Patch Notes

Rainbow Six Siege mise a jour 1.83 (R6 maj 1.83)

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Rainbow Six Siege mise a jour 1.83 est désormais disponible pour les joueurs sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de mise a jour officielles de la R6 Siege maj 1.83, la dernière mise a jour d’ Operation Void Edge a ajouté de nouveaux opérateurs Iana et Oryx , de nouvelles fonctionnalités, etc. En dehors de cela, la mise a jour 1.83 de R6 comprend également des améliorations de performances et de stabilité. La taille de la mise a jour est d’environ 60 à 69 Go sur PC, de 39 à 43 Go sur PS4 et Xbox One.

Auparavant, une grande mise a jour d’Opération Shifting Tides a été publiée avec deux nouveaux opérateurs ( Kali et Wamai ), une refonte de la carte du parc à thème ainsi qu’une longue liste de corrections de bugs et de changements de gameplay.

Malheureusement, depuis la dernière mise a jour, les joueurs rencontrent toujours plusieurs problèmes lorsqu’ils essaient de jouer au jeu en ligne. R6 Siege maj 1.83 d’aujourd’hui devrait résoudre certains de ces problèmes.

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Rainbow Six Siege mise a jour 1.83 (R6 maj 1.83)

Nouveau

IANA (ATTAQUANT)

Ne vous laissez pas berner par les premières impressions; le réplicateur Gemini est tout sauf familier ou prévisible. Il existe d’innombrables façons de l’utiliser à votre avantage, et vous le découvrirez bien assez tôt.

En bref, le Gemini est une copie holographique télécommandée d’Iana. Quand elle le déploie, elle peut aller de l’avant avec peu ou pas de conséquences. Il peut se déplacer et produire un son comme elle le ferait, mais il ne peut évidemment pas tirer, se mêler ou utiliser des gadgets secondaires. Le réplicateur a une limite de temps, ou il peut être quitté à tout moment. Il y a toujours un temps de recharge entre deux utilisations, ce qui est plus long s’il est détruit.

Le réplicateur consiste à tromper les adversaires d’Iana, ainsi qu’à collecter des informations. Lors de son déploiement, elle peut retrouver ses adversaires et semer la confusion dans son cœur. Si les Gémeaux sont repérés et détruits par un défenseur, cela peut aider Iana à déduire l’emplacement de la menace, mais cela permettra à ses adversaires de quelques secondes précieuses pour se repositionner.

ARME PRINCIPALE

ARX200

G36C

ARME SECONDAIRE

Mk1 9mm

GADGET

Grenade à fragmentation

Grenade fumigène

ORYX (DÉFENSEUR)

Oryx est l’un des rares opérateurs à ne pas avoir besoin de gadgets sophistiqués pour se défendre. Son corps est toute la puissance et l’utilité dont il a besoin.

Le Remah Dash est son coup de signature, et il a plus d’une application. Sa vitesse lui permet de parcourir efficacement et de parcourir de courtes distances avec une rapidité sans précédent. Il peut également être utilisé pour renverser des adversaires, ce qui lui donne un moyen unique de traiter avec un opérateur comme Montagne.

Si vous êtes prêt à jouer, Oryx peut également traverser des murs cassables, créant une large ouverture. Faites attention au coût, car il perd de la santé à chaque fois que le Remah Dash est utilisé pour violer.

ARME PRINCIPALE

  • SPAS-12
  • MP5

ARME SECONDAIRE

  • Huissier 410
  • USP40

GADGET

Fil barbelé

Caméra pare-balles

RÉUTILISATION DE LA CARTE: OREGON

La refonte de la carte continue à venir, et avec l’opération Void Edge, l’Oregon obtient son tour. Avec celui-ci, de gros changements sont apportés en petits paquets, vous n’aurez donc aucun mal à reconnaître la carte pendant que vous vous adaptez à l’équilibrage.

