Patch Notes

Rainbow Six Siege (R6) actualizacion 1.71 – Notas del parche

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La actualización 1.71 de Rainbow Six Siege ya está disponible para los jugadores de PS4 y Xbox One . De acuerdo con las notas del parche oficial Rainbow Six Siege actualizacion 1.71, la última Operación R6 Ember Rise actualiza a dos operadores: Amaru y Goyo, y una revisión de Kanal. Además, la actualización 1.71 de R6 de hoy también incluye un nuevo rango de Campeones, una lista de reproducción sin clasificar, un nuevo menú de Operadores, cambios en la interfaz de la Tienda y Player VS AI.

Anteriormente, se lanzó una gran actualización de Operation Phantom Sight con dos nuevos operadores: Nøkk y Warden , así como una larga lista de correcciones de errores. Desafortunadamente, muchos jugadores todavía experimentan una serie de problemas al intentar jugar el juego en línea. Se espera que la actualización 1.71 de R6 de hoy solucione algunos de estos problemas.

Rainbow Six Siege (R6) actualizacion 1.71 – Notas del parche

Nuevo

AMARU – ATK

El Garra Hook es un artilugio verdaderamente único. Con ella, Amaru puede lidiar con las repisas y ventanas y levantarse en tiempos récord.

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Sus oponentes ahora no solo tienen que preocuparse por los ataques desde arriba, sino también por los ataques desde abajo. Con Garra, Amaru es el único operador que puede subir una escotilla abierta, en lugar de bajar.

Cuando se mide el tiempo correcto, enganchar a Garra en una ventana puede resultar en la infame patada de Garra de Amaru, que instantáneamente elimina a un oponente parado detrás de la ventana.

  • PRIMARIO: G8A1 y Supernova
  • SECUNDARIO: ITA12S y SMG-11
  • GADGET Claymore y Stun Grenade
  • VELOCIDAD: media
  • ARMADURA: Media

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GOYO – DEF

Goyo le da un significado nuevo y peligroso al engaño. Con él en el campo, cada escudo desplegable es una pregunta. ¿Es este un simple obstáculo, o podría explotar en tu cara?

Al igual que el Escudo desplegable ordinario, el Escudo Volcán proporciona cobertura y permite a los Defensores bloquear los caminos, pero Goyo aumenta el calor con una bomba incendiaria adjunta. Desde el frente, sin embargo, hay pocos indicios de cuál podría ser. Hasta que alguien dispare la bomba para hacerla explotar, el escudo sigue siendo un obstáculo para los atacantes.

Con suerte, los compañeros de equipo de Goyo recordarán guardar esa explosión para cuando un atacante esté parado frente al escudo o trepando sobre él.

  • PRIMARIO: Vector .45 y ACPTCSG12
  • SECUNDARIO: P229
  • GADGET Impact Grenade y Nitro Cell
  • VELOCIDAD: media
  • ARMADURA: Media

REWORK DE MAPA: KANAL

Para empezar, queríamos que los jugadores pudieran rotar más fácilmente. Con solo un camino que une los edificios orientales y occidentales, tanto los atacantes como los defensores podrían verse aislados del área objetivo. Sin embargo, con dos puentes, los jugadores pueden moverse más libremente y los equipos deben coordinarse de manera más eficiente para cubrir todos los puntos de entrada.

Si bien esto mejora la navegación, lo impulsamos aún más al agregar dos escaleras para que el movimiento vertical sea más accesible. Cada edificio ahora tiene dos cada uno, codificados por colores para simplificar las llamadas.

Luego, aumentamos el número de áreas jugables interiores y ampliamos algunas de ellas, como la sala de estar. Esto debería permitir a los jugadores idear nuevas estrategias, todo mientras se ralentiza el empuje objetivo.

