Patch Notes

R6 シージ アプデ (アップデート) 2.07 (Y6S2) パッチノート- (R6アプデ2.07)

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R6 シージ アップデート2.07 (Y6S2)がPS4でダウンロードできるようになりました。 公式のR6 アプデ 2.07 パッチノートもゲーム開発者によってリリースされています。新しいオペレーターが追加され、マップが作り直されました。これとは別に、R6アップデートバージョン2.07には、ラウンドおよびR4-Cナーフの破砕、バンシーの脆弱性の再加工、防弾ガラスの再加工なども含まれています。

ゲームアップデートのダウンロードサイズ。

  • Ubisoft Connect: 6GB
  • Steam:4 GB
  • Xbox One: 4GB
  • Xbox Series X: 5GB
  • PS4:4GB
  • PS5:4 GB

以前は、Operation Shadow Legacyの大規模な更新により、新しいオペレーターZero(Sam Fisher)が追加され、さまざまな生活の質が変更されました。 最近、マイナーな修正プログラムもリリースされました。

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残念ながら、オンラインでゲームをプレイしようとすると、プレーヤーはまだいくつかの問題を経験しています。 今日のR6 Siegeアップデート2.07は、これらの問題のいくつかを修正します。

R6アップデート2.07パッチノート(Y6S2)

新しいオペレーター– Thunderbird

ユニークな能力とプレイスタイル

コナステーションは、地上に配備されると、負傷したり倒れたりしたオペレーターの安全ポイントとして機能します。彼らがしなければならないのはデバイスに近づくことだけであり、コナステーションは自動的にオペレーターのHPを上げるか、復活を提供します。

プライマリーウェポン

槍.308

SPAS-15

二次兵器

ベアリング9

Q-929

マップのリワーク: ファベーラ

Favela はもともと、プレイヤーにまったく新しい破壊体験を提供するために作成されたものであり、対戦プレイを意図したものではありませんでした。ファヴェーラマップの破壊可能な外壁は興味深い戦略を可能にしましたが、完全にバランスの取れたゲームプレイをプレイヤーに提供することはありませんでした。攻撃者には侵入するための侵入ポイントがたくさんあり、防御側が目標を守ることは困難でした。

この手直しの目標は、ファヴェーラマップでのゲームプレイをよりバランスの取れた競争力のあるものにすると同時に、その楽しみの要素を維持することでした。

ファベーラの屋根の 2 つの主要な入り口は保存されています。以前は3Fメイン階段、3Fバック階段、3Fパッケージングと呼ばれていましたが、現在は3F赤い階段、3Fゴミ箱シュート、3F電気と呼ばれています。マップのサイズが小さく、外観が不規則で、垂直性も残っています。本館の全体的な構造を含むマップの残りの部分は完全に作り直されているので、プレイヤーは元のファヴェーラと同じテーマを保持する事実上新しい場所を体験することができます。

バランシング

MELUSIの変更

  • MelusiのBansheeSonic Defenseの中心がアクティブになると、弾丸、レーザー、爆発物、および近接攻撃に対して脆弱になります。中央を囲む外殻は防弾ですが、爆発に対して脆弱です。

煙の変化

  • Smoke の Remote Gas Grenade の伝播システムは、有毒ガスが壁、床、天井を通過するのを防ぐために再加工されました。

粉々になったガラス

  • プレイヤーは、Mira の Black Mirror、Maestro の Evil Eye、防弾カメラのガラスを粉砕するために近接攻撃を使用できるようになります。粉々になったガラスは不透明で、デバイスが敵を見つけるために使用されるのを防ぎます。

NØKKの変更–テストサーバーのみ

  • フィードバックを収集するために、Nøkkへのいくつかの変更はテストサーバーにのみ存在します。有効にすると、Nøkk の HEL Presence Reduction は近接ベースのデバイスを起動しませんが、Nøkk は引き続きレーザー ベースのガジェット (Kapkan の Entry Denial Devices や Aruni の Surya Gates など) をトリガーします。彼女の能力のノイズリダクションの側面も削除されました。

臨死体験

死の変化

  • プレイヤーが死亡すると、一人称視点の死亡アニメーションをスキップできるようになります。さらに、以前はデスリプレイの一部であったスローモーションと対戦相手のクローズアップが削除されました。この変更は、プレイヤーがアクションの流れに乗れるようにするために行われました。

