Rainbow Six Siege (R6) actualizacion 1.67 Notas de parche

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La actualización 1.67 de Rainbow Six Siege (R6) ya está disponible para los jugadores de PlayStation 4 , Xbox One y PC. De acuerdo con las notas de parche oficiales de la versión 1.67 de Rainbow Six Siege, el último parche de Operation Phantom Sight incorpora dos nuevos operadores, Nøkk y Warden. Ambos, especialistas altamente cualificados, llevan a Rainbow Six a nuevas alturas con un enfoque firme y peligroso. Phantom Sight también trae consigo una renovación refrescante de Kafe Dostoyevsky. Además de esto, la actualización R6 1.67 también incluye cambios para la función de Reverse Friendly Fire, y la tienda se está refinando aún más, mientras que la lista de reproducción clasificada también está viendo algunos cambios.

Anteriormente, Ubisoft lanzó una gran actualización de la temporada de Burnt Horizon que se lanzó con dos nuevos operadores , un nuevo mapa, una lista de reproducción para recién llegados y más. Desafortunadamente, desde el último parche, muchos jugadores experimentaron una serie de problemas al intentar jugar el juego. Se espera que el parche 1.67 de Rainbow Six Siege solucione todos estos problemas.

Rainbow Six Siege (R6) actualizacion 1.67 Notas de parche

Nuevo

Operación vista fantasma

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JUEGO

  • Fijo : el modelo de personaje y el cuadro de aciertos se desincronizan después de una serie de movimientos mientras son propensos.
  • Corregido : las repeticiones de cámara mata mientras se está inclinando no son precisas.
  • Corregido : las repeticiones de la cámara cuando se produce la latencia no están sincronizadas con los eventos reales.
  • Solucionado : discrepancia entre las perspectivas de 1ra y 3ra persona cuando se gira con un escudo.
  • Fijo : se genera ruido al girar lentamente como Operador de Escudo.
  • Corregido : los operadores de escudo pueden abusar de la función de inclinación para evitar daños por balas.
  • Fijo : los jugadores pueden usar entradas macro o agacharse para cambiar rápidamente entre las posturas de pie / posición alta en FPS alto.
  • Fijo : el FPS cae para los jugadores en sesión si un Defensor inicia e interrumpe repetidamente la acción de Refuerzo.
  • Fijo : las escopetas no destruyen de manera confiable las vigas de madera en las paredes.
  • Fijo : los cargos por incumplimiento colocados en el suelo matarán al jugador que está debajo.
  • Corregido : Sprint justo después de activar la animación de cambio de arma cancela el cambio.
  • Fijo : el rappel al revés puede dar un ángulo ventajoso al atacante.
  • Fijo : los atacantes no reciben daños eléctricos si permanecen cerca de una superficie electrificada después de que el artilugio haya sido destruido y se haya vuelto a desplegar.
  • Fijo : los clips de VFX de la electricidad en las paredes indestructibles y causan daños.
  • Fijo : los dispositivos del operador que se despliegan en las paredes se pueden destruir a través de la pared con un alambre de púas electrificado.
  • Fijo : falta de recorte dinámico cuando se electrifica el escudo desplegable.
  • Arreglado : el jugador que tiene un DBNO cuando sostiene un gadget y luego lo revive no puede disparar hasta entrar en ADS.
  • Corregido : los jugadores con ping alto a veces pueden moverse mientras se desactivan o levantan la armadura.
  • Corregido : cuando un jugador lanza una granada de fragmentación y cancela la animación en mitad del lanzamiento, la granada de fragmentación a veces aún explota.
  • Corregido : la muerte de un DBNO desangrado activará RFF pero sin la solicitud de validación de TK.
  • Corregido : los gadgets que no se pueden controlar (humo, ceniza, etc.) No haga daño inverso cuando el RFF está activo.
  • Fijo : RFF se puede activar para juegos en línea personalizados mediante la configuración de partidos.

