Patch Notes

[Rainbow Six Siege]レインボーシックスシージアップデート1.71パッチノート

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[Rainbow Six Siege]レインボーシックスシージアップデート1.71は、 PS4およびXbox Oneプレイヤー向けに公開されています。 公式のR6アップデート1.71パッチノートによると、最新のR6 Operation Ember Riseは、AmaruとGoyoの2人のオペレーターとKanalのリワークを更新します。 さらに、本日のR6アップデート1.71には、新しいチャンピオンランク、ランクなしプレイリスト、新しいオペレーターメニュー、ショップインターフェースの変更、プレーヤーVS AIも含まれています。

以前は、2つの新しいオペレーター、 NøkkとWarden 、およびバグ修正の長いリストを含む、 Operation Phantom Sightの大きなアップデートがリリースされました。 残念ながら、多くのプレイヤーは、オンラインでゲームをプレイしようとすると、まだ多くの問題を経験しています。 今日のR6アップデート1.71では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。

[Rainbow Six Siege]レインボーシックスシージアップデート1.71パッチノート

新しい

AMARU – ATK

Garra Hookは本当にユニークな仕掛けです。 これにより、アマルは棚や窓に取り組み、記録的な速さで巻き上げることができます。

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彼女の対戦相手は、上からの攻撃だけでなく、下からの攻撃も心配する必要があります。 ガラでは、アマルは、ダウンではなくオープンハッチを上昇できる唯一のオペレーターです。

タイミングを合わせて、ガラを窓に引っ掛けると、アマルの悪名高いガラキックが発生し、窓の後ろに立っている敵を即座に追い出します。

  • プライマリ:G8A1および超新星
  • SECONDARY:ITA12SおよびSMG-11
  • ガジェットクレイモアとスタングレネード
  • 速度:中
  • アーマー:中

GOYO – DEF

Goyoは、欺ceptionに新しい危険な意味を与えます。 彼がフィールドにいる場合、展開可能なシールドはすべて問題です。 これは単純な障害ですか、それともあなたの顔に爆発する可能性がありますか?

通常の展開可能なシールドと同様に、Volcánシールドは防御を提供し、ディフェンダーが経路をブロックできるようにしますが、Goyoは付属の焼bomb弾で熱を上げます。 ただし、正面からは、それがどのようなものであるかはほとんど示されていません。 誰かが爆弾を発射して爆発させるまで、シールドは攻撃者の障害となり続けます。

うまくいけば、Goyoのチームメイトは、攻撃者がシールドの前に立っているとき、またはシールドを乗り越えているときのために、その爆発を保存することを忘れないでください。

  • プライマリ:ベクター.45およびACPTCSG12
  • 2次:P229
  • GADGETインパクト手ren弾とニトロセル
  • 速度:中
  • アーマー:中

マップのリワーク:カナ

まず、プレイヤーがより簡単に回転できるようにしたかったのです。 東部と西部の建物を結ぶ経路が1つしかないため、攻撃側と防御側の両方が対象エリアから遮断されていることに気付く可能性があります。 ただし、2つのブリッジを使用すると、プレーヤーはより自由に移動でき、チームはすべてのエントリポイントをカバーするためにより効率的に調整する必要があります。

これによりナビゲーションが向上しますが、2つの階段を追加して垂直方向の動きをよりアクセスしやすくすることで、さらにそれを推進しました。 各建物には、コールアウトを簡素化するために色分けされた2つの建物があります。

次に、屋内のプレイ可能なエリアの数を増やし、ラウンジルームなどの一部を拡張しました。 これにより、プレーヤーは新しい戦略を立てることができるようになりますが、すべて客観的なプッシュが遅くなります。

目標といえば、3番目の項目は非常に重要です。爆弾の場所が変わります。 キッチンの爆弾はセキュリティルームに移動され、マップルームに接続する新しい出入り口があります。 ラジオルームのサイトは、通常の沿岸警備隊のサイトからホールを隔てた拡張ラウンジルームにあります。 レーダーとサーバーは変更されていませんが、その領域の多くが再編成されていることがわかります。 最後に、新しいサイトのペアが追加されました。最後に、BombはSupply RoomとKayakでプレイできますが、すぐ外側のエリアは屋内のダイビングルームになりました。 全体として、これらの新しい目標は、新しいローテーションとスポーンピークスポットの減少により、すべての人にとってより実行可能になります。

