R6 actualizacion 1.92 (Y5S3) Notas del parche (PS4/PC)

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Actualizar R6 1.92 notas del parche (Y5S3) ya está disponible para PS4, PC, y Xbox One jugadores. Según las notas oficiales del parche R6 actualizacion 1.92 , la última actualización de Operation Shadow Legacy trae un nuevo operador Zero ( Sam Fisher) con un nuevo dispositivo Argus para inteligencia y utilidad. Aparte de esto, la actualizacion 1.92 de Rainbow Six Siege también incluye reelaboración de mapas, aspecto de temporada único y más.

Anteriormente, una gran actualización de Operation Steel Wave agregó nuevos operadores ( Ace y Melusi ), nuevos cambios en el mapa, equilibrio y mucho más. Recientemente también se lanzó una actualización menor .

Desafortunadamente, desde la última actualización, los jugadores aún experimentan varios problemas al intentar jugar el juego en línea. Se espera que la versión 1.92 de R6 actual solucione algunos de estos problemas.

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Qué hay de nuevo en actualizacion R6 1.92 (Y5S3) ?

Nuevo operador – CERO (ATTACKER)

ARMA PRIMARIA

SC3000K

MP7

ARMA SECUNDARIA

5.7 USG

ARTILUGIO

Granada de fragmentación

Claymor

REWORK MAP: CHALET

Se agregó un pasillo para mejorar la rotación entre los sitios en el Sótano, y cambiamos el sitio del Trofeo por uno nuevo en Comedor.

Para Bar and Gaming, la diferencia está principalmente en el acceso y la rotación, como ocurre con la mayor parte del mapa. Las puertas se movieron y un nuevo pasillo en el lado sur las une.

Finalmente, encontrará los cambios más importantes con Dormitorio y Oficina. Las escaleras que subían desde el primer piso se han movido para conectar Trophy y una habitación nueva que reemplaza el balcón al lado del dormitorio principal: el Solarium. El baño ya no se conecta directamente al dormitorio, sino que sirve como punto de rotación.

Algunos otros cambios notables incluyen la extensión del Mezzanine para conectar con Office Balcony (donde la mayoría de las ventanas han sido bloqueadas), acceso al techo con nuevos puntos de rappel y Wine Cellar que ya no se separa en dos habitaciones.

En general, encontrará que el mapa se ha reconfigurado en gran medida, ya sea cambiando la cubierta dentro de los objetivos, moviendo los puntos de acceso o incluso ofreciendo nuevas opciones de rotación. Sin embargo, sigue siendo ampliamente reconocible y mantiene su temática característica.

PING 2.0

¡Se acerca el nuevo sistema Ping! Además de los pings amarillos habituales, ahora podrá utilizar pings contextuales tanto en el personaje como en el uso de cámaras y drones. También podrá seguir haciendo ping después de ser eliminado, por lo que se mantendrá su capacidad de dar información a sus compañeros de equipo.

Sin embargo, algunas notas:

  • Puede revelar Operadores opuestos haciendo ping a su dispositivo principal.
  • Los pings amarillos regulares tienen números asignados para facilitar las llamadas.
  • La retícula utilizada para determinar a dónde irá su ping se puede desactivar en Opciones.
  • Cuando se usa un controlador, la entrada Ping predeterminada se ha cambiado con la entrada Swap Fire Mode.

Tómese el tiempo para familiarizarse con este nuevo sistema. Está destinado a cambiar la forma en que todos se acercan y consideran compartir información con su equipo.

PROHIBICIÓN DE MAPAS

Estamos introduciendo una nueva característica llamada Map Ban que permitirá a los jugadores obtener más control sobre los mapas que juegan, tanto en los clasificados como en los no clasificados.