Los operadores

COARTADA
  • Fijo : los gadgets desplegables se pueden implementar en el Prisma Hologram de Alibi después de la actualización 1.67 de Rainbow Six Siege (R6).
  • Corregido : el holograma de Alibi desaparece en varios lugares cuando está tendido cerca de estructuras elevadas en ciertos mapas.
CENIZA
  • Corregido : la rotura no hace daño después de rebotar en la garra Rtilla de Kaid.
BANDIDO
  • Fijo : cuando se coloca un dispositivo Bandit en una pared reforzada que está siendo destruida, el efecto de electricidad aparecerá en el aire donde solía estar la pared.
  • Corregido : bandido incapaz de electrificar el muro norte reforzado de Strip Club en Clubhouse.
DÓLAR
  • Fijo : los postes de madera son difíciles de destruir en las paredes del sótano de Hereford con Buck’s Skeleton Key.
CHOQUE
  • Corregido : los atacantes pueden desplegar claymores dentro del escudo de Choque.
Ela
  • Solucionado : los atacantes no son alcanzados por las Minas Grzmot cuando se colocan sobre un agujero creado por otro Operador.
Finka
  • Corregido : no hay efecto de Oleada suprarrenal si el jugador se conecta durante el uso de refuerzo.
GLAZ
  • Corregido : el alcance térmico de Glaz está presente en la cámara a prueba de balas después de ver la repetición de matar.
GRIDLOCK
  • Corregido : varias áreas donde los Stingers Trax de Gridlock flotan después del objeto en el que se desplegó si se destruyen.
  • Corregido : en lugar de ser destruido, el gadget de Gridlock rebota cuando se lanza hacia las áreas fuera de límites en algunos mapas.
MIRA
  • Fijo : los jugadores pueden saltar a un espejo negro.
  • Fijo : los espejos negros se pueden colocar en la parte superior de las paredes.
LESIÓN
  • Corregido : el rehén entra en modo de Prevenir Revive si es derribado por una mina GU de una Lesión desconectada.
  • Fijo : los atacantes pueden quitar las agujas de Gu mientras acceden a drones o usan herramientas de observación.
DISIDENTE
  • Fijo : la antorcha de la brecha detiene el daño eléctrico de una pared reforzada electrificada mientras se realiza el rappel.
  • Fijo : el soplete Suri no hace agujeros visibles en las escotillas de algunos mapas.
MOZZIE
  • Fijo : los drones controlados por plagas pierden la señal en varios lugares de los mapas.
  • Fijo : el efecto AOE de despliegue de plagas permanece visible incluso si se destruye la plaga / superficie.
  • Arreglado : el primer avión no tripulado robado por Mozzie puede morir después de que el Atacante cuyo avión no tripulado fue robado despliega un segundo por segundo.
  • Solucionado – Drones invisibles después de ser hackeado por Mozzie’s Pest.
  • Corregido : el contorno del dron para un drone pirateado no es visible desde detrás de un Black Mirror o desde Maestro’s Evil Eye.
  • Fijo : el Drone light FX controlado por Mozzie muestra un color incorrecto después de JIP.
NÓMADA
  • Corregido : el efecto de retroceso no se activa cuando los Airjabs se despliegan en el techo EXT Back Porch y EXT Front Porch de House.
TRINEO
  • Fijo : el martillo no puede romper las ventanas de ningún vehículo. Ahora él es libre de vandalizar a todos los autos en el juego.
VIGILIA
  • Fijo : la luz de detección de Drones aparece blanca en los drones atacantes incluso cuando el dispositivo de Vigil ya no está activado.
YING
  • Fijo : lanzar una Candela puede hacer que el dispositivo explote en el aire si no llega al suelo rápidamente.
  • Solucionado – Incapacidad para lanzar la Candela mientras se cae o salta.