バトルパス

バトルパスは、まもなくRainbow Six Siegeに登場します。 4年目に、バトルパスは2段階で展開されます。

Operation Ember Riseには、バトルパス展開のフェーズ1であるミニバトルパスが含まれます。 「Call me Harry」という名前で、RainbowのディレクターであるHarishva「Harry」Pandey博士を中心にしています。 このパスは完全に無料です。 プレイすると、バトルポイントを獲得します。これにより、Tierと報酬のロックを解除できます。 このパスを完了すると、ユニークなハリーチビチャームが授与されます。

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無敵のプレイリスト

Siegeのエクスペリエンスは絶えず改善されており、Ember Riseでは、学習曲線を支援する別のプレイリストを導入しています。

Unrankedはランクルールセットに従うマルチプレイヤープレイリストですが、プレイヤーのランクやMMRには影響しません。 競争力のあるゲームプレイに興味がありますが、ランキングシステムのプレッシャーなしでやりたい場合、またはランクに進む前にピック&バンおよびその他の関連機能に精通したい場合、これはあなたのためのプレイリストです。

ただし、ランク付けされたポリシーはこのプレイリストにも適用され、それに起因する制裁措置はランク付けされたプレイリストにも適用されることに注意してください。

新しいチャンピオンのランク

ランク付けされたプレイリストが進化し続けるにつれて、ランク付けシステムも進化します。 今のところ、ダイアモンドはピークにありますが、新しいランクがそれをさらに一歩進めています。

プレイヤーが5000 MMRに達すると、チャンピオンランクに入ります。 ほとんどの場合、他のランクと同じように機能しますが、事前のランクを上げるもの、つまり個々のランク番号があります。 チャンピオンランク内で最高のMMRを持っている上位9999プレイヤーのランクが表示されます。つまり、ゲーム内で最高のMMRを持っているプレイヤーが#1チャンピオンとして認識されます。

地図の回転

Operation Ember Riseは、さまざまなプレイリストのマッププールにいくつかの変更を加えます。 カジュアルは20個のマップから14個に減り、ランクとアンランクは14個から12個に減ります。タワー。

カジュアルプレイリストにも新しいローテーションシステムが追加され、毎月3つのマップが出入りします。 マップの数を減らすことで、プレーヤーはマッププールに慣れることができ、ローテーションにより多様性が増します。 最初の月次ローテーションでは、Skyscraper、Fortress、およびOregonを取り出し、それらをTower、Presidential Plane、およびHouseに置き換えます。

ランクとアンランクの側面:ヘレフォード、テーマパーク、要塞は削除され、カナルの新しいリワークが追加されます。

ただし、マッププールの最大の変更点は、カジュアルモードとニューカマープレイリストでナイトモードが使用できなくなることです。 カスタムゲームでのみプレイ可能です。 また、テーマパークは、シーズン4でのリワークに備えて、すべてのプレイリストから削除されます。

プレイヤーの動作の更新

コミュニティを改善するために私たちが行っている仕事は止まることはなく、それを支援するためにEmber Riseの間にいくつかの新しいことが出てきています。

私たちが最初に変更しているのは、プレイヤーが進行中のランク(またはランクなし)の試合を辞めた場合に受ける制裁に関するものです。 繰り返しの攻撃者は、これらの2つのプレイリストで試合を離れるたびに、一時停止時間が長くなります。 さらに、プレイヤーがランクマッチまたは非ランクマッチを離れると、他のプレイリストは、彼らが終了したマッチが進行中の間ロックされます。

新しい演算子メニュー

さらなる改善が進行中であり、私たちの刷新された演算子メニューもその一つです。 新しい「オペレーター」ページには、ランダムに、またはユーザーが選択した攻撃者と防御者が表示されます。 3つのボタンをクリックすると、3つの異なるページに移動します。

「ATTACKERS」と「DEFENDERS」は、分離されたオペレーターアルバムの2つのアクセスポイントであり、前の反復よりも多くのオペレーターに適合するように再設計されています。 各演算子ボタンには顔とアイコンがあり、それらの上にマウスを移動すると、ガジェットの名前とアイコンが表示されます。 いずれかをクリックして、通常の「オペレーター」ページに進みます。

一般的な調整と改善

アメバランシング

展開可能なシールドV2

過去数か月間テストサーバー上にあった新しい展開可能なシールドをリリースします。 フィードバックをお待ちしております!

