Rainbow Six Siege update 1.71 patch notes Operation Ember rise (1)
[Rainbow Six Siege]レインボーシックスシージアップデート1.71は、 PS4およびXbox Oneプレイヤー向けに公開されています。 公式のR6アップデート1.71パッチノートによると、最新のR6 Operation Ember Riseは、AmaruとGoyoの2人のオペレーターとKanalのリワークを更新します。 さらに、本日のR6アップデート1.71には、新しいチャンピオンランク、ランクなしプレイリスト、新しいオペレーターメニュー、ショップインターフェースの変更、プレーヤーVS AIも含まれています。
以前は、2つの新しいオペレーター、 NøkkとWarden 、およびバグ修正の長いリストを含む、 Operation Phantom Sightの大きなアップデートがリリースされました。 残念ながら、多くのプレイヤーは、オンラインでゲームをプレイしようとすると、まだ多くの問題を経験しています。 今日のR6アップデート1.71では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。
Garra Hookは本当にユニークな仕掛けです。 これにより、アマルは棚や窓に取り組み、記録的な速さで巻き上げることができます。
彼女の対戦相手は、上からの攻撃だけでなく、下からの攻撃も心配する必要があります。 ガラでは、アマルは、ダウンではなくオープンハッチを上昇できる唯一のオペレーターです。
タイミングを合わせて、ガラを窓に引っ掛けると、アマルの悪名高いガラキックが発生し、窓の後ろに立っている敵を即座に追い出します。
Goyoは、欺ceptionに新しい危険な意味を与えます。 彼がフィールドにいる場合、展開可能なシールドはすべて問題です。 これは単純な障害ですか、それともあなたの顔に爆発する可能性がありますか?
通常の展開可能なシールドと同様に、Volcánシールドは防御を提供し、ディフェンダーが経路をブロックできるようにしますが、Goyoは付属の焼bomb弾で熱を上げます。 ただし、正面からは、それがどのようなものであるかはほとんど示されていません。 誰かが爆弾を発射して爆発させるまで、シールドは攻撃者の障害となり続けます。
うまくいけば、Goyoのチームメイトは、攻撃者がシールドの前に立っているとき、またはシールドを乗り越えているときのために、その爆発を保存することを忘れないでください。
まず、プレイヤーがより簡単に回転できるようにしたかったのです。 東部と西部の建物を結ぶ経路が1つしかないため、攻撃側と防御側の両方が対象エリアから遮断されていることに気付く可能性があります。 ただし、2つのブリッジを使用すると、プレーヤーはより自由に移動でき、チームはすべてのエントリポイントをカバーするためにより効率的に調整する必要があります。
これによりナビゲーションが向上しますが、2つの階段を追加して垂直方向の動きをよりアクセスしやすくすることで、さらにそれを推進しました。 各建物には、コールアウトを簡素化するために色分けされた2つの建物があります。
次に、屋内のプレイ可能なエリアの数を増やし、ラウンジルームなどの一部を拡張しました。 これにより、プレーヤーは新しい戦略を立てることができるようになりますが、すべて客観的なプッシュが遅くなります。
目標といえば、3番目の項目は非常に重要です。爆弾の場所が変わります。 キッチンの爆弾はセキュリティルームに移動され、マップルームに接続する新しい出入り口があります。 ラジオルームのサイトは、通常の沿岸警備隊のサイトからホールを隔てた拡張ラウンジルームにあります。 レーダーとサーバーは変更されていませんが、その領域の多くが再編成されていることがわかります。 最後に、新しいサイトのペアが追加されました。最後に、BombはSupply RoomとKayakでプレイできますが、すぐ外側のエリアは屋内のダイビングルームになりました。 全体として、これらの新しい目標は、新しいローテーションとスポーンピークスポットの減少により、すべての人にとってより実行可能になります。
バトルパスは、まもなくRainbow Six Siegeに登場します。 4年目に、バトルパスは2段階で展開されます。
Operation Ember Riseには、バトルパス展開のフェーズ1であるミニバトルパスが含まれます。 「Call me Harry」という名前で、RainbowのディレクターであるHarishva「Harry」Pandey博士を中心にしています。 このパスは完全に無料です。 プレイすると、バトルポイントを獲得します。これにより、Tierと報酬のロックを解除できます。 このパスを完了すると、ユニークなハリーチビチャームが授与されます。
Siegeのエクスペリエンスは絶えず改善されており、Ember Riseでは、学習曲線を支援する別のプレイリストを導入しています。
Unrankedはランクルールセットに従うマルチプレイヤープレイリストですが、プレイヤーのランクやMMRには影響しません。 競争力のあるゲームプレイに興味がありますが、ランキングシステムのプレッシャーなしでやりたい場合、またはランクに進む前にピック&バンおよびその他の関連機能に精通したい場合、これはあなたのためのプレイリストです。
ただし、ランク付けされたポリシーはこのプレイリストにも適用され、それに起因する制裁措置はランク付けされたプレイリストにも適用されることに注意してください。