Antes de un partido, cada equipo podrá prohibir un mapa de una preselección aleatoria de tres mapas del grupo. Prohibir el mismo mapa resultará en una selección aleatoria de los dos mapas restantes mientras que prohibir dos mapas diferentes, por eliminación, resultará en la selección del mapa restante. Los jugadores también pueden optar por no prohibir ningún mapa.

GADGET SECUNDARIO: CARGO POR INCUMPLIMIENTO DURO

Como hicimos la temporada pasada, una vez más traemos un nuevo dispositivo secundario al juego. Esta vez, sin embargo, el dispositivo es para el equipo de ataque.

Al igual que el Breach Charge, este dispositivo está diseñado para desplegarse en una pared, escotilla o barricada, y atravesarlo. Sin embargo, el Hard Breach Charge también funciona en superficies reforzadas y deja un agujero de tamaño mediano por el que los operadores pueden navegar.

¡Tenga cuidado de no permanecer demasiado cerca, porque la carga se activa automáticamente poco después de que se completa el despliegue!

NUEVAS ÓPTICAS Y COLORES DE VISTA

En un esfuerzo por hacer de Rainbow Six Siege un juego que cualquiera pueda disfrutar, presentamos una nueva característica que aumentará la accesibilidad del juego. Estamos implementando nuevas ópticas y colores de vista para permitir una mejor experiencia a los jugadores daltónicos o con discapacidad visual.

Nuestra sección de menú incluye ahora una pestaña de “ACCESIBILIDAD” que propone varias opciones de color adaptadas a diferentes formas de daltonismo (Deuteranopia, Protanopia y Tritanopia). También está disponible una opción personalizada para que cualquiera pueda ajustar los colores de la mira según sus preferencias.

Nuestro objetivo es aumentar el nivel de comodidad de todos nuestros jugadores y asegurarnos de que todos tengan la mejor experiencia posible.

EQUILIBRADO

CARGAS

  • Montagne: Carga de ruptura dura que reemplaza a las granadas aturdidoras.
  • Ying: cargo por incumplimiento fuerte que reemplaza los cargos por incumplimiento.
  • Fuze: Carga de ruptura dura que reemplaza a las granadas de humo.
  • Finka: Cargo por incumplimiento fuerte que reemplaza los cargos por incumplimiento.
  • Amaru: Carga de violación dura que reemplaza a Claymore.
  • Nøkk: Cargo por incumplimiento fuerte que reemplaza los Cargos por incumplimiento.
  • Capitão: Carga de ruptura dura que reemplaza a las granadas aturdidoras.
  • León: Carga de violación dura que reemplaza a Claymore.

DISIDENTE

  • Maverick ahora tiene un bote de soplete adicional, con 6 en total (en lugar de 5).
  • Esto les da a los jugadores más indulgencia al racionar su combustible para abrir las escotillas. En promedio, se requieren aproximadamente 2.3 botes para abrir una escotilla, por lo que un bote adicional será un poco más tolerante con los errores.

AJUSTES Y MEJORAS

MIRAS NUEVAS, MODIFICACIÓN Y REDISTRIBUCIÓN DE MIRAS ANTIGUAS

Nuevas miras / ámbitos

¡Se acercan nuevas vistas! Presentamos 2 miras nuevas y 2 miras nuevas:

  • Nueva mira de punto rojo M4S: zoom de 1.0x, que funciona como una vista ‘sin zoom’
  • Nuevo visor Holo MH1 – Holo alternativo que ofrece un visor limpio y una retícula nueva.
  • Nuevo ACOG (alcance 1.5x): un ACOG con aumento de rango corto a medio
  • Nuevo visor (visor 2.0): con aumento de rango medio

Vistas modificadas

  • 2.5x ACOG – Nivel de zoom cambiado.
  • Alcance 3.0x: ya no es una opción única y será una opción para la mayoría de los DMR (según las necesidades de equilibrio)

Redistribución de miras / ámbitos

Con la introducción de nuevas miras y visores, los redistribuiremos en función de las necesidades del operador, el juego y el equilibrio.

