R6 maj 1.92 patch note (Y5S3) ( R6 mise a jour 1.92)

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R6 mise a jour 1.92 notes de patch (Y5S3) est maintenant disponible pour PS4, PC , et Xbox One joueurs. Selon les notes de mise à jour officielles R6 maj 1.92 , la dernière mise à jour de Operation Shadow Legacy apporte un nouvel opérateur Zero ( Sam Fisher) avec un nouvel appareil Argus pour l’intel et l’utilité. En dehors de cela, la maj 1.92 de la Rainbow Six Siege comprend également des retouches de carte, un skin saisonnier unique, etc.

Auparavant, une grande mise à jour d’ Operation Steel Wave ajoutait de nouveaux opérateurs ( Ace et Melusi ), de nouveaux changements de carte, un équilibrage et bien plus encore. Récemment, une mise à jour mineure a également été publiée.

Malheureusement, depuis la dernière mise à jour, les joueurs rencontrent encore plusieurs problèmes lorsqu’ils tentent de jouer au jeu en ligne. La mise a jour 1.92 actuelle de R6 devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes.

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Quoi de neuf dans R6 1.92 (Y5S3) ?

Nouvel opérateur – ZERO (ATTAQUANT)

ARME PRINCIPALE

SC3000K

MP7

ARME SECONDAIRE

5,7 USG

GADGET

Grenade à fragmentation

Claymor

REWORK DE CARTE: CHALET

Un couloir a été ajouté pour améliorer la rotation entre les sites du sous-sol, et nous avons remplacé le site Trophy par un nouveau site de restauration.

Pour Bar et Gaming, la différence réside principalement dans l’accès et la rotation, comme c’est le cas pour la majeure partie de la carte. Les portes ont été déplacées, et un nouveau couloir du côté sud les relie.

Enfin, vous trouverez les plus grands changements avec Chambre et Bureau. Les escaliers qui menaient au premier étage ont été déplacés pour relier Trophy et une toute nouvelle pièce qui remplace le balcon à côté de la chambre principale: le solarium. La salle de bain ne se connecte plus directement à la chambre, mais sert plutôt de point de rotation.

Quelques autres changements notables incluent l’extension de la mezzanine pour se connecter au balcon du bureau (où la plupart des fenêtres ont été bloquées), l’accès au toit avec de nouveaux points de rappel et la cave à vin n’est plus séparée en deux pièces.

Dans l’ensemble, vous constaterez que la carte a été considérablement reconfigurée, que ce soit en changeant la couverture à l’intérieur des objectifs, en déplaçant les points d’accès, ou même en offrant de nouvelles options de rotation. Cependant, il reste largement reconnaissable et conserve sa thématique de signature.

PING 2.0

Le nouveau système Ping arrive! En plus des pings jaunes réguliers, vous pourrez désormais utiliser des pings contextuels à la fois dans Personnage et lors de l’utilisation de caméras et de drones. Vous pourrez également continuer à faire un ping après avoir été éliminé, de sorte que votre capacité à donner des informations à vos coéquipiers restera.

Quelques notes cependant:

  • Vous pouvez révéler les opérateurs adverses en envoyant un ping à leur gadget principal.
  • Les pings jaunes réguliers ont des numéros attribués pour faciliter les appels.
  • Le réticule utilisé pour déterminer où ira votre ping peut être désactivé dans les Options.
  • Lors de l’utilisation d’un contrôleur, l’entrée Ping par défaut a été commutée avec l’entrée Swap Fire Mode.

Prenez le temps de vous familiariser avec ce nouveau système. Cela changera forcément la façon dont chacun aborde et envisage de partager des informations avec son équipe.

BAN DE CARTE

Nous introduisons une nouvelle fonctionnalité appelée l’interdiction de carte qui permettra aux joueurs de mieux contrôler les cartes qu’ils jouent, à la fois sur classées et non classées.