Hablando de objetivos, el tercer elemento es bastante importante: el sitio de la bomba cambia. La bomba en la cocina se ha trasladado a la sala de seguridad, con una nueva puerta que la conecta a la sala de mapas. El sitio en la sala de radio ahora se encuentra en la sala de estar ampliada, al otro lado del pasillo del sitio habitual de la Guardia Costera. El radar y el servidor permanecen sin cambios, aunque encontrará que gran parte de esa área se ha reorganizado. Finalmente, se ha instalado un nuevo par de sitios. Por fin, se puede jugar Bomb en Supply Room y Kayak, aunque el área de afuera se ha convertido en una sala de buceo en interiores. En general, estos nuevos objetivos deberían ser más viables para todos gracias a las nuevas rotaciones y a la disminución de los puntos de observación.

PASO DE BATALLA

Los Pases de batalla pronto llegarán a Rainbow Six Siege. En el año 4, el Pase de batalla se desplegará en 2 fases.

La Operación Ember Rise contará con la Fase 1 del despliegue del Pase de Batalla: el Mini Pase de Batalla. Llamado “Llámame Harry”, se centra en nuestro Director de Rainbow, Dr. Harishva “Harry” Pandey. Este pase es completamente gratis. Mientras juegas, ganarás puntos de batalla que a su vez te permitirán desbloquear niveles y recompensas. Completar este Pase otorgará el encanto único de Harry Chibi.

LISTA DE REPRODUCCIÓN SIN CLASIFICACIÓN

La experiencia de Siege está mejorando constantemente, y con Ember Rise, presentamos otra lista de reproducción para ayudar con la curva de aprendizaje.

Sin clasificar es una lista de reproducción multijugador que sigue el conjunto de reglas de Clasificación pero no afecta el Rango o MMR de un jugador. Entonces, si te gusta la jugabilidad competitiva pero prefieres prescindir de la presión de un sistema de clasificación, o si quieres familiarizarte con Pick & Ban y otras características asociadas antes de entrar en el ranking, esta es la lista de reproducción para ti.

Sin embargo, tenga en cuenta que las políticas de Clasificación también se aplican a esta lista de reproducción, y cualquier sanción en la que incurra también se aplicará a la lista de reproducción de Clasificación.

NUEVO RANGO DE CAMPEONES

A medida que la lista de reproducción clasificada continúa evolucionando, también lo hace el sistema de clasificación. Por ahora, Diamond permanece en su apogeo, pero un nuevo rango lo lleva un paso más allá.

Una vez que un jugador alcanza 5000 MMR, entrará en el rango de Campeones. Si bien funciona principalmente como otros rangos, tiene algo que sube la apuesta: números de rango individuales. Los mejores 9999 jugadores con el MMR más alto dentro del rango de Campeones tendrán su posición en su rango, lo que significa que el jugador que tenga el MMR más alto en el juego será reconocido como el Campeón # 1.

ROTACIÓN DE MAPA

Operation Ember Rise también trae algunas modificaciones a los grupos de mapas de varias listas de reproducción. Casual se reducirá de 20 mapas a 14, mientras que los clasificados y sin clasificar se redujeron a 12, de 14. Para comenzar la temporada, los mapas que se están quitando de Casual son Casa, Avión presidencial, Yate, Favela, Parque temático y Torre.

La lista de reproducción Casual también tendrá un nuevo sistema de rotación, con ciclos de 3 mapas dentro y fuera cada mes. El número reducido de mapas permitirá a los jugadores familiarizarse más con el grupo de mapas, mientras que la rotación permitirá una mayor diversidad. La primera rotación mensual eliminará Skyscraper, Fortress y Oregon, y los reemplazará con Tower, Presidential Plane y House.

Del lado de los clasificados y sin clasificar: Hereford, Theme Park y Fortress se eliminarán, mientras que se agregará el nuevo trabajo de Kanal.

Sin embargo, el mayor cambio en el grupo de mapas es que el modo nocturno ya no estará disponible en las listas de reproducción Casual y Recién llegado. Solo se podrá jugar a través del Juego personalizado. Además, el parque temático se eliminará de todas las listas de reproducción en preparación para su reelaboración con la temporada 4.