DISEÑO DE NIVEL

  • Fijo : el material de vidrio de la ventana utilizado en todos los mapas antes de Villa no tiene propiedades reflectantes. Actualizamos las ventanas para todos los mapas para mayor consistencia. Siéntase libre de acicalarse.
  • Solucionado – Problemas de iluminación en los mapas.
  • Corregido : varios problemas de LOD en todos los mapas.
  • Solucionado : problemas de recorte para varios operadores, gadgets, drones y objetos en todos los mapas.
  • Corregido : varias áreas del mapa donde las Células Nitro / explosivos no causan daño cuando se detonan o se bloquea el daño.
BANCO
  • Fijo : los drones se pueden colocar en la pared a través de la ventana de EXT Plaza en Bank.
  • Fijo : los drones se pueden colocar entre los pilares del lobby del banco.
  • Fijo : no hay aviso de rappel en la pared lateral derecha de EXT Garage Roof area en Bank.
FRONTERA
  • Fijo : el jugador puede ir en el andamio en las escaleras centrales de la frontera.
  • Corregido : los jugadores pueden caer en el mapa en la ubicación de Border en EXT Valley.
CHALET
  • Corregido : las cajas de impacto de roca y árbol EXT no coincidentes pueden bloquear los daños y rebotar los dispositivos en Chalet.
  • Fijo : los drones pueden esconderse en algunas de las vigas del Chalet.
  • Arreglado : los drones pueden esconderse dentro del Incendio de la Gran Sala de Chalet 1F.
  • Fijo : los jugadores pueden saltar a la chimenea en el dormitorio principal 2F.
  • Corregido : algunos dispositivos se pueden implementar sobre un área inaccesible en 1F Trophy Room of Chalet.
Casa club
  • Fijo : los drones pueden atravesar una viga metálica en el sótano de Clubhouse y no pueden ser destruidos.
  • Corregido : los jugadores pueden saltar sobre el armario de armas en la Sala B del Arsenal y plantar en la Casa Club.
  • Fijo : las cámaras a prueba de balas no se pueden recoger cuando se colocan en las vigas de madera de 2F Construction en la Casa Club.
  • Corregido – Algunos objetos en la casa club bloquean daños de granadas e indicadores.
  • Arreglado : destruir el piso de la cocina 1F de Clubhouse revela un LOS en B Escape Tunnel.
  • Fijo : se puede notar el VFX de sangre al disparar las cadenas que sostienen los cuerpos de cerdo. Las cadenas no sangran, solo la carne de cerdo.
CONSULADO
  • Fijo : los drones pueden ver a través de la pared del balcón 2F en el Consulado.
  • Corregido : los jugadores experimentan bandas de goma cuando intentan correr en la parte superior del bloque de concreto en Riot Barricade on Consulate.
  • Fijo : se puede reforzar un muro desde el otro lado de otro muro en la Oficina de Administración de 2F en el Consulado.
  • Corregido : los jugadores pueden usar un escudo desplegable para saltar y engendrar muertes en el Consulado.
  • Fijo : los defensores pueden ver la estación de servicio EXT generada desde las escaleras principales 2F en el Consulado.
  • Fijo : los jugadores pueden ver a través del techo mientras se encuentran en el baño 2F en el Consulado.
  • Fijo : colisión invisible en la parte trasera de la camioneta blanca del Garaje del Consulado B.
  • Corregido : los jugadores pueden lanzar un avión no tripulado dentro del techo de las escaleras principales del Consulado 1F.
FAVELA
  • Corregido – Falta de coincidencia de Hitbox con los contenedores de alimentos en INT Kitchen en Favela.
FORTALEZA
  • Corregido : los jugadores pueden saltar y luego plantar en la parte superior de la chimenea en 1F Sitting Room on Fortress.
  • Corregido : los jugadores pueden colocar el Defuser encima de una litera en el 2F Dormitory en Fortress.
  • Fijo : el daño explosivo puede pasar a través de la indestructible pared este del baño 2F en Fortress.
HEREFORD BASE
  • Corregido : los jugadores no pueden recoger el Defuser cuando cae entre las bolsas de arena en el campo de tiro EXT en Hereford.
CASA
  • Corregido : los defensores pueden esconderse entre la silla y una mesita de noche en el comedor de la casa 1F.
  • Fijo : los operadores pueden atravesar la plataforma en EXT Side Street of House y sufrir daños.
KAFE
  • Fijo – Muchas cosas. Ver Kafe Rework.
KANAL
  • Arreglado : los drones se destruyen al abrazar la cerca sureste en el sitio de construcción de Kanal.
OREGÓN
  • Solucionado – Problema de propagación del sonido en la sala de calderas de Oregon.
  • Solucionado : problemas de colisión en Oregón que hacen que los operadores se atasquen.
  • Fijo : los defensores pueden detectarse afuera en un área específica del sótano de Oregon.
AFUERA
  • Fijo : Pixel LOS de máquinas expendedoras a EXT Motel Balcony en Outback.
AVIÓN
  • La versión 1.67 de Rainbow Six Siege solucionó un problema por el cual el jugador puede escalar sobre Plane forzando y saltando las colisiones en EXT Caterer.
RASCACIELOS
  • Corregido : los jugadores pueden subir a la torre en Skyscraper.
PARQUE TEMÁTICO
  • Fijo : los jugadores pueden saltar a la parte superior del tren en 2F Rail Area of ​​Themepark.
TORRE
  • Corregido : la explosión del SFX de algunos dispositivos se amortigua cuando se detonan en las paredes del 1F Center Hallway of Tower.
VILLA
  • Corregido : un hueco en B Antigua oficina de Villa da vista al objetivo a través del arco.