Avant un match, chaque équipe pourra bannir une carte d’une présélection aléatoire de trois cartes du pool. Bannir la même carte entraînera une sélection aléatoire parmi les deux cartes restantes tandis que l’interdiction de deux cartes différentes, par élimination, entraînera la sélection de la carte restante. Les joueurs peuvent également choisir de ne bannir aucune carte.

GADGET SECONDAIRE: CHARGE D’INFRACTION DUR

Comme nous l’avons fait la saison dernière, nous apportons à nouveau un nouveau gadget secondaire au jeu. Cette fois, cependant, le gadget est destiné à l’équipe attaquante.

Tout comme la charge de brèche, ce gadget est destiné à être déployé sur un mur, une trappe ou une barricade, et le traverser. Cependant, la charge de rupture dure fonctionne également sur des surfaces renforcées et laisse un trou de taille moyenne dans lequel les opérateurs peuvent naviguer.

Veillez à ne pas rester trop près, car la charge est automatiquement activée peu de temps après le déploiement!

NOUVELLES OPTIQUES ET COULEURS DE VUE

Dans le but de faire de Rainbow Six Siege un jeu que tout le monde peut apprécier, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité qui augmentera l’accessibilité du jeu. Nous implémentons de nouvelles optiques et couleurs de vue pour permettre une meilleure expérience aux joueurs daltoniens ou malvoyants.

Notre rubrique menu comprend désormais un onglet «ACCESSIBILITÉ» qui propose différentes options de couleurs adaptées aux différentes formes de daltonisme (Deutéranopie, Protanopie et Tritanopie). Une option personnalisée est également disponible pour que quiconque ajuste les couleurs de la vue selon ses préférences.

Nous visons à augmenter le niveau de confort de tous nos joueurs et à garantir à chacun la meilleure expérience possible.

ÉQUILIBRAGE

CHARGES

  • Montagne: Charge de brèche dure remplaçant les grenades assourdissantes.
  • Ying: charge d’infraction dure remplaçant les charges d’infraction.
  • Fuze: Charge de brèche dure remplaçant les grenades fumigènes.
  • Finka: Charge d’infraction dure remplaçant les charges d’infraction.
  • Amaru: Charge de brèche dure remplaçant Claymore.
  • Nøkk: Charge d’infraction dure remplaçant les charges d’infraction.
  • Capitão: Charge de brèche dure remplaçant les grenades assourdissantes.
  • Lion: Charge de brèche dure remplaçant Claymore.

MAVERICK

  • Maverick a maintenant une cartouche de chalumeau supplémentaire, avec 6 en tout (au lieu de 5).
  • Cela donne aux joueurs plus de clémence lorsqu’ils rationnent leur carburant pour ouvrir les écoutilles. En moyenne, il faut environ 2,3 bidons pour ouvrir une trappe, donc un bidon supplémentaire sera un peu plus indulgent pour les erreurs.

TWEAKS & AMÉLIORATIONS

NOUVEAUX VUES, MODIFICATION ET REDISTRIBUTION DES VUES PLUS ANCIENNES

Nouveaux sites / portées

De nouveaux sites arrivent! Nous introduisons 2 nouvelles vues et 2 nouvelles lunettes:

  • Nouveau viseur point rouge M4S – zoom 1,0x, qui fonctionne comme un viseur “ sans zoom ”
  • Nouveau MH1 Holo Sight – Alternative Holo qui offre une vue propre et un nouveau réticule.
  • Nouvel ACOG (portée 1,5x) – Un ACOG avec un grossissement de courte à moyenne portée
  • Nouvelle lunette (lunette 2.0) – Avec un grossissement moyen

Vues modifiées

  • 2.5x ACOG – Niveau de zoom modifié.
  • Portée 3.0x – Ce n’est plus une option unique, et sera une option pour la plupart des DMR (en fonction des besoins d’équilibrage)

Redistribution des sites / portées

Avec l’introduction de nouveaux viseurs et portées, nous les redistribuerons en fonction des besoins de l’opérateur, du gameplay et de l’équilibrage.