ACTUALIZACIONES DE COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR

El trabajo que hacemos para mejorar la comunidad nunca se detiene, y durante Ember Rise surgen algunas cosas nuevas para ayudar con eso.

Lo primero que estamos cambiando se refiere a las sanciones que recibe un jugador por dejar una partida clasificada (o no clasificada) en progreso. Los infractores reincidentes ahora obtendrán una mayor duración de la suspensión por cada vez que abandonen un partido en esas dos listas de reproducción. Además, cuando un jugador deja una partida clasificada o sin clasificar, otras listas de reproducción se bloquearán mientras la partida que abandone esté en curso.

NUEVO MENÚ DE OPERADOR

Más mejoras están en camino, y nuestro renovado menú de operadores es uno de ellos. La nueva página Operadores muestra un atacante y un defensor al azar o elegidos por usted. Tres botones lo llevarán a tres páginas diferentes.

“ATTACKERS” y “DEFENDERS” son sus dos puntos de acceso para los álbumes de Operator separados, que se han rediseñado para adaptarse a más Operadores que la iteración anterior. Cada botón de Operador presenta su cara e icono, y al pasar el cursor sobre ellos verá el nombre y el icono de su dispositivo. Haga clic en uno para ir a la página habitual del operador.

PELIGROS GENERALES Y MEJORAS

EQUILIBRIO AME

ESCUDO DESPLEGABLE V2

Lanzaremos el nuevo escudo implementable que ha estado en el servidor de prueba durante los últimos meses. ¡Esperamos sus comentarios!

DISPOSITIVO ELECTRÓNICO DESACTIVAR ESTADO

Estamos implementando el icono de debuff de Thatcher cuando los Defensores están bajo el efecto de las granadas EMP de Thatcher.

COMODIDAD DEL JUGADOR

CAPITAO

¡Los pernos asfixiantes ya no existen! Junto con un sistema actualizado de propagación y efectos visuales, Capitao ha reemplazado sus rayos Asfixiantes con rayos de Fuego.

RESTRICCIÓN DE RANGO

Implementaremos un límite a la brecha de MMR entre los miembros del partido. No puede haber una brecha mayor que 1000 MMR entre los jugadores con el MMR más alto y más bajo en el equipo para poder jugar a los clasificados. Los jugadores pueden verificar el MMR de los miembros de su escuadrón en el Perfil del panel lateral.

Para jugadores de más de 4400 MMR (Diamantes), puedes agruparte con cualquier jugador de más de 3400 MMR (Platino). Los jugadores con menos de 1200 MMR pueden agruparse con jugadores con menos de 2200 MMR.

DISTANCIA DE BÓVEDA

La distancia de la bóveda se ha reducido de 2,5 ma 2 m.

SALUD DEL JUEGO

REFACTOR DE ÁRBOL DE ANIMACIÓN EN PRIMERA PERSONA

En un esfuerzo por garantizar la escalabilidad para el futuro de Rainbow Six Siege, reestructuramos el Árbol de animación en primera persona. Esto significa que estamos reorganizando y simplificando la estructura “bajo el capó” de cómo nuestras animaciones en primera persona se integran en nuestro motor de juego.

Estos cambios no tienen impacto en el juego, y solo afectan las animaciones que su operador hace en su propia pantalla, localmente. Dicho esto, este es el paso final para corregir las miras de armas, ya que ahora están “controladas por código” bajo esta nueva estructura.