MODOS DE JUEGO

  • Corregido : la conexión con el servidor se pierde después de completar una coincidencia de búsqueda de terroristas.
  • Solucionado : AI dará prioridad a Alibi Prisma incluso cuando esté involucrado en un combate en pve.
  • Rainbow Six Siege 1.67 solucionó un problema en el que los nuevos jugadores podían acceder a los Juegos personalizados sin estar conectados, pero el botón Local no funcionaba.

EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Corregido : el chat de voz no funcionará de manera consistente para algunos equipos y no se muestra ninguna salida de micrófono en el marcador.
  • Corregido : cambia el holográfico TAN a un holográfico NEGRO para todas las armas.
  • Fijo : cambiar el color de los guantes de reclutas, mayor visibilidad de las costuras.Recluta encontró un mejor sastre.
  • La versión 1.67 de Rainbow Six Siege solucionó un problema donde cambiar a pantalla completa desde el modo de ventana en una pantalla de 4K puede romper el ADS en el juego y también la interfaz de usuario del menú.
  • Corregido : el botón del club Ubisoft no abre la sección de desafío de la interfaz de usuario de Uplay.
  • Fijo : la etiqueta de colección de Brotes permanecerá en todos los uniformes si elige un elemento de Brote y luego vuelve a uno normal.
  • Fijo : los anuncios globales tienen color naranja en lugar de blanco.
  • Corregido : la luz verde en las miras de las armas aparece dañada.
  • Fijo : los escudos se engancharán con el operador después de caer mientras se agacha.
  • Arreglado : los atacantes recortan las paredes cuando hacen rappel desde el interior cerca de un Escudo desplegable.
  • Fijo : en la vista en primera persona, los jugadores se colocan en la parte superior de los marcos de las puertas cuando saltan un escudo desplegable.
  • La actualización R6S 1.67 solucionó un problema donde los láseres de claymore desaparecen cuando se los mira desde un cierto ángulo.
  • Corregido : cuando el usuario intenta poner una barricada mientras hace spam con la acción propensa, la barricada iniciará la animación pero no hay barra de progreso y no se puede interrumpir.
  • Fijo : varias áreas en los mapas donde se apaga la explosión de células Nitro SFX cuando se detonan en ventanas metálicas o bloqueadas.
  • Fijo : los sonidos de audio de los drones son silenciosos para otros jugadores en la sesión.
  • Corregido – Los pasos de correr y caminar SFX suenan igual.
  • Corregido : la caída del Drone SFX se reproduce aunque el drone se destruyó en el aire.
  • Corregido : cuando se realizan intercambios de gadgets específicos, el sonido no se reproduce.
  • Corregido : el escudo del escudo SFX se distorsiona al comenzar a subir una escalera.
  • Fija : la música permanece en el menú principal durante varios segundos con las pieles Elite.
  • Fijo : después de que JIP haya terminado, los operadores sostendrán el dron en sus manos mientras los operan.
  • Corregido : se reproducen diferentes animaciones entre la 1ª y la 3ª persona cuando entran y salen de prono rápidamente.
  • Fijo : la transición de la carga de incumplimiento falla durante la implementación.
  • Fijo : los operadores se han roto las muñecas cuando están boca abajo y mirando hacia abajo.
  • Fijo : ambos brazos desaparecen al deslizarse por una escalera.
  • Fijo : el ícono del Defusor asignado aleatoriamente se muestra durante la pantalla de carga antes de la ronda.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Calibrador de invisibilidad

