passée de 30 à 74 (62 avec le masque torsadé)
  • Osseous (Bloodlust): les coups à distance / de mêlée contre la même cible augmentent les dégâts infligés à cette cible
  • Osseous (Bonus): vitesse de tir et vitesse de mêlée augmentées de 5%
  • Osseous: la valeur de l’armure totale est passée de 35 à 47
  • Radiant (Bonus): recul réduit de 10%
  • Radiant: la valeur de l’armure totale est passée de 51 à 62
  • Annulation (transfert de puissance – NOUVEAU): gagnez une pile de dégâts toutes les 10 s (3 max).
  • Annuler (transfert de puissance – NOUVEAU): subir des dégâts supprime une pile de dégâts et en ajoute une pile défensive (3 max).
  • Annulation (Bonus): augmente légèrement les iFrames lors des échappées (+2)
  • Vide: la valeur de l’armure totale est passée de 70 à 120
  • Chapeau de bombardier: la valeur de l’armure totale est passée de 2 à 10

MODS

  • Invocations (appelant aux semences, Beckon, Iron Sentinel, tir de tentacule): réduit à 2 charges par mod
  • Tir explosif: les dégâts causés par les projectiles sont passés de 60 à 130
  • Tir explosif: les dégâts infligés par l’OEO sont passés de 120 à 170
  • Explosive Shot: Portée augmentée de 3,5 m à 4,0 m
  • Coup explosif: augmentation des dégâts minimaux de 65% à 80%
  • Essaim: correction d’un bug où la durée de vie du projectile était limitée à 12 secondes
  • Essaim: durée du projectile fixée à 20 s (et non 12 ou 25)
  • Mender’s Aura: Ni ne fonctionne sur Liz / Liz et Root Mother (à un taux réduit)
  • Iron Sentinel: Ne cible plus les ennemis qu’il ne peut pas voir

MISC

  • Wasteland Goodboy a été passé de Goodboy à Very Goodboy
  • De nombreuses corrections / mises à jour de collisions générales ajoutées avec Remnant From The Ashes mise à jour 1.06.
  • Ajout du profil de sauvegarde lors de l’inscription au jeu en tant que client
  • Le maj 1.06 de Remnant From The Ashes a ajouté des corrections d’association.
  • Améliorations multijoueurs.
  • Optimisations ajoutées au jeu.
  • Correction des problèmes de plantage.
  • Ajout d’améliorations de la stabilité en ligne.
  • Améliorations de performances ajoutées.
  • Diverses corrections sous le capot

La mise à jour 1.06 de Remnant From The Ashes est désormais disponible au téléchargement sur PS4 et Xbox One.

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