オペレーターアイコン

  • プレイヤーが倒されると、体の代わりに透明なオペレーター アイコンが表示されます。アイコンは、ボディと同じようにラウンドの間、残ります。この変更は、プレイヤーが排除されたオペレーターを識別し、身体が関与する不公平なゲームプレイシナリオを防ぐのに役立つように行われました。

死後のゲームプレイ – テストサーバーのみ

  • コミュニティのフィードバックを収集するために、Y6S2 テスト サーバーには死亡後に新しいゲームプレイが追加されます。攻撃者は、死後、自分のドローンを運転できるようになります。同様に、ゼロのARGUSカメラ、モジーのドローン、エコーの妖怪、マエストロの邪眼は、死後、これらのオペレーターが使用できます。防弾カメラ(現在はEMPバーストを発射します)は、死亡後に防御側が使用できます。この機能は、プレイヤーが排除されたときのダウンタイムを減らし、プレイヤーがチームをサポートし、ラウンドに影響を与えるためのより多くの方法を提供することを目的としています。

オペレーター・バランシング

  • ブリーチング弾の数を3から2に減らしました。
  • R4-Cの垂直反動が増加しました。横方向の広がりはより一定で右に行くほど強くなり、ロングバーストの反動は12弾ではなく8弾で始まります。

フィンカ

  • HPは、DocのStim Pistolによって付与されたHPと同様に、永続的に付与されます。

メルシ

  • Melusi の Banshee Sonic Defense がアクティブな場合、コアは弾丸と近接攻撃に対して脆弱になります。
  • デバイスが敵の足を検出するようになりました。

ロック

  • ルークの展開と装備のインタラクションが統合されたため、彼はアーマー パックをドロップし、同じ動きで自分のアーマーを適用します。

ヴァルキリー

  • Valkyrie は、Black Eye カメラを主に制御できるようになったため、他のプレイヤーが同時にカメラを使用しようとした場合、カメラを制御します (Zero と Echo と同様)。

VIGIL

  • 垂直方向の反動が増加。水平方向の広がりは、右に行くほど一定で強くなります。ロングバーストリコイルは、12番目ではなく6番目の弾丸から始まります。

ゼロ

  • ARGUS Camera は、Shock Drone と同じリソース管理システムを使用するようになりました。ショットは 15 秒ごとにリチャージされます。この装置には無限の弾薬があり、1 発しかスタックできません。

ベアリング9

  • 水平方向の広がりは、左右にランダムに移動するのではなく、より一定になり、次のショットは中央に近くなります。

SMG-12

  • 初弾キックが減少し、垂直方向の反動が減少しました。水平方向の広がりはより予測可能で左側に一定であり、長いバースト反動は6番目ではなく12番目の弾丸で始まります。

微調整と改善

ゲームバランス

煙のバランス

  • Smoke の Remote Gas Grenade の伝播システムは、有毒ガスが壁、床、天井を通過するのを防ぐために再加工されました。
  • キャニスターが爆発すると、新しい音が鳴ります。
  • 雲に襲われたオペレーターは、効果範囲を離れるまで、0.66 秒ごとに 15 HP のダメージを受けます。

粉々に砕けたガラスの相互作用

  • プレイヤーは、Mira の Black Mirror、Maestro の Evil Eye、防弾カメラのガラスを粉砕するために近接攻撃を使用できるようになりました。粉々になったガラスは不透明で、デバイスが敵を見つけるために使用されるのを防ぎます。
  • ミラの黒い鏡が砕け散る時、双方の視界が遮られる。キャニスターが破壊されると、デバイスは床に落ちるのではなく、粉々に砕けて爆発します。
  • マエストロの邪眼が砕け散ったとき、彼は装置を開いてそれを見通す必要があります。
  • 防弾カメラは正面からの近接防御になりましたが、近接攻撃を1回行うとガラスが粉々になります。影響範囲の合理化
  • KaidのRtilaElectroclawsとNomadのAirjabsの効果範囲フィードバックが更新され、それらの動作をより適切に表現できるようになりました。
  • ElaのGRZMOTMinesとJägerのActiveDefensesに効果範囲のフィードバックが追加され、プレイヤーが自分の射程をよりよく理解できるようになりました。

