R6 シージ アプデ (アップデート) 1.98 パッチノート[PS4]

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[レインボーシックスシージ] R6 シージ アップデート1.98がPS4でダウンロードできるようになりました。 R6アプデ1.98パッチノートによると、最新の操作ネオンドーンアップデートは、新しいディフェンダー(アルニ)、新しいアクセシビリティ機能、超高層ビルマップを作り直し、より多くを追加しました。これとは別に、R6シージアップデート1.98もエコーの妖怪、そしてヒバナのX-カイロスに変わります。

以前は、Operation Shadow Legacyの大規模な更新により、新しいオペレーターZero(Sam Fisher)が追加され、さまざまな生活の質が変更されました。 最近、マイナーな修正プログラムもリリースされました。

残念ながら、オンラインでゲームをプレイしようとすると、プレーヤーはまだいくつかの問題を経験しています。 今日のR6 Siegeアップデート1.98は、これらの問題のいくつかを修正します。

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[レインボーシックスシージ] R6 アプデ 1.98 パッチノート

新機能

アルニ

ユニークな能力とプレイスタイル

一度所定の位置に入ると、ゲートは、それを通過する誰かを検出することができるレーザーアレイを投影します。侵入者が検出されると、レーザーへのエネルギー出力が増加し、第2および第3度の火傷を引き起こす。私たちは、紙の札束から果物の破片まで、エネルギー消費を制限しながら損傷を最大化する設定を見つけるまで、すべてを1時間近く費やしました。

マップリワーク:超高層ビル

超高層ビルは、ゲームプレイのバランスをとり、ナビゲーションを強化するためにリワークされています。オペレーターは屋根の上にラッペルできるように、プレイヤーは新しい攻撃角度を持っています。また、ドラゴンは現在、インテリアルームであり、2Fハウスと2Fレストランの間の橋渡しを提供しています。

バランスの取れた理由から、一部の入り口が封鎖され、攻撃者が外でキャンプするのを防ぐためにバルコニーの一部が削除されました。これらの変更にもかかわらず、マップのアイデンティティとアートスタイルはそのまま残ります。

イェーガー・クールダウン

イェーガーのアクティブディフェンスシステムは、相手の発射物をインターセプトした後10秒のクールダウンを持つようになりました, そして、それはクールダウンが終了するまで、追加の発射物をインターセプトすることはできません.ADSには、わずか2の料金とは対照的に、無限の数の料金があります。

ひばばり設定可能なショット

ヒバナのX-Kairosランチャーは、もともと一度に6 X-Kairosを撮影するために建てられましたが、ハッチを破壊するために必要なのは4つのX-Kairosだけです。ランチャーは2、4、または6 X-Kairosを撮影するように設定でき、プレイヤーはヒバナのリソースを適切に管理できます。

エコー可視妖怪

エコーの妖怪ドローンは、天井に置かれたときに表示されたままになりました。これは、デバイスの元の不可視機能に起因するフラストレーションとバランスの問題のいくつかを解決しようとします。また、プレイヤーは妖怪の配置でより戦略的になり、エコーとしてプレーしながら新しいスキルを開発することができます。

オペレーター・バランシング

ひばば

  • X-Kairosランチャーから撮影するには、2、4、または6 X-Kairosを選択できるようになりました。アデシング時に、十字と赤のハイライトが表示されます。これらのビジュアルガイドは、選択した構成に従って変更されます。

イェガー

  • ADSデバイスは、発射物を破壊した後、10年代のクールダウンを持っています。クールダウン中、ADSは敵の発射物と相互作用しません。
  • ADS デバイスの充電量が以前の 2 から無限に増加するようになりました。

エコー

  • 妖怪ドローンのクローキングは削除され、常に表示されるようになりました。

  • 違反ラウンドの数は、前の2から3に増加します。
  • 違反ラウンドダメージは、以前の90 HPから50 HPに減少します。
  • スタングレネードはクレイモアに置き換えられます。

けいれん

  • スタングレネードは違反料金を置き換えています。

ワマイ

  • Mag-Nets の数は、前の 5 から 4 に減少します。
  • デバイスが自動破壊すると、Mag-Net爆発が削除されました。
  • 衝撃グレネードは、展開可能なシールドを置き換えています。