Avec un look mis à jour, la plupart des zones sont plus ouvertes et structurées, mais il y a aussi de nouveaux points d’accès et de rotation. Big Tower se connecte désormais également directement à la cuisine au premier étage grâce au couloir de la cuisine, et une nouvelle zone au sous-sol appelée Freezer mène au premier étage avec les escaliers du congélateur.

D’autres changements de point d’accès incluent la suppression de la porte entre la cuisine et le couloir de la salle de bain (maintenant appelé couloir de sécurité), ainsi que celle menant à la salle à manger de l’extérieur, qui est remplacée par une connexion entre la salle à manger et la petite tour. Le grenier a également changé, ouvrant sur le dortoir principal avec une porte, mais perdant son échelle pour la salle de réunion.

Tout cela sert à rendre les rotations plus faciles et plus sûres pour les attaquants et les défenseurs. Restez vigilant cependant, car de nombreux autres murs cassables ont été introduits sur toute la carte.

Il y a quelques autres choses à noter lors de l’apprentissage des tenants et aboutissants de cette nouvelle itération, mais plus particulièrement: le site de la bombe Tower a été remplacé par la nouvelle alternative Meeting Hall and Kitchen.

COHÉRENCE DES DÉBRIS DE BARRICADE

L’un des changements les plus percutants à noter cette saison est la façon dont nous avons abordé le comportement des débris de barricade. Auparavant, lors de la rupture partielle des barricades, il y aurait un morceau de débris qui pourrait rester coincé dans le reste de la barricade et puisque cela se fait côté client, cela pouvait mettre un joueur dans un avantage significatif par rapport à son adversaire, en raison d’une ligne de vue étant bloquée pour un joueur mais pas pour l’autre.

Pour éviter cette situation et la frustration qui en découle, briser partiellement une barricade avec une arme ou un coup de mêlée va maintenant créer des débris beaucoup plus petits. De plus, lors de la destruction complète d’une barricade, le comportement des débris est amélioré pour minimiser l’occlusion causée par des débris empilés sur le dessus d’un rebord de fenêtre et la base d’un cadre de porte.

SPAWN DRONE DES ATTAQUANTS

Les apparitions de drones d’attaquants ne sont plus aléatoires. Lorsque vous jouez en attaque, votre drone apparaîtra toujours du même côté du bâtiment que celui dont vous avez choisi la première fois l’opérateur pour qu’il apparaisse. Nous espérons que ce changement simplifiera l’orientation des nouveaux joueurs et donnera plus de contrôle sur le dronage aux vétérans et aux équipes organisées. Vous pouvez toujours changer votre point d’apparition d’opérateur par la suite, en fonction des informations que vous avez recueillies pendant la phase de préparation.

MODIFICATIONS DU HUB DU JOUEUR

Côté menu, la section Play est en train d’être remaniée. Le nouveau look réorganisé est destiné à vous faciliter la tâche lors du choix d’une liste de lecture à mettre en file d’attente, et les nouveaux guides de liste de lecture vous aideront à comprendre ce que chacun d’eux implique.

ÉQUILIBRAGE

RECRUTER LE TRAVAIL

Pour améliorer l’expérience d’intégration de Rainbow Six Siege, nous réaffectons à Recruit une mission pour diriger et guider nos nouveaux joueurs. Dans Y5S1, la recrue aura des chargements prédéfinis pour ATT et DEF au lieu de chargements basés sur CTU. Cela aidera à faciliter le processus d’apprentissage et fera du recrutement un choix idéal pour les nouveaux joueurs se familiarisant avec Siege.

CHÂTEAU

Suppression de l’arme secondaire M45 et remplacement par Super Shorty

GEL

  • Lunette holographique ajoutée au C1 de Frost

GOYO

  • Tomber sur le volcan Goyo ne fait que l’effondrer, au lieu d’exploser et de propager le feu.