CONFORT DU JOUEUR

Gain / perte MMR minimum

Gagner / perdre un match classé donnera désormais un minimum de 25 +/- MMR de gain ou de perte. Nous avons également modifié la distribution des gains / pertes MMR pour éviter une diminution des rendements MMR pour les joueurs qui jouent à de nombreux jeux classés.

Notifications de rapport en jeu

Vous recevrez désormais des notifications en jeu après la sanction d’un joueur que vous avez signalé. Ceux-ci remplaceront les e-mails de remerciement pour avoir signalé un joueur banni. Joue bien. Jouer franc jeu. Signalez ceux qui ne le font pas.

HUD de roulette

  • Une nouvelle carte de joueur est présente en bas au centre de l’écran qui aidera les téléspectateurs à remarquer rapidement quel joueur ils regardent. Ceci est extrêmement utile, en particulier lorsque vous passez rapidement d’une vue à l’autre des joueurs.
  • La barre de vie du joueur a de nouveaux commentaires pour repérer facilement les joueurs subissant des dégâts
  • L’activation et la désactivation du désamorçage ont un nouveau VFX pour rendre cette action plus visible lorsqu’elle se produit pendant le tour
  • Les informations sur le drone sont désormais présentes dans la carte du joueur même si l’opérateur est mort ou dans l’état DBNO
  • Les capacités et les gadgets ont de nouveaux effets visuels pour leurs états lorsqu’ils sont prêts, actifs, refroidis, etc.
  • Les modes de jeu Hostage et Secure Area sont désormais affichés sous forme de commentaires dans le HUD

SANTÉ DU JEU

Refactor du déploiement de gadgets

Pour aller de l’avant avec notre effort pour la cohérence comportementale, nous avons développé davantage les changements de destruction des actifs de la carte de projectile Y4S4 et l’avons rendu déployable.

Pour rendre le comportement de déploiement des gadgets plus prévisible et cohérent, les gadgets déployables détruiront désormais les éléments cartographiques fragiles / plus petits lorsqu’ils sont déployés sur eux (peintures / affiches), ou se déploieront sans obstacle sur des surfaces texturées normales (murs / tapis lambrissés).

Système de sensibilité ADS

Les joueurs ont désormais la possibilité de personnaliser la sensibilité ADS dans le menu Options. Avec le système de sensibilité ADS, ADS est plus cohérent sur tous les grossissements de visée / portée. Vous pouvez personnaliser les niveaux de sensibilité par niveau de zoom en fonction de vos préférences personnelles en sélectionnant l’option «Avancé» dans le menu Options.

Détection de coffre-fort

L’amélioration du système de détection du coffre-fort rendra le coffre-fort plus fluide, plus facile et rendra le comportement du coffre-fort plus cohérent.

Mise à jour des règles RFF + Hostage

Nous avons mis à jour les règles RFF concernant les otages pour être plus cohérentes et transparentes afin d’éviter toute ambiguïté et abus.

Casquette MMR Rollback

Le plafond pour la restauration du MMR a été relevé de votre MMR maximum pour la saison à votre MMR maximum + un montant fixe. Nous espérons que cela donnera un peu plus de flexibilité pour la restauration MMR et réduira certaines des frustrations qui l’entourent.

Refactoring du son

Nous avons commencé le processus de refactorisation de notre système audio, qui va essentiellement reconditionner la façon dont les sons sont stockés et connectés au jeu.

Qu’est-ce qui est corrigé dans la version 1.92 de R6?