ドッカエビ

  • フラググレネードはスタングレネードを置き換えています。

バルキリー

  • 衝撃グレネードは、展開可能なシールドを置き換えています。
微調整と改善

ゲームのバランス

外部検出

  • オペレータの外部検出タイマーは2秒から1秒に減少します。
  • タイマーは UI のゲージに置き換えられました。

プレイヤーの快適性

再接続状態

  • プレイヤーは、再接続できる継続的なマッチがあるとき、それが以前に意図的に残されていたか、意図せずに残されていたかを確認できます。
  • Player HUB、Play セクション、マルチモーダル、マッチメイキング画面で再接続する操作を明確に示すことを意図しています。

より速い補強

  • 補強の展開は 5.5 秒から 4.5 秒に短縮されます。
  • 準備段階の改善の継続。

キャスターHUD

  • ゲームに残っているプレイヤーの数は、常にHUDに表示されます。
  • プレイヤー数が変更されると、新しいアニメーションが発生します。

プレイリストガイドの更新

  • 基準を統一するための更新を受信し、プレイヤーに役立つ情報を追加し、その主な機能の全体的なビューを提供します。
  • プレイヤーは、マッチの期間からメインのルールやゲームモードまで、各プレイリストが何を提供し、それらに適したものを簡単に知ることができます。
  • MMRの事実、チームの制限、爆弾ゲームモードと禁止フェーズの仕組み、または放棄時に伴う罰則に関するランク付けガイドには、より具体的な競争情報が追加されています。

ゲームの健康

デフザー植栽システム

  • 攻撃者が植え付ける際に、検出と動作の改善が行われました。
  • プレイヤーはもはや爆弾サイトの外にデフユーザーを植え付けることができなくなりました。
  • 爆弾サイトや他の部屋の周りには、偶発的なデフザードロップを避けるために、小さな「ノードロップゾーン」が存在します。
  • デフユーザーの展開を検証する検出が、プレイヤーとデフユーザーの両方の位置に配置されるようになりました。
  • デフザーはオペレータの真下に植えることができるので、壁や小道具を抱きしめる時に植え付けが可能になりました。

展開可能とスティッキネス

  • プレイヤーが既存のガジェットの上に配置しようとすると、ガジェットの展開がブロックされるようになりました。
  • 発射物は弾丸の証拠のガジェットに固執することができます。

3Dウェポンスキン

  • 3Dウェポンスキンは徐々にゲームに追加されています。
  • スキンは、プレイヤーに提供されるコンテンツの品質を向上させ、さらにカスタマイズオプションを提供することを目的としています。

バグ修正

ゲームプレイ

  • プレイヤーがマッチメイキングを通じてトレーニング場を開始できない問題を修正しました。
  • マッチメイドゲームでプレイヤーがゲームモード、ルール、またはマップを上書きするエクスプロイトを修正しました。

ラウンド終了時にプレイヤーがキャラクターのコントロールを失うバグを修正しました。

ニトロセルを拾い上げたり、爆発させようとするときに発生するいくつかの機能問題を修正しました。

マッチのキャンセル後に別のマッチを検索するとき、およびプレイヤーが進行中のマッチに参加する際に、さまざまなマッチメイキング機能が発生する問題を解決しました。

  • プレイヤーが試合に参加する前に相手チームを見ることができる問題を修正しました。
  • 展開可能なガジェットのコライダがプレーヤーの視点で回転しない問題を修正しました。
  • 粘着ガジェットが防弾ガジェットから跳ね返っているバグを修正しました。

プレイヤーが特定の場所で特定の場所でスピンしたときに、ゲーム内のすべてのプレイヤーがFPSがドロップするバグを修正しました。

レベル設計

  • すべてのマップに爆弾資産が小さなギャップを表示するバグを修正しました。
  • RFF が無効になっているチームキルが、RFF が有効になっている最初のマップで有効になるバグを修正しました。
  • さまざまなマップ資産破壊の問題を修正しました。
  • さまざまなマップにオーディオの問題が修正されました。
  • いくつかのマップで見つかった対処インコンシステントボールトプロンプト。
  • マップ上の特定の領域でさまざまなデフユーザーの植え付けや検索の問題を解決しました。
  • 複数のマップでガジェットの配置に関する問題が発生するバグを修正しました。
  • さまざまなマップに表示される照明とメッシュの問題が修正されました。
  • 複数の異なるマップに存在する衝突の問題に対処しました。