プレイヤーの快適さ

デフューザーの相互作用

  • デフューザーの自動ピックアップは削除されました。
  • ピックアップアクションは他のデバイスの場合と同様に手動になりましたが、アニメーションはなく、プレーヤーが範囲内にいるときにプロンプ​​トが表示されます(ディフューザーを見る必要はありません)。
  • ドロップインタラクションのキーバインディングが追加されました。フォントの更新
  • タイトルと本文を区別するためにアラビア語と韓国語のフォントを更新しました。
  • タイ語のローカライズのために、タイトルと他のテキストの区別を追加しました。

インターフェイス設定の更新

  • オプションメニューのインターフェース設定に、チームメイトと対戦相手の名前を非表示にするオプションが追加されました。これにより、特にコンテンツを記録する目的で、プレーヤーはよりクリーンなインターフェイスを持つことができます。

オペレーター統計

  • 「オペレーター」セクションの「詳細と統計」ページが削除されました。プレーヤーは、Ubisoft Connect を介して統計を表示できるようになりました (ゲーム内オーバーレイおよび Web サイトで)。

スコアボード 2.0

  • 新しいスコアボードは、試合の形式と進化について、新規参入者により多くの情報を提供することを目的としています。
  • スコアボードにラウンド履歴が追加されました。新しいアイコンは、各ラウンドのステータス、マッチポイントの位置、攻撃者/防御者の役割の交換を表します。ランクマッチとアンランクマッチの禁止オペレーターも表示されます。
  • ラウンド履歴は、すべての PVP プレイリストとゲーム モードのスコアボードに表示されます。いくつかの競争トーナメントで使用される無限の残業を含む、あらゆる長さの試合をサポートします。

マッチリプレイの改善

  • リプレイのファイルサイズを縮小しました。
  • マッチを記録する方法を変更し、巻き戻し用の再生スナップショットを削除しました。
  • マッチ リプレイの安定性を向上させるために、マッチ中に UI を記録するために使用されるメソッドを変更しました。
  • アニメーションをよりスムーズで滑らかにするためにモーション補間を追加しました。
  • 画面上でF10を使用すると、対戦リプレイで使用するショートカットキーが表示されます。
  • トーナメントのマッチリプレイを有効にしました。
  • コントロールバーのUXの改善。
  • ゲームモードを表示する画面とラウンド数を表示する画面に、マッチIDとREPLAY BETAラベルが表示されるようになりました。
  • 観察ツール (Caster HUD) のサポート。
  • スコアボード2.0のサポート。

プレイヤーカード – 観察ツール

  • オペレーターが観測ツールを使用していることを示すために、プレイヤーカードにフィードバックを追加しました。この情報はキャスター HUD に表示されます。チームメイトの 1 人を観戦したときに、敗北したオペレーターにも表示されます。これは、プレイヤーがチームの相乗効果と、お互いを助ける方法を理解できるようにすることを目的としています。

ゲームの健康

ペナルティの更新を放棄する

  • 罰則は、エスカレーションのレベルに応じて、60 分、2 時間、24 時間、または 48 時間になります。
  • 放棄ペナルティのクールダウンが7日に延長されました(以前は48時間でした)。
  • 名声ペナルティは、マッチメイキングの制限と同じ期間になります。
  • この更新は、ランク付けされたものとランク付けされていないものにのみ影響します。

銃弾の穴の悪用

  • 柔らかい表面の銃弾の穴からの視線が遮られました

削除されたオペレーターアイコン

  • 削除された演算子の本体は、透明なアイコンに置き換えられました。

フラッシュハイダーとコンペンセータのリワーク

  • 補償器の動作を変更しました。これで、左右の反動をより効率的に軽減できるようになります。
  • フラッシュ ハイダーは「アップ」速度にのみ影響するようになり、銃の上昇速度が遅くなります。

配置一致の分隊MMR制限

  • 今後は、スクワッド メンバーがランク付けされたことがない場合でも、スクワッド MMR 制限がプレースメント マッチに適用されます。
  • Squad MMR の制限は現在 700 MMR です。

地図の回転

  • 今シーズンのリワークされたマップはファベーラです。
  • ランク付け/ランク付けされていないプレイリスト: ファベーラは、ランク付けまたはランク付けされていないマップ プールでフィーチャーされていないため、それらのプレイリストは変更されません。
  • 新人プレイリスト:新人マッププールのCoastlineがFavelaに置き換わります。爆弾サイトは、コイン ファーム/ストレージとコイン ファーム/バンクです。