QI

  • Lorsque des objectifs tels que des bombes ou des conteneurs Biohazard sont toujours cachés pendant la phase d’action, si IQ les détecte avec son gadget, elle révélera leur emplacement à toute son équipe.

LÉSION

  • Les mines de Gu ne sont visibles par Lesion que lorsqu’elles sont en LOS directe et à moins de 8 mètres.
  • Suppression de la tique initiale des dégâts de la mine Gu.
  • Les dégâts des mines de gu ont été augmentés à 6 dégâts par tick (au lieu de 4).
  • Les joueurs DBNO sont désormais immunisés contre les mines GU. Être DBNO les déclenchera toujours mais l’effet des mines GU ne s’appliquera pas.

TIC

  • Twitch Drone: le drone de Twitch utilisera désormais un système de charge similaire aux drones Yokai au lieu d’un nombre de munitions défini. Les drones commenceront avec le nombre maximal de munitions de 3 coups et il faudra 30 secondes pour recharger un nouveau tir.
    • Le drone commencera une manche avec 3 coups (au lieu de 5)
    • Il faut 30 secondes pour recharger complètement un tir, avec une capacité de charge maximale de 3 coups par drone.
    • Temps de recharge du tir du drone réduit à 1s (au lieu de 2s)
    • Les dégâts du Taser du drone sont réduits à 1 HP (au lieu de 10). La santé du gadget ADS d’Evil Eyes et de Jager a également été réduite à 1 HP.
  • Recul accru pour le F2 de Twitch

DIRECTEUR

Les lunettes intelligentes de Warden fonctionneront désormais sur un système de charge et peuvent être activées tant qu’il reste plus de 20% de sa charge. L’activation dure 10 secondes et nécessite 10 secondes pour une recharge complète.

  • Le temps de recharge a été supprimé lorsque Warden a utilisé son gadget.
  • Le gardien peut désormais contrôler le temps d’utilisation et le désactiver manuellement, avec un temps d’activation maximum de 10 secondes.
  • Sa capacité se recharge à la même vitesse qu’elle ne s’épuise. Une fois complètement épuisé, il faut 10 secondes pour qu’il soit complètement rechargé

DMRS

  • La mise a jour 1.83 de Rainbow Six Siege a augmenté la destruction des DMR pour une destruction plus rapide des barricades, des écoutilles et des surfaces souples.

VECTEUR .45

  • Augmentation des dégâts du vecteur à 23 (au lieu de 21)

MODIFICATIONS DE CHARGEMENT

  • Dokkaebi: Stun Grenades remplaçant Frag. Grenades
  • Maverick: Frag Grenades remplace Stun Grenades
  • Nokk: Frag Grenades remplace Claymore
  • Ying: Frag Grenades remplace Claymore
  • Compensateur supprimé des DMR

LÉSIONS ET CHANGEMENTS DE TWITCH

Lesion avait besoin d’un certain équilibre, et avec l’opération Void Edge, il obtient exactement cela. Il ne pourra plus voir ses mines GU à travers des obstructions d’aucune sorte, ou à une certaine distance. Plus important encore, cependant, lorsqu’un opérateur opposé marche sur un GU, il n’y aura plus de dégâts initiaux, ce qui lui donne le temps de les retirer avant que cela ne devienne un problème. Cependant, nous avons augmenté les dégâts de chaque tick de 4 à 6. Enfin, les opérateurs abattus ne subiront plus de dégâts de Gu Mines, les déclenchant sans effet.

Twitch reçoit également quelques changements. Son Shock Drone commencera maintenant avec trois coups, mais il aura un système de temps de recharge similaire au drone Yokai d’Echo. Sa puissance de tir a également été réduite à 1 point de dégâts. Tout cela sert à concentrer l’attention de Twitch sur l’utilité des défenseurs, tout en gardant son drone pertinent pendant toute la durée du round.