COMODIDAD DEL JUGADOR

Ganancia / pérdida mínima de MMR

Ganar / perder una partida igualada ahora dará un mínimo de 25 +/- MMR de ganancia o pérdida. También hemos ajustado la distribución de ganancias / pérdidas de MMR para evitar la disminución de los retornos de MMR para los jugadores que juegan muchos juegos clasificados.

Notificaciones de informes del juego

Ahora recibirás notificaciones en el juego después de que se sancione a un jugador del que informaste. Estos reemplazarán los correos electrónicos de “Gracias” por informar sobre un jugador prohibido. Juega bien. Juega limpio. Informe los que no lo hacen.

Caster HUD

  • Hay una nueva tarjeta de jugador en la parte inferior central de la pantalla que ayudará a los espectadores a darse cuenta rápidamente de qué jugador están viendo. Esto es extremadamente útil, especialmente cuando se cambia rápidamente entre las vistas de los jugadores.
  • La barra de vida del jugador tiene nuevos comentarios para detectar fácilmente a los jugadores que reciben daño
  • La activación y desactivación del defusor tiene un nuevo VFX para que esta acción sea más notoria cuando ocurre durante la ronda.
  • Drone Info ahora está presente en la tarjeta del jugador incluso si el operador está muerto o en el estado DBNO
  • Las habilidades y los dispositivos tienen nuevos efectos visuales para sus estados cuando están listos, activos, en enfriamiento, etc.
  • Los modos de juego Rehén y Área segura ahora se muestran como comentarios en el HUD.

SALUD DEL JUEGO

Refactorización de implementación de gadgets

Avanzando con nuestro impulso por la coherencia del comportamiento, hemos construido más sobre nuestros cambios de destrucción de activos del mapa de proyectiles Y4S4 y lo hemos llevado a la implementación.

Para hacer que el comportamiento de implementación de dispositivos sea más predecible y consistente, los dispositivos implementables ahora destruirán activos de mapas frágiles / más pequeños cuando se implementen en ellos (pinturas / carteles), o se implementarán sin impedimentos en superficies texturizadas normales (paredes con paneles / alfombras).

Sistema de sensibilidad ADS

Los jugadores ahora tienen la opción de personalizar la sensibilidad de ADS en el menú Opciones. Con el sistema de sensibilidad ADS, ADS es más consistente en todos los aumentos de vista / alcance. Puede personalizar los niveles de sensibilidad por nivel de zoom de acuerdo con sus preferencias personales seleccionando la opción ‘Avanzado’ en el menú Opciones.

Detección de bóveda

La mejora del sistema de detección de la bóveda hará que la bóveda sea más suave, más fácil y hará que el comportamiento de la bóveda sea más consistente.

Actualización de las reglas de rehenes de RFF +

Hemos actualizado las reglas de RFF sobre rehenes para que sean más coherentes y transparentes para evitar ambigüedades y abusos.

Gorra MMR Rollback

El límite para la reversión de MMR se ha elevado de su MMR máximo para la temporada a su MMR máximo + una cantidad fija. Esperamos que esto dé un poco más de flexibilidad para la reversión de MMR y reduzca algunas de las frustraciones que lo rodean.

Refactorización de sonido

Hemos comenzado el proceso de refactorización de nuestro sistema de sonido, que esencialmente volverá a empaquetar la forma en que los sonidos se almacenan y conectan al juego.

¿Qué se corrige en la versión 1.92 de R6?