シャレー

シャレーマップのピアノルームでカウンターにボールトにシールドを使用する機能に対処しました。

シャレーマップ上の冷蔵庫とシガーキャビネットでガラスが正しく破壊されないバグを修正しました。

オペレータの足はシャレーマップ上のB裏庭の階段を囲むすべての石の壁をクリップします。

クラブハウス

  • LOSは、1Fガレージから東部サブルーフへのクラブハウスマップ上の問題。

超高層ビル

  • 超高層ビルマップには、多数のLOD問題が存在します。
  • 超高層ビルマップでは複数のグラフィックエラーが表示されます。
  • 特定の状況では、超高層ビルマップに浮かぶいくつかのアイテムを修正しました。
  • 超高層ビルマップ上のいくつかの項目が壊れない問題を修正しました。
  • 超高層ビルマップ上の様々なクリッピングと視覚的なギャップが発生する問題を解決しました。
  • 浴室のポスターに漢字が登場すると、超高層ビルの地図に「お」と書かれておく必要があります。
  • MVP画面の明るさは、超高層ビルマップ上でプレイヤーの名前を読み取り不可能にします。
  • 超高層ビルマップ上のオペレータ、人質、敵に発生する問題を発生させます。
  • プレイヤーが2F芸者のウィンドウフレームに移動し、超高層ビルマップ上の悪用可能な視線を持つことができるバグを修正しました。
  • 他の言語に設定すると、超高層ビルマップ上の1Fベッドルームクローゼットに英語が表示されます。
  • ドローンは、超高層ビルマップ上の複数の場所でスティックや境界外に落ちる可能性があります。
  • 超高層ビルマップ上の1Fバスルームサイトで行方不明の爆弾。

演算子

  • ディフェンダーは、爆弾に特定の展開可能なガジェットを配置することができます。
  • 近接の破片やデカールは、ヒットアニメーションの前に時々現れます。
  • オペレータの武器やギアに関する様々なクリッピングやマイナーなアニメーションの問題を解決しました。
  • 近接/ナイフの速度は、それが必要以上に高速です。
  • レチクルドット/クロスヘアの問題は、いくつかのオペレータデバイスに存在します。
  • オペレータとそのガジェットのマイナー オーバーレイ アニメーションの問題。

ガジェットを互いに上に配置できるさまざまな問題を解決しました。

エース

エースのSELMAは、電気で覆われた穴に投げ込まれると電気の影響を受けます。SELMA は 2 回目の爆発に失敗する可能性があります。

アルニ

  • アルニの近接攻撃は、特定の表面や窓を壊しません。
  • スーリヤゲートは、破壊可能な壁に置かれたときに特定のガジェットを破壊しません。
  • アルニは、スーリヤゲートを展開するときに第三者で適切に回転しません。
  • アルニは、他の演算子よりも大きな近接距離を持っています。
  • スーリヤゲートは、過負荷のときに、または過負荷のときにピックアップすることができます。

  • キャッスルのアーマーパネルがドアフレームの両側近くの同じ場所で近接ダメージを受けた場合、ギャップが存在します。

エコー

エコーの妖怪ドローンは、天井に取り付けられたときに不滅になることができます。

ゲームがPCのALT-TABを使用してバックグラウンドに残っている場合、妖怪は天井に取り付けられている間にSFXを失う可能性があります。

ひばば

ヒバナはペレットを作動させる際に自動的に武器の視力を狙う。

HibanaのX-Kairosを使用する際に発生する様々な機能や視覚的な問題を解決しました。

Iq

  • IQの電子検出器の視覚効果は15 M以上離れて見えません。
  • IQは、彼らの552コマンドー武器で利用可能なカミソリホロスコープが欠落しています。

カイド

  • エレクトロニクス検出器の波の効果は、カイドの無効なエレクトロクローにまだ存在しています。

カリ

  • LV-Lanceのスパイクは、柔らかい壁のように展開可能なシールドを通過しています。

マエストロ

  • 破壊可能な表面に配置された場合、邪悪な目を破壊することが可能です。

モンターニュ

  • モンターニュのシールドとガード破損に関するいくつかの機能問題を修正しました。

モジー

  • Mozzieの害虫ランチャーは、別の人が範囲外にあるが見えないときにドローンをキャプチャしません。

オリックス

  • オリックスは、破線後に一貫性のない動作を示す場合があります。
  • オリックスが柔らかい壁を通り抜けた後、血まみれのビネットが行方不明です。

タシャンカ

  • タカンカのシュミカランチャーに関連するビジュアルと機能の問題。
  • タシャンカがフラググレネードを撃つと、FragバウンスSFXが意図せずに再生することがあります。