バグの修正

ゲームプレイ

  • 修正済み – 一部の武器のリロード アニメーションとインベントリの弾薬の同期がずれている。
  • 修正済み – 床の小さな小道具や破片が火の伝播を妨げる可能性がある。
  • 修正済み–境界マップの1F待合室の半壁の下で火災が伝播する。
  • 修正済み – PC プレイヤーは、デバイスを展開する準備をしている最中に、選択した武器を回転させることができません。
  • 修正済み–ローカルカスタムゲームの一時停止タイマーの最大時間は10分です。
  • 修正済み – PVE でニトロセルが 80 のダメージしか与えない。
  • 修正済み – Pulse の心臓センサーが特定の角度で敵を検出しない。
  • 修正済み – ホストがローカル カスタム ゲームを離れた場合、一時停止/再開機能が新しいホストにすぐに転送されない。
  • 修正済み – ランクマッチまたはランク外マッチを離れると、ロードが無限に発生し、再参加できなくなることがある。
  • 修正済み–グリッドロックのトラックススティンガーによってオペレーターが排除された場合、プレイヤーカードにアイコンや死因がない。
  • 修正済み–プレイヤーが出血しているときにデスリプレイアイコンが表示される。
  • オペレーターが排除される前に赤い ping が送信されるバグに対処しました。ping はデス リプレイに表示されません。
  • 修正済み – 複数のデバイスの AOE 展開効果が死亡シーケンス中に表示されない。
  • 修正済み – 死亡シーケンス中に味方の輪郭が表示されない。
  • 修正済み – バリケードに作られた弾痕がプレイヤーから見えない。
  • 修正済み – 人質で、ラウンドがタイムアウトするか、エリミネーションなしで終了した場合、EOR はプレイヤーの視点を表示します。
  • 修正済み – プログレスバーが完了する前に強化アニメーションが終了する。
  • 修正済み – 最後のエリミネーションで、EOR の前にプレイヤー カードがほんの一瞬表示される。
  • 修正済み – PVEで爆弾を1つ解除した後、ディフューザーを拾えない。
  • 修正済み – スコープ反射レンズがファベーラ マップに伸びて表示される。
  • 修正済み – プレイヤーが Mira の Black Mirror の不透明な面に当たると音がこもる。
  • 修正済み–ウォーデンがディフェンダーが強化しているのと同じハッチを歩くと、強化アニメーションがキャンセルされる。
  • 修正済み – オペレーターが Lesion の GU の影響を受けているときに Doc の Stim Pistol によって治癒されると、GU の効果が削除されます。
  • 修正済み–オペレーターが爆発物で自分自身を排除した場合、デスリプレイ中に胴体または頭の一部が欠落することがあります。

レベルの設計

  • 修正済み–さまざまなマップでの複数のLODの問題。
  • 修正済み–マップ上の特定の領域でのさまざまなデフューザーの植え付けと取得の問題。
  • 修正済み – さまざまなマップ エリアの悪用可能なギャップ。
  • 修正済み – さまざまなマップでの複数のクリッピング、衝突、破壊、およびアセットの問題。
  • 修正済み – さまざまなマップでの複数の照明の問題。

バンク

  • 修正済み – スプリント中に、オペレーターが銀行のマップの 1F 窓口カウンターを跳び越えることができない。

境界

  • 修正済み–ボーダーマップの1Fテラーと1F待合室の間の窓の衝突の問題。
  • 修正済み – 境界マップの 1F サーバールームにあるサーバーに配備すると、防弾カメラの視界が遮られる。

領事館

  • 修正済み–プレイヤーは領事館マップのBガレージでバンをグリッチできる。

ファベーラ

  • ファヴェーラマップの2Fメザニン階段の手すりと東の壁の間にピクセルピークが存在するバグを修正しました。
  • 修正済み–ファヴェーラマップのEXT裏通りの南東端に誤ったコンパスの位置が表示される。
  • 修正済み–ファヴェーラマップのEXTフットボールフィールドの東にある壁の周りの木の板のLODの問題。
  • 修正済み – ファベーラのマップで、オペレーターが木製の梁と車のバッテリーの間に挟まることがある。
  • 修正済み–オペレーターは、ファヴェーラマップの植木鉢とゴミ箱の間に立ち往生する可能性があります。
  • 修正済み–ファヴェーラマップのEXTストリートの小さなセメント階段での目に見えない衝突。
  • 修正済み–ファヴェーラマップ上のEXTトンネルとEXTフットボールフィールド間の不快な移行。
  • 修正済み–ファヴェーラマップのEXTコートヤードのピンクの壁の近くで懸垂下降を終了するときに、プレーヤーが1Fランドリーの床をクリップする。
  • 修正済み – 1F ブルー ベッドルームのマットレスの上にあるシーリング ファンが、ファベーラ マップでオペレーターの動きを妨げることがある
  • 修正済み – ファベーラ マップの EXT マーケット ルーフ スポーン ポイント近くのランプに近づくと、プレイヤーの動きが妨げられる。
  • 修正済み–ファヴェーラマップの倒れたドアで覆われた床は、近接攻撃とマーベリックの破砕トーチで破壊するのが難しい。
  • 修正済み – ファベーラ マップで空のゴミ袋を破壊した後、破壊 VFX が表示されない。