COMO SE JUEGA

  • Se solucionó un error en la implementación de gadgets y la coherencia al interactuar con activos de mapas destructibles / frágiles (consulte Refactor de implementación de gadgets en Notas del parche).
  • Se solucionó un problema por el cual problemas menores de retroalimentación para el nuevo estado de desactivación (consulte el nuevo estado de desactivación en Notas del parche).
  • Se solucionaron varios problemas menores con los comentarios de Ping 2.0 (consulte el nuevo Ping 2.0 en Notas del parche).
  • Se solucionaron varios problemas de retroalimentación por cargos por infracción grave (consulte el nuevo Cargo por infracción grave en Notas del parche).
  • Se abordaron varias correcciones de bóveda (consulte Mejora de detección de bóveda en Notas del parche).
  • Se solucionó un problema por el cual el cargo por infracción en caliente podía matar a los operadores durante la entrada.
  • Se solucionó un error con la detección de DBNO.
  • Se corrigió un error por el cual los proyectiles lanzadores (Ash, Zero) a veces pueden atravesar las paredes.
  • Se solucionó un problema por el cual las cargas de incumplimiento mostraban efectos visuales de chispas de fuego si se destruían sin ser detonadas.
  • Se solucionó un problema por el cual los drones no siempre aparecían en la misma vecindad que el jugador.
  • Se corrigió un error por el cual los drones a veces aparecían mirando hacia el lado equivocado y no hacia el edificio del objetivo.
  • Se solucionó un problema por el cual los drones aparecían en ubicaciones de mapas aleatorias en lugar de cerca del punto de generación del atacante si se elige ‘Sin voto’.
  • Se solucionó un problema por el cual las armas de fuego a veces se atascaban si los jugadores recogían dispositivos desplegables durante la animación y usaban otros botones simultáneamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los artilugios / proyectiles a veces pueden atravesar superficies si se lanzan mientras están inclinados, boca abajo y forzando una colisión.
  • Se solucionó un error en el que la detección de escaneo objetivo inconsistente por parte de un dron en sitios de bombas.
  • La actualización 1.92 de R6 solucionó un problema por el cual faltaba SFX ocluido al desplegar mientras estaba parado lejos de la pared y haciendo rappel.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía una animación al correr cuesta abajo.
  • Se solucionó un problema por el cual los escudos del operador del escudo se volteaban después de intercambiarlos y atacar cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el cual se podían saltar pequeñas barricadas después de un solo golpe.
  • La versión 1.92 de R6 solucionó un problema por el cual las armas aparecían en medio de un dispositivo desplegable mientras se desplegaba / cocinaba el dispositivo.
  • Se solucionó un problema por el cual, cuando golpeaban cuerpo a cuerpo un escudo desplegable electrificado, los jugadores recibían 15 de daño (debería ser consistente con el daño recibido de paredes reforzadas electrificadas / alambre de púas, que es de 3 dmg).
  • Se solucionó un problema por el cual la retícula Holo MH1 no estaba alineada correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el punto rojo no estaba alineado.

DISEÑO DE NIVEL

  • Se solucionó un problema por el cual los espacios explotables en algunas áreas del mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual las texturas parpadeaban en ciertas superficies del mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual los cambios de croma menores en las paredes destructibles para una mejor claridad.
  • actualizacion R6 1.92 abordó varios problemas de recorte / recorte dinámico.
  • Se solucionaron varios problemas con las alfombras.
  • Se abordaron varios problemas de LOD en mapas.
  • Se abordaron varios accesorios / activos de mapas.

CHALET

  • Se solucionó un problema por el cual Toneladas de cosas de Chalet (ver Modificación de Chalet).

BANCO

  • Se solucionó un problema por el cual el Yokai de echo se podía atascar detrás de un dispensador de agua en la escalera del tragaluz del 1F del banco.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño por explosión podía atravesar el escritorio de metal en B CCTV of Bank.
  • R6 1.92 solucionó un problema por el cual la colisión invisible del techo al navegar con el Yokai de Echo en B Main Stairway en Bank.

FRONTERA

  • Se solucionó un problema por el cual los atacantes podían colocar el defusor en la parte superior de los casilleros en la sala de suministros de la frontera de 1F.