電子機器の無効化状態

防衛側がサッチャーのEMP手rena弾の影響下にある場合、サッチャーのデバフアイコンを実装しています。

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プレイヤーの快適さ

カピタオ

窒息ボルトはもうありません! 更新された伝播および視覚効果システムと連携して、Capitaoは彼の窒息ボルトをファイアボルトに置き換えました。

ランク制限

パーティメンバー間のMMRギャップの制限を実装します。 ランクをプレイするために、分隊で最高と最低のMMRを持つプレイヤー間には、1000 MMRより大きなギャップはありません。 プレイヤーは、サイドパネルプロファイルでチームメンバーのMMRを確認できます。

4400 MMR(Diamonds)を超えるプレーヤーの場合、3400 MMR(Platinum)を超えるプレーヤーとグループ化できます。 1200 MMR未満のプレーヤーは、2200 MMR未満のプレーヤーとグループ化できます。

障害距離

ボールト距離が2.5mから2mに短縮されました。

ゲームの健康

一人称アニメーションツリーREFACTOR

Rainbow Six Siegeの将来のスケーラビリティを確保するために、私たちはFirst Person Animation Treeをリファクタリングしました。 これは、ファーストパーソンアニメーションがゲームエンジンにどのように統合されるかの「内部」構造を再編成および簡素化することを意味します。

これらの変更はゲームプレイには影響せず、ローカルでオペレーターが自分の画面で行うアニメーションにのみ影響します。 とはいえ、これは武器の照準を修正する最後のステップであり、新しい構造の下では「コード駆動型」になっています。

R6アップデート1.71のバグ修正

ゲームプレイ

  • 修正済み–いくつかの手順に従うことで、銃の反動を除去することが可能です。
  • R6アップデート1.71は、マクロ入力または「ホールド」を使用してコントロールをしゃがむと70を超えるFPSが発生するバグを修正しました。
  • カウンターを無効にするアニメーションの終わりが遅いバグを修正しました
  • 修正済み–カウンターのデフュージング中にプレイヤーが少し移動できる
  • 修正済み–プレイヤーがガジェットを保持しているときに、セカンダリガジェットボタンを押すと、武器をすばやく交換できます
  • レインボーシックスシージアップデート1.71は、ブリーチチャージが床に置かれたときに、破れにくい表面を介して爆発ポイント以下のキャラクターにダメージを与えることができる問題を修正しました。
  • 修正済み–ブリーチチャージは、コーナーに置かれたときに爆発によって破壊されない壁を通してダメージを与えることができます。
  • 修正済み– C4は、破壊不能な床にあり、地面に取り付けられていない場合、ダメージを与えません
  • Rainbow Six Siege 1.71は、ディフェンダーがドローンの上にシールドを展開すると、ドローンがDeployable Shieldの衝突内で立ち往生するバグを修正しました。
  • 修正済み–ドローンをオペレーターに投げた後も空中に浮遊したままで、投げたものとは異なる複製を持つ。
  • 修正済み–ほとんどのマップカメラが破壊された後、プレイヤーは最初に破壊前のカメラにアクセスする
  • R6アップデート1.71は、弾道シールドにより、プレイヤークライアントが死んだ後にボールトすることを防ぐことができるバグを修正しました。
  • 修正済み–はしごの近くにいるオペレーターは、側面を見た後にのみシールドを拾うことができます。
  • 修正済み–オペレーターは、サポートグループの最後のカメラが破壊された場合、死亡したエリアを見ることができます。