Corrección de errores en la actualización 1.71 de R6

JUEGO

  • Corregido: es posible eliminar el retroceso de cualquier arma siguiendo algunos pasos.
  • La actualización 1.71 de R6 corrigió un error en el que más de 70 FPS, utilizando la entrada de macro o “Hold” para agacharse los controles, los jugadores pueden cambiar muy rápidamente entre las posiciones “Prone” y “Standing”
  • Se corrigió un error por el cual el final de la animación de desactivación del contador es lenta
  • Corregido: el jugador puede moverse un poco mientras el contador se desactiva
  • Reparado – Mientras los jugadores sostienen un dispositivo, pueden cambiar rápidamente a sus armas presionando el botón secundario del dispositivo
  • La actualización 1.71 de Rainbow Six Siege solucionó un problema por el cual cuando la Carga de Incumplimiento se coloca en el piso, puede causar daño a través de superficies irrompibles a los personajes que están debajo del punto de explosión.
  • Corregido: la Carga de incumplimiento puede causar daño a través de paredes que no son destruidas por la explosión cuando se coloca en las esquinas.
  • Corregido: C4 no causa daños si está en un piso indestructible y no está conectado al suelo
  • Rainbow Six Siege 1.71 corrigió un error por el cual un dron puede atascarse dentro de la colisión del escudo desplegable si el defensor despliega el escudo en la parte superior del dron.
  • Corregido: los drones permanecen flotando en el aire después de lanzarlo a un operador, con una replicación diferente de la que lo lanzó.
  • Corregido: los jugadores acceden primero a las cámaras predestruidas después de que se destruyen la mayoría de las cámaras de mapa
  • La actualización 1.71 de R6 solucionó un error por el cual los escudos balísticos a veces pueden evitar que los clientes de los jugadores los dejen saltar después de morir.
  • Corregido: los operadores ubicados cerca de una escalera solo pueden levantar el escudo después de mirar a los lados.
  • Corregido: los operadores pueden ver el área donde murieron si se destruye la última cámara de un grupo de apoyo.