LÍNEA COSTERA

  • Se solucionó un problema por el cual las balas podían penetrar a través del borde alrededor del mostrador de la barra en Coastline.
  • Se solucionó un problema por el cual las alfombras en la costa no se destruían cuando eran golpeadas por explosivos (ver Refactorización de implementación de gadgets).
  • R6 actualizacion 1.92 solucionó un problema por el cual puedes atravesar la pared de cool vibes en Coastline mientras haces rappel.

CONSULADO

  • Se solucionó un problema por el cual colocar y detonar una celda nitro o una granada de impacto en la bandera en la Oficina del Consulado del Cónsul 2F no causaría daño a ningún operador cercano.
  • Se solucionó un problema por el cual un pequeño espacio por encima de las puertas dobles de la entrada de visa EXT del consulado.

HEREFORD

  • Se solucionó un error en el que se implementaba un dispositivo en la ventana superior de la ventana EXT East Staircase en Hereford.

FORTALEZA

  • Se solucionó un problema por el cual el defusor se podía dejar caer en un área de difícil acceso en EXT Cannon Overlook en Fortress.

CASA

  • Se solucionó un problema por el cual los drones aparecían en las ubicaciones incorrectas de la casa.
  • Se solucionó un problema por el cual el alambre de púas no se podía colocar en ciertos lugares en las escaleras del vestíbulo de la casa 1F.

KAFE

  • La actualizacion Rainbow Six Siege 1.92 solucionó un problema por el cual el alambre de púas no se desplegaba en las escaleras alfombradas en Kafe.

AFUERA

  • Se solucionó un problema por el cual a los mostradores en 1F Kitchen Outback les faltaban algunos materiales.

PARQUE TEMÁTICO

  • Se solucionó un problema por el cual los defensores a veces aparecían en el aire en 2F Bunk en Theme Park.

OPERADORES

CERO

  • Se solucionaron varios problemas con el dispositivo de cámara penetrante de Zero y las interacciones con varios accesorios / funciones (ver Zero en Notas del parche).
  • Se solucionaron varios problemas de retroalimentación visual con el dispositivo de Zero.

AMARU

  • Se solucionó un problema por el cual, al usar el Garra Hook de Amaru para hacer rappel, Amaru a veces podía quedarse atascado y caer al suelo.

CENIZA

  • Se solucionó un problema por el cual la ronda de ruptura de Ash no explotaba correctamente cuando interactuaba con paredes reforzadas de cierta manera.

CHOQUE

  • Se solucionó un problema por el cual Montagne y Clash no podían extender sus escudos mientras estaban agachados.
  • Se solucionó un error en el que faltaba un mensaje de advertencia de retroalimentación cuando Clash intentaba usar su escudo CCE mientras estaba deshabilitado.
  • Se solucionó un problema por el cual Choque podía ralentizar a los oponentes incluso cuando su escudo CCE miraba en la dirección opuesta después de haber sido atacado y roto la guardia.

ESCARCHA

  • Se solucionó un problema por el cual Frost’s Muzzle Flash con el cañón extendido de su ametralladora de 9 mm estaba fuera de lugar.

ESPOLETA

  • Se solucionó un problema por el cual Fuze tenía el punto rojo Nato y los visores holográficos y reflejos disponibles para el AK-12 (debería tener el punto rojo ruso, el holo ruso, el reflejo ruso, 2.0xy el ruso 2.5x).

IANA

  • Se solucionó un problema por el cual si Iana está usando los nuevos ámbitos Y5S3 1.5x o 2.0x, volverán a los anteriores al usar su holograma.
  • Se solucionó un problema por el cual si el holograma de Iana se activaba mientras un jugador se reconectaba a una sesión, Iana podía parecer muerta para ese jugador.

MAESTRO

  • Se solucionó un problema por el cual los ojos malvados del maestro ahora deberían coincidir con el mismo comportamiento de implementación de otros dispositivos desplegables.

DISIDENTE

  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el mensaje “Vaciar combustible” para el soplete de Maverick.