サッチャー

  • サッチャーのEMPグレネードはクラッシュのCCEシールド電気を無効にしません。
  • サッチャーは、セキュリティカメラを無効にするときにポイントを受け取りません。

バルキリー

  • 進行中の試合に参加したユーザーは、ヴァルキリーのBlackeyesを通じて攻撃者にタグを付けることができません。

ゼロ

  • ゼロのSC3000Kに存在するいくつかの視覚およびオーディオの問題を修正しました。
  • アーガスランチャーを装備するときのラウンドリプレイの終わりの間にゼロのガジェットの十字線に存在する問題。
  • ゼロのカメラのアニメーションと損傷に関する問題。
  • 0 のカメラの展開が OffSide で聞こえる問題を解決しました。

ゼロの 5.7 USG に、デフォルトでサイレンサーが装備されているだけにもかかわらず、バレルアタッチメントメニューが存在する問題を解決しました。

ユーザー エクスペリエンス

ローンウルフセッションが終了すると、プレイヤーは無限に「待って、データを同期してください」というメッセージを受け取ります。

「アセットプロテクション」、「即興防御」、「インテルなし」は、ゲームが本体にインストールされるとすぐに起動すると、無限の読み込み画面に入ります。

Y5S3 リリース以降、超ワイド比(32:9)がサポートされなくなった問題を解決しました。

プレイヤーがオーバーレイとして開いているときにプレイヤーがスコアボードを通じてプレイヤーのプロフィールと対話する場合、マップの投票が登録される問題を修正しました。

  • オペレータ選択フェーズ後にユーザーの画面が空白になる問題を修正しました。
  • 低い健康音と近接アラームは、特定の状況で複数回繰り返し聞くことができます。
  • シーズングラフィックスが現在4Kスクリーン用に最適化されていない問題を解決しました。
  • [ランク付けされた情報] セクションの [スキル] タブにスキル分布図表が表示されないバグを修正しました。
  • サポートモードでは、武器レチクルとクロスヘアが準備フェーズでドローンHUDに残っているバグを解決しました。
  • PC およびコンソールでさまざまなキーのバインド/制御に関する問題を解決しました。
  • 音声チャットとテキストチャットの両方でプレイヤーに発生するいくつかの問題を修正しました。
  • 解決された化粧品とテクスチャの問題は、チャーム、ユニフォーム、ヘッドギア、武器、および添付ファイルに存在します。
  • 様々なキャスター/観客HUDの改善とアップデートの問題を解決しました。
  • 禁止言語を含む、メニュー UI のさまざまな改善と修正が行われる問題を修正しました。
  • ゲーム内のアイテムに関するさまざまな UI およびストアの視覚的な問題を解決しました。

カスタムゲームプレイリストを作成する際に問題が解決され、現在選択できるマップは「House」のみです。いくつかのカスタマイズ設定も欠落しています。

ニトロセルの破棄と無効化の両方でメッセージのスコアリングが同じである問題を修正しました。

  • ゲーム内のオペレータと項目アイコンに関する UI の問題を修正しました。
  • [オプション] メニューに表示される機能と UI の問題。
  • 通貨パックとデジタルコンテンツタブは、PS4のストアではアクセスできません。
  • 以前に装備されていたカスタマイズアセットは、アセットがユーザーによって所有されていない場合でも、保存ファイルに装備されたままになります。
  • マップが決定されるまで、マップ禁止フェーズ中に読み込みアイコンが表示されます。
  • デッドプレイヤーのpingは、スペクテイターモードでは複製されません。

部分的に破壊されたバリケードは、ほとんどの期間の勝利画面を妨げる。

Kill Feed は、ガジェットでキルを実行する場合、一部のオペレータのプレースホルダースカルを表示します。

その他の修正

クラッシュの問題を修正しました。

このパッチで追加されたマッチメイキングの改善。

さまざまなネットワーク接続の改善が追加されました。

ゲームのログインの問題に対処しました。

ゲームプレイの最適化が追加されました。

fpsドロップの問題に対処しました。

いくつかのゲームプレイの調整を行いました。

その他の内部修正。

PlayStation4およびXboxOneで無料のR6アップデート1.98をダウンロードします。

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