TWEAKS ET AMÉLIORATIONS

ÉQUILIBRAGE DU JEU

Explosions + dégâts d’obus

Nous avons retravaillé les explosions et apporté des changements importants à la façon dont l’explosion et les nouveaux dégâts des éclats d’obus fonctionneront dans Siege. Cela rendra les joueurs plus clairs lorsqu’ils sont endommagés par les éclats d’obus causés par les explosifs. Les dégâts subis par un joueur lors d’une explosion sont désormais déterminés par les dégâts des éclats d’obus. Les nouveaux dégâts Shrapnel détermineront qui est touché et combien de dégâts sont subis compte tenu de l’environnement du joueur. Il appliquera des dégâts réduits en fonction du nombre d’objets traversés depuis l’origine de l’explosion. Les dommages causés par les éclats d’obus devraient être plus transparents en fournissant des informations aux joueurs sur la façon dont ils ont subi des dommages ou sont morts. Pour un aperçu plus détaillé du fonctionnement des explosions dans Siege, consultez notre blog Dev.

Explosions de coin

Nous avons amélioré la façon dont les explosifs interagissent dans les coins où il y a à la fois un mur dur et mou.

Interférence d’objet indestructible:

Nous avons amélioré la façon dont les explosifs interagissent dans les situations où un objet indestructible comme un faisceau peut bloquer les dégâts de destruction sur les murs mous à proximité.

CONFORT DU JOUEUR

Option Rester dans le drone après la phase de préparation

Les attaquants auront désormais la possibilité de rester dans les outils d’observation des drones même lorsque la phase de préparation se termine en sélectionnant l’option “Drone après préparation” dans le menu Options.

Drone random Spawn

L’apparition du drone attaquant n’est plus aléatoire. Les drones attaquants apparaîtront désormais toujours du même côté du bâtiment que votre premier point d’apparition sélectionné. Ce changement donnera aux attaquants plus d’agence et de coordination pendant la phase de préparation, ainsi que simplifiera l’orientation pour les nouveaux. Vous pouvez toujours resélectionner votre point d’apparition par la suite en fonction des informations que vous avez recueillies pendant la phase de préparation.

Mises à jour du HUD Caster

  • Caster HUD Revamp: Le nouveau Caster HUD donne aux lanceurs la possibilité d’élargir les 10 joueurs pour un aperçu global du jeu à tout moment, sans avoir besoin de voir le tableau de bord ou le point de vue d’un joueur spécifique.
  • Cartes Joueur: Les cartes peuvent être basculées, offrant aux rouleurs plus de flexibilité pour une situation spécifique, où ils peuvent choisir entre ce que nous avons appelé des vues condensées ou développées. Les cartes condensées affichent la même quantité d’informations qu’auparavant, avec des commentaires supplémentaires pour les drones. Vous pouvez suivre le point de vue d’un joueur sans manquer aucune action à l’écran. De plus, les cartes étendues permettront d’afficher simultanément les statistiques de tous les joueurs et les charges des opérateurs.
  • En-tête rond: En déplaçant les informations des joueurs, nous pourrions obtenir plus d’espace pour continuer à améliorer la narration du jeu. L’en-tête affichera désormais les noms des équipes et effacera les états de désamorçage quand cela se produira.

Changement de nom du mode de jeu

La liste de lecture de Terrorist Hunt sera renommée Training Grounds pour mieux refléter l’utilisation de la liste de lecture par notre communauté. Terrorist Hunt Classic sera renommé Elimination pour représenter plus précisément le mode de jeu auquel les joueurs peuvent s’attendre en entrant dans ces jeux.

GAME HEALTH

Notifications de rapport de joueur

Les joueurs recevront des notifications lorsqu’un joueur qu’ils ont signalé a fait l’objet d’une action contre eux.

Consolidation des données

Pour consolider et réduire la taille globale du jeu, nous avons apporté quelques améliorations supplémentaires en restructurant la façon dont les données du jeu sont stockées. Cela signifie que le patch de la saison sera plus grand que la normale.