OPERADORES

COARTADA
  • Corregido: los dispositivos adhesivos que se pueden lanzar pueden desplegarse y permanecer en el aire si chocan con un dispositivo Prisma lanzado
  • Rainbow Six Siege versión 1.71 corrigió un error en el que la activación de prisma SFX estaba presente cuando un usuario bloquea la formación del holograma y detecta su ubicación
  • Corregido: los marcadores de advertencia de Prisma desaparecen después de 20 años cuando se despliegan afuera
  • Solucionado – Pararse encima o detrás de un holograma Prisma disminuye la efectividad de los efectos de flash.
BANDIDO
  • Corregido: una batería Bandit conectada a un escudo desplegable puede engancharse con el escudo si se coloca desde un ángulo específico.
BLACKBEARD
  • Se corrigió la versión 1.71 de Rainbow Six Siege y el problema por el cual el HUD Shield Rifle no se actualiza cuando el Shield está dañado
DÓLAR
  • La actualización 1.71 de Rainbow Six Siege (R6) solucionó un error por el cual la llave maestra de Buck no siempre destruía los montantes de la pared en todos los mapas
CAPITAO
  • Corregido: el daño de fuego de Capitao puede propagarse por el techo si los jugadores disparan sus dardos en superficies planas demasiado cercanas a los techos
CAVEIRA
  • La actualización 1.71 de R6 solucionó un problema por el cual caveira puede interogar objetivos mientras cae
  • Corregido: la barra de salud amiga derribada permanece mostrada cuando se la interroga.
CHOQUE
  • Solucionado – Sus piernas se engancharían fuera de su zona protectora de su escudo permitiendo que otros jugadores le dispararan a su pie.
ECO
  • Corregido: el dron Yokai puede atravesar los techos al saltar con un FPS alto.
  • Corregido: los drones de eco fijos en una escotilla del techo continúan en su lugar después de que se destruye la escotilla del techo.
  • Corregido: el dispositivo de Echo, Yokai, puede atravesar la bomba y volverse indestructible.
DOKKAEBI
  • Solucionado – Mientras observaba a un defensor que usaba las herramientas de observación, el efecto visual de pirateo de Dokkaebi desaparecerá si el defensor observado cambia de una cámara a otra durante la llamada Bomba lógica.
ESCARCHA
  • Rainbow Six Siege versión 1.71 solucionó un problema por el cual la alfombra de bienvenida de Frost se puede activar caminando cerca de la superficie elevada en la que se coloca
ESPOLETA
  • Corregido – El AK-12 de Fuze ha amortiguado SFX de disparo al disparar en modo totalmente automático
GRIDLOCK
  • Corregido: en tercera persona, la animación de lanzamiento para la madre Trax Stinger no está sincronizada cuando se lanza
HIBANA
  • Rainbow Six Siege (R6) actualización 1.71 Ocasionalmente, la destrucción esperada causada por Hibana X – Kairos no se replicaba correctamente entre el servidor y los clientes
IQ
  • Corregido: la animación de IQ puede congelarse cuando recoge un Claymore mientras tiene el dispositivo principal equipado.
  • Corregido: al activar el gadget de IQ e ingresar a la Herramienta de observación al mismo tiempo, se bloqueará la función de movimiento de su Drone.
  • La actualización 1.71 de Rainbow Six Siege (R6) corrigió un error en el que IQ pierde funcionalidad si cambia de modo de disparo de arma justo después de cambiar a su dispositivo principal.
NÓMADA
  • Corregido: un operador de escudo balístico rechazado todavía está protegido durante la animación de retroceso.
MAESTRO
  • Corregido: el efecto de disparo de Evil Eyes no se detiene si Dokkaebi llama a Maestro mientras dispara con las torretas.
  • Rainbow Six Siege 1.71 corrigió un error por el cual la torreta del maestro se podía desincronizar visualmente si se movía durante los primeros segundos de una llamada de Dokkaebi
  • Corregido: la superposición de la cámara del Maestro se superpone con la superposición de la bomba lógica de Dokaebbi si el jugador cambia las cámaras al Evil Eye mientras recibe una llamada
DISIDENTE
  • Corregido: el soplete de Maverick puede cortar mucho más rápido mientras está propenso y en ADS.
  • Corregido: los muros no reciben daños por el soplete si se dañaron previamente.
MIRA
  • Solucionado – Los jugadores pueden saltar a un espejo negro.
MOZZIE
  • Corregido: las cámaras defensoras permanecerán en movimiento si el usuario cambia a dron Mozzie mientras mueve simultáneamente una cámara defensora
CONTRACCIÓN NERVIOSA
  • Corregido: la vista del dron Twitch está en color para otras operaciones en la herramienta / soporte de observación cuando debería estar en blanco y negro