  • El encubrimiento ERC-7 de Vigil y el paso silencioso de Caveira ahora usan el mismo nuevo sistema de comportamiento de calibre que hemos introducido con Nøkk.
  • Las tres habilidades se pueden activar en cualquier momento (incluso al rellenar) si se encuentra por encima del 20%.

ESCARCHA

  • Reduzca las alfombras de bienvenida de Frost a 66 HP (de 100 HP)

KAID

  • Cambiando el alambre de púas de Kaid por Nitro Cell.

PULSO

  • Disminución a pulsos Tiempo de desequipamiento del sensor cardíaco a 0.65 s (por debajo de 0.8 s)
  • F2 retroceso del rifle de asalto aumentado.

CAMBIOS EN LA PROPAGACIÓN DE SONIDO

Hemos estado trabajando continuamente para mejorar gradualmente la propagación del sonido en el juego y en nuestros mapas. Con esta actualización Y4S2, hemos realizado mejoras globales en la propagación del sonido para solucionar resultados inconsistentes al interactuar con refuerzos.

  • Se ha corregido la obstrucción inconsistente de la propagación en paredes parcialmente reforzadas.
  • Se corrigió la propagación inconsistente en muros altos reforzados con una mitad superior destruible donde el sonido no pasaría.
  • Con esta solución, somos conscientes de que todavía existe un problema en el que el sonido se propagará a través de paredes rotas, incluso cuando la pared esté reforzada.Seguiremos trabajando para solucionarlo en una futura actualización.

CAMBIOS EN LOS DESAFÍOS, TROFEOS Y LOGROS DE UBICLUB.

Con esta nueva temporada, nuestros trofeos y logros se modifican para ofrecer desafíos que se corresponden con la experiencia actual de Siege. .

Aquí es cómo se verán afectadas las diferentes plataformas, tenga en cuenta que los criterios de finalización podrían haber cambiado. (Verifique la descripción del trofeo si es necesario).

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PS4 / PC

  • Los trofeos en curso y no terminados serán reiniciados.
  • Los trofeos completados se seguirán completando, pero su descripción y aspecto visual se actualizarán.

XBOX ONE

    • Los trofeos en progreso y no terminados, verán su progresión llevada.
    • Los trofeos completados se seguirán completando, pero su descripción y aspecto visual se actualizarán.

EXPLOTACIONES

Los desarrolladores del juego continúan trabajando para abordar las vulnerabilidades que involucran Choque, Arcillas y Escudos desplegables. La solución final debe ser desplegada durante la temporada. Mientras tanto, presionaremos una solución parcial y otras cajas de seguridad adicionales que nos permitirán volver a habilitar Choques, escudos desplegables y claymores. El objetivo de estos fallos es asegurarse de que las fallas no se puedan explotar incluso en la posibilidad de que se repliquen.

  • Choque: se agregó una protección contra fallas que los restablece a la normalidad si logran la falla.
  • IQ: se agregó una protección contra fallas que la hace visible si logra volverse invisible.
  • Escudos desplegables: se agregó un seguro a prueba de fallos que no permitirá a los jugadores disparar si fallan, y el escudo se desplegará automáticamente en el suelo después de 2 segundos.

También estamos cambiando temporalmente la carga de gadgets secundarios de Warden y Nøkk para minimizar posibles problemas.

  • Guardián: Reemplace 1x Escudo desplegable con 2x Granadas de impacto
  • Nøkk: Reemplaza 1x Claymore con 3x Stun Grenades

Este cambio estará en marcha con el inicio de la temporada. Restauraremos sus equipamientos originales durante la temporada 2 una vez que se haya implementado nuestra solución completa.