オペレーター

アリバイ
  • 修正済み–スロー可能な接着ガジェットは、スローされたプリズマガジェットと衝突した場合、展開して空中に留まることができます。
  • Rainbow Six Siegeバージョン1.71は、ユーザーがホログラムの形成をブロックし、その場所を格闘するときに、prismaアクティベーションSFXが存在するバグを修正しました
  • 修正済み– Prisma警告マーカーは、20秒後に外部に展開されると消えます
  • 修正済み– Prismaホログラムの上または後ろに立つと、フラッシュ効果の効果が低下します。
バンディット
  • 修正済み–展開可能なシールドに取り付けられたBanditバッテリーは、特定の角度から配置されている場合、シールドでクリップする可能性があります。
黒ひげ
  • Rainbow Six Siegeバージョン1.71が修正され、シールドが破損している場合にライフルシールドHUDが更新されない問題
バック
  • レインボーシックスシージ(R6)アップデート1.71は、バックスケルトンキーがすべてのマップの壁の間柱を常に破壊しないバグを修正しました。
カピタオ
  • 修正済み–プレイヤーが天井に近すぎる平らな表面でダーツを撃った場合、Capitaoの火災によるダメージが屋根全体に広がる可能性がある
カベイラ
  • R6更新1.71は、caveiraが落下中にターゲットを挿入できる問題を修正しました
  • 修正済み–尋問中にダウンしたフレンドリーヘルスバーが表示されたままになる。
衝突
  • 修正済み–彼女の足は彼女のシールドの保護ゾーンの外側でクリップし、他のプレイヤーが彼女の足を撃つことができます。
エコー
  • 修正済み–妖怪ドローンは、高FPSでジャンプする際に天井をすり抜けることがあります。
  • 修正済み–天井ハッチに固定されたエコードローンは、天井ハッチが破壊された後も引き続き所定の位置に留まります。
  • 修正済み–エコーのガジェット妖怪が爆弾を切り裂いて破壊できなくなる。
ドッカビ
  • 修正済み–観測ツールを使用しているディフェンダーを見ている間、観測されたディフェンダーがLogic Bombの呼び出し中にカメラを切り替えると、ドッカエビのハッキングの視覚効果が消えます。
  • Rainbow Six Siegeバージョン1.71は、フロストのウェルカムマットが配置されている高架面の近くを歩くことで、フロストのウェルカムマットがアクティブになる問題を修正
ふぜ
  • 修正済み-FuzeのAK–12がフルオートで発砲すると発砲SFXがくぐもった
グリッドロック
  • 修正済み–サードパーソンでは、母親のTrax Stingerのスローアニメーションがスローされると同期しなくなる
ひばな
  • Rainbow Six Siege(R6)アップデート1.71時折、Hibana X–Kairosによって引き起こされる予想される破壊が、サーバーとクライアント間で適切に複製されなかった
IQ
  • 修正済み–プライマリガジェットを装備しているときにクレイモアを拾うと、IQのアニメーションがフリーズすることがある。
  • 修正済み– IQのガジェットをアクティブにし、同時に検査ツールに入ると、ドローンの移動機能がロックされます。
  • Rainbow Six Siege(R6)アップデート1.71は、プライマリガジェットに切り替えた直後に武器の発射モードを切り替えるとIQが機能しなくなるバグを修正しました。
ノマド
  • 修正済み–プッシュバックアニメーション中、プッシュバックバリスティックシールドオペレーターが保護されます。
マエストロ
  • 修正済み–砲塔での撮影中にドケエビがマエストロに電話しても邪悪な目の射撃効果が止まらない。
  • Rainbow Six Siege 1.71は、Doesebiコールの最初の数秒間にマエストロの砲塔を移動した場合に視覚的に非同期化できるバグを修正しました
  • 修正済み–コールの受信中にプレイヤーがカメラを邪眼に変更すると、MaestroのカムオーバーレイがDokaebbiの論理爆弾オーバーレイと重複する
マーベリック
  • 修正済み-Maverickのトーチは、うつ伏せでADSを使用しているときにはるかに速く切断できます。
  • 修正済み–以前に破損した場合、壁はトーチから損傷を受けません。
ミラ
  • 修正済み–プレイヤーは黒い鏡に跳び込むことができる。
モジー
  • 修正済み–ユーザーがMozzieドローンに切り替え、同時にディフェンダーカメラを動かしても、ディフェンダーカメラは動き続ける
TWITCH
  • 修正済み– Twitchドローンビューは、観測ツール/サポートのその他のOpsがカラーで白黒の場合にカラーで表示される