JEU

  • Correction d’un bug lié au déploiement et à la cohérence des gadgets lors de l’interaction avec des ressources cartographiques destructibles / fragiles (voir Refactor du déploiement de gadgets dans les notes de mise à jour).
  • Correction d’un problème où des problèmes de commentaires mineurs pour le nouvel état de désactivation (voir nouvel état de désactivation dans les notes de patch).
  • Résolution de divers problèmes mineurs avec les commentaires de Ping 2.0 (voir le nouveau Ping 2.0 dans les notes de mise à jour).
  • Résolution de divers problèmes de rétroaction pour la charge de violation matérielle (voir la nouvelle charge de violation matérielle dans les notes de mise à jour).
  • Correction de divers correctifs de coffre-fort (voir Amélioration de la détection de coffre-fort dans les notes de patch).
  • Correction d’un problème où la charge de brèche chaude pouvait tuer les opérateurs lors de l’entrée.
  • Correction d’un bug avec la détection DBNO.
  • Correction d’un bug où les projectiles lanceurs (Ash, Zero) pouvaient parfois traverser les murs.
  • Correction d’un problème où les charges de violation affichaient un effet VFX d’étincelle de feu si elles étaient détruites sans exploser.
  • Correction d’un problème où les drones n’apparaissaient pas toujours dans le même voisinage que le joueur.
  • Correction d’un bug où les drones apparaissaient parfois dans le mauvais sens et ne faisant pas face au bâtiment objectif.
  • Correction d’un problème où les drones apparaissaient à des emplacements aléatoires sur la carte au lieu de près du point d’apparition de l’attaquant si “ Pas de vote ” était choisi.
  • Correction d’un problème où les armes à feu pouvaient parfois rester bloquées si les joueurs récupéraient des gadgets déployables pendant l’animation et utilisant d’autres boutons simultanément.
  • Correction d’un problème où les gadgets / projectiles peuvent parfois traverser des surfaces s’ils sont lancés en se penchant, à plat ventre et en forçant une collision.
  • Correction d’un bug où la détection de l’analyse objective par drone était incohérente sur les sites de bombes.
  • La mise à jour 1.92 de la R6 a corrigé un problème où le SFX occlus manquait lors du déploiement en s’éloignant du mur et en rappelant.
  • Correction d’un problème d’animation éclatante lors de la descente.
  • Résolution d’un problème où les boucliers de l’opérateur du bouclier se retournaient après leur échange et la mêlée.
  • Correction d’un problème où les petites barricades peuvent être voûtées après un seul coup.
  • La version 1.92 de la R6 a corrigé un problème où les armes apparaissent au milieu d’un gadget déployable pendant le déploiement / la cuisson du gadget.
  • Correction d’un problème où, lorsqu’ils frappaient au corps à corps un bouclier déployable électrifié, les joueurs subissaient 15 dégâts (devrait être cohérent avec les dégâts subis par des murs renforcés électrifiés / des barbelés – qui sont de 3 dmg).
  • Correction d’un problème où le réticule Holo MH1 n’était pas correctement aligné.
  • Correction d’un problème où le point rouge n’est pas aligné.

CONCEPTION DE NIVEAU

  • Correction d’un problème où des lacunes exploitables dans certaines zones de la carte.
  • Correction d’un problème où les textures scintillaient pour certaines surfaces de la carte.
  • Correction d’un problème où la chrominance était légèrement modifiée sur les murs destructibles pour une meilleure clarté.
  • maj R6 1.92 a résolu divers problèmes d’écrêtage / d’écrêtage dynamique.
  • Résolution de divers problèmes avec les tapis.
  • Résolution de divers problèmes de niveau de détail sur les cartes.
  • Correction de divers accessoires / actifs de carte.

CHALET

  • Correction d’un problème où des tonnes de trucs de chalet (voir Refonte de chalet.)

BANQUE

  • Correction d’un problème où Yokai d’écho pouvait rester coincé derrière un distributeur d’eau dans 1F Skylight Stairwell of Bank.
  • Correction d’un problème où les dégâts d’explosion pouvaient passer à travers le bureau en métal dans B CCTV of Bank.
  • R6 mise a jour 1.92 a corrigé un problème de collision invisible au plafond lors de la navigation avec le Yokai d’Echo à l’escalier principal B sur la rive.

FRONTIÈRE

  • Correction d’un problème où les attaquants pouvaient planter le désamorceur au-dessus des casiers dans la salle d’approvisionnement 1F de la frontière.