カフェドストエフスキー

  • 修正済み–カフェマップの2Fメインコリドーのキャビネット内の光が不十分。

カナール

  • 修正済み – 運河マップで泡の天井を撃つことで LOS を作成できる。

オレゴン

  • 修正済み– LOSは、オレゴンマップの泡の天井を撃ち抜くことで作成できます。

アウトバック

  • 修正済み–オペレーターの脚が壁の間をうつ伏せになり、アウトバックマップのEXTピクニックエリアにサインすると、壁をクリップします。

タワー

  • 修正済み–タワーマップの1Fレストランのテーブルの下に入ると、攻撃者のドローンが機能を失う。

ヴィラ

  • 修正済み– EXTベランダの北西の角が、ヴィラマップの他のバルコニーよりも暗い。
  • 修正済み–ヴィラマップのEXT正面玄関とEXT温室周辺の照明が欠落している。

オペレーター

  • 修正済み–さまざまな演算子の複数のスコアリングの問題。
  • 修正済み – さまざまなオペレーターの複数のデバイスの問題。
  • 修正済み–複数のマイナーなアニメーションの問題。

アリバイ

  • 修正済み–アリビのプリズマ周辺のハイライトが欠落している。

アルニ

  • 修正済み–AruniのSuryaGate展開スコアが3に制限されていません。

トッケビ

  • 修正済み – Dokkaebi の Logic Bomb の後にプレイヤーがリセットしている間、サポートモードでディフェンダーの電話が見えなくなる。

エコー

  • 修正済み–プレイヤーがスペースバーを破壊すると同時にスペースバーを押すと、エコーの妖怪が破壊された後に一時的に表示される。
  • 修正済み– EchoのMP5SDは、抑制されているにもかかわらず、銃口フラッシュがあります。

フィンカ

  • 修正済み – Finka のブーストで Blitz と Montagne の ADS 速度が向上しない。

フローレス

  • 修正済み–フローレスは、爆発と同時に別のRCEを使用した場合、RCE-RateroChargeからダメージを受けません。

ひばな

  • 修正済み–ひばなの一人称視点は、逆さまにラペルするとオフセットされ、X-Kairosペレットが壁に跳ね返ります。

ジャッカル

  • 修正済み–JackalのEyenoxモデルIIIのコントローラーのランブルの問題。

マーベリック

  • 修正済み–破砕トーチが装備されていると、マーベリックの近接アニメーションが壊れます。

メルシ

  • 修正済み–Melusiの手が展開アニメーションから欠落している。
  • 修正済み–MelusiのBansheeSonicDefenseとスティッキーデバイス間の衝突の問題。

オリックス

  • 修正済み–OryxのRemahDashが利用できない場合のフィードバックテキストがない。

  • 修正済み – Smoke のリモート ガス グレネードが、オレゴン、クラブ ハウス、コーストライン、テーマ パーク、アウトバック マップの一部の床と天井で適切に伝播しない。

タチャンカ

  • 修正済み–タチャンカのシュミカランチャーの焼夷弾によるグレネードキルのボーナススコアが欠落している。
  • 修正済み – オペレーター セクションのロードアウト プレビューと全画面表示で、タチャンカの手が DP27 をすり抜ける。