Charges des joueurs

Avec le début de Y5S1, nous retravaillons la façon dont les chargements personnalisés sont enregistrés dans votre profil de joueur. Si vous vous connectez au moins une fois au cours de Y5S1, nous pourrons enregistrer et convertir votre chargement personnalisé au nouveau format de chargement. Les joueurs qui ne se connectent pas au moins une fois pendant la saison 1 trouveront un chargement par défaut lors de leur connexion, venez Y5S2.

Suppression des cartes de nuit de la personnalisation

Pour mieux concentrer les ressources de notre équipe sur la création d’une expérience Rainbow Six Siege plus récente et meilleure, nous supprimerons la prise en charge des cartes de nuit des modes de jeu personnalisés.

TRADITIONS

Mises à jour de la biographie de l’opérateur

Nous avons mis à jour plus de biographies des opérateurs! Allez voir leur nouveau bios en jeu!

  • Y1S1: Buck, Frost
  • Y1S2: Barbe noire, Valkyrie
  • Y1S3: Capitão, Caveira
  • Y1S4: Echo, Hibana
  • Y2S1: Chacal, Mira
  • Y2S2: Lésion. Ying
  • Y2S3: Ela, Zofia
  • Y2S4: Dokkaebi, Vigil
  • Y3S1: Finka, Lion

Autres changements

OBS

Avec la sortie de Y5S1, OBS est désormais compatible avec Vulkan. Cela inclut le mode capture.

ZONE D’APPRENTISSAGE

Les situations et les didacticiels sont désormais disponibles dans la nouvelle section Espace d’apprentissage.

La zone d’apprentissage est une nouvelle section qui regroupe tous les contenus axés sur l’apprentissage en un seul endroit pour une navigation plus facile et une meilleure accessibilité. Nous avons également ajouté de nouveaux conseils d’apprentissage pour les débutants dans la zone d’apprentissage pour aider les nouveaux joueurs à se familiariser plus rapidement avec l’expérience Rainbow Six Siege. Ces conseils tournent automatiquement, mais les joueurs peuvent également faire défiler les conseils eux-mêmes.

ÉQUILIBRAGE

YING

  • R6 Siege update 1.83 supprimé Frag Grenades, remplacé par Claymore

ELA

Après le dernier buff de son Scorpion EVo3, nous avons vu des joueurs choisir principalement le Scorpion et une augmentation trop importante de son gain-delta et de son taux de sélection. Nous avons également observé que les ratios K / D et K / R d’Ela sautaient beaucoup plus haut que ce que nous aimerions voir d’un changement d’équilibre sain. Bien que nous voulions toujours garder son Scorpion amusant à jouer, notre objectif principal est de la garder en équilibre.

Ces changements visent à réduire certaines des modifications apportées à Y4S4.3 et à ajuster son EVo3 pour qu’elle soit à un niveau de puissance plus approprié, plus proche de ce que nous avions en tête.

  • Le recul réduit ne s’applique désormais qu’aux 11 premières balles
  • Augmentation du temps de réinstallation après un tir en rafale
  • Temps de disponibilité plus rapide pour augmenter le recul vertical
  • Recul + propagation légèrement accrus

CORRECTIFS DE BUG

  • CORRIGÉ – Clash Exploit.
  • CORRIGÉ – Divers correctifs Iana / Oryx / Oregon Rework pour se préparer à leur sortie.