MELUSI

  • Se solucionó un problema por el cual el Banshee de melusi y el Evil Eye de Maestro no se destruyen cuando un enemigo es empujado hacia ellos por Airjab de Nomad o la carga de Oryx.
  • Se solucionó un problema por el cual pequeños objetos destructibles pueden bloquear la LOS de Banshee de Melusi.

MONTAGNE

  • Se solucionó un problema por el cual Montagne y Clash no podían extender sus escudos mientras estaban agachados.
  • Se solucionó un error en el que Montagne podía quitarse el escudo mientras se rompía la guardia.
  • Se solucionó un problema por el cual el escudo extendido de montagne se equipa automáticamente si el jugador presiona la tecla / botón de su escudo y luego se levanta más tarde.

MOZZIE

  • Se solucionó un problema por el cual la destrucción de una plaga de Mozzie mientras se piratea un dron deja al dron inutilizable tanto para Mozzie como para el atacante.

THATCHER

  • Se solucionó un problema por el cual Thatcher obtiene 10 puntos en lugar de 5 puntos por desactivar Banshee de Melusi.
  • Se solucionó un problema por el cual Thatcher obtenía 2x puntos por deshabilitar el escudo CCE de Clash.

EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de HUD se actualizaba para el chat de voz.
  • Se abordaron varios problemas de cosméticos / tiendas.
  • Se corrigieron varias correcciones de HUD en el modo de lanzamiento.
  • Se corrigieron varios problemas de HUD con las ubicaciones de la brújula en los mapas.
  • Se abordaron varios problemas de HUD / UI.
  • Se solucionaron varios problemas al mirar con el modo Caster.
  • Se corrigió un menú menor / problemas de SFX redondos.
  • Se solucionaron varios problemas visuales menores con los accesorios del mapa en el modo espectador.
  • R6 actualizacion 1.92 abordó varios errores de ping SFX en el menú / UI.
  • Se solucionó un problema por el cual el contador de munición aparece fuera de la pantalla cuando se usa una relación de aspecto 4: 3.
  • Se corrigió un error por el cual los íconos de mejora / desventaja no tenían animaciones en el HUD.
  • Se solucionó un problema por el cual los accesorios de armas del defensor a veces se generaban con un retraso después del comienzo de la ronda.
  • Se corrigió un error por el cual la pistola de estimulación de doc no funciona en los campos de entrenamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual los errores con la interacción de estado desactivado al completar situaciones de PvE.
  • La versión 1.92 de Rainbow Six Siege solucionó un problema por el cual la corrupción gráfica al configurar el brillo en 60 o superior
  • Se corrigió un error por el cual, en partidas personalizadas, el rehén aún podía ser asesinado incluso después de desactivar la muerte de rehén.
  • Se corrigió un error que provocaba tiempos de carga prolongados al realizar la transición al inicio de una ronda.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el marcador / temporizador de la interfaz de usuario durante el punto de partida.
  • Se solucionó un problema por el cual la ejecución de SFX se superponía cuando los operadores de escudo corren con el escudo en la espalda.
  • La versión 1.92 de R6 solucionó un problema por el cual la información visual de la carga de accesorios del jugador no se actualizaba durante la selección del operador después de ser cambiada.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón de recarga estaba fuera de lugar en relaciones de aspecto no nativas.
  • R6 actualizacion 1.92 solucionó un error en el que algunos colores ópticos (naranja, turquesa) no mostraban su color verdadero a niveles altos de opacidad.
  • Se solucionó un problema por el cual los bots comenzaban a hablar de granadas cuando Zero usaba su dispositivo en PvE. Al menos son bonitas.
  • Se solucionó un problema por el cual dejar de silenciar a otro usuario que bloqueaste no lo activaba

Descargue la actualizacion 1.92 gratuita de R6 en PlayStation 4, PC y Xbox One.

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