LITTORAL

  • Correction d’un problème où les balles pouvaient pénétrer à travers la garniture autour du comptoir de bar sur le littoral.
  • Correction d’un problème où les tapis sur le littoral ne sont pas détruits lorsqu’ils sont touchés par des explosifs (voir Refactor de déploiement de gadgets).
  • R6 maj 1.92 a corrigé un problème qui vous permettait de traverser le mur d’ambiance cool sur Coastline en rappel.

CONSULAT

  • Correction d’un problème où le fait de placer et de faire exploser une cellule nitro ou une grenade à impact sur le drapeau dans le bureau du consulat 2F n’infligeait de dégâts à aucun opérateur à proximité.
  • Correction d’un problème où petit écart au-dessus des doubles portes de l’entrée Visa EXT du consulat.

HEREFORD

  • Correction d’un bug avec le déploiement de gadgets dans la fenêtre supérieure de la fenêtre EXT East Staircase sur Hereford.

FORTERESSE

  • Correction d’un problème où le désamorceur pouvait être déposé dans une zone difficile d’accès dans EXT Cannon Overlook on Fortress.

MAISON

  • Correction d’un problème où les drones apparaissaient aux mauvais endroits de la maison.
  • Correction d’un problème où les fils barbelés ne pouvaient pas être placés à certains endroits dans les escaliers du hall 1F de la maison.

KAFE

  • La mise à jour 1.92 de la Rainbow Six Siege a corrigé un problème où le fil barbelé ne se déployait pas sur les escaliers recouverts de moquette sur Kafe.

OUTBACK

  • Correction d’un problème où les compteurs dans 1F Kitchen Outback manquaient de matériaux.

PARC D’ATTRACTIONS

  • Correction d’un problème où les défenseurs apparaissent parfois dans les airs à 2F Bunk sur le parc à thème.

LES OPÉRATEURS

ZÉRO

  • Résolution de divers problèmes liés au gadget de caméra perforante de Zero et aux interactions avec divers accessoires / fonctionnalités (voir Zero dans les notes de mise à jour).
  • Résolution de divers problèmes de rétroaction visuelle avec le gadget de Zero.

AMARU

  • Correction d’un problème où lors de l’utilisation du Garra Hook d’Amaru pour descendre en rappel, Amaru pouvait parfois rester coincé et retomber au sol.

CENDRE

  • Correction d’un problème où le round de brèche d’Ash n’explosait pas correctement lorsqu’il interagissait avec des murs renforcés d’une certaine manière.

CHOC

  • Correction d’un problème où Montagne et Clash ne pouvaient pas étendre leurs boucliers lorsqu’ils étaient accroupis.
  • Correction d’un bug où le message d’avertissement de retour manquant lorsque Clash essaie d’utiliser son bouclier CCE alors qu’il est dans un état désactivé.
  • Correction d’un problème où Clash pouvait ralentir les adversaires même lorsque son bouclier CCE faisait face à la direction opposée après avoir été mêlé et avoir brisé sa garde.

GEL

  • Correction d’un problème où le canon de Frost’s Muzzle Flash avec son canon prolongé de mitrailleuse de 9 mm était mal placé.

FUSÉE

  • Correction d’un problème où Fuze avait le point rouge Nato et les lunettes holographiques et réflexes disponibles pour l’AK – 12 (il devrait avoir le point rouge russe, l’holo russe, le réflexe russe, 2.0x et russe 2.5x).

IANA

  • Correction d’un problème où si Iana utilise les nouvelles étendues Y5S3 1.5x ou 2.0x, elles reviendront aux anciennes lors de l’utilisation de son hologramme.
  • Correction d’un problème où si l’hologramme d’Iana est activé alors qu’un joueur se reconnecte à une session, Iana peut sembler mort pour ce joueur.

MAESTRO

  • Correction d’un problème où les yeux maléfiques du maestro devraient désormais correspondre au même comportement de déploiement que d’autres gadgets déployables.