GAMEPLAY

  • La mise a jour 1.83 de Rainbow Six Siege a corrigé un problème que Melee SFX était étouffé en position couchée.
  • CORRIGÉ – SFX manquant lors du ramassage d’un claymore en position accroupie.
  • CORRIGÉ – Certains SFX manquants en mode observation.
  • CORRIGÉ – Le SFX des gadgets jetables pouvait être étouffé ou manquant si un autre SFX était joué auparavant.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes mineurs de SFX lors du déploiement de gadgets.
  • CORRIGÉ – Des sons de drone manquaient pour les autres joueurs du match.
  • La mise a jour 1.83 de Rainbow Six Siege a corrigé un problème où les fusils de chasse Slug ne détruisaient que la première couche d’un mur en bois destructible.
  • CORRIGÉ – Débris manquants sur le sol lorsque le joueur endommageait une barricade avec un fusil de chasse.
  • CORRIGÉ – Certaines armes avaient des valeurs de dégâts incohérentes entre PvE et PvP.
  • CORRIGÉ – L’invite de rappel était parfois disponible à longue distance du rebord.
  • CORRIGÉ – Les gadgets ne collaient parfois pas lorsqu’ils étaient déployés sur les trappes de toit pendant la phase de préparation.
  • Rainbow Six Siege 1.83 a résolu un problème où les opérateurs ne pouvaient pas grimper aux échelles lorsqu’un bouclier déployable était placé en haut de l’échelle.
  • CORRIGÉ – Placer le désamorceur sur un mur percé pouvait mettre fin au match et entraîner une perte.
  • CORRIGÉ – Incohérences avec des éclats provenant d’explosions de gadgets opérateur.
  • CORRIGÉ – Les barricades disparaissaient lors de leur traversée après avoir été détruites seulement partiellement.
  • Rainbow Six Siege 1.83 a corrigé les problèmes de collision de l’opérateur avec des murs indestructibles.