ユーザー体験

  • 修正済み – PC で、PS5 コントローラーが新しい入力システムで機能しない。
  • 修正済み – スコアボード内のマイク アイコンが表示されない場合がある。
  • 修正済み–ゲーム全体で複数のUIおよびオプションメニューの問題が発生する。
  • 修正済み – ゲーム全体で複数のオーディオ、SFX、および VFX の問題。
  • 修正済み – ゲーム全体での複数のローカリゼーションの問題。
  • 修正済み– RAW入力を有効にすると、マウスの動きにランダムに影響します。
  • 修正済み–さまざまな化粧品およびショップの問題。
  • 修正済み–さまざまなマッチリプレイの問題。
  • 修正済み – NVidia Reflex Latency Indicator が、ゲームプレイ セッションの任意のショットによってトリガーされる。
  • 修正済み–ブロックされたプレイヤーの音声とテキストのオプションがスコアボードで無効にならない。
  • 修正済み – インターフェース プリセットがシネマティックに設定されている場合でも、プレイヤー カードがサポート モードで表示される。
  • 修正済み–コントローラーを使用しているプレイヤーは、アクション後のレポート中にスコアボードをナビゲートできません。
  • Render Scalingが100に設定されているバグに対処し、ディスプレイがズームインしすぎています。
  • 修正済み–ユーザーが巻き戻すと、試合のリプレイで観測ツールのカメラビューが歪む。
  • 修正済み–ユーザーが巻き戻したときに、削除されたオペレーターのボディがマッチリプレイで誤って配置される。
  • 修正済み–プレーヤーがゲームを再起動すると、カスタムゲームのプレイリストが消える。
  • 修正済み–一部の言語でW / LおよびK / D比のテキストが重複している。
  • 修正済み–Isolationヘッドギアを介したBuckのデフォルトの均一クリップ。
  • 修正済み – ひばなの選手カードが対戦相手の選手カードの中に表示される。
  • 修正済み–カスタムゲームロビーを離れた後、プレイヤーを分隊に招待できない。
  • 修正済み–いくつかのデバイスで十字線が欠落している。
  • 修正済み–砲塔の射撃中にプレイヤーがマエストロの邪眼を出ると、煙と電気のVFXが画面に表示されたままになります。
  • ランチャーでオペレーターを観戦する際のバグに対処し、CasterHUDで武器情報がランチャー情報に置き換えられました。
  • 修正済み–HibanaのプレイヤーカードにX-Kairosアイコンがない。
  • 修正済み – オーバーヒールしたオペレーターが観察ツールに出入りすると、HP 番号が白くなる。
  • 修正済み–アタッカードローンが破壊されたときに、モジーのドローンカウンターに96個のキャプチャされたドローンが表示される。
  • 修正済み – サンダーバードの名前がプレイヤー カードの端に近い。
  • 修正済み–SI中に一部のラウンドでプレイヤーが6番目のピックを引き換えることができなかった。
  • 修正済み – テクスチャ品質オプションのテキストが正しく配置されていない。
  • プレーヤーがアクション後のレポート中に退出すると、スコアボードから統計が消えるバグに対処しました。
  • 修正済み–計画フェーズからロード画面への移行中にスコアボードを開くと、すべてのプレイヤーが削除されたように見える。
  • 修正済み–いくつかのデバイスで十字線が欠落している。
  • 修正済み–ワイドスクリーンレターボックスを有効にすると、アクティブな画面領域が適切に拡大縮小されない。
  • プレーヤーがスコアボードで別のプレーヤーを選択すると、レポート機能が表示されないバグに対処しました。
  • 修正済み – コールド ゼロの状況の映画化の後、ゲームが無限のロード状態のままになる。
  • 修正済み–ゲーム全体のさまざまなローカリゼーションの問題。
  • 修正済み–「目的インジケーターの表示」オプションがオフに設定されている場合、サンダーバードのコナステーションのタイマーが消える。
  • 修正済み – フラッシュ ハイダーとコンペンセーターの説明が古い。
  • 修正済み– AARでデータの同期が発生した場合、プレーヤーは複数のタブの機能を失う可能性があります。
  • 修正済み – 観察ツールの入力でドローンの POV を離れると、プレイヤーがしゃがむ。
  • 修正済み– PS4 / PS5のオプションアイコンと設定ロゴの間で重複の問題が発生する。

一部のクラッシュの修正を追加しました。

修正されたプレーヤーはグリッチを報告しました。

このパッチで追加されたマッチメイキングの改善。

オーディオ関連の問題に対処しました。

ゲームプレイの最適化を追加しました。

フレームレートの低下とフリーズの問題の修正を追加しました。

PS4のブルースクリーンの問題を修正しました。

その他の内部修正。

PlayStation4およびXboxOneで無料のR6アップデート2.07をダウンロードします。

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