MAVERICK

  • Correction d’un problème où le message “ Carburant vide ” manquait pour le chalumeau de Maverick.

MELUSI

  • Correction d’un problème où la Banshee de melusi et le mauvais œil de Maestro ne sont pas détruits lorsqu’un ennemi y est poussé par l’Airjab de Nomad ou la charge d’Oryx.
  • Correction d’un problème où de petits objets destructibles pouvaient bloquer la LOS de Melusi’s Banshee.

MONTAGNE

  • Correction d’un problème où Montagne et Clash ne pouvaient pas étendre leurs boucliers lorsqu’ils étaient accroupis.
  • Correction d’un bug où la montagne pouvait déséquiper son bouclier tout en étant la garde cassée.
  • Correction d’un problème où le bouclier étendu de montagne est automatiquement équipé si le joueur appuie sur la touche / bouton de son bouclier, puis se lève plus tard.

MOZZIE

  • Correction d’un problème où la destruction d’un ravageur Mozzie lors du piratage d’un drone rendait le drone inutilisable pour Mozzie + l’attaquant.

THATCHER

  • Correction d’un problème où Thatcher obtenait 10 points au lieu de 5 points pour désactiver la Banshee de Melusi.
  • Correction d’un problème où Thatcher obtenait 2x points pour désactiver le bouclier CCE de Clash.

EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • Correction d’un problème où l’icône HUD se mettait à jour pour le chat vocal.
  • Résolution de divers problèmes de cosmétique / boutique.
  • Correction de divers correctifs HUD en mode lanceur de sorts.
  • Correction de divers problèmes de HUD avec les emplacements des boussoles sur les cartes.
  • Résolution de divers problèmes HUD / UI.
  • Résolution de divers problèmes lors de l’observation avec le mode Caster.
  • correction d’un problème mineur de menu / rond SFX.
  • Correction de divers problèmes visuels mineurs avec les accessoires de carte en mode spectateur.
  • Rainbow Six Siege mise a jour 1.92 a corrigé diverses erreurs de ping SFX dans le menu / l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème où le compteur de munitions apparaît hors de l’écran lors de l’utilisation d’un rapport hauteur / largeur de 4: 3.
  • Correction d’un bug où les icônes Buff / debuff manquaient leurs animations sur le HUD.
  • Correction d’un problème où les pièces jointes d’armes du défenseur apparaissaient parfois avec un retard après le début du tour.
  • Correction d’un bug où le pistolet stim de doc ne fonctionnait pas dans les terrains d’entraînement
  • Résolution d’un problème où les erreurs avec l’interaction d’état désactivée lors de la réalisation de situations PvE.
  • La mise a jour R6 1.92 a corrigé un problème de corruption graphique lors du réglage de la luminosité à 60 ou plus
  • Correction d’un bug où dans les matchs personnalisés, l’otage pouvait toujours être tué même après avoir désactivé la mort d’otage.
  • Correction d’un bug où de longs temps de chargement lors de la transition vers le début d’un tour.
  • Résolution du problème suivant: score / chronomètre manquant de l’interface utilisateur pendant le point de match.
  • Correction d’un problème de chevauchement de l’exécution de SFX lorsque les opérateurs de bouclier couraient avec le bouclier sur le dos.
  • La maj R6 1.92 a corrigé un problème où les informations visuelles de chargement des pièces jointes du joueur ne se mettaient pas à jour lors de la sélection de l’opérateur après avoir été modifiées.
  • Correction d’un problème où le bouton de rechargement était mal placé sur des proportions non natives.
  • R6 maj 1.92 a résolu un bug où certaines couleurs optiques (orange, turquoise) n’affichaient pas leur vraie couleur à des niveaux d’opacité élevés.
  • Correction d’un problème où les robots commençaient à parler de grenades lorsque Zero utilisait son gadget en PvE. Au moins, ils sont jolis.
  • Correction d’un problème où le fait de réactiver un autre utilisateur que vous avez bloqué ne le réactivait pas

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