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Experiencia de jugador

Para proporcionar una mayor legibilidad en la asignación del defusor, en los modos de juego de bomba casual, el icono del defusor ahora aparece junto a quién está asignado al defusor en la pantalla de listo. Si el jugador asignado se va durante la fase de preparación y se vuelve a asignar al defusor, el icono aún será visible en el jugador recién asignado.

Corrección de errores en Rainbow Six Siege (R6) versión 1.67

JUEGO

  • Fijo: los jugadores pueden saltar hacia las ventanas a través de un escudo desplegable.
  • Fijo: los sonidos de los movimientos de los drones a veces no se reproducen para terceros después de estar inactivos por unos momentos.
  • Fijo: el audio de implementación de la carga de infracción no se reproduce si la carga de infracción se encuentra en el rango máximo.
  • Corregido: la colocación de un gadget después del rappel puede causar bandas elásticas.
  • Corregido: los barridos de cámara L / R en primera persona mientras se realiza una acción activarán una orientación instantánea
  • Fijo: los operadores pueden caer a través del mapa o permanecer atascados cuando se rappel demasiado cerca de una estructura.
  • La versión 1.67 de Rainbow Six Siege solucionó un problema en el que moverse en una posición prona mientras que inclinarse no hace ningún sonido.
  • Corregido: el usuario pierde los controles de su avión no tripulado si es el último en ser destruido durante la fase de preparación.

Los operadores

NEGRO

  • Fijo: la velocidad de carrera de Barba Negra no disminuye cuando su escudo de rifle está equipado.
  • Corregido: cuando el jugador hace rappels con Rifle-Shield, la cabeza está fuera de lugar en la vista en tercera persona en comparación con la vista en primera persona.

Capitao

  • Fijo: el fuego de los pernos de Capitao no se propagará si el dardo se dispara al lado de las vigas de los pisos / techos destruidos.

GLAZ

  • Corregido: la reproducción de EOR + killcam no refleja la intensidad del efecto de alcance de Glaz durante la eliminación.
  • Fijo: después de aplicar repetidamente ADS, los indicadores de intensidad de luz de Glaz en su alcance a veces pueden ser de color blanco.
  • Fijo: el alcance térmico de Glaz en el modo de soporte se mantiene al 100% de la visión independientemente del movimiento de Glaz; Cuando un aliado muere, se va y vuelve a conectar.

LESIÓN

  • Fijo: las minas de Gu de la lesión son invisibles cuando se despliegan.

MAESTRO

  • Corregido: desincronización visual entre el ojo malvado del maestro y la posición real si se movía durante los primeros momentos de una bomba lógica Dokkaebi.

NOKK

  • Corregido: la carga de Nøkk y de incumplimiento mientras el rapel causa problemas al equipar.

FUMAR

  • Fijo: propagación inconsistente de gas / humo en pisos rotos y techos para humo.

GUARDIÁN

  • Solucionado: Warden no puede reforzar una pared o escotilla cuando está demasiado cerca de ella.
  • Solucionado: cuando Warden barricadas justo después de activar sus Gafas inteligentes, no necesita mantener presionada la tecla de despliegue para completar la barricada.
  • Rainbow Six Siege 1.67 se solucionó el problema por el cual iniciar una recarga táctica desde el sprint obstruiría la vista del jugador durante algunos cuadros.

YING

  • Corregido: las Candelas de Ying no cegarán a los jugadores que no son anfitriones si explotan después de un tiempo muy corto.

VIGILIA

  • Fijo: el gadget Vigil no se puede desactivar cuando el indicador cae por debajo del 20%.