DISEÑO DE NIVEL

  • Solucionado – Varios problemas de recorte en todos los mapas
  • La actualización 1.71 de R6 corrigió un error en el que varios niveles de diseño, luz, problemas de textura en todos los mapas
  • Solucionado – Problemas de implementación de gadgets para varios gadgets de operador en diferentes superficies.
  • Solucionado – Varios problemas de colisión y navegación con drones en todos los mapas.
  • La versión 1.71 de R6 corrigió un error por el cual algunas paredes blandas o pares de paredes tienen penetración de bala en un sentido.
  • Corregido: los gadgets fijos se pueden ocultar dentro de múltiples activos
  • Solucionado – Mensajes de bóveda innecesarios en ciertos mapas.
  • Solucionado – Los operadores permanecen de pie después de cambiar a la posición prono mientras la espalda del operador está contra una barandilla.
  • La actualización 1.71 de Rainbow Six Siege corrigió un error en el que las inconsistencias cuando los jugadores disparan a través de dos capas de vidrio
  • Corregido – Las balas no causan destrucción en la tercera capa de pared blanda en la que penetran
BANCO
  • Corregido: los jugadores pueden ver el exterior y a través del techo de la oficina de cajeros de 1F en el banco.
FRONTERA
  • Corregido: el borde del domo en el techo EXT puede dar línea de visión al pasillo de la oficina 2F en el borde
  • Corregido: hay una colisión invisible en la parte superior de la torre de radio de EXT Roof
CLUBHOUSE
  • Corregido – Los jugadores pueden esconderse debajo de un estante de almacenamiento en 1F Kitchen of Clubhouse
  • Corregido: los jugadores pueden ver a través de algunas partes de la pared en el sitio de construcción de túneles / EXT en la casa club.
CHALET
  • La actualización 1.71 de R6 corrigió un error en el que había una línea de visión directa en el engendro Lakeside desde 1F Trophy Room en el Chalet
LÍNEA COSTERA
  • Corregido – Nuevas formas de llegar a las lonas moradas en Coastline.
  • Corregido: los defensores pueden ver el tejado cuando se coloca un Black Eye en una repisa del techo.
  • Solucionado – Los jugadores pueden entrar en el mostrador de la barra azul.
CONSULADO
  • Solucionado – El jugador podía ver a través de las paredes con una cámara Valkyrie del Corredor del Consulado Oeste 1F.
FORTALEZA
  • Solucionado – Hay una línea de visión directa al punto de generación si Defensor desde la ventana de la Torre Vieja 2F en Fortaleza.
POR TANTO
  • Rainbow Six Siege 1.71 corrigió un error por el cual los jugadores podían obtener visión dentro de la sala del generador B desde EXT West Courtyard of Hereford.
KANAL
  • Ver Kanal Rework
KAFE
  • Corregido: los defensores pueden saltar de la ventana este y matar a los atacantes en EXT Park Alley antes de ser detectados en Kafe
  • Corregido – Los jugadores pueden disparar a través de un hueco en Ext Back Alley a Kitchen en Kafe
AFUERA
  • Rainbow Six Siege 1.71 corrigió un error por el cual los jugadores podían dejar caer el defusor detrás de la máquina expendedora en EXT Balcony of Outback.
OREGÓN
  • Corregido – El efecto de la mina Grzmot no se aplicará a los atacantes que atraviesen la ventana entre el comedor EXT y el salón principal del dormitorio 2F
  • Corregido: los jugadores pueden saltar dentro de la máquina de lavado en la sala de lavandería B en Oregon.
  • Corregido: los atacantes pueden colocar el Defuser fuera del sitio de la bomba designada en el punto de generación 1F Kitchen en Oregon.
  • Corregido: el defusor no se puede levantar cuando se deja caer en cualquiera de las camionetas en EXT Junkyard en Oregon.
VILLA
  • La versión 1.71 de R6 corrigió un error por el cual C4 no causará daños si se coloca en el espacio entre la lámpara y la pared de B Art Storage en Villa.
YATE
  • Corregido: los drones y los dispositivos se destruían si se arrojaban sobre un montón de nieve en el yate.

EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Solucionado – Múltiples problemas de modelado, textura y recorte del operador
  • Corregido – Numerosos errores visuales en modo Caster
  • Corregido – Varios fallos de PvE THunt y Situaciones
  • R6 1.71 corrigió un error donde varios errores menores de audio y SFX
  • Corregido – Fallas visuales en la interfaz de usuario de artículos, tiendas y menús menores
  • Corregido: recorte de repetición EOR y fallas de HUD
  • Solucionado: los jugadores deben reiniciarse para recibir una recompensa gratuita del paquete de eventos de un desafío.
  • Corregido: después de recoger cualquier dispositivo que se pueda lanzar, la animación que contiene el arma se corrompe.
  • Corregido: los jugadores a veces aparecen de frente o demasiado cerca de los aliados, lo que resulta en la muerte accidental del equipo si se presiona el gatillo del arma
  • Rainbow Six Siege versión 1.71 corrigió un error por el cual la carga de reclutamiento se restablece a la configuración utilizada previamente tras la confirmación
  • Corregido: el desactivador no se elimina automáticamente cuando el jugador está inactivo durante la fase de preparación.
  • Corregido: RFF se activa después de poner a un compañero de equipo en estado DBNO sin un aviso intencional / no intencional
  • Solucionado – Los jugadores no pueden escuchar a otros en el chat de voz y verse a sí mismos como desconectados.
  • Solucionado – Si un jugador deja una sesión en la tarjeta del operador, la pantalla de carga mostrará a los otros 4 jugadores como desconectados.
  • La actualización 1.71 de R6 corrigió un error por el cual ir y venir entre inclinarse en ambos lados causará problemas visuales.
  • Corregido: el jugador experimenta bandas de goma después de intercambiar armas
  • Solucionado – Las paredes derribadas inmediatamente causan bandas de goma para cualquier jugador que pase.
  • Solucionado: el usuario recibe una patada inactiva si la ronda finaliza durante la fase de preparación.
  • Corregido: los operadores de escudo tienen una desincronización entre la primera y la tercera persona que realizan un ADS mientras corren.
  • Solucionado – El ícono del Defuser permanece en el HUD si el jugador con el Defuser se va durante la Fase de Planificación.
  • Corregido – Ambos brazos desaparecen al deslizarse por una escalera
  • La actualización R6 1.71 solucionó problemas de bloqueo.
  • Se agregaron mejoras de emparejamiento.
  • Mejoras multijugador.
  • Se agregaron correcciones para la caída de cuadros,
  • Se corrigieron los problemas de tartamudeo y retraso.
  • Mejoras de rendimiento y estabilidad añadidas.
  • Se agregaron varias correcciones bajo el capó con Rainbow Six Siege 1.71.

EQUILIBRIO DEL OPERADOR en R6 1.71

DESTRUCCIÓN DE ARMA

Las escopetas ahora destruirán las vigas de madera de manera más confiable.

DESTRUCCIÓN DEL BRAZO LATERAL

Rhino-40 (Alibi y Maestro’s Revolver) y el LFP 586 (GIGN Revolver) tendrán la misma salida de destrucción que el D-50.

CAMBIOS SECUNDARIOS DE GADGET

  • Humo: los impactos se reemplazan con un escudo desplegable
  • Torre: Escudo desplegable reemplazado con alambre de púas
  • Jager: Escudo desplegable reemplazado por cámara a prueba de balas
  • Escarcha: alambre de púas reemplazado por escudo desplegable
  • Mira: Escudo desplegable reemplazado con alambre de púas
  • Lesión: Escudo desplegable reemplazado por cámara a prueba de balas
  • Maestro: Escudo desplegable reemplazado por granadas de impacto
  • Warden: Impact Grenade reemplazado con Deployable Shield
  • Dokkaebi: granadas de aturdimiento reemplazadas por granadas de fragmentación
  • Glaz: Claymore reemplazado por granadas de fragmentación
  • Nokk: granadas de aturdimiento reemplazadas por Claymore

OPERADORES DE ESCUDO

El tiempo de ADS aumentó de 0.4s a 0.6s.

CHACAL

  • PDW ahora perderá adecuadamente el daño a distancia.
  • Daño base: 34 (sin cambios)
  • Daño a 18m: 34
  • Daño a 28m: 26

TWITCH Y LEON

El 417 ahora tendrá 10 rondas adicionales por revista.

ESPOLETA

El tiempo de implementación para la Carga de clúster se redujo de 2 segundos a 1.6 segundos.

KAID

Ago A3 Daño aumentado de 33 a 36.

GUARDIÁN

La duración aumentó de 8 a 10 segundos.

Hemos hecho que la penalización de movimiento al mirar a través del humo sea menos castigadora, por lo que ahora alcanza su nivel de opacidad final más rápidamente y sufre menos restricción de opacidad al hacer movimientos pequeños.

La actualización 1.71 de Rainbow Six Siege ya está disponible para descargar en PlayStation 4 y Xbox One.

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