レベルの設計

  • 修正済み–すべてのマップでのさまざまなクリッピングの問題
  • R6アップデート1.71は、すべてのマップでさまざまなレベルのデザイン、光、テクスチャの問題が発生するバグを修正しました
  • 修正済み–異なる表面上のさまざまなオペレーターガジェットのガジェット展開の問題。
  • 修正済み–すべてのマップでのさまざまなドローンナビゲーションと衝突の問題。
  • R6バージョン1.71は、一部の柔らかい壁または壁のペアに一方向の弾丸の貫通があるバグを修正しました。
  • 修正済み–スティッキーガジェットを複数のアセット内に隠すことができる
  • 修正済み–特定のマップでの不要なボールトプロンプト。
  • 修正済み-オペレーターが背中を手すりに当てている間、オペレーターが腹ne位に切り替えた後も立ったままになります。
  • レインボーシックスシージアップデート1.71は、プレイヤーが2つのガラスレイヤーを通過するときに矛盾が発生するバグを修正しました
  • 修正済み–弾丸が貫通する3番目のソフトウォールレイヤーを破壊しない
バンク
  • 修正済み–プレイヤーは銀行の1F窓口事務所の外と天井から見ることができます。
境界
  • 修正済み– EXTルーフのドームエッジがボーダーの2Fオフィス廊下に視線を与える可能性がある
  • 修正済み– EXTルーフの無線塔の上部に目に見えない衝突がある
クラブハウス
  • 修正済み–プレイヤーはクラブハウスの1Fキッチンの収納棚の下に隠れることができる
  • 修正済み–プレイヤーは、クラブハウスのトンネル/ EXT建設現場の壁の一部を見ることができます。
シャレー
  • R6アップデート1.71は、シャレーの1Fトロフィールームからレイクサイドのスポーンに直接視線があるバグを修正しました
海岸線
  • 修正済み–海岸線で紫色の防水シートに乗る新しい方法。
  • 修正済み–黒目が天井の棚に置かれたときに、ディフェンダーが屋上を見ることができる。
  • 修正済み–プレイヤーが青いバーカウンターに入ることができる。
領事館
  • 修正済み–領事館の1Fウェストコリドーからのヴァルキリーカムで壁越しに見ることができる。
要塞
  • 修正済み– Fortressの2F Old TowerウィンドウからのDefenderの場合、スポーンポイントへの直視線があります。
ヘレフォード
  • Rainbow Six Siege 1.71は、プレイヤーがヘレフォードのEXT West CourtyardからB Generator Room内でビジョンを取得できるバグを修正しました。
カナール
  • カナルリワークを見る
KAFE
  • 修正済み– Kafeで検出される前に、ディフェンダーがEXT Park Alleyのイーストウィンドウから飛び出し、攻撃者を殺すことができる
  • 修正済み–プレイヤーはExt Back Alleyの隙間からKafeのKitchenに撃つことができる
アウトバック
  • Rainbow Six Siege 1.71は、プレイヤーがOut Balcony of Outbackで自動販売機の後ろでディフューザーを落とせるバグを修正しました。
オレゴン
  • 修正済み– Grzmot鉱山の効果は、EXTダイニングホールと2F寮のメインホールの間の窓を跳び回るアテーカーには適用されません。
  • 修正済み–オレゴン州のBランドリールームで洗濯機を洗うと、内部にボールトできる。
  • 修正済み–攻撃者は、オレゴン州の1Fキッチンスポーンポイントで指定された爆弾サイトの外にディフューザーを配置できます。
  • 修正済み–オレゴン州のEXTジャンクヤードのピックアップトラックにドロップすると、デフューザーをピックアップできない。
ヴィラ
  • R6バージョン1.71は、C4がランプとヴィラのB Art Storageの壁との間の隙間に置かれても損傷を引き起こさないバグを修正しました。
ヨット
  • 修正済み–ドローンとガジェットがヨットに積もった雪の中に投げ込まれると破壊されます。