ランク付けされたプレイリストが進化し続けるにつれて、ランク付けシステムも進化します。 今のところ、ダイアモンドはピークにありますが、新しいランクがそれをさらに一歩進めています。
プレイヤーが5000 MMRに達すると、チャンピオンランクに入ります。 ほとんどの場合、他のランクと同じように機能しますが、事前のランクを上げるもの、つまり個々のランク番号があります。 チャンピオンランク内で最高のMMRを持っている上位9999プレイヤーのランクが表示されます。つまり、ゲーム内で最高のMMRを持っているプレイヤーが#1チャンピオンとして認識されます。
Operation Ember Riseは、さまざまなプレイリストのマッププールにいくつかの変更を加えます。 カジュアルは20個のマップから14個に減り、ランクとアンランクは14個から12個に減ります。タワー。
カジュアルプレイリストにも新しいローテーションシステムが追加され、毎月3つのマップが出入りします。 マップの数を減らすことで、プレーヤーはマッププールに慣れることができ、ローテーションにより多様性が増します。 最初の月次ローテーションでは、Skyscraper、Fortress、およびOregonを取り出し、それらをTower、Presidential Plane、およびHouseに置き換えます。
ランクとアンランクの側面:ヘレフォード、テーマパーク、要塞は削除され、カナルの新しいリワークが追加されます。
ただし、マッププールの最大の変更点は、カジュアルモードとニューカマープレイリストでナイトモードが使用できなくなることです。 カスタムゲームでのみプレイ可能です。 また、テーマパークは、シーズン4でのリワークに備えて、すべてのプレイリストから削除されます。
コミュニティを改善するために私たちが行っている仕事は止まることはなく、それを支援するためにEmber Riseの間にいくつかの新しいことが出てきています。
私たちが最初に変更しているのは、プレイヤーが進行中のランク(またはランクなし)の試合を辞めた場合に受ける制裁に関するものです。 繰り返しの攻撃者は、これらの2つのプレイリストで試合を離れるたびに、一時停止時間が長くなります。 さらに、プレイヤーがランクマッチまたは非ランクマッチを離れると、他のプレイリストは、彼らが終了したマッチが進行中の間ロックされます。
さらなる改善が進行中であり、私たちの刷新された演算子メニューもその一つです。 新しい「オペレーター」ページには、ランダムに、またはユーザーが選択した攻撃者と防御者が表示されます。 3つのボタンをクリックすると、3つの異なるページに移動します。
「ATTACKERS」と「DEFENDERS」は、分離されたオペレーターアルバムの2つのアクセスポイントであり、前の反復よりも多くのオペレーターに適合するように再設計されています。 各演算子ボタンには顔とアイコンがあり、それらの上にマウスを移動すると、ガジェットの名前とアイコンが表示されます。 いずれかをクリックして、通常の「オペレーター」ページに進みます。
過去数か月間テストサーバー上にあった新しい展開可能なシールドをリリースします。 フィードバックをお待ちしております!
防衛側がサッチャーのEMP手rena弾の影響下にある場合、サッチャーのデバフアイコンを実装しています。
窒息ボルトはもうありません! 更新された伝播および視覚効果システムと連携して、Capitaoは彼の窒息ボルトをファイアボルトに置き換えました。
パーティメンバー間のMMRギャップの制限を実装します。 ランクをプレイするために、分隊で最高と最低のMMRを持つプレイヤー間には、1000 MMRより大きなギャップはありません。 プレイヤーは、サイドパネルプロファイルでチームメンバーのMMRを確認できます。
4400 MMR(Diamonds)を超えるプレーヤーの場合、3400 MMR(Platinum)を超えるプレーヤーとグループ化できます。 1200 MMR未満のプレーヤーは、2200 MMR未満のプレーヤーとグループ化できます。
ボールト距離が2.5mから2mに短縮されました。
Rainbow Six Siegeの将来のスケーラビリティを確保するために、私たちはFirst Person Animation Treeをリファクタリングしました。 これは、ファーストパーソンアニメーションがゲームエンジンにどのように統合されるかの「内部」構造を再編成および簡素化することを意味します。
これらの変更はゲームプレイには影響せず、ローカルでオペレーターが自分の画面で行うアニメーションにのみ影響します。 とはいえ、これは武器の照準を修正する最後のステップであり、新しい構造の下では「コード駆動型」になっています。
ショットガンは木製の梁をより確実に破壊します。
Rhino-40(Alibi and Maestro’s Revolver)およびLFP 586(GIGN Revolver)の破壊出力はD-50と同じです。
ADS時間は0.4秒から0.6秒に増加しました。
417にはマガジンごとに10の追加ラウンドがあります。
クラスター充電の展開時間は2秒から1.6秒に短縮されました。
8月A3ダメージが33から36に増加しました。
持続時間は8秒から10秒に増加しました。
煙を覗くときの動きのペナルティを軽減し、最終的な不透明度レベルにすばやく到達し、小さな動きをするときの不透明度の制限を軽減しました。
Rainbow Six Siegeアップデート1.71は、PlayStation 4およびXbox Oneでダウンロードできるようになりました。
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