LES OPÉRATEURS

  • CORRIGÉ – Diverses corrections de bugs Iana.
  • CORRIGÉ – Diverses corrections de bugs Oryx.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de détourage de pistolet, de modèle d’opérateur lors de l’exécution de diverses actions.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes avec l’alignement et l’obstruction de la vue pendant / pendant l’ADS pour certains opérateurs / pistolets.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes mineurs d’effets visuels du modèle opérateur lors de l’exécution de certaines actions ou séquences d’actions.
  • CORRIGÉ – Amaru pouvait parfois tuer un défenseur après avoir tournoyé dans certaines circonstances.
  • CORRIGÉ – Les projectiles de Ash et de Zofia pouvaient endommager les opérateurs sans détruire la barricade s’ils étaient tirés sur le cadre de la fenêtre.
  • CORRIGÉ – Le rond de brèche de Ash ne violait parfois pas les murs destructibles s’il était tiré sous un angle et à proximité d’une bordure métallique.
  • CORRIGÉ – Blitz s’exposait (par la sécurité de son bouclier) à la troisième personne POV lors de l’utilisation de son bouclier.
  • CORRIGÉ – Le texte de dégâts de Luisira de Caveira était incorrectement indiqué comme 55 dans le menu de chargement (65 est la valeur de dégâts correcte).
  • CORRIGÉ – La bombe logique VFX de Dokkaebi n’apparaissait pas pour un défenseur expulsé des cames.
  • CORRIGÉ – Le Yokai d’Echo apparaissait OOB en mode de soutien s’il était lancé et le joueur spectateur se joignait à nouveau dans le jeu.
  • CORRIGÉ – Le Yokai d’Echo pouvait faire une rotation complète en observant après avoir été attaché à une surface.
  • CORRIGÉ – Le Yokai d’Echo n’était pas visible et affichait des lumières incorrectes pendant les rediffusions.
  • CORRIGÉ – Fuze et Monty déployaient leurs drones en mode avancé même si l’option était réglée sur standard.
  • CORRIGÉ – Le flip-sight de Glaz avait différents niveaux de champ de vision en position debout vs en pronation et en utilisant la même vue.
  • CORRIGÉ – La cadence de tir de Glaz était inférieure en PvE par rapport au PvP.
  • CORRIGÉ – L’AOE des flammes du volcan Goyo ne se propageait pas à travers une porte pré-barricadée ou de grands trous dans les murs.
  • CORRIGÉ – Goyo ne recevait aucun point pour que Volan ait explosé après sa mort.
  • CORRIGÉ – Le tir du volcan de Goyo AOE se déplaçait parfois lorsque son volcan était détruit par un explosif.
  • CORRIGÉ – Le bouclier Volcan de Goyo pouvait se déclencher et exploser si un miroir noir Mira était déployé à côté de lui.
  • CORRIGÉ – En utilisant Eyalox de Jackal, les empreintes de pas plus anciennes ne sont pas visibles pour certains joueurs qui se sont reconnectés.
  • La mise a jour 1.83 de Rainbow Six Siege a corrigé un problème où le chacal peut parfois encore scanner s’il est au bord du Jammer AOE de Mute.
  • CORRIGÉ – Le Lv-El de Kali pouvait rester en l’air après la destruction de la barricade / du mur.
  • CORRIGÉ – Les mines Gu de Lesion ne se déployaient pas correctement lorsqu’elles étaient jetées directement sur les trous dans la grille du garage Club House.
  • CORRIGÉ – La mine Gu HUD FX pouvait se désynchroniser avec les dégâts réels après avoir annulé la suppression d’une mine Gu.
  • CORRIGÉ – Maverick pouvait détruire les hachures instantanément en utilisant un ensemble spécifique d’actions.
  • CORRIGÉ – L’Airjab de Nomad n’explosait pas s’il était placé à un angle de 90 degrés dans la fenêtre EXT Vehicle Customs à la frontière.
  • CORRIGÉ – L’Airjab de Nomad éjectait 2 obus après utilisation.
  • CORRIGÉ – Les chargeurs de l’ARX200 traversaient le mag-well de l’arme lors du rechargement en POV à la première personne.
  • CORRIGÉ – Valkyrie pouvait déployer son gadget dans les ressources de la carte des blocs de couteaux.
  • CORRIGÉ – Vigil recevait un bonus “Drone trompé” lorsqu’il était forcé de quitter son gadget par un Nomad Airjab.
  • CORRIGÉ – Wamai ne pouvait pas récupérer son Mag-Net s’il était jeté entre certains éléments de la carte.
  • CORRIGÉ – Le Candelas de Ying manquait d’effet de collision avec d’autres modèles de joueurs.
  • CORRIGÉ – La Candela de Ying ne pouvait pas être détruite lorsqu’elle était capturée par le Mag-Net de Wamai.
  • CORRIGÉ – Les montants sur les murs renforcés n’étaient pas visiblement détruits après avoir été cassés par les gadgets de Zofia ou de Maverick.