ユーザー体験

  • 修正済み–複数のオペレーターのモデリング、テクスチャ、およびクリッピングの問題
  • 修正–多数のキャスターモードの視覚的なバグ
  • 修正済み–さまざまなPvE THuntとシチュエーションの不具合
  • R6 1.71は、さまざまなマイナーオーディオおよびSFXバグがあったバグを修正しました
  • 修正–マイナーアイテム、ショップ、メニューUIの視覚的な不具合
  • 修正済み– EORリプレイクリッピングとHUDグリッチ
  • 修正済み–チャレンジから無料のイベントパック報酬を受け取るには、プレーヤーを再起動する必要があります。
  • 修正済み–スロー可能なガジェットを拾った後、武器を保持しているアニメーションが破損する。
  • 修正済み–プレイヤーが時々味方に向かって出現したり、味方に近づきすぎたりして、武器トリガーが押されると誤ってチームを殺してしまう
  • Rainbow Six Siegeバージョン1.71は、確認時にリロードリロードが以前に使用された構成にリセットされるバグを修正しました
  • 修正済み–準備段階でプレイヤーがアイドル状態になったときにデフューザーが自動的にドロップされない。
  • 修正済み–意図的/非意図的なプロンプトなしでチームメイトをDBNO状態にした後にRFFがアクティブ化される
  • 修正済み–プレイヤーはボイスチャットで他の人の声を聞くことができず、自分自身をオフラインとして見ることができません。
  • 修正済み–プレイヤーがオペレーターカードでセッションを離れると、代わりに読み込み画面に他の4人のプレイヤーが切断されたように表示されます。
  • R6アップデート1.71は、両側に傾く間を行き来すると視覚的な問題が発生するバグを修正しました。
  • 修正済み–プレイヤーが武器を交換した後にラバーバンディングが発生する
  • 修正済み–壁を吹き飛ばすと、通過するプレイヤーにラバーバンディングが直ちに発生する。
  • 修正済み–準備段階でラウンドが終了すると、ユーザーはアイドルキックされます。
  • 修正済み–シールドオペレーターは、スプリント中にADSを実行する1人目と3人目の間に非同期が発生します。
  • 修正済み–デフューザーを持つプレイヤーが計画フェーズ中に離れると、デフューザーアイコンがHUDに残る。
  • 修正済み–はしごを滑り降りると両腕が消える
  • R6アップデート1.71はクラッシュの問題を修正しました。
  • マッチメイキングの改善が追加されました。
  • マルチプレイヤーの改善。
  • フレームドロップの修正を追加、
  • st音と遅れの問題を修正。
  • パフォーマンスと安定性の改善が追加されました。
  • Rainbow Six Siege 1.71でさまざまな内部修正を追加しました。

R6 1.71の演算子のバランス

ショットガン破壊

ショットガンは木製の梁をより確実に破壊します。

サイドアーム破壊

Rhino-40(Alibi and Maestro’s Revolver)およびLFP 586(GIGN Revolver)の破壊出力はD-50と同じです。

セカンダリガジェットの変更

  • 煙:展開可能なシールドに置き換えられた影響
  • ルーク:展開可能なシールドを有刺鉄線に置き換え
  • Jager:防弾カメラに置き換えられた展開可能なシールド
  • 霜:有刺鉄線を展開可能なシールドに置き換え
  • Mira:展開可能なシールドを有刺鉄線に置き換え
  • 病変:展開可能なシールドを防弾カメラに置き換え
  • Maestro:配布可能なシールドをインパクトグレネードに置き換え
  • ウォーデン:インパクトグレネードがデプロイ可能なシールドに置き換えられました
  • Dokkaebi:スタングレネードをフラググレネードに置き換え
  • Glaz:ClaymoreをFrag Grenadesに置き換え
  • Nokk:Stun GrenadesをClaymoreに置き換え

シールドオペレーター

ADS時間は0.4秒から0.6秒に増加しました。

ジャッカル

  • PDWは距離に応じて適切にダメージを失います。
  • 基本ダメージ:34(変更なし)
  • 18mでのダメージ:34
  • 28mでのダメージ:26

ツイッチとライオン

417にはマガジンごとに10の追加ラウンドがあります。

ふぜ

クラスター充電の展開時間は2秒から1.6秒に短縮されました。

カイド

8月A3ダメージが33から36に増加しました。

監視員

持続時間は8秒から10秒に増加しました。

煙を覗くときの動きのペナルティを軽減し、最終的な不透明度レベルにすばやく到達し、小さな動きをするときの不透明度の制限を軽減しました。

Rainbow Six Siegeアップデート1.71は、PlayStation 4およびXbox Oneでダウンロードできるようになりました。

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