DISEÑO DE NIVEL

KAFE

  • Corregido: disparar un punto específico en Kafe puede hacer que los drones atacantes se destruyan en el lanzamiento.
  • La actualización R6S 1.67 solucionó un problema donde los defensores tienen un LoS para generar punto en EXT Park Alley en Kafe.
  • Corregido: problemas de LOD después de destruir la pared entre las dos salas de 2F Pillar Room en Kafe.
  • Corregido – Colisión hitbox problemas con la araña en 2F Mining Room of Kafe.
  • Corregido – Varios problemas de recorte en Kafe.
  • Solucionado – Varios problemas de bóveda en Kafe.
  • Corregido: los jugadores pueden acceder a ubicaciones / objetos a los que no deberían poder acceder en Kafe.
  • Corregido: engendro lugar de muerte en Kafe.
  • Fijo: los jugadores pueden colocar 2 barricadas en una puerta en 3F White Corridor of Kafe.
  • Fijo: los operadores pueden flotar entre el árbol de Navidad y el contenedor Biohazard en 3F Cigar Lounge of Kafe.
  • Corregido: los jugadores pueden acostarse boca abajo dentro del Gabinete del 3F Cigar Lounge of Kafe.
  • Corregido: los clips de Yokai de Echo a través del árbol de Navidad de Kafe después de caer del techo.
  • Fijo: la ubicación de la escotilla antigua en 3F Bar Backstore de Kafe aún puede reforzarse.

BANCO

  • Fijo – Banco: aparece una niebla blanca opaca cuando se produce una explosión en la habitación.

CASA

  • Corregido – Walking SFX se amortigua en el lugar en 1F Lobby Stairs of House.

VILLA

  • Fijo: las vidrieras de la Villa permiten que el sonido se propague cuando no está roto.
  • Solucionado – Varios problemas de iluminación en Villa
  • Corregido: problema de LOD en la cubierta de la ventana en 2F Red Stairs de 2F Classical Hall of Villa.

AFUERA

  • Fijo: el sonido metálico se puede escuchar al disparar los neumáticos de cualquier camión de remolque en Outback.
  • Corregido: los sitios de bombas en el interior se muestran en el piso incorrecto del mapa táctico.

UX

  • Corregido: el gadget de IQ no se ve en el menú del juego (presentación, vistas previas del menú de la tienda) o en la pantalla de MVP.
  • Solucionado: la piel del volcán no se aplica a las armas SASR.
  • Corregido – Miniatura obsoleta para Smoke y la vista holográfica de Nokk.
  • Corregido: los efectos de Jammer a veces permanecen bloqueados en la pantalla del lanzador.
  • Fijo – Vsync deshabilitado en el HUB del jugador.
  • Fijo: dispositivos de operador flotantes cuando se busca un juego desde el HUB del jugador.
  • Corregido: fallas visuales + recorte para varios operadores mientras se realizan algunas acciones.
  • Fijo: optimización de la pantalla de títulos para dimensiones de resolución de pantalla ultraancha.
  • Fijo: la entrada de la tecla ‘ESC’ se activa dos veces cuando el cuadro de chat está abierto.
  • Fijo: los paquetes de operadores desaparecen cuando se realizan compras en la primera tienda.
  • Corregido: la pérdida de funcionalidad puede ocurrir después de navegar a través de los encantos en la tienda del juego.
  • Solucionado – Problema de recorte con el uniforme Bandit Axle 13.
  • Solucionado: problema de recorte con la bóveda con el escudo en la parte posterior.
  • Corregido: en la descarga, el arma de Nokk permanece en la pantalla incluso cuando se ven otras operaciones.
  • Corregido: problema de recorte con algunas manos del operador al rechazar las llamadas de Dokkabi.
  • Fijo: la bóveda con el protector en la parte posterior da como resultado que el protector se enganche al operador.
  • Corregido: el recluta tiene el protector balístico verde predeterminado de Fuze en lugar del protector balístico negro. Es bueno devolver las cosas cuando hayas terminado de tomarlas prestadas.
  • Se resolvieron problemas de bloqueo y retraso con la versión 1.67 de Rainbow Six Siege.
  • Se agregaron mejoras en el rendimiento de emparejamiento
  • Rainbow Six Siege 1.67 jugadores reparados reportaron fallas.
  • La actualización del parche Rainbow Six Siege 1.67 agrega correcciones para problemas de caída de cuadros y tartamudeo.
  • Se agregaron mejoras de rendimiento y estabilidad con Rainbow Six Siege 1.67.

La actualización 1.67 de Rainbow Six Siege ya está disponible para descargar en PlayStation 4 y Xbox One.

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