CONCEPTION DU NIVEAU

  • La mise a jour 1.83 de Rainbow Six Siege a ajouté divers ajustements et corrections de la carte de reprise de l’Oregon.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’écrêtage dynamique / d’écrêtage sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de lecture LOS / pixel sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Divers exploits de spawnkill.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de niveau de détail sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Quelques problèmes d’éclairage sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Les drones pénétraient dans des endroits où ils ne devraient pas se trouver sur diverses cartes.
  • CORRIGÉ – Incohérences de déploiement de gadget sur divers objets de carte.
  • CORRIGÉ – Gadgets flottants après le déploiement sur certains objets de carte.
  • CORRIGÉ – Divers éléments de la carte présentaient des problèmes flottants après la destruction de la surface sur laquelle ils se trouvaient.
  • CORRIGÉ – Certaines ressources cartographiques constituées de plusieurs parties qui ne se cassaient pas d’un coup, le SFX n’était pas synchronisé.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes mineurs et incohérences avec les ressources cartographiques.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de collision avec des drones / opérateurs / gadgets sur toutes les cartes.
  • CORRIGÉ – Diverses corrections de destruction de projectiles d’hélice sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Certains gadgets de projectiles se déformaient grâce à des accessoires spécifiques.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient sauter sur une étagère dans l’atelier 1F de Border.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient atteindre le sommet de gros rochers dans les bois EXT de la falaise du chalet.
  • CORRIGÉ – Les attaquants pouvaient planter le désamorceur à l’intérieur du diable à la salle B Arsenal du Clubhouse.
  • CORRIGÉ – Les balles pouvaient pénétrer la table de billard sur le littoral.
  • FIXE – Le mur des toilettes 1F peut être renforcé à partir d’une position sûre dans la salle de bain du consulat.
  • CORRIGÉ – Un puits de lumière en métal sur le toit du consulat ne bloquait pas la pénétration des balles.
  • CORRIGÉ – Collision manquante pour les gadgets avec les barres de bureau du couloir du consulat 2F.
  • CORRIGÉ – Les opérateurs pouvaient jeter des gadgets à l’extérieur pendant la phase de préparation en détruisant une trappe sur la forteresse.
  • CORRIGÉ – Le désamorceur pouvait tomber à travers le conteneur métallique du B1 Kayak lorsqu’il était planté au-dessus de la boîte à munitions de Kanal.
  • CORRIGÉ – Les charges de violation placées sur le sol du 2F Café of Theme Park détruisaient une seule couche.
  • CORRIGÉ – Le désamorceur pouvait être lâché OOB derrière le camion sur les pompes à essence EXT de l’Outback.
  • CORRIGÉ – Les drones pouvaient balayer les joueurs ennemis sans être visibles à travers dans la salle Nature 1F de l’Outback.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient descendre en rappel à travers des garde-corps en fer sur le toit EXT du yacht.
  • CORRIGÉ – Les opérateurs subissaient des dégâts par le baby-foot si une cellule nitro était placée de l’autre côté.
  • CORRIGÉ – L’effet de bruit blanc des écrans de télévision était toujours présent même s’il était endommagé.

EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • La mise a jour 1.83 de Rainbow Six Siege a ajouté diverses mises à jour et améliorations du mode spectateur + HUD avec la mise a jour.
  • CORRIGÉ – Divers menus et correctifs du HUB.
  • CORRIGÉ – Diverses mises à jour et correctifs cosmétiques.
  • CORRIGÉ – L’achat d’articles séparément d’un lot ne marquait pas le lot comme «appartenant» dans le menu de la boutique.
  • CORRIGÉ – Certains modèles de personnages semblaient déformés / manquants sur le HUB du lecteur lors de la reconnexion à Internet.
  • CORRIGÉ – Les armes à feu apparaissaient parfois à l’écran lors de la prise de gadgets.
  • CORRIGÉ – Plusieurs récompenses Ubisoft Club n’affichent pas de notification après leur utilisation.
  • CORRIGÉ – La minuterie du booster ne se mettait pas à jour correctement dans le hub du lecteur.
  • CORRIGÉ – Les roulettes pouvaient voir OOB sur certaines zones des cartes.
  • CORRIGÉ – Les préférences de la carte Terrorist Hunt n’étaient pas appliquées aux matchs en ligne.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient rester coincés dans un écran de chargement infini si un joueur restait sur l’écran cinématique de saut.
  • CORRIGÉ – Le fait de changer d’arme pendant le flash pouvait parfois provoquer des distorsions visuelles.
  • CORRIGÉ – Les options de sélection aléatoire + recrue manquaient parfois dans le menu de sélection.
  • R6 Siege maj 1.83 a résolu un problème où les messages de discussion tapés trop rapidement ne sont pas toujours envoyés.
  • Ajout d’améliorations de matchmaking.
  • Ajout de correctifs liés à l’audio.
  • Correction de problèmes de plantage.
  • Résolution d’un problème de baisse de fréquence d’images.
  • Amélioration de la stabilité et des performances.
  • Autres corrections sous le capot.

Rainbow Six Siege mise a jour 1.83 est désormais disponible en téléchargement sur PS4, PC et Xbox One.

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